review super smash bros
मैं फिर से सब में हूँ
सुपर स्माश ब्रोस। और मैं बहुत पीछे चला गया। जब 1999 में पहला गेम जारी किया गया था, तब मैंने ड्राइव नहीं किया था। हेक, मेरे पास उस समय एक निनटेंडो 64 भी नहीं था। लेकिन मुझे ए लूट का माल। नशे की लत, और दोस्तों के घरों पर घंटों समय बिताते हैं, अक्सर नींद को रोकते हैं ताकि हम अधिक खेल सकें। यह शायद पहला गेम था जिसे मैंने कभी भी एक हज़ार घंटे में डाल दिया।
मेरे हाथापाई लत और भी खराब थी। पहियों के साथ, मैं स्थानीय टूर्नामेंटों में भाग ले सकता था और अपने शिल्प को बेहतर बना सकता था। मेरे पास 'प्रशिक्षण मित्र' थे जो मैं घंटों बैठकर खेलता था, साथ ही नई रणनीतियां बनाता था। मेरे पास ऐसे समूह थे जिन्होंने यादृच्छिक स्तरों पर सभी आइटम बजाए, मेरे मित्र थे जिन्होंने फ़ाइनल डेस्टिनेशन केवल कोई आइटम नहीं खेला था, और मेरे परिचित थे जिन्होंने दोनों का मिश्रण खेला था। हालाँकि आप इसे हिलाते हैं, हाथापाई मेरा अब तक का सबसे ज्यादा खेला जाने वाला खेल हो सकता है।
लेकिन जब विवाद बाहर आया, बहुत सारे समूह जो मैं इन सभी वर्षों के लिए खेल रहा था, नक्शे से गिर गया। उन्होंने या तो खेलना जारी रखा हाथापाई परवाह किए बिना, या बस छोड़ दिया गरज पूरी तरह से। एक फ्रैंचाइज़ी को देखने का यह एक अजीब समय था कि मैंने अपने व्यक्तिगत हलकों में इस तरह से बहुत गिरावट का आनंद लिया था, और पिछले कुछ वर्षों में जो मैंने देखा है, उससे मैं अकेला नहीं था। यह एक बुरा खेल नहीं था - यह सिर्फ उस चिंगारी को मुझ में सेट नहीं करता था 64 तथा हाथापाई इससे पहले किया था।
दर्ज लूट 3 डीएस । न केवल इसने श्रृंखला के लिए मेरे प्यार को फिर से जागृत किया है, लेकिन मुझे लगता है कि एक बार Wii यू संस्करण हिट होने के बाद, कमरे में रहने वाले कमरे फिर से सभी घंटों के लिए मुंहतोड़ होंगे।
निंटेंडो 3DS के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स (3DS)
डेवलपर: सोरा लिमिटेड / बंदई नमो गेम्स
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 3 अक्टूबर, 2014
MSRP: $ 39.99
बल्ले से ही सही, यह देखना आसान है लूट 3 डीएस की तुलना में एक शानदार कला शैली है विवाद । इसमें सभी की सबसे चमकदार कला शैली है, वास्तव में, वापस चले गए और तुलना के लिए पिछले खेल खेले। 3 डीएस पर सब कुछ अविश्वसनीय रूप से विस्तृत और चिकना दिखता है, और मुझे खेल के साथ अपने व्यक्तिगत समय के दौरान बहुत कम (यदि कोई है) मंदी का सामना करना पड़ा। एकमात्र वास्तविक दोष एक उचित टीवी की तुलना में स्क्रीन रियल एस्टेट की छोटी राशि है।
इसलिये गरज कुछ नहीं बल्कि तीव्र क्षणों के लिए नेतृत्व कर सकते हैं, यह एक अलग हाथ में फैशन में उन्हें आनंद लेने के लिए थोड़ा कम रोमांचक है - लेकिन यह किसी भी तरह से एक सौदा ब्रेकर नहीं है। 3 डी प्रभाव अच्छा है, लेकिन अगर आपका 3DS आपके देखने के क्षेत्र से भी थोड़ा सा हटता है तो चीजें धुंधली हो जाती हैं, इसलिए मैं आमतौर पर इसे अधिक आकस्मिक मामलों के लिए रखता हूं और ऑनलाइन या दोस्तों के साथ खेलने पर इसे बंद कर देता हूं। यदि आप बहुत इच्छुक हैं, तो खेल के पात्रों पर रूपरेखा के लिए तीन विकल्प हैं, पूर्ण से लेकर पतले, 'ऑफ' तक - मैंने उनके साथ खेला है और वापस नहीं गया।
