review the surge 2
एनर्जी ड्रिंक की अगली कड़ी नहीं
तरल चीनी: यह बहुत ज्यादा संक्षेप में (या एक कर सकते हैं!) है। किसी तरह, किसी दिन, आपके दैनिक कार्बोहाइड्रेट का 21% मूल्य केवल एक (ठीक है, बल्कि बड़े 16 औंस) सेवारत आकार के साथ पूरा होता है, और 69 मिलीग्राम कैफीन के साथ, आपको थोड़ी देर के लिए amped किया जाएगा। नए सर्ज से मिलो, पुराने सर्ज के समान!
हे भगवान यह लानत है: मैंने गलत की समीक्षा की महोर्मि ।
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द सर्ज 2 (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: Deck13 इंटरएक्टिव
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
रिलीज़: 24 सितंबर, 2019
MSRP: $ 59.99
इस बिंदु पर, आप शायद महसूस कर रहे हैं 'यह एक वीडियो गेम वेबसाइट है, क्या नर्क है?' वैसे मैं आपको निराश नहीं करने वाला: मैंने वास्तव में खेला था द सर्ज 2 ।
घर पर लोगों का अनुसरण न करने के लिए, पहला महोर्मि 2017 में बाहर आया और 'मोल्स-लाइक' फॉर्मूले के साथ एक बहुत ... गाया जाता है। हम में से कुछ ने सोचा कि यह उस समय औसत दर्जे का था, और इस समीक्षा की प्रत्याशा में इसे हाल ही में दोहराया गया, मैं कहूंगा कि मूल्यांकन अभी भी जारी है। यह एक अच्छी बात है कि डेक 13 ने उन आलोचनाओं को दिल से लगा लिया।
मैं यह भी बताना शुरू नहीं कर सकता कि अगली कड़ी में व्यक्तित्व को कितना अधिक इंजेक्ट किया गया है। आप एक बॉस के चरित्र के साथ एक रेडियो संचार को काट सकते हैं, उसे कार्टून में फैशन में मजाक करते हुए 'स्थिर' पर दोष देते हैं। वेंडिंग मशीनों में मिजाज और चेहरे होते हैं। मुझे इसकी ज्यादा उम्मीद नहीं थी और न ही सीपीसी को सीक्वल में लगातार एसएएस दिखाने की क्षमता है उछाल , लेकिन लो और निहारना।
इस समय के आसपास एक वास्तविक आख्यान का एक प्रयास और भी है, भले ही यह ज्यादातर दूर-दूर के सौंदर्यशास्त्र में एक छद्म धार्मिक अवधारणा पर केंद्रित हो। यह सिर्फ एक विषयगत बदलाव नहीं है, हालांकि। वृद्धि २ जेरिको सिटी का नया स्थान सब कुछ एक समान अनुभव देता है, क्योंकि यह हॉलवे और गलियारों की लक्ष्यहीन श्रृंखला के बजाय एक वास्तविक दुनिया है। लगभग हर क्षेत्र में सांपों के घुसने की बात करने के लिए शॉर्टकट की लगभग हास्य राशि भी है। इसके अलावा यह इतना अधिक आमंत्रित है! पहले के भूरे रंग के भूरे रंग के रंगों को नीयन देवताओं के लिए भोजन के रूप में बलिदान किया जाता है।
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इस बहादुर नई दुनिया में अन्वेषण की सुविधा के लिए, समतल करना संक्रामक है। अधिक स्तरों का अर्थ है अधिक आँकड़े (duh) जैसे अतिरिक्त जीवन, सहनशक्ति, और MP (बैटरी) हर दूसरे एक्शन आरपीजी की तरह; लेकिन यह भी अधिक गियर स्लॉट और क्षमताओं। में वृद्धि २ , आपका 'वेट' पैरामीटर एक गियर क्षमता मीटर के रूप में दोगुना है और आपके क्षमता स्लॉट को नियंत्रित करता है, जिससे कई अलग-अलग