review tales xillia
एक आधुनिक क्लासिक
कुछ चीजें वास्तव में कभी नहीं बदलती हैं। उदाहरण के लिए, शार्क लाखों वर्षों से अस्तित्व में है। इन प्राणियों ने अनगिनत प्रजातियों के जन्म और विलुप्त होने का गवाह बनाया है। वे समय के रूप में सहन करते हुए आगे बढ़ते हैं। एक निरंतर बदलती दुनिया में, वे पूर्वजों की थूकने वाली छवि बने हुए हैं जो एक बार समुद्र में गश्त लगाते हैं जब डायनासोर पृथ्वी पर चले गए थे।
शार्क की तरह, जापानी भूमिका निभाने वाला खेल अनिवार्य रूप से एक जीवित जीवाश्म है। आदरणीय शैली ने दूसरों को आदिम सूप, विकसित, मुरझाए, और नष्ट होने से देखा है। एक बीते युग का एक उत्पाद, जेआरपीजी अभी भी अपने शुरुआती प्रतिमानों से बहुत अधिक जुड़ा हुआ है।
ऐसा श्रृंखला इस अमूर्तता का प्रतीक है। पुराने जमाने के साथ, फ्रैंचाइज़ी पूर्णता की ओर टिप करना जारी रखती है, जबकि इसके कई साथियों ने खुद को फिर से मजबूत करने के लिए संघर्ष किया है। Xillia के किस्से अपनी जड़ों के लिए सही रहता है, कुछ अनोखे ट्विस्ट के साथ काफी हद तक पारंपरिक अनुभव प्रदान करता है।
Xillia के किस्से (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: नमो टेल्स स्टूडियो
प्रकाशक: नमो बंदाय
रिलीज़: 6 अगस्त, 2013 (एनए), 9 अगस्त 2013 (ईयू)
MSRP: $ 59.99
Xillia के किस्से दुनिया को आपदा से बचाने की यात्रा पर नायकों की एक प्रेरणा बैंड के बाद एक क्लासिक कहानी बताती है। एक शक्तिशाली हथियार के चारों ओर कथा केंद्र, जो युद्ध के कगार पर दोनों देशों के बीच पर्यावरण और एक कठिन शांति दोनों को खतरे में डालते हैं। स्वाभाविक रूप से, यह आपका मिशन है कि उपकरण को नष्ट करने से पहले चीजें हाथ से बाहर हो जाएं।
साहसिक एक भूमिगत अनुसंधान सुविधा में एक मौका मुठभेड़ के साथ शुरू होता है। वहाँ, एक दिव्य अभिभावक, जिसे मिल्ला मैक्सवेल के नाम से जाना जाता है, जुड मैथिस के नाम से एक युवा मेडिकल छात्र के साथ रास्ता पार करता है, दोनों व्यक्तिगत महत्व के मामलों की जांच कर रहे हैं। बेशक, चीजें गड़बड़ हो जाती हैं। इससे अधिक की संभावना नहीं है कि वे अधिक से अधिक ठोकर खाते हैं और उनके जीवन के कारण बिलकुल बदल जाते हैं।
उभरते विपत्ति को दूर करने के लिए, खिलाड़ियों को किस चरित्र का चयन करना है, इसके बारे में बताया जाएगा। हालांकि दोनों की नियति आपस में जुड़ी हुई है, लेकिन उनके रास्ते मोड़ देंगे और पूरी कहानी में कुछ बिंदुओं पर फिर से मिलेंगे। प्रत्येक चाप में अद्वितीय दृश्य और परिदृश्य होते हैं, जो खिलाड़ियों को तीस-प्लस-घंटे के अभियान को दूसरी बार फिर से दिखाने के लिए एक अच्छा प्रोत्साहन प्रदान करते हैं।
शीर्षक के समयपूर्व आधार और एनीमे और जेआरपीजी ट्रॉप्स की उचित संख्या के नीचे एक घुमावदार भूखंड है जो कई अप्रत्याशित मोड़ लेता है। कथा को विचार-उत्तेजक विषयों और समकालीन सामाजिक मुद्दों के साथ गठजोड़ के साथ चित्रित किया गया है। हालांकि, कुछ अंतर्निहित थ्रेड काम के रूप में मजबूर कर सकते हैं, यह आकर्षक लक्षण वर्णन है जो वास्तव में अनुभव को एक साथ सिलाई करता है।
