review stronghold 3
2001 के गढ़ बहुत अच्छा, और बहुत यूरोपीय खेल था। अंत में आप जमीन से एक पूरे महल का निर्माण कर सकते हैं, अपनी इकाइयों के साथ दीवारों को जोड़ सकते हैं, और सामंती अर्थव्यवस्था का प्रबंधन कर सकते हैं। यह जर्मनी के देशों में नट के खेल की तरह था, लेकिन शुक्र है कि यह पूरी दुनिया में बहुत लोकप्रिय हो गया।
के आलावा गढ़ योद्धा स्पिन-ऑफ और डायरेक्ट सीक्वल बहुत अच्छी तरह से प्राप्त नहीं हुए थे, और सामान्य रूप से जुगनू के खेल पिछले 8 वर्षों से विशेष रूप से शानदार नहीं थे। अब, पहले गेम के दस साल बाद, जुगनू वापस आ गया है गढ़ ३ ।
गढ़ ३ (पीसी)
डेवलपर: जुगनू स्टूडियो
प्रकाशक: साउथपेक इंटरएक्टिव, 7Sixty
रिलीज़: 25 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 49.99 / € 49.99
जावा में एक सरणी में जोड़ें
एक बार फिर से गढ़ अभियान मोड एक सैन्य और एक आर्थिक (शांति) अभियान में विभाजित है। यद्यपि दोनों अभियानों में समान अर्थव्यवस्था और संसाधन एकत्रीकरण प्रणाली मौजूद है, पूर्व सैनिकों के निर्माण पर थोड़ा अधिक ध्यान केंद्रित करता है, जबकि उत्तरार्द्ध सबसे कुशल अर्थव्यवस्था के साथ छेड़छाड़ के आसपास थोड़ा अधिक केंद्रित है।
गढ़ ३ अर्थव्यवस्था को अपने प्रशंसकों से परिचित होना चाहिए गढ़ । खाद्य उत्पादन इमारतें एक अन्न भंडार को भोजन पहुंचाती हैं, अन्य संसाधन भवन भंडार में संसाधनों को पहुंचाते हैं, और कुछ इमारतें भंडार से संसाधन लेती हैं ताकि उन्हें रोटी, हथियार और एले जैसी चीजों में संसाधित किया जा सके। अर्थव्यवस्था का समर्थन करने के लिए आपको किसानों की आवश्यकता है जो तब तक दिखाई देते हैं जब तक पर्याप्त आवास हो और बशर्ते आपकी लोकप्रियता शुद्ध सकारात्मक हो।
आपकी लोकप्रियता या किसान मनोदशा कर दर, भोजन राशन, चर्च के लिए सराय और मोमबत्तियों के प्रावधान, अतिरिक्त आवास और कुछ सजावटी इमारतों से प्रभावित होती है। ये सजावटी प्रकार की इमारतें उत्पादकता (उद्यानों) की कीमत पर लोकप्रियता में मामूली वृद्धि प्रदान करती हैं, या लोकप्रियता (गिब्बेट्स) की उत्पादकता में वृद्धि करती हैं। यदि आप सब कुछ सही करते हैं, तो आपको अपने सपनों का महल बनाने के लिए अपने रास्ते पर होना चाहिए। वह है, सिद्धांत रूप में।
पीछे सिस्टम गढ़ ३ उस तरह के होते हैं जो आपके खेलने को अंत तक बनाए रखना चाहिए, अपने शुरुआती छोटे हेमलेट को एक अच्छी तरह से तेल वाले महल की अर्थव्यवस्था में बदल दें जिसे आप सामग्री पर वापस देख सकते हैं। दुर्भाग्य से, गढ़ ३ इतने सारे मुद्दों और अजीब डिजाइन विकल्पों से भरा हुआ है कि संतोष अंतिम भावना है जिसे आप इसे खेलते समय महसूस करेंगे।
अर्थव्यवस्था की ओर, खाद्य और संसाधन उत्पादन के बीच संतुलन खाद्य उत्पादन की दिशा में बहुत कम है। किसान एक खाते हैं हास्यास्पद भोजन की मात्रा, जब तक कि आप खेतों में काम करने वाले किसानों के विशाल बहुमत के पास नहीं हैं, तब तक आप एक दूब के स्वामी के रूप में रहने और उनके राशन को लगातार काटने के लिए मजबूर कर सकते हैं; यह लगभग वैसा ही है जैसे कि एक सामंती स्वामी के बजाय आप वास्तव में माओवादी राज्यपाल हैं।
नमूना निकास साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
