review strike suit infinity
डिफरेंट लोगों के लिए डिफरेंट स्ट्रोक
धारी सुत शून्य तीन महीने पहले ही बाहर आया था और पहले से ही यह एक स्पिन-ऑफ है। स्ट्राइक सूट इन्फिनिटी एक महाकाव्य कथा का प्रयास नहीं करता है या एक आकर्षक विज्ञान कथा दुनिया को स्थापित करने की कोशिश करता है जिसे आप तुरंत जीना चाहते हैं। हालांकि, यह आपको अपने ऊर्जा हथियारों और मिसाइलों के साथ कई अंतरिक्ष जहाजों को उड़ाने के लिए प्रोत्साहित करता है।
एक ऐसा खेल जो केवल यांत्रिकी पर केंद्रित है, ऐसे शुद्ध अनुभव की तरह महसूस कर सकता है, जो विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करता है स्ट्राइक सूट इन्फिनिटी चूँकि इसके मैकेनिक एक बार पूरी तरह से समझ लिए जाते हैं। यहां बड़ा मुद्दा यह है कि पैकेजिंग थोड़ी अस्पष्ट और विस्की हो सकती है।
स्ट्राइक सूट इन्फिनिटी (पीसी)
डेवलपर: बोर्न रेडी गेम्स
प्रकाशक: बॉर्न रेडी गेम्स
रिलीज की तारीख: 30 अप्रैल, 2013
MSRP: $ 6.99
c ++ फ़ंक्शन में सरणियाँ
स्ट्राइक सूट इन्फिनिटी एक शुद्ध आर्केड शैली का अनुभव है। डेवलपर्स ने कथानक और कथा के किसी भी हिस्से को छीन लिया है, जो शुद्ध गेमप्ले यांत्रिकी पर केंद्रित एक काटने के आकार के खेल को छोड़ देता है। खेल को जारी रखने के लिए खिलाड़ी को धक्का देने वाले एकमात्र कारक खेल के अंतरिक्ष शूटिन 'यांत्रिकी में महारत हासिल करने से प्राप्त आनंद के साथ उच्च स्कोर के सपने हैं।
स्ट्राइक सूट इन्फिनिटी यंत्रवत् अपने पूर्ववर्ती के समान है धारी सुत शून्य , इसलिए यदि आप परिचित हैं कि यह सब कैसे काम करता है तो आप घर पर ही सही महसूस करेंगे। यह एक कट्टर और जटिल सिम्युलेटर की तरह नहीं है एवोक्रेंट मर्करी , लेकिन नियंत्रण सरल से बहुत दूर हैं। आंदोलन नियंत्रण बुनियादी समझ के लिए पर्याप्त हैं, लेकिन अच्छा प्रदर्शन करने के लिए कुछ तीव्र स्थितियों में बहुत सारे कीबोर्ड प्रेस की आवश्यकता होती है, जो सभी अभ्यास के साथ आएंगे।
सबसे महत्वपूर्ण गेमप्ले तत्व प्रत्येक जहाज का 'फ्लक्स' मोड है, जो जहाज को एक पारंपरिक वाहन से एक एन्थ्रोपोमोर्फिक मेच सूट में बदलने की अनुमति देता है, न कि किसी चीज की तुलना में बहुत अधिक भिन्न नहीं। गुंडम विंग । फ्लक्स एक मीटर से दूर काम करता है, जो दुश्मन जहाजों को मारकर बढ़ाया जाता है और फ्लक्स मोड में रहते हुए फायरिंग के दौरान निकल जाता है, इसलिए इसे अच्छी तरह से प्रबंधित करना महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से लक्ष्य को उच्च स्कोर प्राप्त करना है।
खेल में ट्यूटोरियल करता है ठीक है खिलाड़ी के लिए सब कुछ शुरू करने के मामले में, लेकिन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। यह वास्तव में खिलाड़ी के नियंत्रणों को लागू करने का एक अच्छा पर्याप्त काम नहीं करता है जो उन्होंने अभी सीखा है और स्कैड यांत्रिकी के ins और बहिष्कार को समझा रहे हैं। ट्यूटोरियल को पूरा करने और खुद को मुख्य गेम में शामिल करने के बाद, मैंने अभी भी लगभग तुरंत अभिभूत महसूस किया। यह अंततः 'क्लिक' के लिए शुरू होता है, हालांकि, बढ़ती कठिनाई के विभिन्न दौरों के माध्यम से प्रगति कर रहा है।
गेमप्ले को 18 राउंड में विभाजित किया गया है, प्रत्येक का अपना लीडरबोर्ड और दुश्मन का संयोजन है। प्रत्येक दौर में कई तरंगें होती हैं, हर एक उत्तरोत्तर कठिन होती जा रही है। यदि एक लहर को एक निश्चित समय के भीतर साफ किया जाता है, तो एक गुणक अर्जित किया जाता है, और यदि नहीं, तो अगली लहर पिछले एक से छोड़ी गई शीर्ष पर आ जाएगी। प्रदर्शन के आधार पर, क्रेडिट अर्जित किए जाएंगे जो राउंड समाप्त होने के बाद खर्च किए जा सकते हैं।
