review the princess guide
थोड़ा सा खो गया
निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर के बारे में मुझे बहुत पसंद है। यह हमेशा नई चीजों को आजमाने के लिए तैयार है। हर साल, आप एक या दो खिताब जारी करने के लिए डेवलपर-सह-प्रकाशक पर निर्भर कर सकते हैं जो इसके कैटलॉग में बाकी सब चीजों से पूरी तरह से अद्वितीय हैं। कभी-कभी, वे खेल एक आश्चर्यजनक सफलता होते हैं।
दूसरी बार, वे पसंद कर रहे हैं राजकुमारी गाइड ।

राजकुमारी गाइड (प्लेस्टेशन 4, स्विच (समीक्षा की गई))
डेवलपर: निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: एनआईएस अमेरिका
जारी: २६ मार्च २०१ ९ (एनए) मार्च २ ९, २०१ ९ (ईयू)
MSRP: $ 39.99
राजकुमारी गाइड युद्ध के मैदान से दूर जाने और एक संरक्षक के रूप में अपना जीवन शुरू करने की तलाश में एक अनुभवी योद्धा की भूमिका में खिलाड़ी। पुस्तकों और उनके कारनामों के बारे में लिखे गए विभिन्न लेखों के साथ, योद्धा पूरे राज्यों में अच्छी तरह से जाना जाता है और तुरंत उन्हें चार राजकुमारियों को चार अलग-अलग क्षेत्रों से प्रशिक्षित करने का अवसर मिलता है। वहाँ जीवंत लिलियार्टी, क्रूर वेरोनिका, विनम्र मोनोमारिया और आध्यात्मिक अल्पना है, जो मुझे यकीन है कि एक पंथ शुरू करने की कोशिश कर रहा है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन से राजकुमारी खिलाड़ी चुनते हैं, वे वास्तव में उन चारों में से अपने हाथों को प्राप्त करेंगे, साथ ही संरक्षक, क्योंकि वे अपनी व्यक्तिगत कहानी के माध्यम से लड़कियों को पूरा करने और मार्गदर्शन करने का काम करते हैं।
विंडोज़ सॉफ्टवेयर मरम्मत उपकरण विंडोज़ 10
प्रत्येक लड़की की अपनी अलग-अलग लड़ शैली भी होती है। मोनोमारिया एक गैटलिंग गन ब्लेड से लैस है जो निकट और दूर तक शत्रु को नुकसान पहुंचाता है, स्क्रीन पर अल्पना उसके जुड़वां खंजर के साथ दुश्मनों को मारता हुआ निकल जाता है, वेरोनिका एक दूरी से मंत्र निकालती है, और लिलारिटी उसके कुल्हाड़ी के साथ तेज होती है। जब आप संरक्षक और उनकी तलवार को शामिल करते हैं, तो खिलाड़ियों के पास आदी बनने के लिए पांच अलग-अलग लड़ शैली होंगी और वे अद्वितीय हैं कि मुझे वास्तव में प्रत्येक मिशन के लिए अपना दृष्टिकोण बदलना पड़ा था, इस पर निर्भर करता है कि मैं किसको नियंत्रित कर रहा था।
जबकि राजकुमारी गाइड एक एक्शन आरपीजी की नज़र है, इस गेम को अप्रोच करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि यह एक शैंपू है। खिलाड़ियों के लिए कोई ब्लॉक या शील्ड फंक्शन उपलब्ध नहीं है, और ताज़ा स्वास्थ्य सीमित है, इसलिए प्रत्येक मिशन को जीवित रखने का सबसे अच्छा तरीका है कि किसी भी तरह का नुकसान न उठाया जाए। जो करना मुश्किल हो सकता है। अक्सर बार, खेल दुश्मनों के साथ स्क्रीन को अभिभूत कर देगा और अपने चरित्र का ट्रैक खोना आसान हो सकता है, आइए देखें कि क्या कोई प्राणी हमला करने वाला है। जबकि खेल के हर राक्षस के पास स्ट्राइक के बारे में 'बताने' का समय होता है, यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है और मिस करने में आसान हो सकता है।
प्रत्येक मिशन के दौरान, जब तक आप संरक्षक के रूप में नहीं खेल रहे हैं, आपके पास उस राजकुमारी की प्रशंसा करने या डांटने की क्षमता है जिसे आप नियंत्रित कर रहे हैं। किसी भी विकल्प में एक परिवर्तन होगा जो आपको जीत की ओर ले जाने में मदद कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि वह स्वास्थ्य पर कम है और आप उसकी प्रशंसा करते हैं, तो वह अपने एचपी का एक अच्छा हिस्सा हासिल कर लेगी। यदि वह स्वास्थ्य पर अच्छा है, लेकिन बदमाशों से घिरा हुआ है, तो उसे डांटना बाधाओं को दूर करने के लिए उसकी हमले की शक्ति को बढ़ा सकता है। यह एक दिलचस्प प्रणाली है, लेकिन ईमानदारी से, मैं सिर्फ प्रशंसा समारोह का उपयोग करता था जब भी एक राजकुमारी स्वास्थ्य पर कम थी। मिशन के दौरान उपयोग से वर्जित वस्तुओं और एचपी को पुनर्स्थापित करने के बहुत कम विकल्पों के साथ, मैंने सिस्टम को अपने गधे को बचाने के लिए एक अंतिम-खाई प्रयास के रूप में देखा, बजाय इसके कि मैं कैसे उपयोग करने वाले चित्रकार खिलाड़ियों पर विश्वास करता हूं।
