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सी + + में क्या है
पीसी के लिए आग प्रतीक की तरह
जब हमने पहली बार सुना द बैनर सागा और पिछले वसंत में किकस्टार्टर पर इसकी सफलता, यह एकल-खिलाड़ी केंद्रित टर्न-आधारित आरपीजी था। तब से, यह दो रिलीज में विभाजित हो गया है: एक कथा-चालित एकल-खिलाड़ी गेम आने के लिए और एक फ्री-टू-प्लेयर मल्टीप्लेयर गुटों , जो आने वाला है उसका स्वाद और एक स्टैंडअलोन रिलीज़ जो आगामी महीनों में अपने स्वयं के अपडेट प्राप्त करेगा।
जबकि मैं मुंह से झाग निकाल रहा था बैनर सागा जब मैंने इसे गिराने की जाँच की, तो यह अब एक पोस्ट में प्रवेश करता है- अग्नि प्रतीक तथा XCOM विश्व। जब तक बीटा लुढ़का, तब तक मेरी रुचि फीकी पड़ चुकी थी। इन कम उम्मीदों और इस मुक्त करने के लिए खेलने के रिलीज पर गुमराह समुदाय की चिंताओं के बावजूद, मैं एक अच्छा समय रहा है बैनर सागा और कैसे में बहुत वादा देखें गुटों और आगामी वाणिज्यिक रिलीज पहले से ही ठोस नींव में सुधार करेगी।
द बैनर सागा: फैक्शंस (पीसी, मैक)
डेवलपर: स्टोइक स्टूडियो
प्रकाशक: स्टोइक स्टूडियो
रिलीज़: २५ फरवरी २०१३
MSRP: नि: शुल्क
गुटों छह की टीम के साथ ग्रिड पर खेला जाने वाला टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी है। वर्णों को काम पर रखा जा सकता है, स्वैप किया जा सकता है, और मैचों में अपग्रेड किया जा सकता है। उन धनुर्धरों को टैंकों के पीछे रखें और अपने शीघ्र थ्रैशर्स का उपयोग फ्लैंक करने के लिए करें; आप खेल के प्रकार को जानते हैं। एक नज़र में, यह है अग्नि प्रतीक माउस नियंत्रण के साथ, लेकिन इसके विशेष सिस्टम डालते हैं गुटों अपने वर्ग में जो दूसरों को दूर करने के दौरान कुछ पर जीत जाएगा।
आप असफल और असफल होंगे गुटों जब तक आप एक बहुत महत्वपूर्ण विवरण पर ध्यान नहीं देते हैं: आपके पात्रों की ताकत न केवल मैचों में उतार-चढ़ाव करती है, बल्कि यह एक इकाई के हिट बिंदुओं से भी जुड़ा हुआ है। एक योद्धा जो 12 क्षति करता है, वह भी 12 क्षति से मर जाएगा, अगर बिना किसी कवच के निपटा जाए। कवच घटाई गई क्षति को हटाता है, ताकि कवच 10 (12 - 10 = 2) होने पर 12 क्षति हड़ताल 2 क्षति बन जाए; हालाँकि, एक न्यूनतम क्षति है, अगर कवच प्रतिद्वंद्वी की ताकत / हिट पॉइंट से अधिक है।
हमला करते समय, या तो कवच या ताकत को विशेष रूप से संबोधित किया जा सकता है (केवल विशेष दोनों को नुकसान पहुंचा सकते हैं)। यह खेल के लिए कुछ बहुत अलग तरीकों का परिणाम है। कुछ खिलाड़ी विरोधियों के कवच को दूर खाने की कोशिश करेंगे ताकि उनके पास देर से वापसी हो सके, जबकि मुझे ताकत / एचपी को कम करना पसंद है, इसलिए कोई बड़ा खतरा मौजूद नहीं है। यह एक दिलचस्प गतिशील है जिसे स्टोइक ने बनाया है; एक है कि मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि विकसित करने की रणनीतियों के साथ एक स्वस्थ समुदाय होगा, लेकिन यह एक है जो मुझे, मैच-दर-मैच उत्साहित करता है।
