review the caligula effect
मेनलाइनिंग के लिए बनाया गया
पिछली बार कैलीगुला प्रभाव एक नया गेम रिलीज माना जाता था, इसके लिए चीजें बिल्कुल ठीक नहीं थीं।
लेकिन मिश्रित रिसेप्शन ने फ़ुर्रू और अकुरीया को ब्रांड के साथ चिपके रहने से नहीं रोका, और खेल अब वापस आ गया है, आधुनिक प्लेटफार्मों के लिए फिर से बनाया गया और नाम बदल दिया गया कैलीगुला प्रभाव: ओवरडोज ।
एकमात्र सवाल जो अब बना हुआ है, वह यह है कि क्या मूल रूप से एक महत्वाकांक्षी, गहन रूप से दोषपूर्ण अनुभव के लिए कोई अच्छा काम होगा या नहीं।
कैलीगुला प्रभाव: ओवरडोज (PS4 (PS4 प्रो पर समीक्षा की गई), स्विच, पीसी)
डेवलपर: अकुरिया
प्रकाशक: फूआरयू (जेपी), एनआईएस अमेरिका (एनए, यूरोपीय संघ)
रिलीज की तारीख: 17 मई, 2018 (जेपी), 12 मार्च, 2019 (एनए), 15 मार्च, 2019 (ईयू)
MSRP: $ 49.99
खैर, यह भी सवाल है कि मूल रिलीज 4/10 देने के बाद, मैं दूसरी बार खुद को इसके अधीन करने के लिए तैयार हूं। सच कहा जाए, तो मैं हमेशा से पसंद करना चाहता था कैलीगुला प्रभाव । के दिग्गजों से आ रहा है व्यक्ति श्रृंखला, पीएस वीटा मूल एक पंथ हिट हो सकता था, लेकिन इसका समझौता प्रदर्शन और इसके लिए असमर्थता के रूप में जहाँ तक यह पहुंच सकता है, यह सब करने के लिए सिफारिश करने के लिए बस इसके लायक बनाने के लिए बहुत अधिक थे, लेकिन उन कमियों को अनदेखा करने के लिए सबसे अधिक तैयार हैं। एक शब्द में, जब जरूरत से ज्यादा घोषणा की गई थी, मुझे उम्मीद थी कि अबुरिया खेल का रीमेक और बना पाएंगे कैलीगुला प्रभाव यह सब होना चाहिए।
और यह कैसे निकला? मैं यह पहली बार में कहूंगा: मूल समीक्षा में उठाए गए मेरी अधिकांश शिकायतें प्रासंगिक बनी हुई हैं। यदि कुछ कारक में समस्याएं पैदा हुईं कैलीगुला प्रभाव , पीएस वीटा पर, 2017 में, वही चीजें परेशानी का कारण बनती हैं कैलीगुला प्रभाव: ओवरडोज 2019 में PS4, PC और Switch पर।
आप सोच सकते हैं कि उपरोक्त कथन के आलोक में, मैं भी आगे बढ़ सकता हूं, इसे एक ही स्कोर दे सकता हूं, और आगे बढ़ सकता हूं, लेकिन इसमें आशा निहित है। जरूरत से ज्यादा पुनर्निवेश नहीं हो सकता कैलीगुला प्रभाव , लेकिन यह अगली सबसे अच्छी बात का प्रबंधन करता है, इसकी खामियों को दूर करने के लिए इसे बनाने के लिए पर्याप्त है। रणनीति ने बड़े पैमाने पर भुगतान किया है।
खेल अपने आप में पहले जैसा ही है। ए हत्सुने मिकु-जैसे एआई को '& म्यू' कहा जाता है; (मायू) ने भावना प्राप्त की है और मोबियस नामक एक आभासी दुनिया बनाई है। इसमें वह उन लोगों की आत्माओं को फँसाता है जो वास्तविक दुनिया में जीवन का सामना नहीं कर सकते हैं: टूटी हुई, खोई हुई, या बहिष्कृत, उन्हें जीवन की सभी समस्याओं से दूर एनीमे किशोर उच्च विद्यालय जीवन की अंतहीन कल्पना को जीने देती है। खिलाड़ी और उनके सहयोगी 'गो-होम क्लब' का गठन करते हैं, जो छात्रों की एक टीम है, जो मोबियस को तोड़ने और अपने वास्तविक जीवन में लौटने के लिए समर्पित है, जो भी लागत हो। उनके विरोध में ओस्टिनैटो संगीतकार, & म्यू; लोगों को मोबियस छोड़ने के लिए समर्पित रचनाएँ। दोनों पक्षों को 'कैथार्सिस इफेक्ट्स' के साथ सशक्त बनाया गया है, जो बाहरी शरीर को बदल देने वाले हथियारों के रूप में लिया जाता है।