यह सिर्फ राजकुमारी स्वास्थ्य के बारे में चिंता करने की नहीं है। प्रत्येक मिशन के दौरान, आपके पास छह फुटसॉल्डर्स तक के एक दल के लिए सीमित कार्रवाई होगी। जैसे ही आप खेल में आगे बढ़ते हैं, आप विभिन्न सैनिकों को अपनी टीम में भर्ती कर सकते हैं, लेकिन प्रत्येक राजकुमारी के लिए डिफ़ॉल्ट ग्रन्ट्स वास्तव में बहुत सभ्य होते हैं। उनके पास दो हमले हैं: एक सीमित उपयोग के विशेष हमले और एक समूह की भीड़ पर हमला, जो राक्षसों को भयावह बना सकता है, जिससे आप उन्हें अपने सबसे अधिक शक्तिशाली राजकुमारी के साथ हड़ताल कर सकते हैं। साथ गड़बड़ करने के लिए अलग-अलग सैनिक प्रारूप हैं, लेकिन ईमानदारी से, इस सुविधा का मुझे बहुत उपयोग नहीं मिला। मैंने मुख्य रूप से अपने सैनिकों को अवशेषों का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित किया।
प्रत्येक मिशन का नक्शा अलग-अलग अवशेष खिलाडिय़ों को कमांड कर सकता है। हर मिशन में मैं सबसे ज्यादा आभारी था कि वह मेरी प्रतिमा थी जिसने मेरे दस्ते के स्वास्थ्य को निखारा। अधिकांश अन्य अवशेष ऐसे जाल हैं जो आपको तब तक नुकसान पहुंचा सकते हैं जब तक कि आप उन्हें खत्म नहीं कर लेते, जिस समय आप अपने दुश्मनों पर प्रहार करने के लिए उन्हें नियंत्रित कर सकते हैं। यह एक बहुत चालाक नौटंकी है और आपके कांटे पर राक्षसों का एक दस्ते का नेतृत्व कर रहा है जो उन्हें बाहर ले जाएगा एक वास्तविक चितकबरा मुरलीवाला पल है। खेल से मेरी पसंदीदा यादें सब मुझे शामिल करती हैं जो दुश्मन सैनिकों के एक समूह को सीधे एक लेजर बीम के लिए आग की लाइन में ले जाती हैं, जिस पर मेरा नियंत्रण होता है और उनके शरीर उड़ते हुए देखते हैं।
संरक्षक और राजकुमारियों का अपना विशेष हमला भी है और मुझे वास्तव में यह पसंद है कि यह सुविधा कैसे लागू की जाती है। विशेष हमले व्यक्तिगत वर्णों तक सीमित नहीं हैं, बल्कि वे आपके द्वारा अधिग्रहित गियर से जुड़े हैं। गियर किसी से भी सुसज्जित किया जा सकता है, इसलिए सबसे लंबे समय तक, मैं अपने प्रत्येक पात्र को सबसे मजबूत उपकरण उपलब्ध करा रहा था। हालांकि, मजबूत गियर का मतलब मजबूत विशेष हमला नहीं हो सकता है, और जैसा कि आप खेल में आगे बढ़ते हैं, आपको वास्तव में यह सोचना पड़ सकता है कि कौन सा गियर हाथ में काम के लिए सबसे उपयोगी है बजाय इसके कि आपके शस्त्रागार में सबसे मजबूत है।

सी ++ और सी के बीच अंतर
ऊपर मैंने जो कुछ भी उल्लेख किया है, मैं वास्तव में इस खेल के बारे में पसंद करता हूं। यह एक मज़ेदार हुक और एक सभ्य-से-NISA कहानी के साथ एक्शन आरपीजी शैली पर एक अनूठा कदम है। समस्या यह है, यह सब खेल बहुत अच्छा नहीं है से जुड़ा हुआ है। कुछ सुविधाएँ, जैसे कि सेव सिस्टम, आर्कटिक हैं, जबकि अन्य, जैसे कि मटेरिया सिस्टम, यह सब अच्छी तरह से नहीं समझाया गया है। राजकुमारी गाइड लगभग तीन घंटे की प्रगति और एक से अधिक अवसरों पर हारने के बाद एक बार मुझ पर दुर्घटना हुई, इसने कहा कि मैं एक मिशन में विफल रहा था, हालांकि मैं निश्चित रूप से नहीं किया था।
एक उदाहरण जो मेरे दिमाग में है वह अभियान के शुरू में हुआ। मुझे एक निश्चित संख्या में इन-गेम घंटे के लिए एक इमारत की रक्षा करने का काम सौंपा गया था। ठीक दूर, इस इमारत पर राक्षसों ने हमला किया था और मैंने लड़ाई जीतते हुए उनका बचाव किया। इस इमारत पर राक्षस के एक और समूह ने हमला किया और फिर मैंने उनका सामना किया। मुझे बताया गया कि मैं सफल था, और फिर मिशन को तुरंत विफल कर दिया। यह समझ में नहीं आया।
