rpgs wii u nintendo really gets it now
एक अच्छा संकेत
देखो, मुझे अपना Wii U पसंद है। मुझे वास्तव में यह पसंद है। निंटेंडो पिछले साल के अंत में एक और अजीब, अभिनव प्रणाली के साथ हमारे पास आया, गेमिंग क्षमता से भरा और नियंत्रण योजनाओं और विकल्पों की एक पागल राशि के लिए खुला। और मिविवर्स - ताजी हवा की सांस क्या! हालांकि यह अभी भी खेल में जल्दी है, मुझे यह कहते हुए सहज महसूस होता है कि निनटेंडो ने इसे पार्क से बाहर खटखटाया जहाँ तक कंसोल लॉन्च की बात है।
लेकिन मैं एक और खेल रहा हूं मारियो मेरे Wii यू के साथ खेल और जब यह एक महान है मारियो खेल, और जब मैं हमेशा सरसों और उसके भाई के लिए प्यार करता हूँ, मैं अभी तक सिर्फ Wii U के साथ पूरा नहीं करता। लॉन्च लाइन-अप सम्मानजनक था, लेकिन मैंने इसे पहले से ही उड़ा दिया है, और अभी भी प्रारंभिक प्रसाद से कुछ गायब है।
जब आप इसे उबालते हैं, तो मैं भूमिका निभाने वाले खेल खेलने के लिए इसका उपयोग करने के इरादे से एक नया गेम सिस्टम खरीदता हूं। जबकि मैं खुद को एक अच्छी तरह से गोल गमर मानता हूं, आरपीजी वही हैं जो मैं जीते हैं। डंगऑन, एयरशिप, हीलिंग पोटेंसी, ग्रिड-आधारित मूवमेंट, बड़ी आंखें, नुकीले बाल, बेतरतीब एनकाउंटर - यह कभी बूढ़ा नहीं होता है, और मुझे वास्तव में ऐसा नहीं लगता कि मैंने अपने पैसे की कीमत किसी कंसोल से प्राप्त की है जब तक मैंने पहना नहीं है पीसने से इसके नियंत्रकों के चेहरे के बटन को प्रिंट करें।
जो मुझे Wii के लिए लाता है। एक बुरी प्रणाली नहीं है, लेकिन यह लंबे समय में सबसे खराब था जब भूमिका निभाने का आनंद आया। यह उस कंसोल की प्रासंगिकता के बहुत अंत तक नहीं था जिसे आरपीजी प्रशंसक कह सकते थे कि यह वास्तव में 'इसके लायक' था, और तब भी उस बिंदु पर पहुंचने के लिए बहुत भीख और शोर-शराबा हुआ। जब मैं Wii के बारे में सोचता हूं, तो मैं गेंदबाजी और कलाई की पट्टियों और छुट्टी की भीड़ के बारे में सोचता हूं, और बहुत सारे गुणवत्ता वाले खेल नहीं। उस सब ने कहा, ज़ेनोब्लैड इतिहास पिछले साल के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक था, और निश्चित रूप से 'लायक' के लिए एक Wii उठा रहा था। यह सिर्फ उस समय तक है, Wii गुणवत्ता JRPG कार्रवाई के लिए एक बंजर भूमि थी।
कैसे एडोब फ़्लैश प्लेयर के साथ swf खोलने के लिए
हम में से जो 16-बिट युग में आए थे, उनके लिए निनटेंडो था आरपीजी के लिए प्रणाली। अधिकांश, जैसे अंतिम ख्वाब खेल, क्रोनो उत्प्रेरक , ब्रेथ ऑफ़ फ़ायर , को का रहस्य श्रृंखला, Lufia , रणनीति ओगरे , और अनगिनत अन्य, तीसरे पक्ष से आए थे, लेकिन कई महान भी निनटेंडो से आए थे, और उन सभी को बहुत ही यादगार बचपन के लिए बनाया गया था। अफसोस की बात है कि जैसे-जैसे समय कम होता जा रहा है, निंटेंडो सिस्टम पर दुर्लभ साइड डिश बनने लगे। निनटेंडो 64 से लेकर गेम क्यूब से लेकर Wii तक, ऐसा लगा कि मेरी पसंद की शैली को खेलने के लिए एक गैर-निन्टेंडो प्रणाली की आवश्यकता है, जो इस निनटेंडो प्रशंसक के लिए एक सुखद था।
Nintendo Wii के साथ पिछले कुछ वर्षों में भूमिका निभाने वाले गेमर से पूरी तरह से डिस्कनेक्ट हो गया था, और यह 'कोर' गेमर और उसकी / उसकी जरूरतों का उल्लेख नहीं है। ध्यान पारिवारिक आनंद, सामर्थ्य पर था, और लोकप्रिय निनटेंडो फ्रेंचाइजी के द्वार के ठीक बाहर, पुराने, अधिक अनुभवी गेमर के अनुभवों पर लगभग कोई ध्यान नहीं दिया गया था। ज़ेल्डा? हाँ मुझे प्यार है ज़ेल्डा , लेकिन यह पर्याप्त नहीं है।