ओवरडोज और मूल के बीच सबसे स्पष्ट परिवर्तन कैलीगुला प्रभाव चित्रमय हैं। जहाँ पीएस वीटा नियमित रूप से खेल की लड़ाइयों को खेलने योग्य फ्रेमरेट में प्रस्तुत करने के लिए संघर्ष करता था, पीएस 4 पर कम से कम, एक फ्रेम को गिरा दिया जाता है, यहां तक कि सबसे व्यस्त और आकर्षक लड़ाई में भी। एंटी-अलियासिंग और बेहतर बनावट, एक बहुत अधिक क्लीनर और अधिक पठनीय यूआई पर सेट, गेम की शैली और रंग के लिए न्यूनतम दृष्टिकोण के खेल को बंद कर देता है। मुख्य कलाकारों में अधिकांश लोग ग्रेस्केल टोन में जानबूझकर धोया हुआ दिखाई देते हैं, एक रंगीन फूल-थीम वाले गौण को रोकते हैं। यह एक अच्छा लुक, और सेट है कैलीगुला प्रभाव इसके अलावा कभी-कभी व्यस्त सौंदर्य के अलावा व्यक्ति चचेरे भाई बहिन। जरूरत से ज्यादा हालांकि, वीटा पर गेम की उत्पत्ति को काफी छिपा नहीं सकते। चरित्र मॉडल में उनके एनीमेशन में बहुत अधिक विस्तार या अभिव्यक्ति का अभाव है, और वातावरण और दुनिया की संपत्ति स्पष्ट रूप से कम बहुभुज के साथ कम-रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन पर काम करने के लिए बनाई गई थीं। फिर भी, कैलीगुला प्रभाव: ओवरडोज संक्रमण के लिए काफी बेहतर दिखता है।
बेहतर ग्राफिक्स से गेम के सिग्नेचर फीचर, इसके बैटल सिस्टम के साथ जुड़ना आसान हो जाता है। पहले की तरह, लड़ाई-झगड़े वास्तविक समय में होते हैं, गो-होम क्लब का सामना ओस्टिनाटो संगीतकारों और उनके डिजीहेड minions (या इसके विपरीत, लेकिन उस पर थोड़ा सा अधिक) में होता है। हमलावर प्रत्येक चक्र को तीन चक्रों तक पंक्तिबद्ध कर सकते हैं, हमलों से लेकर बफ़र्स या रक्षात्मक युद्धाभ्यास तक, और प्रत्येक को चेतन करने के लिए एक विशिष्ट समय लगता है। समय एक ग्रिड में रखा गया है, और खिलाड़ी एक 'इमेजिनरी चेन' में प्रत्येक क्रिया का पूर्वावलोकन कर सकते हैं। समय को मिलिसेकंड तक समायोजित किया जा सकता है, जो जटिल कंघी को निष्पादित करने की अनुमति देता है। एक विशिष्ट मोड़ में एक ऐसी कार्रवाई शामिल हो सकती है जो एक दुश्मन को हवा में लॉन्च करती है, जबकि सहयोगी दुश्मन को रौंदने के लिए खुली आग लगाते हैं, जबकि अन्य दुश्मन को जमीन पर हिट करने के लिए विशेष हमले करते हैं।