यदि आप भोजन चक्र की उच्च मांग का जल्दी से ध्यान नहीं रखते हैं, तो आप अंततः भोजन से बाहर निकल जाएंगे और बहुत ही दंडित गतिरोध पर पहुंच जाएंगे, जहां नकारात्मक प्रभाव के कारण आप अपनी आबादी खो देते हैं, भोजन की कमी का आपकी लोकप्रियता पर प्रभाव पड़ता है, यहां तक कि हालाँकि आपको अपने भोजन की आपूर्ति बढ़ाने के लिए अधिक श्रमिकों की आवश्यकता है। इसका प्रबंधन करना उचित होगा, अगर आपको श्रमिकों को अपनी अर्थव्यवस्था और जनसंख्या वृद्धि का समर्थन करने के लिए इमारतों और आवासों के निर्माण के लिए लकड़ी इकट्ठा करने की आवश्यकता नहीं है।
मामलों को बदतर बनाने के लिए, आप कभी-कभी यादृच्छिक घटनाओं से प्रभावित होंगे जो आपको लोकप्रियता के लिए सकारात्मक या नकारात्मक बढ़ावा दे सकते हैं। अधिकतर, ये प्लेग, आग या जंगली भालू के हमले जैसे नकारात्मक प्रभाव हैं। प्लेग धुंध की आग या साफ कश लगाने के लिए, इनमें से कुछ को अगर आप सही इमारतें बना सकते हैं, तो काउंटर किया जा सकता है, लेकिन आपको यह एहसास होने में अक्सर एक या दो मिनट का समय लगेगा। इस बीच लोकप्रियता पर नकारात्मक प्रभाव का मतलब है कि आप महत्वपूर्ण किसानों को खोते रहेंगे जो आप लगभग हमेशा कम आपूर्ति में होते हैं, और ये घटनाएँ घटित होती हैं केवल जब आप सोच रहे थे कि बदलाव के लिए चीजें अपेक्षाकृत सुचारू रूप से चल रही हैं।
भोजन और आपकी अर्थव्यवस्था के बाकी हिस्सों के बीच संतुलन का कार्य आनंद लेना कठिन बना देता है गढ़ ३ विशेष रूप से, क्योंकि अभियान आपके चेहरे में आवश्यकताओं को फेंक देंगे जो कई कोशिशें कर सकते हैं यहां तक कि यह समझने का प्रयास करें कि आप उन्हें पूरा करने के लिए क्या कर रहे हैं - या किस क्रम में। कई घंटों के बाद, आपको प्रारंभ करने और प्रबंधित करने के तरीके के बारे में हैंग होना शुरू हो जाएगा गढ़ ३ किसी भी मिशन में अर्थव्यवस्था, लेकिन खेल अभी भी आपको अपने जीवन को दुखी करने के लिए यादृच्छिक घटनाओं के साथ ट्रोल करेगा। इस तरह के खेल में खिलाड़ी को एक अच्छी चुनौती देना ठीक है, लेकिन यह पूरी तरह से एक और चीज है जिससे आपको लगता है कि आपको काम करना है चारों ओर एक प्रतीत होता है सरल मिशन को पूरा करने में सक्षम होने के लिए खेल।
नियंत्रण एक और मुद्दे से ग्रस्त हैं जहां गढ़ ३ आपको आश्चर्य होता है कि क्या इसने कोई परीक्षण प्राप्त किया है। आप कितनी दूर तक ज़ूम करते हैं, इसके आधार पर, कर्सर को अपने कुछ क्लिक करने योग्य पिक्सेल का चयन करने के लिए आपको एक इकाई से इंच तक कहीं भी स्थानांतरित करने की आवश्यकता हो सकती है। यह एक बुरा सपना बन जाता है जब आप कुछ इकाइयों को आने वाले दुश्मनों पर हमला करना चाहते हैं, खासकर अगर वे कुछ पेड़ों से नीचे चलने के लिए होते हैं जहां यह एक यादृच्छिक उत्सव बन जाता है। यदि आप ज़ूम इन नहीं करते हैं और दुश्मन के उस हिस्से पर बिल्कुल क्लिक करते हैं जहाँ आपका कर्सर एक तलवार में बदल जाता है, तो आपकी इकाइयाँ अक्सर उन्हें सीधे अतीत में ले जाएंगी जैसे कि चिंता की कोई बात नहीं है।
ऐ चल रहे झगड़े को समायोजित नहीं करता है; इकाइयों का एक समूह एक ध्यान से क्लिक किया दुश्मन को मार सकता है, केवल बहुमत के लिए आने वाले दुश्मनों के एक गुच्छा को पूरी तरह से अनदेखा कर सकता है। जब आपके पास कीमती रैंज इकाइयाँ होती हैं, तो आप उन्हें दुश्मन से दूर एक जगह पर ले जाना बेहतर समझते हैं, इसके बाद उम्मीद से काँपते हैं कि वे स्वचालित रूप से रेंज के भीतर आने वाले किसी भी दुश्मन पर गोली चलाएंगे, बजाय इसके कि वे उन पर से एक ही निशाना साधने की कोशिश करें। कोई भी कैमरा व्यूप्वाइंट जो लड़ाई का एक अच्छा अवलोकन प्रदान करता है।
