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कोई बदसूरत बत्तख का बच्चा
अधूरा हंस 2008 में पहली बार 'अजीब खेल है जहाँ आप सफेद दीवारों पर रंग चकते हैं' के रूप में सामने आया था। यह अभी भी है वह अजीब खेल जहाँ आप सफेद दीवारों पर पेंट लगाते हैं, लेकिन इसके अलावा भी बहुत कुछ है।
एक सरल चतुर प्रोटोटाइप से एक अधिक 'कलात्मक' साहसिक कार्य के लिए, अधूरा हंस स्पष्ट रूप से इस तरह के अन्य डाउनलोड करने योग्य जिज्ञासा के बगल में लंबा खड़ा होने की उम्मीद है फूल तथा यात्रा । यह बहुत करीब आता है।
नहीं काफी वहाँ, लेकिन काफी करीब।
अधूरा हंस (प्लेस्टेशन नेटवर्क )
डेवलपर: विशालकाय गौरैया
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 16 अक्टूबर, 2012
MSRP: $ 14.99
अधूरा हंस एक लंबे समय तक परित्यक्त राज्य के अवशेष में स्थापित किया जाता है, एक बार एक अहंकारी और स्वार्थी राजा के शासन के तहत। अधिकांश रंगों को चमकीले सफ़ेद रंग में रंगने के बाद, कोई भी रंग उनकी रचना के लिए अच्छा नहीं माना गया, अधूरा हंस दुनिया बोल्ड आकृतियों से बनी है, जिसे ज्यादातर खिलाड़ी द्वारा फेंकी गई छाया और पेंट द्वारा परिभाषित किया गया है।
पहला अध्याय हमें मूल अवधारणा से परिचित कराता है। PlayStation Move Remote (या यदि आप चाहें तो DualShock 3) का उपयोग करके, खिलाड़ी चारों ओर देखता है और एकल बटन प्रेस के साथ पेंट की एक गेंद को बाहर निकालता है। दुनिया पूरी तरह से सफेद है, लेकिन पेंट फेंकने से, नायक मोनरो आकार को परिभाषित कर सकता है, धीरे-धीरे वस्तुओं और बाधाओं से भरी दुनिया का खुलासा कर सकता है। इस बिंदु पर एकमात्र अन्य रंग सोना है, जिसका उपयोग मुनरो की मां द्वारा बनाई गई एक जीवित पेंटिंग, टाइटन अनफिनिश्ड स्वान के पैरों के निशान को परिभाषित करने के लिए किया जाता है। हंस एक गाइड के कुछ के रूप में कार्य करता है, क्योंकि मुनरो इसे नीचे ट्रैक करने का प्रयास करता है।
पेंट का उपयोग करते हुए, उद्घाटन अध्याय में मुनरो को एक सुंदर तरीके से तैयार किए गए वातावरण के चारों ओर अपना रास्ता मिल गया है, सफेद पर काले रंग के विपरीत विपरीत एक नेत्रहीन अद्वितीय दुनिया प्रदान करता है जो किसी की मदद नहीं कर सकता है लेकिन प्रभावित हो सकता है। यह, हालांकि, संभवतः एक पूर्ण खेल का समर्थन नहीं कर सकता है। अब का प्रसिद्ध मोनोक्रोमैटिक परिदृश्य वास्तव में पहले अध्याय का प्रतिनिधित्व करता है, जिसमें शेष तीन नए विचारों के लिए खुलते हैं जो कि अलग-अलग अनुभव प्रदान करते हुए समान रूप से एकीकृत रहते हैं।
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अध्याय दो में पेंट के बजाय पानी का उपयोग किया गया है। इस बिंदु से, राजा ने अपने राज्य में छाया की अनुमति देने के लिए विनम्रतापूर्वक सहमति व्यक्त की है, जिससे दुनिया को थोड़ा और परिभाषा मिलती है, इसलिए फायर बटन का उपयोग नेविगेशन को खोलने और सीधा पर्यावरणीय पहेली के बारे में अधिक स्तर में दरवाजे खोलने या पुलों को घुमाने के लिए स्विच करने के लिए किया जाता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात, पानी हरी लताओं के साथ बातचीत करता है, जो हिट होने पर बढ़ता और बढ़ता है। जैसे-जैसे वे बढ़ते हैं, बेलें दीवारों को रेंगने लगती हैं ताकि उन पर टिके सतह बन सकें जिस पर मुनरो चढ़ सकते हैं। जबकि इनमें से कोई भी मुश्किल नहीं है, यह अभी भी है दिलचस्प कोर विचार खिलाड़ी को संतुष्टि में सिर हिलाए रखने के लिए काफी पेचीदा साबित होता है।
अध्याय तीन और चार को बिगाड़ने के बिना वर्णन करना मुश्किल है, इसलिए मैं सिर्फ यह कहूंगा कि वे अंधेरे में प्रकाश के हेरफेर, और पेंट का उपयोग करने के लिए अपने स्वयं के प्लेटफ़ॉर्मिंग वातावरण बनाने के लिए कुछ चतुर नए ट्विस्ट फेंकते हैं। खेल का उत्तरार्द्ध थोड़ा अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाता है, जो खतरों को पेश करता है जो मोनरो ('मौत' को केवल अंतिम सुरक्षित क्षेत्र में स्थित करता है, जो कि कुछ ही फीट की दूरी पर है) और मुट्ठी भर नौसिखिया मांस खाने की मांग करता है। फिर, कुछ भी कभी भी कर नहीं है, और आप कभी भी अटक नहीं जाएंगे, लेकिन दूसरी छमाही का प्रबंधन अविश्वसनीय रूप से अवशोषित होने की परवाह किए बिना होता है।