बॉस और शक्तिशाली दुश्मन मामलों को जटिल कर सकते हैं, क्योंकि उनके स्टेटस बोनस, क्षमताओं और सादे पुराने यादृच्छिकता कभी-कभी इमेजिनरी चेन में पूर्वावलोकन किए गए परिणामों को ओवरराइड कर सकते हैं, जिससे खिलाड़ी की अच्छी तरह से रखी गई योजनाओं को विफल करने की अनुमति मिलती है। जब यह सभी सिलेंडरों पर फायरिंग करता है, तो युद्ध प्रणाली सामरिक प्रतिभा के शानदार क्षणों के लिए बना सकती है, जिससे खिलाड़ियों को होशियार महसूस हो रहा है जैसे कि वे ब्रीच के जेआरपीजी संस्करण या कुछ अन्य 'सही सूचना' शैली के सामरिक खेल से बाहर आएंगे। नकारात्मक पक्ष निम्न-स्तर की लड़ाइयों से आता है, जो कि युद्ध प्रणाली के विस्तार के लिए धन्यवाद, जितना उन्हें चाहिए उससे अधिक समय तक खत्म होता है। बारह क्रियाओं को कतारबद्ध और प्रति चक्र प्रबंधित करने की आवश्यकता के साथ, सिस्टम केवल औसत डिजीहेड मुठभेड़ के ग्रिंडी डिज़ाइन के अनुकूल नहीं है। शुक्र है कि एक नया जोड़ा ऑटो-बैटल फंक्शन कम से कम आवश्यक इनपुट के साथ कम से कम आकर्षक लड़ाई के माध्यम से खिलाड़ियों को कम से कम स्टीमरोल करने की अनुमति देता है।
जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, ऐसे कई मुद्दे जो मूल के लिए समस्याएं पैदा करते हैं कैलीगुला प्रभाव आज प्रासंगिक रहें, लेकिन जरूरत से ज्यादा पूरी तरह से उन खामियों को कम करने के लिए पूरी तरह से पुन: ट्यूनिंग में है, और इस तरह अतीत को देखना आसान है। हां, स्तर का डिजाइन अभी भी काफी हद तक उबाऊ और भूलभुलैया जैसा है, लेकिन एक बेहतर मिनी-मैप और एक जोड़ा रन बटन के आसपास नेविगेट करने में बहुत आसान है, साथ ही साथ किसी भी अनावश्यक झगड़े को खत्म करता है। हां, मानक दुश्मनों के साथ लड़ाई अभी भी बहुत लंबी है, लेकिन ऑटो-लड़ाई, साथ ही साथ आधुनिक प्लेटफार्मों द्वारा वहन किए जाने वाले तेज फ्रैमरेट और लोडिंग समय उन्हें खत्म करने के लिए एक घर का काम कम करते हैं। यहां तक कि गैर-लड़ाकू सिस्टम, जैसे कि कॉज़लिटी लिंक सोशल सिस्टम, एक बार खत्म हो जाता है, जिससे जुड़ने के लिए कम थकाऊ होता है।
निर्विवाद के लिए, कारण कड़ियाँ हैं कैलीगुला प्रभाव के विस्तार का प्रयास व्यक्ति नामित मुख्य कलाकारों से परे-समान संबंध प्रणाली। खेल में 500 से अधिक नियमित छात्र पात्रों में से प्रत्येक के साथ दोस्ती की जा सकती है, और खिलाड़ी को उपकरण या स्टैट बूस्ट के बदले हल करने के लिए quests दे सकते हैं, और यहां तक कि मुकाबला करने की जगह के लिए पार्टी में शामिल हो सकते हैं। पहले की तरह, प्रणाली कागजी-पतली है, और प्रतीत होता है कि यादृच्छिक संवाद के स्निपेट्स को पीसने के लिए समर्पित है, केवल एक परेशानी के लिए एक उबाऊ लाने के लिए खोज करना है। और फिर भी, यह भी थोड़ा भुना मूल्य मिला, क्योंकि quests खुद को समझने के लिए आसान बना दिया गया था, साथ ही साथ दोस्ती-पीस कम खराब बना दिया। यह अभी भी एक प्रणाली नहीं है, लेकिन सबसे समर्पित पूर्णतावादी समय को समर्पित करेगा, लेकिन यह कम से कम सुधार हुआ है।