साउंडट्रैक उत्कृष्ट है, जिसमें से एक सबसे बड़ा चयन है और साथ ही साथ कई रीमिक्स भी हैं जो मुझे प्रत्येक मैच में रुचि रखते हैं। मेरा परम पसंदीदा होना है मेगा मैन २ रीमिक्स मेडले, लेकिन यहाँ पर हर फ्रैंचाइज़ी को बहुत प्यार से पेश किया जाता है।
बेशक, अच्छा नियंत्रण किसी भी सेनानी का एक मुख्य हिस्सा है, और मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि मैं मिनटों के भीतर चीजों को लेने में सक्षम था। सब कुछ एक ही है, कंधे से बटन को पकड़ना और फेंकना, समर्पित विशेष और सामान्य हमले के बटन तक, प्रासंगिक चेहरे-बटन कूदना। आप टैप-जंपिंग को बंद कर सकते हैं और कोर बटन (फिर से धन्यवाद) को फिर से व्यवस्थित कर सकते हैं, लेकिन दुख की बात है कि डी-पैड का उपयोग करने का कोई विकल्प नहीं है।
मैं इसे अंततः एक समस्या के रूप में देख सकता हूं, क्योंकि विस्तारित सत्रों के साथ लूट 3 डीएस , मेरे हाथ ऐंठने लगे। जब मैं तोड़ता हूं तो मैं घंटों तक स्मैश मारता रहता हूं - कभी-कभी पांच या उससे अधिक - जो मैंने खेल के साथ अब तक कई बार किया है। कुछ घंटों के बाद, मेरे हाथों को जलन महसूस होने लगी, और मेरे बाएं अंगूठे को लगातार सर्कल-पैड आंदोलन के साथ असहज महसूस हुआ।
मैं कंपनियों के लिए उत्पादों का परीक्षण करना चाहता हूं
ऐसा कहने के बाद, सब कुछ तरल पदार्थ लगता है। हिट हिट, टिल्ट और हवाई हमलों से कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे 3DS मॉडल को कैसे खींचना आसान है, और गेम बहुत ही संवेदनशील है। विस्तारित समय के लिए हार्डवेयर को रखने के साथ मेरी व्यक्तिगत असुविधा के बाहर, मेरे पास नियंत्रण के साथ कोई वास्तविक समस्या नहीं थी। गेम के Wii U संस्करण के लिए नियंत्रक के रूप में 3DS का उपयोग करने का एक विकल्प भी है, लेकिन उस कार्यक्षमता को इस मूल्यांकन में विभाजित नहीं किया गया है क्योंकि वह संस्करण अभी तक बाहर नहीं है।
रोटी और मक्खन पर - यांत्रिकी। लूट 3 डीएस पिछले खेलों में पाए जाने वाले यांत्रिकी के विशाल बहुमत को बरकरार रखता है, जिसमें शामिल हैं: बासी-चालन निषेध, विस्तृत हवाई आदान-प्रदान, न्यूट्रल, मानदंड, विशेष, किनारे की रखवाली, डैशिंग, स्मैश मूव्स, टिपिंग और ढाल कोण। चालों का वास्तविक प्रभाव मिश्रण की तरह लगता है हाथापाई तथा विवाद ।
अहम वजह लूट 3 डीएस अलग लग रहा है तथ्य यह है कि यह बड़ा विस्फोट क्षेत्र है - या, मंच से खटखटाए जाने के मामले में अधिक लेवे। यह न केवल भारी पात्रों को अधिक प्रभावी बनाने की अनुमति देता है, बल्कि यह मैचों को थोड़ी देर तक चलने देता है, और खिलाड़ियों को वास्तव में बहुत ही शानदार चालों के साथ प्रयोग करते हैं।