किसी भी कारण से, चाहे वह नेटवर्क क्षमताओं की कमी हो, सामाजिक कार्यों की कमी हो या गैर-एचडी ग्राफिक्स, तीसरे पक्ष के प्रकाशक ज्यादातर अपने आरपीजी और अन्य मुख्य खेलों के लिए सिस्टम पर चमकते दिखते थे। स्थानीयकरणों के अवसर नियमित रूप से घटते गए, जिससे Wii के मालिकों को धक्का लगा। हमें एक्स से सहित जापान से कुछ बेहतर खिताब हासिल करने के लिए ऑनलाइन कैंपेनिंग के साथ फिट होना पड़ा इतिहास रचें तथा द लास्ट स्टोरी, और हमने हाल ही में सीखा है कि हमारा शोर-शराबा भी हमें मिला है भानुमती का टॉवर । तो यह अंत में 'इसके लायक' था। लेकिन हम अभी भी बहुत सारे शानदार खेल से चूक गए हैं, अगर हमें कोई भी सुन रहा है तो हमें आश्चर्य होगा।
आज का Wii U Direct एक ताज़ा बदलाव था, और Wii U के लिए आने वाली अच्छी चीजों का संकेत था। ऐसा लगता था कि, आज की प्रस्तुति से, कि निन्टेंडो सुन रहा है। शायद हमने सिर्फ पर्याप्त शोर किया। शायद वे refocused रहे हैं। कौन जाने। लेकिन ऐसा लगता है कि अब वे भूमिका निभाने वाले निनटेंडो प्रशंसकों की आवृत्ति में शामिल हैं।
एटलस और निन्टेंडो के इंटेलिजेंट सिस्टम डिवीजन के बीच एक संयुक्त परियोजना हमें एक क्रॉस-अप लाती है जो कि दुनिया को मिलाती है शिन मेगामी टेंसि तथा अग्नि प्रतीक । एक प्रणाली, जो आज तक, अपने लाइन-अप में प्रमुख RPGs के रास्ते में कुछ भी नहीं थी अब वह है जो वर्ष का सबसे अधिक पागल और रोमांचक सहयोग होने की संभावना है। जब हम अभी भी विवरण की प्रतीक्षा कर रहे हैं, तो यह जानना पर्याप्त है कि दो प्रमुख भूमिका निभाने वाले खेल फ्रेंचाइजी आगामी Wii U शीर्षक में एक साथ आ रहे हैं। गेट से बाहर आने का रास्ता क्या है!
c ++ स्टेटिक वैरिएबल को इनिशियलाइज़ करता है
और फिर मोनोलिथ सॉफ्ट और निनटेंडो से आने वाला यह नया 'एक्सनो' सीरीज़ गेम है। के निर्देशक और डिजाइनर Xenogears तथा Xenosaga Wii U लाने के लिए बोर्ड पर हैं कि क्या एक विकास हो रहा है ज़ेनोब्लैड इतिहास । हमारे पास इस शीर्षक का नाम भी नहीं है, लेकिन एक विशाल ट्रेलर में विशाल जानवरों, मेचा लड़ाइयों, प्यारे दृश्यों और एक बढ़ते ऑर्केस्ट्रा स्कोर को दिखाया गया था। यह आज सुबह आरपीजी प्रशंसकों के लिए Nintendo के एक-दो पंच में 'दो' था। मैं अपने जीवन में कभी भी लाल 'एक्स' के बारे में अधिक उत्साहित नहीं हुआ।
एक नया ज़ेल्डा खेल? ए पवन ऊजागर बंदरगाह? नया मारियो कार्ट तथा मारियो मताधिकार खिताब? नई प्रणाली सुविधाएँ? हां, सभी बड़ी खबरें, और Wii यू मालिकों के लिए सभी अच्छी चीजें। लेकिन आज सुबह निनटेंडो की घोषणाओं में से दो सबसे प्रमुख थे। मुझे लगा कि अंतिम घोषणा की गई थी Xeno- खेल। ऐसा लग रहा था कि, हां, हमारे पास यू यू के लिए बहुत कुछ है, लेकिन एक लोड प्राप्त करें यह चूसने वाला ।
इन दोनों खेलों के विवरण दुर्लभ हैं, लेकिन हम पहले से ही एक अच्छी जगह पर हैं। मुझे कोई संदेह नहीं था कि, गेट के बाहर, Wii यू हमारे लिए 'लायक' होगा। लेकिन इन दो नई घोषणाओं ने सिस्टम को आरपीजी स्पॉटलाइट में चौकोर रूप दिया है। मैंने आज सुबह अनगिनत टिप्पणियाँ पढ़ीं जिसमें लोगों ने कहा कि उन्हें अब 'Wii U' प्राप्त करना है। ये घोषणाएं और इस तरह की प्रतिक्रिया हमारे लिए, आरपीजी प्रशंसकों के लिए अच्छी हैं। यह अन्य डेवलपर्स को पता है कि हम तैयार हैं और अपने Wii U RPGs खरीदने और खेलने के लिए तैयार हैं। इससे उन्हें यह भी पता चल जाता है कि निन्टेंडो अपने खेल को अपने प्रसारण में प्रमुखता से शामिल करने में प्रसन्न होगा।
मुझे लगता है कि मेरे शिविर के सभी लोग आज सुबह बहुत खुश हैं।
मैं आपको एक उत्साहजनक विचार के साथ छोड़ दूँगा: यह सब हमें जनवरी के मध्य में मारा गया। हमारे पास अभी भी निन्टेंडो से संभावित अच्छी खबर के लिए सभी वर्ष हैं। E3, गेमकॉम और टोक्यो गेम सभी घोषणाओं के लिए अधिक संभावनाएं दिखाएं। लेकिन इन ईयर वन के साथ भी Wii यू के लिए पहले से ही अच्छा दिख रहा है।
कंपनी के अध्यक्ष सटोरू इवाता ने आज सुबह 2013 की पहली तिमाही के लिए शीर्षकों की कमी के लिए व्यक्तिगत रूप से माफी मांगी और फिर हमें यह सब दिखाया। इसलिए वे सुनते रहे हैं।
आप सही रास्ते पर हैं, निनटेंडो। मैं आगे देख रहा हूं कि 2013 क्या लाएगा।