मुकाबला और मुकाबला करने की क्षमता और अतिरिक्त क्षमता को सक्षम करने वाली इच्छाशक्ति प्रणाली के बाहर व्यक्तिगत इकाइयों के आंकड़ों का सम्मान करने की क्षमता के साथ मुकाबला और जटिल है। इन प्रणालियों के साथ मूर्ख और आप गेम-चेंजिंग रणनीतियों की खोज करेंगे। अभी, मैं एक तीरंदाज के साथ हर मैच जीत रहा हूं जिसमें उच्च शक्ति और इच्छाशक्ति है। मैं उसे दूर से बड़ी क्षति करने के लिए उपयोग करता हूं, जब तक कि यह काम करना बंद न कर दे।
मैं आपको बताता हूं कि क्या रोमांचक नहीं है: गति और प्रस्तुति। मैं यह नहीं कहूंगा कि भव्य कला शैली भव्य नहीं है, लेकिन मैं चाहता हूं कि पूरे मैचों में अधिक आंदोलन और एनीमेशन हो। खेल कई बार शतरंज मैच की तरह महसूस करता है, इसकी जटिलता और घोंघा जैसी गति दोनों से। अपनी वर्तमान स्थिति में, चरित्र वर्गों और क्षमताओं में विविधता की कमी भी इन ~ 20 मिनट के मैचों के पहले पांच मिनट में एकरसता देती है। जबकि मुझे उम्मीद नहीं है XCOM -स्टाइल सिनेमाई फलता-फूलता है, मैं कुछ ऐसी तड़क-भड़क चाहूंगा जो मैचों को अंदर तक ले जाए अग्नि प्रतीक: जागरण ।
के सभी खिलाड़ी गुटों इसके रेनॉ बेस्ड इकोनॉमी में बंधे हैं, जो सबकुछ तय करते हैं कि किरदार अपनी क्षमताओं को कैसे देखते हैं। एक बार जब वे पर्याप्त शत्रुओं को मार चुके हैं, तो 50 रेनॉइड में, पात्रों को अपग्रेड किया जा सकता है। खिलाड़ी की खाल को अतिरिक्त दीवार के साथ खर्च करके या पे वॉल के पीछे बंद की गई खाल के लिए पैसे देकर भी बदला जा सकता है। और, हां आप बहुत सी चीजों के लिए भुगतान कर सकते हैं गुटों , यदि आप चाहते हैं। स्टोइक कह सकते हैं कि खेल पे-टू-विन नहीं है, लेकिन जब खिलाड़ियों ने मेरे खिलाफ खेला, तो उन्होंने निश्चित रूप से जीतने का अच्छा काम किया। हालांकि, मैं समय में उनका मुकाबला कर सकता हूं और मैं शायद ही निराश महसूस करूं।
गुटों 'मैचिंग सिस्टम क्षमता और अनुभव से मेल खाने की पूरी कोशिश करता है, लेकिन मैं दो मैचों में हँसा था। एक, एक उपयोगकर्ता जिसके पास सभी प्रकार की क्षमताएं थीं, जो मुझे नहीं पता था कि उसे एक्सेस किया जा सकता है। जब मेरे लोग अभी भी आगे बढ़ रहे थे, उसने दो जाल फेंके जो मेरी पार्टी को काफी नुकसान पहुंचाते थे, जिससे वापसी करना बहुत मुश्किल था। दूसरा मैच एक ऐसे उपयोगकर्ता के साथ था जो किसी भी अतिरिक्त के लिए भुगतान नहीं करता था, लेकिन उनके बेल्ट के नीचे 300+ मारता एक टीम थी। यह ~ 10 में से सिर्फ दो मैच हैं और आप हमेशा बिना पेनल्टी के शुरुआत में ही बाहर कर सकते हैं। मुझे चिंता है कि ये सिस्टम कैसे काम करेंगे, क्या खिलाड़ियों को भुगतान करना जारी रखना चाहिए और प्लेयरबेस सिकुड़ता जाना चाहिए।