एज-हॉगिंग को भी नाटकीय रूप से बदल दिया गया है, और मुझे वास्तव में नई प्रणाली पसंद है। इससे पहले, आप बस खिलाड़ियों को हथियाने से रोकने के लिए उस पर एक छोर को 'हॉग' कर सकते थे, ताकि प्रभावी रूप से एक कार्रवाई के बिना संभावित KO को अनुदान दिया जा सके। अब, जो खिलाड़ी पहले कगार पर थे, वे छोड़ देंगे, और नया खिलाड़ी स्वतः ही पकड़ लेगा।
यह एक पूरी तरह से नया गतिशील बनाता है जो झगड़े को और अधिक आकर्षक बनाता है, जैसा कि आपको अभी करना है रक्षक किनारे से ज्यादा आप इसे हॉग करते हैं। यह कुछ विशेष रूप से मजेदार हवाई लड़ाइयों और कॉम्बो की ओर जाता है, और मैंने पहले ही ऑनलाइन खेलते समय कुछ महान अवधारणाओं को देखा है। यह एक छोटा लेकिन स्वागत योग्य बदलाव है। धन्यवाद अच्छा है ट्रिपिंग चला गया है।
रोस्टर अपने आप में अद्भुत है, ज्यादातर कुछ खेल-बदलते नए पात्रों के अलावा होने के कारण। विशेष रूप से बड़े लोगों को मैंने पाया कि वास्तव में चीजों को हिलाया हुआ है रॉबिन, ग्रामीण, लिटिल मैक, रोज़ालिना और पैक-मैन। ये केवल क्लोन नहीं हैं - ये बिल्कुल नए वर्ण हैं जो एक ऐसे स्तर पर काम करते हैं जो पहले कभी नहीं देखा गया है। ग्रामीणों की शैली पागल है, उत्पीड़न तकनीकों से लेकर कुछ तकनीकी विशेष तक। रॉबिन के पास एक थंडर टोम मैकेनिक है जो समय के साथ बाहर निकलता है, जिससे उसे अपनी क्षमता को अधिकतम करने के मामले में काफी रणनीतिक पसंद है।
लिटिल मैक फ्रैंचाइज़ी के हर हाथापाई आधारित चरित्र के बारे में पूरी तरह से अलग महसूस करता है, और हालांकि उसके पास रिकवरी डिपार्टमेंट के मामले में बहुत कुछ नहीं है, उसके पास लगभग हर स्थिति के लिए एक उपकरण है, और एक विशेष केओ मैकेनिक है जो कि कुछ नाटकीय वापसी। रोज़ालिना के पास एक आइस क्लाइम्बर्स-एस्क 'साथी' मैकेनिक है जो वास्तव में नीचे उतरने में कुछ समय लेता है। जबकि कुछ अन्य नवागंतुक पृथ्वी-बिखरने के रूप में नहीं हैं, मेगा मैन, शुलक, ग्रेनिन्जा, Wii फ़िट ट्रेनर जैसे चरित्र, और हां, यहां तक कि एमआईआई सेनानियों को भी लगता है कि उन्होंने खेल में अपनी जगह अर्जित की है।
मैंने कुछ दिग्गजों के लिए कुछ बड़े सुधारों पर भी गौर किया - उदाहरण के लिए लिंक में आम तौर पर अधिक कॉम्बो क्षमताएं हैं और अधिक मार चाल बहुमुखी प्रतिभा है। हालांकि प्रतिस्पर्धी दृश्य में आने वाले हफ्तों में कोई संदेह नहीं होगा, उपरोक्त विस्फोट क्षेत्र की चोटियों के कारण सब कुछ अधिक संतुलित लगता है। यहां तक कि क्लोन में एक निश्चित मात्रा में देखभाल होती है, क्योंकि ल्यूसिना को उन लोगों को गिरवी रखना चाहिए जो मार्थ की तुलना में थोड़ा अधिक रॉय लग रहे हैं, और डार्क पिट के अलग-अलग सांख्यिकीय मूल्य और थोड़े अलग-अलग हमले विविधताएं हैं जिन्हें आप समय के साथ देखेंगे। काम की मात्रा को ध्यान में रखते हुए जो पुनर्संतुलन और नए लोगों में चला गया, मैं यहाँ विशेष रूप से कस्टम चाल के साथ क्लोन उपस्थिति के साथ पूरी तरह से ठीक हूं।