उन बेतरतीब विफलताओं के अलावा - जो मैं स्वीकार करता हूं कि मेरे खेलने के दौरान केवल तीन बार मेरे साथ हुआ - छोटे और अधिक दोहराए जाने वाले मुद्दे वास्तव में मेरे रेंगने में लंबे समय तक अटके रहे। प्रत्येक मिशन के अंत में आपको कितना समय मिलता है, इसके बारे में एक असंगतता है जो आपको किसी भी सिक्के या चेस्ट के आसपास इकट्ठा करने के लिए मिलती है। कुछ मिशन अविश्वसनीय हैं जब यह दुश्मनों को जगाने की बात आती है और मैं लगभग एक असफल हो गया क्योंकि यह राक्षसों को तेजी से पंप नहीं कर रहा था। बटन जो समूह भीड़ के हमले को सक्रिय करता है, वही बटन है जो अवशेषों पर ले जाता है या आप जिस पर पहले से ही नियंत्रण में हैं, का उपयोग करते हैं, जिससे काफी नुकसान होता है जब मैं पूरी तरह से अवशेष और दुश्मनों से घिरा हुआ था।
एक विचार के अच्छे के लिए अवशेष, जैसे वे हैं, खराब तरीके से कार्यान्वित किए जाते हैं। उनके प्लेसमेंट के लिए कोई तुक या तर्क नहीं है और राजकुमारी गाइड उन चिकित्सा मूर्तियों बाहर रिक्ति का एक अच्छा काम नहीं करता है। ज्यादातर ऐसे खेल जो कोई मुद्दा नहीं है, लेकिन यहाँ कठिनाई वक्र इतना बेहूदा है, इतना अप्रत्याशित, कि उनका खराब वितरण वास्तव में खिलाड़ियों को गधे में काट सकता है। यहां पाए गए अधिकांश मिशन एक पूर्ण हवा हैं, लेकिन जब मैंने देर से खेल सामग्री को अपनी क्रूरतापूर्ण कठिनाई के साथ मारना शुरू कर दिया, तो मैं वास्तव में इस खेल के लिए डिजाइन निर्णयों पर सवाल उठाने लगा।

जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, ऐसे कोई आइटम नहीं हैं जिन्हें आप मिशनों में ले जा सकते हैं, इसलिए आप प्रत्येक मानचित्र में जो कुछ भी पा सकते हैं उसकी दया पर हैं। उपचार के बिना समय का एक बड़ा सौदा जाना असामान्य नहीं है, और दुश्मनों के समूहों पर एक साथ हमला करने से, क्षति तेजी से आती है। बाद में दुश्मन आपके हमलों को पूरी तरह से भिगो देते हैं और काफी उपद्रव हो सकता है। एक दिवंगत खेल प्राणी सिर्फ एक अंडा होता है जो कि छोटा होता है, हिट करने के लिए कठिन होता है, और मारने के लिए बहुत सारे हमले करता है। कुछ मिड-बॉस के झगड़े आपके फुटसॉल्ड स्क्वाड को पूरी तरह से खराब कर देंगे, और एक बार एक सैनिक के मारे जाने के बाद, आप उन्हें वापस नहीं लेते हैं जब तक कि आप किसी मिशन से वापस घर के आधार पर वापस नहीं आते हैं।
मेरे द्वारा सामना किए गए कुछ कठिनाई के मुद्दों को पीसने के कुछ घंटों के बाद दूर किया जा सकता था, लेकिन मुझे नहीं लगता राजकुमारी गाइड खेल का प्रकार है जो खिलाड़ियों को धीरे-धीरे अपने दस्तों को समतल करने के लिए धकेलना चाहिए। मिशन की संरचना या दुश्मन की पसंद में बहुत विविधता नहीं है, इसलिए बहुत सारी लड़ाइयों को फिर से दौड़ने जैसा महसूस होता है। दूसरों को सीधे मैं एक ही कालकोठरी लेआउट, दुश्मन पसंद, और अवशेष के स्थान के लिए नीचे पहले से लड़े मुठभेड़ों के दोहराव कर रहे हैं। और जब मैं इस खेल के माध्यम से प्रत्येक व्यक्ति को अपने व्यक्तिगत अंत पाने के लिए प्रोत्साहित करता हूं, तो एक बार ईमानदारी से मेरे लिए पर्याप्त है।
राजकुमारी गाइड एक ऐसा खेल है जिसमें मुझे कम मज़ा आता है और जितना मैं इसे खेलता हूँ उतना कम होता है। यहां एक ध्वनि संरचना है और कुछ वास्तव में चतुर विचार हैं, लेकिन इसके सभी छोटे मुद्दों का वजन वास्तव में बोझ है जो एक मजेदार और तुच्छ अनुभव होना चाहिए।
c ++ हैश टेबल उदाहरण
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
