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अपने दादा की तलवार नहीं सितारों की
असली सितारों की तलवार खेल गहरी और जटिल अंतरिक्ष रणनीति के खेल के समान थे गांगेय सभ्यताएँ मताधिकार। सितारों की तलवार: गड्ढे जहाज पर अंतरिक्ष में एक जहाज ले जाता है, लेकिन वह वह जगह है जहां पिछले खेलों के लिए समानताएं समाप्त होती हैं। गड्ढा रॉगुलाइक है, खिलाड़ी को सभी बाधाओं के खिलाफ अंत तक जीवित रहने की उम्मीद में एक एकल चरित्र का नियंत्रण देता है।
शैली कूद एक कठोर बदलाव है, एक नए दर्शकों के लिए अपील करने की कोशिश में। आखिरकार, roguelikes पसंद है आईसैक का बंधन तथा एफटीएल: लाइट की तुलना में तेज़ हाल ही में तूफान से पीसी दृश्य लिया है। हालांकि गड्ढा सभी महान चीजें हैं जो roguelikes को दिलचस्प बनाती हैं, यह शैली में कुछ भी नया या नया लाने का कोई वास्तविक प्रयास नहीं करती है।
सितारों की तलवार: गड्ढे (पीसी)
डेवलपर: Kerberos प्रोडक्शंस
प्रकाशक: केर्बरोस
रिलीज़: 8 मार्च, 2013
MSRP: $ 9.99
अरबुडा IV एक ऐसा ग्रह है जिस पर सैनिक अपनी सेवानिवृत्ति ले लेते हैं, लेकिन जैसा कि उद्घाटन सिनेमाई कहते हैं, 'शांति उनकी किस्मत नहीं है'। एक बीमारी फैल गई है, इन पूर्व सैनिकों को गाउल में बदल दिया। इसका कोई ज्ञान उपचार नहीं है; हालाँकि, पहाड़ों में गहरे गहरे गड्ढे में एक संभावित इलाज का उल्लेख है।
यही वह जगह है जहाँ खिलाड़ी कदम रखता है। तीन वर्गों में से एक चुनने के बाद - एक मरीन, स्काउट, या इंजीनियर - यह खिलाड़ी का कर्तव्य है कि वह इस गड्ढे की तह तक पहुँच जाए। जिस तरह से राक्षस, रोबोट, भूख और जाल के साथ लड़ाई कर रहे हैं, जिनमें से सभी बेतरतीब ढंग से फर्श लेआउट की तरह हैं।
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सभी वर्गों में विशिष्टताओं और उपकरणों का एक अलग सेट है, जिसके साथ शुरू करना है, लेकिन इसके बाद उपकरण और स्तरीय कौशल खोजने के लिए खिलाड़ी पर निर्भर है। कौशल बिंदुओं को डंप करने के लिए कौशल का एक टन है, जो समतल करते समय अनुकूलन की एक मजबूत भावना की अनुमति देता है। ईजी टू इनसैन से लेकर नया गेम शुरू करते समय चुनने के लिए चार कठिनाई सेटिंग्स भी हैं। मध्यम कठिनाई चुनौती के संदर्भ में सही महसूस करती है, जबकि आसान लगभग महसूस करता है बहुत आसान और उच्च कठिनाइयों स्पष्ट रूप से सबसे कट्टर खिलाड़ियों के लिए हैं।
का सबसे शानदार पहलू गड्ढा प्रकाश से आता है। खेल युद्ध के पारंपरिक कोहरे का उपयोग करता है जो खिलाड़ी को सीधे खतरों या नुकसान को देखने से रोकता है, लेकिन खिलाड़ी के पीछे युद्ध शंकु का एक विशाल कोहरा भी है, जो आपकी पीठ पर किसी भी चीज की दृष्टि को अस्पष्ट करता है। यह विचार करने के लिए एक बड़ा कारक है, क्योंकि कभी-कभी राक्षस एक हैक के दौरान खिलाड़ी के पीछे चुपके जाएंगे या बिना किसी संकेत के पुनः लोड करेंगे। यह एक ऐसा छोटा लेकिन सही डिज़ाइन तत्व है जो गेम खेलने के तरीके पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालता है। यह भी बस समझ में आता है ।
पारंपरिक WASD कुंजी का उपयोग कार्डिनल दिशाओं में से किसी में स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है। आंदोलन तेज और तरल है, लेकिन यह एक युद्ध प्रणाली में बदल जाता है डर्मर के डनगन जब दुश्मन पास हों। दुश्मन एक ही समय में खिलाड़ी, एक समय में एक टाइल के रूप में चले जाएंगे। सब कुछ एक एक्शन टर्न लेगा, जिसमें शूटिंग, रीलोडिंग और खाना शामिल है। यह खिलाड़ी को तुरंत अभिभूत हुए बिना चाल की योजना बनाने की अनुमति देता है। कुछ बंदूकें एक ही समय में तीन दुश्मनों को मारते हुए कई लक्ष्यों को भी मार सकती हैं।