हां, कस्टम चालन एक विशाल प्लस हैं, क्योंकि वे मौलिक रूप से कई पात्रों के कार्य करने के तरीके को बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक चरित्र को एक ऊपर की ओर उठने वाली चाल और एक प्रक्षेप्य विशेष देने के बजाय, आप उनके चाल को फिर से व्यवस्थित कर सकते हैं ताकि उन्हें एक क्षैतिज वसूली और उनके स्थान पर एक विशेष प्रभार दिया जा सके। हालांकि कहा गया है कि सीमा शुल्क (Miis के साथ) कई टूर्नामेंट में उपयोग नहीं किया जाएगा और रैंक प्ले में ऑनलाइन उपयोग नहीं किया जा सकता है, मुझे लगता है कि लाइन के नीचे बहुत सारे प्रयोग महीने होंगे।
स्तर-वार मुझे खेल के 34 चरणों में से किसी के साथ कोई वास्तविक शिकायत नहीं है। हालांकि मुझे कभी-कभी किसी भी चुनिंदा एरेनास को खेलने में मजा नहीं आता है गरज खेल, वहाँ एक नक्शा नहीं है जिसे मैं सक्रिय रूप से बचने की कोशिश करता हूं 3 डी लूट , और फिर, यहाँ प्रतिनिधित्व शानदार है। मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा में एमआईआई स्तर, सुपर मारियो 3 डी लैंड, बॉक्सिंग रिंग और ड्रीम लैंड गेम बॉय एरेना शामिल हैं। सबसे प्रतिभाशाली चीजों में से एक निन्टेंडो ने कभी किया है इसलिए इसे हर चरण में एक 'फाइनल डेस्टिनेशन' संशोधक के साथ खेला जा सकता है, जो आइटम को बंद कर देता है और चरण को एक सपाट सतह बनाता है। यह कुछ ऐसा नहीं है जो मैं हर समय उपयोग करता हूं, लेकिन मुझे पसंद है कि विकल्प मौजूद है।
बेशक, यह नहीं होगा गरज टन मोड के बिना। मुझे एक मिनट में कुछ अतिरिक्त मिलेंगे, लेकिन स्मैश रन यकीनन यहां का हेडलाइनर है। अनिवार्य रूप से, आप एक मैच से पहले पांच मिनट के कालकोठरी में संलग्न होंगे, दुश्मनों को एक ला सबस्पेस एमिसरी से लड़ते हुए, रास्ते में शक्तियों और स्टेट बोनस प्राप्त करेंगे। उस चरण के पूरा होने के बाद, आप अपनी शक्तियों का उपयोग करके एक संशोधित मैच में लड़ेंगे। एक बार जब एक दौर खत्म हो जाता है, तो सब कुछ आपके द्वारा अधिग्रहित शक्तियों को फिर से शुरू करता है, जिसे किसी भी समय कस्टम मूवमेंट मेनू का उपयोग करके टॉगल किया जा सकता है।
सबसे पहले, यह एक उपन्यास विचार की तरह लगता है। लेकिन एक बार जब आप इसे कुछ बार खेल लेते हैं, तो नवीनता वास्तव में बंद हो जाती है। शुरुआत के लिए, पहले चरण में एक ही समय में सभी खिलाड़ियों द्वारा नहीं खेला जाता है - यह उदाहरण है। हां, हर कोई तकनीकी रूप से एक ही कालकोठरी चला रहा है, लेकिन इसका अपना संस्करण है। एक नक्शा है जो बेतरतीब ढंग से दुश्मनों और घटनाओं को बदलता है, लेकिन इसमें हमेशा एक ही सामान्य लेआउट होगा, और वास्तविक मैच शुरू होने तक आप किसी से सीधे बातचीत नहीं करेंगे।