एआई समस्याएं - या एक एआई की कमी जो काम करती है - कभी-कभी अर्थव्यवस्था के पक्ष में भी अपना रास्ता बनाती है। एक धर्मोपदेशक को सीधे नियंत्रित नहीं किया जा सकता है, इसलिए वह आमतौर पर प्लेग मिस्ट्स के गलत निर्माण को साफ कर देगा, भले ही आप चाहते हैं कि वह पहले से अधिक महत्वपूर्ण देखभाल करे। कभी-कभी वह बस वहीं खड़ा रहता है और प्लेग के कारण आपकी लोकप्रियता को देखते हुए कुछ नहीं करता है और निराशा में अपने हाथ उठाता है क्योंकि आपके कीमती किसान आपकी जमीन छोड़ देते हैं।
इन सिटी बिल्डिंग गेम्स में, एआई कुछ पागल सामान कर सकता है और अक्सर शैली के दिग्गज उनके आसपास काम कर सकते हैं। लेकिन यह भी करना मुश्किल है गढ़ ३ । उदाहरण के लिए, बैलों का उपयोग लोहे और पत्थर के परिवहन के लिए किया जा सकता है, लेकिन आप उन्हें किसी भी तरह से निर्देशित नहीं कर सकते। पत्थर लोहे की तुलना में तेजी से बनाया जाता है और अक्सर बैलों को एक संसाधन की आवश्यकता नहीं होती है, जब तक कि आप उनमें से एक टन का निर्माण नहीं करते हैं, इसलिए एक स्रोत पर हमेशा उपलब्ध होता है। सैन्य इकाइयां ताकत या हिट बिंदुओं पर कोई प्रतिक्रिया नहीं देती हैं, इसलिए यह अनुमान लगाना और प्रयोग करना है कि कौन सी इकाई किस पर अच्छी है। यही है, अगर आप उन्हें भी चुन सकते हैं।
सैन्य इकाइयों के चयन और निर्देशन के साथ नियंत्रण के मुद्दों के कारण, जब तक जुगनू नियंत्रण को ठीक नहीं करता, तब तक सैन्य अभियान को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया जाता है। काश, यदि आप बस वापस किक करना चाहते हैं और एक तनाव-मुक्त आर्थिक अभियान का आनंद लेना चाहते हैं, तो आप बहुत समय तक कठोर मिशन के उद्देश्यों, समय सीमा, या दुश्मन हमलावर इकाइयों से सामना करते हैं जो समय पर फैशन से छुटकारा पाने के लिए इत्मीनान से आनंद लेते हैं। यह। यह या तो मदद नहीं करता है कि खेल कुछ नीरस घास और फसल बनावट के साथ दिख रहा है, जैसा कि वे एक औसत दर्जे के मोबाइल गेम से बाहर आते हैं।
हालांकि ग्राफिक्स कभी भी सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा नहीं होते हैं, लेकिन उन्हें महान प्रकाश व्यवस्था और दिन और रात के चक्र के रूप में देखा जाता है। ये ठीक हैं, अगर अप्राकृतिक हैं, लेकिन ग्राफिक्स इमारतों के प्लेसमेंट में भी बाधा डालते हैं। पेड़ों और इमारतों के समूहों में उनके चारों ओर एक आयताकार आकार होता है जहां आप निर्माण नहीं कर सकते हैं, लेकिन यह एक बहुत पतली काली रेखा द्वारा इंगित किया जाता है जो तब तक स्पॉट करना बहुत कठिन हो सकता है जब तक कि आप पर्याप्त रूप से ज़ूम न करें। यह एक और छोटा मुद्दा है जिसे आप सोचेंगे कि विकास के दौरान चूकना मुश्किल है, खासकर जब इसे सही तरीके से करने के अन्य खेलों से बहुत सारे उदाहरण हैं - बाधा की सीमाओं को अधिक स्पष्टता या कुछ इसी तरह के लिए हल्का करना।