कहा क्रेडिट का इस्तेमाल फाइटर्स, बॉम्बर्स, फ्रिगेट्स और इतने पर सुदृढीकरण खरीदने के लिए किया जा सकता है। पूर्व-मिशन ब्रीफिंग में उल्लेख किया गया है कि इनमें से कौन सा सुदृढीकरण आगामी दौर के दौरान सबसे अधिक मदद करेगा, और उनकी अधिकतम क्षमता का उपयोग करके वह है जो खिलाड़ियों को उच्च लीडरबोर्ड स्लॉट्स में उभार देगा। यह भी वास्तव में अपने सहयोगियों को अंतरिक्ष अराजकता में आप के साथ फाड़ देखने के लिए बहुत अच्छा है।
स्क्वाड पायलटों को अपग्रेड करने के लिए भी क्रेडिट का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन गेम यह नहीं समझाता है कि यह क्या करता है। यह किराए के सुदृढीकरण के एआई को बढ़ा सकता है, जिससे वे अधिक सटीक हो सकते हैं और आने वाली मिसाइलों को अधिक बार चकमा दे सकते हैं, लेकिन वास्तव में खिलाड़ी के लिए कोई रास्ता नहीं है। सुदृढीकरण स्वयं भी विस्तृत नहीं हैं - सेनानियों पर हमलावरों के क्या लाभ हैं? मुझे फ्रिगेट पर एक कैरियर क्यों चुनना चाहिए? खिलाड़ी को अंधेरे में छोड़ दिया जाता है और सुदृढीकरण की प्रभावशीलता के बारे में बहुत सी चीजें ग्रहण करने के लिए मजबूर किया जाता है।
एक उच्च-स्कोर-आधारित आर्केड-शैली के खेल के लिए, लीडरबोर्ड पर ध्यान उतना तीव्र नहीं है जितना कि कोई उम्मीद कर सकता है। मुख्य मेनू से लीडरबोर्ड की जांच करना संभव है और एकल स्तर के लीडरबोर्ड को एक विशेष स्तर चुनने से पहले प्रदर्शित किया जाता है, लेकिन खेल के अंदर एक बार खुद को स्कोर के बारे में भूलना आसान होता है। लहरों से लड़ते हुए अन्य खिलाड़ियों के स्कोर को प्रदर्शित करना खिलाड़ी को विशिष्ट प्रयास करने के लिए कुछ विशिष्ट देता है और वास्तव में उन्हें उच्च स्कोर हासिल करने के लिए प्रेरित करता है।
खेल मुझ पर कई बार दुर्घटनाग्रस्त हो गया, एक मुद्दा जो त्रस्त था धारी सुत शून्य भी। जबसे अनन्तता स्कोर-आधारित है, यह खिलाड़ी के सर्वोत्तम हित में है कि वह मरने के बिना अधिक से अधिक राउंड पूरा कर सके, लेकिन जब गेम समय-समय पर हथियार की स्क्रीन पर क्रैश हो जाता है, तो यह लगभग असंभव हो जाता है। मैंने एक दुर्घटना के कारण पूरे दौर की प्रगति खो दी है, जिसके परिणामस्वरूप प्रगति के क्रम में पूरे दौर को फिर से खेलना है।
खेल कुछ गंभीर रूप से मीठे हथियार ध्वनि प्रभाव और विशेष रूप से यादगार अंतिम लहर धुन के साथ बहुत अच्छा लग रहा है और लगता है, हालांकि इसे उधार लिया गया है शून्य । अंतिम दौर न केवल कठिनाई के कारण, बल्कि उस संगीत ट्रैक के कारण भी तेज होता है जो बजाता है। मुझे उम्मीद थी कि यह एकल ट्रैक समय के साथ थक जाएगा; हालाँकि, मैंने कई दौरों के बाद भी इसे गुनगुनाते हुए पाया।
स्ट्राइक सूट इन्फिनिटी एक ठोस सौदा है, इसकी कम कीमत को देखते हुए। यह एक लहर-आधारित, स्कोर-केंद्रित अंतरिक्ष-आर्केड गेम और कुछ भी होने का दावा नहीं करता है, और यह इसके पक्ष में काम करता है। सरल डिजाइन खेल को आश्चर्यजनक रूप से संतोषजनक यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, भले ही वे खराब ट्यूटोरियल के माध्यम से बहुत अच्छी तरह से संवाद न करें। यदि दुर्घटनाओं को कम किया जा सकता है, तो जो कुछ बचा है, वह अंतरिक्ष में चमत्कार करने का एक बहुत अच्छा तरीका है और इसकी सुंदरता को कुछ बड़े, हंक करने वाले अंतरिक्ष जहाजों से बाहर उड़ाते हुए, कभी-इतने स्वादिष्ट उच्च स्कोर के लिए।