review the dream machine
उदाहरण के साथ प्रिम्स और क्रुस्कल एल्गोरिथ्म
एपीसोडिक गेमिंग को वाल्व द्वारा चैंपियन बनाया गया था, लेकिन कोई संकेत नहीं था हाफ लाइफ एपिसोड 3 या कोई भी पाप पहले एक के बाद के एपिसोड (याद है कि?) यह टेल्टेल था जिन्होंने गेमर्स को दिखाया कि वितरण का एपिसोड विधि उनके पुराने साहसिक खेल क्लासिक्स के पुनरोद्धार के साथ काम कर सकता है।
अब स्वीडिश इंडी टीम कॉकरोच इंक ने अपने साहसिक खेल के पहले अध्यायों को जारी किया है ड्रीम मशीन , पारंपरिक बिंदु 'एन क्लिक गेमप्ले और प्यार से तैयार की गई दृश्य शैली का मिश्रण। वर्तमान में उपलब्ध खेल के 3/5 के साथ, क्या आप और अधिक प्रतीक्षा करने के लिए लुभाएंगे?
ड्रीम मशीन (पीसी)
डेवलपर: कॉकरोच इंक
प्रकाशक: कॉकरोच इंक
रिलीज़: 11 मई, 2012
MRSP: £ 11.99 (अध्याय 1-5), £ 6.98 (अध्याय 1-3)
सबसे पहले, मुझे यह बताने की आवश्यकता है कि मेरी समीक्षा प्रति में केवल पाँच अध्यायों में से 1 से 3 अध्याय हैं जो उपलब्ध होंगे। ये एकमात्र अध्याय हैं जो स्टीम के माध्यम से और गेम की वेबसाइट के माध्यम से खरीदने के लिए उपलब्ध हैं। अध्याय 4 और 5 के लिए अभी तक कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख नहीं है।
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ड्रीम मशीन का विक्टर और एलिसिया नेफ के आसपास के कहानी केंद्र, एक युवा और विवाहित जोड़े, जो अपने पूर्व के निवास स्थान से शहर में एक नए अपार्टमेंट में चले गए हैं। जब में बसता है, विक्टर एक गुप्त नोट पाता है जो उसे एक ऐसे रास्ते पर सेट करता है जो जोड़े को खतरे में डालता है, क्योंकि वे अपने नए घर में गुप्त रहने वाले रहस्यों को उजागर करते हैं। विक्टर और एलिसिया के विवाहित जीवन के लिए एक वास्तविक विश्वासनीयता है; एक बिंदु पर एलिसिया अपने पति से पूछती है कि क्या वह एक साधारण सवाल के संबंध में 'सच्चाई या कुछ तुष्टिकरण' करना चाहेगी।
ड्रीम मशीन बड़े करीने से तीन अध्यायों में विभाजित है। घर के रहस्यमय मूल को उजागर करने वाली पहली चिंताएं और यह मालिक है, श्री मॉर्टन। अध्याय 2 और 3 में विक्टर को विभिन्न लोगों के सपनों में यात्रा करना शामिल है ताकि उन्हें एक घातक बल से बचाया जा सके। अध्याय 1 पात्रों और कहानी को स्थापित करने में अच्छा करता है; अध्याय 2 और 3 विक्टर को कुछ हड़ताली कल्पना के साथ कुछ कल्पनाशील सपने परिदृश्यों में ले जाते हैं। जबकि अध्याय 1 काफी छोटा लगता है, मुख्यतः इसकी आसान पहेलियों के कारण, अध्याय 2 और 3 अपने सीमित खेल क्षेत्रों के बावजूद कठिनाई को बढ़ाते हैं।
यह वह जगह भी है जहां खेल एक साहसिक खेल के कुछ सामान्य जाल में गिर जाता है। जबकि अध्याय 2 काफी सीधा है, अध्याय 3 विक्टर को हल करने के लिए उप-कार्यों का परिचय देता है, जैसे कॉकटेल के लिए सामग्री का शिकार करना और कुछ अनियंत्रित रसोई कर्मचारियों को सबक सिखाने का एक तरीका। दुर्भाग्य से इसका मतलब है कि विक्टर की इन्वेंट्री फूली हुई है और काफी अस्पष्ट है। संवाद विकल्पों का एक अतिरेक भी है; अक्सर पांच या अधिक विक्टर के लिए उपलब्ध होते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि बहुत कुछ सुव्यवस्थित किया जा सकता है। संवाद में कुछ भी गलत नहीं है - यह अध्याय 3 में सतही रूप से समान वर्ण बनाने का प्रबंधन करता है - एक दूसरे से बाहर खड़े होते हैं - यह सिर्फ यह है कि इसमें बहुत कुछ है। संवाद के पेड़ और भी अधिक विकल्पों को घोंसला देंगे और यह थोड़ा भारी लगता है।