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केंद्रीय नायक एक सहायक कलाकार द्वारा शामिल होते हैं जो लगातार हमारे नायकों के साथ हथियार उठाते हैं। यह एक समूह है जिसमें छिपी हुई शख्सियतों से छिपी हुई शक्तियां छिपी हुई शक्तियां, और एक नशीली बात करने वाली गुड़िया से लेकर विषम पृष्ठभूमि है। यह यह पहनावा है जो बनाता है Xilla के किस्से अनुभव करने के लिए इस तरह की खुशी।
कहानी के दृश्यों के बीच बिखरे विगनेट्स हैं जो शीर्षक के रंगीन व्यक्तित्व में अंतर्दृष्टि का एक बड़ा सौदा प्रदान करते हैं। अपना जीवन अलगाव में बिताने के बाद, जब मानव समाज और विशेष रूप से समझदार पोशाक की बात आती है, तो मीला आनंद से अंजान है। अपने तरीके से, जुड इसी तरह बेखबर है। उनकी आने वाली उम्र की कहानी आश्रय किशोरावस्था में चंचल जब्बों से भरी हुई है। ये छोटी राखियां वर्णों को हटाने और एक अन्यथा अंधेरे कहानी में उत्कटता लाने के लिए इतना अच्छा जोड़ हैं।
जिस तरह से खिलाड़ी विभिन्न स्थानों के असंख्य का दौरा करेंगे। अफसोस की बात यह है कि अभी बहुत कुछ पता नहीं चल पाया है। दूरी में कुछ आश्चर्यजनक वास्तुकला और दृश्यों के अलावा, शहर और काल कोठरी वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ते हैं। जीवंत पात्रों और एक शानदार साउंडट्रैक के विपरीत, जो प्रत्येक स्थिति के लिए खूबसूरती से खेलता है, स्वयं वातावरण अक्सर बेजान, दोहराव और सुस्त महसूस करते हैं।
यह स्पष्ट है कि शीर्षक के युद्ध प्रणाली की ओर बहुत समय और प्रयास आवंटित किया गया था, जो कथा के साथ-साथ अनुभव का एक वास्तविक आकर्षण है। समान भागों की कार्रवाई और रणनीति, मुकाबला तीव्र गति से होता है और इसे निष्पादित करने के लिए एक योजना और विभाजन-दूसरी समय दोनों की आवश्यकता होती है।
आमतौर पर बैटल ओवरवर्ल्ड में उनकी उत्पत्ति होती है, जहां दर्जनों घूमने वाले राक्षसों के साथ काल कोठरी को आबाद किया जाता है। जिस तरह से एक दुश्मन से संपर्क किया जाता है, वह संभवतः प्रतियोगिता के किसी अन्य पहलू की तुलना में मुठभेड़ पर अधिक प्रभाव डालता है। दुश्मनों पर छींटाकशी दो कारणों से फायदेमंद है। हैरानी के हमलों में स्वास्थ्य के केवल एक अंश के साथ दुश्मनों को छोड़ दिया जाता है कि वे एक सिर पर टकराव के अधिकारी होंगे और उन्हें लड़ाई शुरू करने के लिए क्षण भर को स्तब्ध कर देगा। इसके विपरीत, खिलाड़ियों को युद्ध की शुरुआत में नुकसान होगा, एक दुश्मन को उन पर कूदना चाहिए।
एक बार प्रारंभिक संपर्क करने के बाद, खेल एक अलग क्षेत्र में बदल जाता है, जहां खिलाड़ी किसी भी समय पार्टी के चार सदस्यों को मैदान में उतार सकता है। खिलाड़ी के विवेक पर अन्य जागरूक पार्टी सदस्यों के साथ व्यक्तियों की अदला-बदली की जा सकती है। वास्तव में, खिलाड़ी युद्ध में एक आधिकारिक भूमिका ले सकता है, यह तय कर सकता है कि कब और किस प्रकार के मंत्र और शारीरिक हमलों के पात्रों का उपयोग किया जाना चाहिए और किन दुश्मनों के खिलाफ।
