review thumper
टक्कर के लिए तैयार रहना
'तुम एक अंतरिक्ष बीटल हो। नारकीय शून्य को बहादुर करें और भविष्य से एक विशालकाय सिर का सामना करें। '
कभी इस अजीब सारांश या वर्षों पहले इसके कुछ पुनरावृत्तियों को सुनने के बाद से, मैं इसके साथ हूं पक्का झूठ । लयबद्ध क्रिया शीर्षक पूर्व की जोड़ी का काम है रॉक बैंड डेवलपर्स, अब अपने स्वयं के स्वतंत्र स्टूडियो, ड्रोल पर, और यह वास्तव में एक उल्लेखनीय खेल है।
मैं एक ईपीएस फाइल कैसे खोल सकता हूं
पक्का झूठ (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा))
डेवलपर: ड्रोल
प्रकाशक: ड्रोल
रिलीज़: 10 अक्टूबर, 2016 (उत्तरी अमेरिका) / 13 अक्टूबर, 2016 (यूरोप)
MSRP: $ 19.99
रास्ता पक्का झूठ महसूस आसानी से वर्णित नहीं है। लेकिन, सतह-स्तरीय यांत्रिकी? ज़रूर, चलो वहाँ शुरू करते हैं। आप वास्तव में, एक अंतरिक्ष बीटल, एक जो दुर्भाग्य से (या हो सकता है) भाग्यवश ;) एक घुमावदार नर्क में उच्च गति पर चोट पहुँचाना। और, हाँ, कभी-कभी एक शैतानी सिर आगे का रास्ता रोक देता है।
केवल सरल दिशात्मक नियंत्रण और एक एक्शन बटन का उपयोग करते हुए, आप ट्रैक के किनारे पर लगे 'थंप्स' पर टूट पड़ेंगे, बुरी तरह से तेज बाएं या दाएं घूमेंगे, स्पाइक्स पर हॉवर करेंगे, और आने वाली बाधाओं से बचने के लिए नीचे कूल्हे करेंगे। कई लेन या उन्नत कॉम्बो तकनीकों की तरह लेने के लिए बाद में कुछ अन्य गेम अवधारणाएं हैं, लेकिन यह सबसे अधिक भाग के लिए है। ये इंटरएक्टिव तत्व ध्वनियों का उत्पादन करते हैं, कुल मिलाकर, यह हल्के से भद्दा और अजीब तरह से मादक संगीत का निर्माण करता है।
सभी संगीत तत्वों को ध्यान में रखते हुए, यह एक पारंपरिक लय का अनुभव कम है और आपके शापित को मरने की कोशिश नहीं करने के लिए एक छीन-डाउन, फास्ट-रिफ्लेक्स आर्केड गेम है। (और, महारत के साथ, यह लीडरबोर्ड-बिखरने वाले उच्च स्कोर के लिए बोनस अंक अर्जित करने के लिए हर अवसर पर अपनी गर्दन को जोखिम में डालने का खेल है।) जबकि यह कुछ इस तरह तुलनीय लग सकता है। आयाम पहली नज़र में, विचार की वह रेखा बहुत पहले फीकी पड़ जाती है।
यहां तक कि हेडफोन की एक सभ्य जोड़ी के साथ एक मानक टेलीविजन स्क्रीन पर खेलना, इस निर्विवाद भौतिकता के लिए है पक्का झूठ । आप हर दीवार को कुरेदते और हराते हुए महसूस कर सकते हैं, हर एक छोटी सी हलचल, और यह सब आपकी आत्मा के माध्यम से प्रकट होता है। यह तीव्र है। वास्तव में तीव्र। मेरा मतलब यह नहीं है कि एक विशिष्ट 'थैंक्यू एफआर मैंने इसे उस कठिन हिस्से के माध्यम से बनाया है'! मार्ग। यह 'पवित्र गंदगी' की तरह है, उसके बाद, मैं एक और स्तर नहीं खेल सकता था, भले ही मैं चाहता था। मैं अभी कर रहा हूँ सूखा । और अब मैं सोने जा रहा हूं ’।