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जिस तरह से, मुनरो दुनिया में चुपके से छिपे हुए गुब्बारे खोज और मार सकता है। गुब्बारे एक प्रकार की मुद्रा के रूप में कार्य करते हैं, जिससे खिलाड़ी को नए खिलौने खरीदने की अनुमति मिलती है, जैसे कि एक स्कैनर जो पास के गुब्बारे, या एक नली का पता लगाता है जो पेंट की गेंदों को तेज गति से चलाता है। चूंकि खेल कभी चुनौती के बारे में नहीं है, इसलिए ये खिलौने शब्द के किसी भी अर्थ में साहसिक कार्य को 'आसान' नहीं बनाएंगे, लेकिन वे पेंट को उपयोग करने के लिए या तो अधिक सुविधाजनक या मजेदार बना देंगे, इसलिए वे जांचने लायक हैं।
दीवारों और फर्शों पर प्लास्टर किए गए सुनहरे अक्षर भी हैं, जो हिट होने पर, कथन के एक टुकड़े को उजागर करते हैं, राजा के जीवन का विस्तार करते हैं और हास्यास्पद चीजों के बारे में बताते हैं जो उन्होंने अपने लोगों के लिए किया था। यद्यपि एक बुदबुदाता और स्वार्थी राजा का विचार नया नहीं है, अधूरा हंस बैकस्टोरी को आकर्षक रूप से प्रस्तुत किया गया है और एक चरित्र की आश्चर्यजनक रूप से ज्वलंत तस्वीर पेश करता है जो केवल रोमांच के रूप में अधिक आकर्षक और महत्वपूर्ण हो जाता है। यह एक प्यारी सी कहानी है और, इसके अंत तक, अधिकांश खिलाड़ी पूरी तरह से प्रसन्न महसूस करेंगे।
यह कहना होगा कि केवल दो या तीन घंटे चलने के बावजूद, अधूरा हंस कभी-कभी गति बनाए रखने के लिए संघर्ष करता है। उदाहरण के लिए, उपर्युक्त अध्याय बेल खंड, खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनाते हैं और जल्दी से थक जाते हैं। हरियाली पर लगातार बढ़ते पानी को देखने के लिए उसे थोड़ी देर के लिए आकर्षक है, लेकिन यह जल्द ही गलत की ओर गलत है। अफसोस की बात है कि यह खेल का संभवतः सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला हिस्सा है, जिससे समग्र यात्रा का एक महत्वपूर्ण प्रतिशत बनता है, जबकि बेहतर विचार और बेहतर वातावरण सुर्खियों में कम आते हैं।
बातचीत की कमी कई खिलाड़ियों को पूरी तरह से बंद कर सकती है, क्योंकि कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस अध्याय पर हैं, इसमें से अधिकांश अभी भी स्थैतिक वस्तुओं पर सामान के ग्लब्स को चकनाचूर करना है। हालाँकि, विशाल स्पैरो ने थैगेमेकम्पनी की पुस्तक में से एक या दो पृष्ठ निकाले हैं और सुनिश्चित किया है कि खिलाड़ी को झुकाए रखने के लिए नेत्रहीन प्रभावशाली उपचार हैं। यह सबसे अधिक भाग के लिए काम करता है, लेकिन पर्यावरण अभी उतना आकर्षक नहीं है जितना कि इसमें देखा गया है फूल या यात्रा । अधूरा हंस दुनिया बोल्ड है और एक दृश्य पंच पैक करता है, लेकिन यह भी काफी अलग और ठंडा है, जो पौधों पर तरल फेंकने के समय का एक अच्छा हिस्सा खर्च करने के बाद कम हार्दिक इनाम के लिए बनाता है।
मेरी अन्य शिकायत यह होगी कि, अंत में, खेल को लगता है कि यह सिर्फ एक कोशिश कर रहा है थोड़ा बहुत कठिन। विशालकाय गौरैया के लिए यह कठिन होगा कि वह अपने इंडी साथियों से बहुत प्रेरित हो, और यह स्पष्ट है कि यह पीएसएन के सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शीर्षकों में से कुछ के द्वारा भावनात्मक प्रतिध्वनि पैदा करना चाहता है। इस संबंध में, हालांकि, अंतिम अध्याय के कुछ हिस्सों को लेबल लगता है, वास्तव में संगीत और कहानी पर एक तरह से डालना जो पहले से नहीं किया गया था, इसलिए यह मजबूर के रूप में सामने आता है। सौभाग्य से, खेल खुद को कठिन क्षेत्र से बाहर खींचता है बहुत अंत, चीजों को सुखद ढंग से बंद करना। यह रास्ते में एक पथरीला रास्ता है।
एक अजीब सा बेचैनी एक तरफ, अधूरा हंस अभी भी चरित्र के oodles के साथ एक रॉक-ठोस खेल है। सोनी के कुछ अन्य विशिष्ट 'कला' खेलों में देखी गई ऊंचाइयों को कम करते हुए, अधूरा हंस एक योग्य साहसिक बनी हुई है, कई में से एक है जो सोनी की प्रतियोगिता के डाउनलोड बाजारों की तुलना में प्लेस्टेशन नेटवर्क को एक साहसी और अधिक प्रयोगात्मक स्थान के रूप में परिभाषित करना जारी रखता है। यदि इसने रोमांच के उत्तरार्ध का अधिक विस्तार किया और पौधों की पहेलियों पर कम ध्यान केंद्रित किया, तो यह बिल्कुल सही था।
जैसा यह प्रतीक होता है, अधूरा हंस लापरवाही से कुछ खाली घंटों को दूर करने का एक अच्छा तरीका है। आप इसके बारे में बहुत ज्यादा शिकायत नहीं कर सकते।