यदि पहले चरण में एक ही समय में सभी को मुंहतोड़ जवाब दिया जाता था, तो तीव्र लड़ाई हो रही थी, जबकि हर कोई पावर-अप प्राप्त करने का प्रयास कर रहा था, यह बहुत आश्चर्यजनक था। जैसा कि यह खड़ा है, यह पांच मिनट के अलग-थलग मोड़ की तरह महसूस करता है जिसे आप अपने दोस्तों के साथ वास्तविक मैच देखने से पहले खुद से खेल रहे हैं। यह एक महान 'हर इतनी बार' बात है और यह स्वाभाविक रूप से बुरा नहीं है, यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे मैं एक सप्ताह में कुछ बार से अधिक खेलूंगा - यह तब बहुत बड़ा नुकसान नहीं होगा जब इसके बिना Wii U संस्करण जहाज होंगे ।
दूसरी ओर, आपके पास स्मैश रन को छूने के बिना भी पर्याप्त सामान है। क्लासिक मोड रिटर्न, कुछ ट्विस्ट, रहस्य, और एक शांत 'अपने सोने की बाजी' के साथ, जहाँ आप अंकों को दांव पर लगा सकते हैं और कठिनाई को कठिन बना सकते हैं - बहुत पसंद है बच्चे इकारस: विद्रोह । ऑल-स्टार मोड भी लौटता है, जो आपको मिनी-आरपीजी फैशन में हर एक फाइटर से जूझता हुआ देखता है। तीन मुख्य आकर्षण - मल्टी-मैन स्मैश, टार्गेट ब्लास्ट (मूल रूप से निनटेंडो के संस्करण) के साथ स्टेडियम वापस आ गया है एंग्री बर्ड्स ), और क्लासिक होम-रन प्रतियोगिता।
जब आप हमेशा स्थानीय स्तर पर चार खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं, तो ऑनलाइन मोड मेरे लिए एक प्रमुख आकर्षण है, और नींव पर एक बड़ा सुधार है विवाद सेट अप। 'फन ’और' ग्लोरी’ दोनों मैचों के लिए इंटरफेस का उपयोग करना, जो मुझे एक पल में मिल जाएगा, यह लगातार खेलने के लिए अपने दोस्तों या यादृच्छिक खिलाड़ियों (हालांकि दोनों नहीं) के साथ मैच करना आसान है। आप दर्शक विकल्प के साथ मैचों पर भी दांव लगा सकते हैं।
निनटेंडो ने जो किया है वह हर प्रशंसक के लिए संभव है। इसने गैर-प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए 'फ़न फ़न' मोड को जोड़कर ऑनलाइन खेलने का आनंद लेने के लिए एक साधन बनाया है, जिसमें आइटम शामिल हैं, खेल में हर चरण (अंतिम गंतव्य को छोड़कर), और लगभग कोई सीमा नहीं है। इसमें एक 'फॉर ग्लोरी' मोड भी जोड़ा गया है, जो पूरी तरह से आइटम निकालता है, कस्टम चाल को प्रतिबंधित करता है, और हर चरण को एक अंतिम गंतव्य बनाता है। मुझे अपने समय के दौरान बहुत कम अंतराल का सामना करना पड़ा, और टीम के साथ-साथ सभी मैचों के लिए एक टन फ्री-फॉर-मैच खेलने में कामयाब रहा।
उसके शीर्ष पर, वहाँ सामान का एक गुच्छा अनलॉक करने के लिए है, भले ही आप कभी भी ऑनलाइन न खेलें। टोकन वर्णों और चरणों के अलावा, खोजने के लिए कस्टम चालें भी हैं, आपके कस्टम सेनानियों के साथ-साथ आगामी अमीबा कार्यक्षमता, अधिक संगीत ट्रैक, ट्राफियां, आउटफिट, बैज, और चुनौतियों को पूरा करने की शक्तियां - कुछ को पूरा करने के लिए जो अविश्वसनीय रूप से कठिन हैं।
सुपर स्माश ब्रोस। Nintendo 3DS के लिए मैं इसके बारे में जो कुछ भी चाहता था, उसके बारे में कुछ दिया और फिर कुछ। मैं कई नए लोगों से जुड़ा हुआ हूं, मैंने पहले कभी भी ऑनलाइन मैच नहीं खेले हैं विवाद , और मैं अंत में हफ्तों के लिए एकल-खिलाड़ी सामग्री से निपटूंगा। मैं फिर से धन्यवाद करने के लिए हूँ लूट 3 डीएस , और इसने मुझे बाद में इस वर्ष Wii U संस्करण के लिए और भी अधिक उत्साहित किया।