मृत्यु स्थायी है गड्ढा , लेकिन किसी भी समय बचाना और छोड़ना संभव है। एक मौत के बाद, हालांकि, उस बचत को हटा दिया जाता है ताकि कोई दूसरा प्रयास न हो। मृत्यु भी है बारंबार में गड्ढा , क्योंकि यह एक रॉग्यूलिक है, सब के बाद। यह एक दरवाजा खोलने और अपने आप को अपनी दिशा में चार रोबोटों की शूटिंग के साथ सामना करने के लिए असामान्य नहीं है, जीवन का एक बड़ा हिस्सा एक झपट्टा में दूर ले जा रहा है। बीमारी, जहर, भूख और अंधापन जैसे आपको मौत के करीब लाने के लिए बहुत सारे स्थिति प्रभाव हैं। वह आखिरी सब कुछ बनाता है, सिवाय इसके कि चरित्र काला हो जाए तीस मोड़ । कभी अंधे मत बनो।
प्रत्येक यात्रा के दौरान कई जाल मिलेंगे और ट्रिगर किए जाएंगे, जिनमें से कुछ जमीन पर छिपे हुए हैं और अन्य दरवाजे से प्रवेश करके ट्रिगर किए गए हैं। दरवाजा जाल को एक रंग के साथ लेबल किया जाएगा, और एक बार उस रंग का एक एकल जाल शुरू हो जाने के बाद यह खिलाड़ी को उस विशेष वंश के बाकी हिस्सों के लिए जाना जाएगा। इन जालों को जानना बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि उनमें से कुछ वास्तव में खिलाड़ी के लिए फायदेमंद हो सकते हैं, जैसे गति में वृद्धि या उपचार। यहां तक कि अगर तुम मेरी तरह colorblind हो, एक ज्ञात जाल रंग पर मँडरा आपको बता देगा कि यह क्या करता है।
हथियारों, संशोधनों, भोजन, गोलियों और चिकित्सा उपकरणों सहित प्रत्येक नाटक में विभिन्न प्रकार की वस्तुओं को पाया जा सकता है। भोजन और संशोधन दोनों एक ही अवधारणा को जाल के रूप में लेते हैं, क्योंकि वे लाभकारी या हानिकारक हो सकते हैं। रंगीन हथियार मोड को संलग्न करने से क्षति को 10% तक बढ़ाया जा सकता है या यह स्थायित्व को 20% तक कम कर सकता है; आप कभी नहीं जानते कि आप क्या पाने जा रहे हैं। हैकिंग और कुकिंग भी है, जिसमें वर्तमान और बाद के प्लेथ्रू में उपयोग की जाने वाली डिकोडिंग जानकारी और सीखने के व्यंजनों को शामिल करना है। खिलाड़ी को यह सब सिखाने के लिए एक अच्छा ट्यूटोरियल है, लेकिन यह वांछित होने के लिए थोड़ा छोड़ देता है।
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खेल की दृश्य शैली में एक हाथ से खींची गई कार्टोनी महसूस होती है, जो कथानक के गंभीर स्वर के साथ विपरीत लगती है और थोड़ा असंतुष्ट महसूस करती है। यह किसी भी तरह से बुरा नहीं है - वास्तव में, यह बहुत अच्छा लग रहा है - लेकिन यह एक अजीब दिशा लेने जैसा लगता है। शीर्षक स्क्रीन ट्यून के अपवाद के साथ संगीत कमोबेश भूलने योग्य है। ध्वनि प्रभाव में किसी भी प्रकार के प्रभाव की कमी होती है, और यह मदद नहीं करता है कि पात्र समान मुट्ठी भर और अन्य बातें करते हैं जो काफी कष्टप्रद बनने में लंबा समय नहीं लेते हैं।
गड्ढा बहुत मुश्किल है और 'ठीक है, बस एक और रन' की यही भावना है कि दोनों आईसैक का बंधन या एफटीएल: लाइट की तुलना में तेज़ है, लेकिन यह अभी भी एक सा लगता है 'वहाँ किया गया है, कि'। किसी भी समय को बचाने में सक्षम होने के साथ संयोजन में स्थापित करने में आसान कठिनाई नए खिलाड़ियों के लिए बहुत बड़ा वरदान है, जबकि हार्ड और पागल दोनों कठिनाइयाँ आपके लिए मौजूद हैं, जो कि इस तरह की सजा का आनंद लेते हैं।
जबकि मौलिक रूप से कुछ भी गलत नहीं है सितारों की तलवार: गड्ढे , वहाँ कुछ भी नहीं है कि वास्तव में मन उड़ाने है। यह एक अच्छी तरह से पॉलिश किया गया रॉगुलाइक है जो अपेक्षाओं से दूर नहीं भटकता है, बल्कि इसके बजाय एक गेम डिज़ाइन के दृष्टिकोण से एक आरामदायक क्षेत्र में रहता है।