प्रवाह चार्ट बनाने के लिए सबसे अच्छा उपकरण
ये अच्छी बात है! (मुझे लगता है।) मुझे इस तरह से महसूस कराने के लिए मैं आखिरी गेम को याद नहीं कर सकता। यह निराशाजनक हो सकता है, लेकिन यह एक विशेष प्रकार की संतुष्टि भी है। स्तरों को एक तरफ से खोलना, आपको प्रत्येक पिछले सिलेंडर पर प्रगति करने के लिए अभ्यास करना, सुधार करना और आग लगाना है। यह बॉस अनुक्रमों के साथ सबसे अधिक सच है, जहां आप अनंत रूप से दोहराए जाने वाले छोरों में फंस गए हैं जब तक कि आप (अनिवार्य रूप से) एक लयबद्ध दौड़ को आगे बढ़ने के लिए सही नहीं कर सकते।
मेरे पास अभी तक एक प्लेस्टेशन वीआर नहीं है - जो पक्का झूठ वैकल्पिक रूप से समर्थन करता है - इसलिए मैं यह नहीं बोल सकता कि विसर्जन की उस अतिरिक्त परत के साथ खेलना क्या है, लेकिन मैं जल्द ही इसे आज़माने के लिए डरा और उत्साहित हूँ। खेल का अंतिम तीसरा, विशेष रूप से, मेरे लिए बहुत भारी हो सकता है। या शायद मुझे 'ज़ोन में रहना' आसान लगता है, जैसा कि यह था। यहां अच्छा करने के लिए सचेत रूप से यह सोचने से बचना है कि आप किस तरह से खेल रहे हैं या अगली बाधा के बारे में भविष्यवाणी करने की कोशिश कर रहे हैं। जब भी मैंने ऐसा किया, मैंने फोकस खो दिया। एक बार जब आप ध्यान खो देते हैं, तो आप नियंत्रण खो देते हैं।
जितना मुझे पसंद है पक्का झूठ - इसकी मौलिकता के लिए, इसके पूर्वाभास मूड के लिए, इसकी असाधारण कला दिशा और तंग नियंत्रण के लिए - यह दोष के बिना नहीं है। इतनी छोटी टीम इस अवधारणा के साथ आने में सक्षम थी जो प्रभावशाली है। मैं उस पर जोर नहीं दे सकता, और मुझे यह देखकर खुशी हुई कि यह अनदेखी नहीं है।
लेकिन एक निश्चित बिंदु के बाद, यह बहुत मुश्किल हो गया, बहुत तेज, बहुत कुछ नए विचारों के साथ, और मेरा आनंद समाप्त हो गया। इसका एक हिस्सा लंबाई से उपजा है क्योंकि यह आश्चर्यजनक रूप से (और अनावश्यक रूप से) लंबा खेल है। मैंने इसे अपने सबसे अच्छे रूप में पाया, जब मैं अभी-अभी स्क्रैप कर रहा था, लेकिन अभी भी पहले कुछ प्रयासों पर अधिकांश दृश्यों को साफ़ कर रहा हूं - लगभग छह या सात में से नौ तक। इसके अलावा, स्तरों को कम सहज और पठनीय लगा, और इसके लिए अधिक कठिन था। मुझे यकीन है कि कुछ लोगों के पास पूरे खेल में महारत हासिल करने के लिए एक अच्छा समय होगा, और मैं उन्हें शुभकामनाएं देता हूं। मैंने सीखा है कि पीछा मेरे लिए नहीं है।
मैं अभी भी सिफारिश करेंगे पक्का झूठ , हालांकि। आसानी से। लेकिन मैं यह भी सलाह दूंगा कि इसे पूरी तरह से खत्म करने में बहुत ज्यादा लपेटा न जाए। यह सड़क लंबी और घुमावदार और क्रूर है। यह सिर्फ आपको पागल कर सकता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)