जब तक खेल में पहेली का एक बड़ा हिस्सा सामान्य 'गठबंधन आइटम' और 'व्यक्ति को संयुक्त आइटम' प्रकार की चुनौतियां हैं, वे कभी भी समान-वाई या पूर्वानुमान नहीं बने, बाद के तीसरे अध्याय में जहां मुझे लगा कि मैं हूं परीक्षण और त्रुटि से विशुद्ध रूप से एक विशेष पहेली को हल करने की कोशिश कर रहा है। इसी तरह, कुछ पहेलियां विभिन्न लोगों से एक इंटरकॉम के माध्यम से बात करने के लिए बनाई जाती हैं, जो बहुत सारे संवाद विकल्पों के साथ परीक्षण और त्रुटि की मात्रा में मिश्रण करता है। खेल का तीसरा अध्याय शायद सबसे अधिक शामिल है लेकिन यह लंबे समय तक महसूस करता है।
हाल के कई एडवेंचर गेम्स, जैसे कि बिता कल तथा द बुक ऑफ़ द अनट्रीट टेल , यह एक बहुत ही मानक बिंदु और क्लिक खेल है। आइटम को आपकी सूची में संग्रहित किया जाता है और स्क्रीन के शीर्ष पर संग्रहीत किया जाता है। आप उसी तरह अन्य पात्रों के साथ बातचीत करेंगे, बोलने के लिए क्लिक करेंगे या उनके साथ संलग्न होंगे। जब तक वस्तुओं को उजागर करने का कोई तरीका नहीं है, खेल में क्षेत्रों को स्क्रीन पर अव्यवस्थित वस्तुओं से अधिक नहीं भरा जाता है। यूआई में कुछ अच्छे स्पर्श हैं; पदयात्रा की एक जोड़ी दिखाएगी कि विक्टर कहां तक चल सकता है और आपके ऊपर मंडराने वाली कोई भी वस्तु स्क्रीन के नीचे एक विवरण प्रदर्शित करेगी।
फिर बेशक वहाँ खेल की नज़र है; ऐसा कहना कोई समझदारी नहीं है ड्रीम मशीन वास्तव में अन्य शीर्षकों से बाहर खड़ा है, और इसकी उच्च रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स या अत्यधिक स्टाइल वाली पिक्सेल कला के कारण नहीं। बल्कि, गेम के ग्राफिक्स सभी हाथ से बनाई गई सामग्रियों से गढ़े गए हैं और गति को एनिमेटेड रोक रहे हैं। दृश्यों के लिए लगभग एक बच्चे की तरह की गुणवत्ता है, जैसे कि परिदृश्य और चरित्र ऐसे खिलौने हैं जिन्हें जीवन में उतारा गया है। जब किसी वस्तु या वस्तु का क्लोज़ अप होता है, तो आप उन खामियों को देख सकते हैं जो हस्तनिर्मित होने के साथ आती हैं; पोर्ट छेद पूरी तरह से गोल नहीं हैं, मिट्टी पर उंगली के निशान हैं, बादल स्पष्ट रूप से कपास ऊन हैं। फिर भी यह सब खेल के आकर्षण को जोड़ता है, और यह दर्शाता है कि एक स्पष्ट प्रेम और शिल्प में चला गया है ड्रीम मशीन ।
जबकि मेरे पास कुछ मुद्दों और आखिरी अध्याय के पेसिंग के साथ मेरे मुद्दे थे, मैं अभी भी वास्तव में देखना चाहता हूं कि यह कहानी कहां जाती है। ड्रीम मशीन क्या मेरे मुंह में यह हुक है, और मैं अगले दो अध्यायों में उलझे सपनों को देखने के लिए वास्तव में उत्साहित हूं।
आदो नेट साक्षात्कार प्रश्न और अनुभवी के लिए उत्तर