फिर भी एक और मुद्दा पेसिंग के साथ है, जो इस तरह के शहर के निर्माण के खेल के लिए भी स्वीकार्य है। सेटलर्स lers हो सकता है कि अपने सभी उद्देश्यों के साथ खेल के अंत के पास कुछ तनावपूर्ण पेसिंग हो, लेकिन पहले की रविवार की दोपहर की गति भी बसने वाले में देखा पेसिंग की तुलना में सर्न न्यूट्रिनो की गति पर जाता है गढ़ ३ । कोई तेज़-तेज़ विकल्प नहीं है, इसलिए अधिकांश गेम के लिए आप बेसब्री से किसानों को काम करने और चलने के लिए इंतजार कर रहे होंगे - धीमी गति से यह डायनासोर को तेल में बदलने के लिए लेता है - और आपकी आबादी को समर्थन देने के लिए पर्याप्त रूप से उठाने की कोशिश कर रहा है। मिशन के उद्देश्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक अर्थव्यवस्था, केवल अंतिम समय में एक मनमानी समय सीमा को विफल करने के लिए; एक जो आपको केवल वास्तविक समय प्रदान करता है जब घड़ी पर केवल दो मिनट बचे हैं।
प्रशंसक बग और मुद्दों के असंख्य के लिए अंधे नहीं हुए हैं और अगले के लिए लंबे समय के बाद प्रशंसक का एक बहुत कुछ है गढ़ । जुगनू ने कहा है कि यह प्रशंसकों को सुन रहा है और उनके जाते ही चीजों को ठीक करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन वे मुद्दे जो प्लेग हैं गढ़ ३ पहले से तैयार उत्पाद में कभी नहीं होना चाहिए। यहां तक कि विकास में एक अतिरिक्त वर्ष के साथ, किसी को आश्चर्य होता है कि क्या इसने इन सभी वर्षों की निराशा के बाद वापसी के बुलंद लक्ष्य को हासिल करने में शीर्षक की मदद की होगी।
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गढ़ मैं जानता था और प्यार नियंत्रण मुद्दों और ग्लेशियल आर्थिक विकास से निराश होने के बारे में नहीं था। यह एक शानदार अर्थव्यवस्था का निर्माण करने के बारे में था जिस तरह से आप चाहते थे कि आपके खुद के डिजाइन की दीवारों के साथ और धनुर्धारियों ने उन्हें युद्ध से बचाया। बाहर कुछ भी नहीं था गढ़ उस समय आपको वह अनुभव दिया गया - या किसी भी समय - और किसी भी तरह गढ़ ३ उस मूल अनुभव के मज़े और आनंद को हटा दिया है।
नए जीवन में क्या सांस ले सकता था गढ़ मताधिकार एक भीड़, छोटी गाड़ी, और अंततः श्रृंखला में बेहद निराशाजनक नई प्रविष्टि बन गया है। यह एक आला मताधिकार हो सकता है, लेकिन गढ़ श्रृंखला के अभी भी इसके प्रशंसक हैं और वे बेहतर के लायक हैं। प्रशंसकों का सबसे कट्टर ही उम्मीद कर सकता है कि जुगनू इस गेम को प्लेग करने वाले कुछ मुद्दों को ठीक करेगा, लेकिन यह कल्पना करना मुश्किल है कि यह दर्जनों पैच के साथ भी आधे से ज्यादा बजाने योग्य हो जाएगा। रिलीज होने के फैसले के पीछे जो भी तर्क है गढ़ ३ इसकी वर्तमान स्थिति हो सकती है, यह प्रशंसकों के लिए अंतिम उत्पाद से निपटने के लिए एक अच्छा पर्याप्त कारण नहीं हो सकता है।
कीड़े के नीचे दफन, नियंत्रण के मुद्दों, कठोर मिशन डिजाइन और यहां तक कि आर्थिक संतुलन को नुकसान, पुराने की एक छाया लगती है गढ़ जैसा कि हम इसे याद करते हैं; कभी-कभी आप यहां और वहां एक मिनट भी मौज-मस्ती करेंगे। शायद हम गुलाब के रंग के चश्मे के माध्यम से मूल को याद करते हैं, लेकिन यह स्मृति जंगली निराशा की तुलना में असीम रूप से बेहतर है गढ़ ३ । यहां तक कि अगर आप अभियानों के साथ छड़ी करते हैं (और आपको इसके लिए आत्माओं को सबसे अधिक क्षमा करने की आवश्यकता है), कुछ अतिरिक्त मोड, और मल्टीप्लेयर, यहां कुछ भी नहीं है जो वास्तव में 10 साल के पुराने खेल से बेहतर है, यह एक बार था पर आधारित। यह आपको आश्चर्यचकित करता है कि यह क्यों बनाया गया था, जो कि एक ऐसी चीज है जिसे कोई खेल कभी भी आपको नहीं करना चाहिए।