बिल्ड होते हैं। यह कैसे आप 'Sci-Fi दोस्त (या लड़की) से विकसित होते हैं जो एक पाइप को' एक विशाल टैंक 'में घुमाता है Exosquad सैनिक जो दोहरे पैदावार करता है, बफ़र क्षति के लिए एक स्टिम्पैक का उपयोग करता है, और इसमें एक सुपरचार्ज ड्रोन है। ' नए गेम प्लस (अधिक कहानी अंतर्दृष्टि और शत्रु प्लेसमेंट के साथ) एक परिणाम के रूप में अधिक मोहक है, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ी अपने लोडआउट को पूरी तरह से अपग्रेड नहीं करेंगे या अपने पहले 20-ईश-घंटे चलाने में हर क्षमता हासिल नहीं करेंगे।
सीक्वल में सीक्वेट भी स्मूथ है, जिससे पूरे 'हॉरिजॉन्टल और वर्टिकल' अटैक ('लाइट एंड हैवी' नहीं, एक बार के लिए) का बेहतर इस्तेमाल किया गया है। दिशात्मक हमलों को रोकना और गार्ड के माध्यम से प्राप्त करना एक अधिक बारीक मामला है, और गेम के असंख्य आपको बेहतर तरीके से पूंजीकरण करने की अनुमति देते हैं। यह अधिक क्षमाशील और प्रयोग के लिए अनुकूल है, एक अधिक क्षमा करने वाली ऊर्जा प्रणाली के साथ (जो आपको लंबे समय तक ऊर्जा क्षमता प्रदान करता है जब तक कि आप पर हमला करके ऊर्जा अर्जित करते रहें) (एमपी) और 'हथियार कौशल' आवश्यकताओं की कुल कमी। आप मूल रूप से गियर का एक नया टुकड़ा उठा सकते हैं और इसे 'पीस अप' किए बिना तुरंत बाहर की कोशिश कर सकते हैं।
लेकिन जब रूपरेखा होती है, व्यवहार में, यह थकाऊ हो सकती है। खेल के कई शुरुआती दुश्मन 'पाइपों के साथ विज्ञान-फाई के दोस्त' हैं, और जबकि शांत रोबोट डिजाइन कभी-कभी आपके देखने के क्षेत्र में (विशेष रूप से बाद में) sashay हैं, अधिकांश ह्यूमनॉइड चालें हड़ताली रूप से समरूप हैं। कुछ नए अनूठे डिज़ाइन अंततः पेश किए जाते हैं, लेकिन जल्दी से एहसान से गिर जाते हैं या फिर कभी नहीं देखे जाते हैं। कुछ मामलों में, यहां तक कि बॉस भी पिछले, बहुत कूलर बहु-चरण बड़े बैड्स के दोहराए जाते हैं।
इससे भी बदतर, मुझे PS4 संस्करण में कुछ खराब कीड़े का सामना करना पड़ा। एक बार, दुश्मनों ने मेरे चरित्र के साथ बातचीत नहीं की (बड़ा बग, ठीक है!), मुझे इसे ठीक करने के लिए खेल को रीसेट करने के लिए मजबूर किया। PS4 पर खेलते समय मेरे पास तीन हार्ड क्रैश भी थे, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक दुर्घटना के लिए लगभग 5-10 मिनट की खोई प्रगति अधिकतम थी। आप इस पर दंगा कर सकते हैं - मैंने खेल को फिर से शुरू किया और खेल जारी रखा। Deck13 का कहना है कि यह एक दिन-एक पैच में तय हो जाएगा, लेकिन यह वही है जो मैंने अनुभव किया है और इनमें से कुछ मुद्दे इसे बना सकते हैं।
जबकि डेक 13 में अभी भी कुछ काम करना है, द सर्ज 2 हर मामले में अपने पूर्ववर्ती से एक बड़ा कदम है। पहली बार, मैं वास्तव में यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि स्टूडियो आगे क्या काम कर रहा है।
कैसे जावा में सरणी तत्वों को जोड़ने के लिए
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)