उस अंत तक, ऐसे तरीकों की एक विशाल सरणी होती है, जिसमें खिलाड़ी यह अनुकूलित कर सकते हैं कि कैसे पार्टी के प्रत्येक सदस्य मुकाबले में कार्य करेंगे, जबकि वे माइक्रोलेमेंट नहीं कर रहे हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैंने अपनी टीम को विभिन्न सहायक भूमिकाएँ देने और अधिकांश भाग के लिए उन्हें अकेला छोड़ने का आनंद लिया। मेरा अधिकांश ध्यान सामने की तर्ज पर किसी एक चरित्र को नियंत्रित करने के लिए समर्पित था, केवल आदेश जारी करने पर जब युद्ध का ज्वार उन पर निर्भर करता था।
पात्रों को विभिन्न सक्रिय और निष्क्रिय क्षमताओं के साथ और भी आगे बढ़ाया जा सकता है जो वास्तव में युद्ध के लिए दृष्टिकोण को बदलते हैं। ये नए लिंकिंग सिस्टम के लिए मुकाबला करने के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। पार्टी के सदस्यों की जोड़ी को और अधिक आसानी से एक दूसरे की सहायता करने और विशेष हमलों को नष्ट करने में अपने अद्वितीय कौशल को मिश्रण करने के लिए मुकाबला करने के दौरान सीमित किया जा सकता है। यह एक सूक्ष्म जोड़ है, जो कुछ अविश्वसनीय रूप से आकर्षक झगड़े के लिए बनाता है।
यहां तक कि सांसारिक स्तर के रूप में कुछ भी उस पर एक दिलचस्प स्पिन है। विशिष्ट प्रगति पट्टियों को लिलियम ऑर्ब्स नामक वेब डायग्राम द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। लेवलिंग अप पॉइंट्स को अर्जित करता है जिसे विभिन्न सांख्यिकीय नोड्स को सक्रिय करने की दिशा में आवंटित किया जा सकता है, जो अभी तक उत्परिवर्तन का एक और संकेत जोड़ते हैं।
कठिनाई के संदर्भ में, मानक लड़ाई आमतौर पर उचित रूप से चुनौतीपूर्ण लगती है। कुछ लम्बे कालकोठरों में विश्वासघाती हो सकता है, लेकिन बहुत सारे रास्ते के साथ-साथ तेजी से यात्रा होती है और एक त्वरित-बचत सुविधा आपको कभी तंग जगह में मिलनी चाहिए। वस्तुओं का महत्व सर्वोपरि है और यह आपके अगले गंतव्य के लिए एक शहर छोड़ने पर पूरी तरह से स्टॉक करने का भुगतान करता है।
जैसा कि उम्मीद की जा सकती है, बॉस पारंपरिक दुश्मनों की तुलना में बहुत अधिक चुनौती देते हैं। मुझे मिल्खा के अभियान के अंत में होने वाले मुकाबलों में से एक मिला जो विशेष रूप से अक्षम होने के लिए था। शिकार को गिराने के बाद एक जबरदस्त रोष के लिए लाया जा रहा है, जो अनिवार्य रूप से umteenth समय के लिए एक त्वरित हत्या है, मैंने अपना गौरव निगल लिया प्रगति के क्रम में कठिनाई स्लाइडर का लाभ उठाया।
Xillia के किस्से अपने पूर्ववर्तियों द्वारा निर्धारित फार्मूले से बहुत दूर नहीं है। दृढ़ता से अतीत में निहित है, यह इसके बजाय नए तत्वों और सूक्ष्म संवर्द्धन का एक चयन पेश करता है जो इसे अभी भी बहुत परिचित होने पर ताज़ा महसूस करते हैं। कहानी और पात्र रमणीय हैं, और एक आकर्षक युद्ध प्रणाली एक मंत्रमुग्ध पैकेज को पूर्ण करती है। सीधे शब्दों में कहें, Xillia के किस्से हाल ही की स्मृति में बेहतरीन भूमिका निभाने वाले खेलों में से एक है।