एक कम मिश्रित बैग जिस तरह से कथा को पुनर्व्यवस्थित किया गया है। मुख्य कथानक पहले की तरह मौजूद है, लेकिन जरूरत से ज्यादा एक पूरी नई कहानी जोड़ता है, खिलाड़ियों को गो-होम क्लब के ऊपर ओस्टिनेटो संगीतकारों के साथ चयन करने की अनुमति देता है, लोगों को मोबिअस छोड़ने के लिए अपने मिशन में उनका समर्थन करने के लिए चुनना। बेहतर अभी तक, पथ के चुनाव के लिए पूर्ण पुनरावृत्ति के रूप में कुछ भी जरूरी नहीं है। इसके बजाय, नए परिदृश्य को मुख्य कथानक के प्रवाह में बुना गया है, नए पात्रों (संघर्ष के प्रत्येक पक्ष के लिए दो) और स्थानों को समयरेखा में उपयुक्त बिंदुओं में जोड़ा गया है। परिणाम एक ऐसी कहानी है जो अधिक पूरी तरह से एकीकृत महसूस करती है, इसके अंतर केवल उन लोगों के लिए स्पष्ट हैं जिन्होंने मूल अवतार खेला था।
पात्रों के लिए खुद के रूप में, वे काफी अच्छी तरह से काम करते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से बारीकियों के प्रशंसकों के लिए और यह धारणा कि अंधेरे विषयों को संवेदनशील या बारीक उपचार की आवश्यकता होती है, लेखन जितना याद करता है उतना ही हिट होता है। प्रत्येक चरित्र में एक व्यक्तिगत चाप होता है जिसे खेल की प्रगति के रूप में पता लगाया जा सकता है, और प्रत्येक चरित्र का चाप कुछ बहुत भारी विषयों पर छूता है, इस तथ्य का लाभ उठाते हुए कि केवल पात्र नज़र एनीमे हाई स्कूलर्स की तरह, लेकिन असली दुनिया में, किसी को भी, किसी भी उम्र या लिंग का हो सकता है। दुर्भाग्य से, आर्क्स वास्तव में जाने के लिए बहुत अधिक समय लेती है, और शुरुआती चरणों में क्लिच स्टीरियोटाइप्स और गैग्स पर बहुत अधिक झुकाव होता है।
संगीतकारों को बजाने के रूप में, अपने स्वयं के आर्क्स का पता लगाने के साथ, कुछ शांत तरीकों से कथा को जटिल बनाने में मदद करता है, लेकिन इसके कुछ सबसे अधिक समस्याग्रस्त तत्वों पर लेखन को दोगुना करने का दुष्प्रभाव भी है, विशेष रूप से जिस तरह से यह एक विशेषता है। एलजीबीटी के रूप में पढ़ा जा सकता है, या एक और जो मूल रूप से सिर्फ एक सेक्स शिकारी है। सभी क्षमता के लिए कैलीगुला प्रभाव वास्तव में चलते-फिरते, यहां तक कि महत्वपूर्ण विषयों और कहानी कहने की रेखाओं पर स्पर्श करना पड़ता है, यह देखने के लिए निराशा होती है कि यह सबसे कम लटकने वाले फल के लिए पहुंचता है जितनी बार यह करता है।
कैसे एक स्ट्रिंग को बदलने के लिए सी + +
इस सब के प्रकाश में, यह विचित्र रूप से विडंबना है कि खेल कहा जाता है जरूरत से ज्यादा । इस शब्द का अर्थ है कि हम सब कुछ बहुत अधिक प्राप्त कर रहे हैं, लेकिन यह ठीक काम करता है क्योंकि Aquria ने अपने दृढ़ता में, खेल के समझौता किए गए तत्वों के अधिक संतुलित, यहां तक कि संयमित 'खुराक' पाया।
कैलीगुला प्रभाव: ओवरडोज अभी भी निश्चित रूप से एक दोषपूर्ण, निराशाजनक काम है। इसकी कमियां कई हैं, और कुछ के लिए अभी भी बहुत ही अचूक हो सकती हैं, लेकिन शोधन और परिवर्धन के लिए, मेरे लिए कम से कम, दरारें पूरी करने के लिए पर्याप्त रूप से इसके साथ डालने के लायक है। रोगी और जिज्ञासु JRPG उत्साही को सराहना करने के लिए बहुत कुछ मिलेगा, यदि जरूरी नहीं कि प्यार हो, अगर वे मोबियस में जल्दी रहने की कोशिश करें।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)