कुछ यूजर्स कॉल कर रहे हैं गुटों एक ग्राइंडफेस्ट और मैं देख सकता हूं कि क्यों: 20 मैं एक मैच में सबसे ज्यादा जीतता हूं, जबकि एक हारने वाला मैच अक्सर पांच और सात के बीच होता है। नई क्षमताओं को अनलॉक करने और अपने रोस्टर का विस्तार करने का मार्ग एक लंबा है। इसे बाज़ार में छोटा किया जा सकता है, जो $ 39 के लिए $ 1.99 से 1,000 तक के 30 रेंडर प्रदान करता है। इसे एक पीस कहो, लेकिन मुझे कभी नहीं लगा कि मुझे भुगतान करना है और शायद ही कभी मेरे फैसले के कारण मुझे मजा नहीं आया। वास्तव में, मैं अक्सर खुश होता हूं जब मेरे पास कोई ऐसा व्यक्ति होता है जो नई क्षमताओं और संगठनों के प्रदर्शन के बाद से एकरसता को तोड़ता है जो कई सत्रों को खेलने से आता है। मुझे लगता है कि अर्थव्यवस्था उन लोगों के लिए उचित नहीं है जो भुगतान करते हैं, लेकिन यह शायद ही मायने रखता है जब यह उन लोगों को बहुत प्रभावित नहीं करता है जो रेनॉइड की खरीद नहीं करते हैं।
मैं कठोर हो सकता हूं गुटों , लेकिन यह केवल इसलिए है क्योंकि स्टोइक ने अर्थव्यवस्था को छोड़ दिया - एक चीज जो इसे इतनी आसानी से पैच नहीं कर सकती है - उस एफपीपी हरे रंग को प्राप्त करने के प्रयास में कुछ अनुभव। यह स्पष्ट हो जाने दो कि यह खेल को कभी भी उस हद तक खट्टे नहीं करता, जितना मैं खेलना बंद करना चाहता हूं, हालांकि कमी और पेसिंग की क्षमता मुझे वापस आने से रोकती है। फिर भी, के नियम बैनर सागा लड़ाई किसी भी एसआरपीजी के विपरीत है जो मैंने खेला है और खिलाड़ी को ऐसी गेम पर लागू होने वाली रणनीति पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता है। यह अच्छी बात है और यह मेरी गलतफहमियों के बावजूद मुझे वापस लौटाता है।
विचार करें गुटों यह क्या है: स्टोइक की आगामी वाणिज्यिक रिलीज के लिए एक परीक्षण जमीन और संभावित नकदी गाय, और आने वाले समय का एक मजेदार नमूना। अगर मैं बीच में नहीं होता अग्नि प्रतीक , मैं खेलना जारी रख सकता हूं गुटों - नरक, मैं वैसे भी यहाँ और वहाँ एक यादृच्छिक मैच खेल सकता हूं। यह अपरंपरागत रिलीज जिसमें उन्माद में किकस्टार बैकर्स है, पर इतना काम करने लायक नहीं है, क्योंकि यह एकल-खिलाड़ी का सुझाव देता है बैनर सागा एक रत्न हो सकता है - एक रत्न जो कुछ होगा गुटों उपयोगकर्ताओं को यह क्या है बनाने में मदद करने के लिए धन्यवाद।
परीक्षण करते समय बैनर सागा के माध्यम से गुटों वास्तव में सामाजिक कार्य नहीं है, यह वह नहीं है जिसका आप इंतजार कर रहे हैं। इसे एक मनोरम आह्वान कहें, जो मेहमानों पर करंट का परीक्षण करते समय स्टोइक पर रात के खाने के अतिरिक्त अतिरिक्त व्यंजन पकाने के लिए कुछ अतिरिक्त समय देता है। चिंता न करें: गुटों अपने आप में बहुत मज़ा है और केवल अपडेट रोल आउट के रूप में बेहतर होगा।