mariyo raibidsa sparksa opha hopa mem kisi bhi prakara ka maltipleyara moda nahim hoga
'हमने एकल अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने के लिए उत्पादन के बीच में फैसला किया'
मारियो + रैबिड्स स्पार्क्स ऑफ़ होप मुख्य निर्माता जेवियर मंज़ानारेस के एक बयान के आधार पर मल्टीप्लेयर एक चीज़ नहीं होने जा रहा है। मैं अब हांफने या सामूहिक राहत की सांसें सुन सकता हूं!
स्क्रीनरेंट से बात कर रहे हैं , मंज़ानारेस बताते हैं कि टीम ने यह निर्णय क्यों लिया:
'हमने एकल अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने के लिए उत्पादन के बीच में फैसला किया। क्योंकि, वास्तव में जब हम मूल अवधारणा से कई चीजें लेकर आए, तो हमने यह देखना शुरू कर दिया कि यह कितने तत्वों को मेज पर लाया है, और इस सुधार प्रणाली को संतुलित करने के लिए, हम अपना ध्यान एकल पहलू पर केंद्रित करना चाहते थे। इसलिए, यह हमारे लिए वास्तव में महत्वपूर्ण था और हमने यह मानने का फैसला किया कि खतरों को दूर करने के लिए, जहां हम कई दिशाओं में जा सकते हैं, लेकिन फिर यह हर जगह असंतुलित है और यह एक ऐसा खेल है जो कभी जहाज नहीं करता है। इसलिए, यह एक निर्णय था जिसे हमने उत्पादन के दौरान लिया था। ”
'एकल अनुभव पर ध्यान केंद्रित करें' सुनकर 'सब कुछ में मल्टीप्लेयर' के महान 2010 के युद्धों के माध्यम से रहते हुए, यह मेरे कानों के लिए संगीत है। मुझे लगता है कि आप में से कुछ लोग स्थानीय मल्टीप्लेयर भी खेलना चाहेंगे, लेकिन मैं यह जीत यूबीसॉफ्ट से लूंगा, कम नहीं। इसके अलावा, मंज़ानारेस से निहितार्थ यह है कि मारियो + रैबिड्स स्पार्क्स ऑफ़ होप मल्टीप्लेयर ने खेल के आगमन में काफी देरी की होगी, या संभवतः इसे पूरी तरह से खतरे में डाल दिया होगा।
बेशक, यह सीधे मल्टीप्लेयर सामग्री से जुड़ा हुआ है जो मूल मारियो + रैबिड्स गेम में सह-ऑप स्तर, एक डीएलसी सह-ऑप अभियान और एक बनाम मोड शामिल था। शायद वह एक दिन लॉन्च के बाद की सामग्री के रूप में आ सकता है आशा की चिंगारी , लेकिन अभी के लिए, ध्यान एकल नाटक पर है।