review total war shogun 2
1999 में वापसी का रास्ता शोगुन: कुल युद्ध पीसी गेमर्स के लिए एक रहस्योद्घाटन के कुछ के रूप में आया था। क्रिएटिव असेंबली ने पहले में से एक दिया था, यदि नहीं प्रभावी ढंग से वास्तविक समय की लड़ाई की गति और उत्साह के साथ पारंपरिक टर्न-आधारित खेलों की गहराई से शादी करने के लिए पहला गेम। शोगुन इस तरह की एक ऐतिहासिक रिलीज थी जिसे क्रिएटिव डेवलपर्स असेंबली के अलावा कुछ डेवलपर्स पर ग्यारह साल भी पेश कर पाए थे। ' संपूर्ण युद्ध- शैली 'गेमप्ले।
दुर्भाग्य से, सबसे बड़ा (और केवल) मछली का अपना तालाब होना बहुत ही करीबी परीक्षा और आलोचना को आमंत्रित करता है, और महत्वाकांक्षी-लेकिन-टूटी हुई कोशिशों के बाद साम्राज्य तथा नेपोलियन , कई गेमर्स ने महसूस किया कि क्रिएटिव असेंबली की क्षमता अच्छी तरह से समाप्त हो गई है, इकट्ठा एक कामकाजी खेल, आखिरकार कीड़े, अक्षम एआई और दुर्बल करने वाले फीचर-रेंगना के वजन के नीचे ढह गया था।
यह कुछ विडंबनापूर्ण है, कि इसने श्रृंखला की जड़ों में वापसी की Sengoku -हेरा जापान सबसे परिष्कृत, स्टाइलिश और अच्छी तरह से एहसास में से एक का उत्पादन करने के लिए संपूर्ण युद्ध खेल अभी तक।
मेरी वाईफाई सुरक्षा कुंजी क्या है
कुल युद्ध: शोगुन २ (पीसी)
डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 15 मार्च, 2011
MSRP: $ 49.99
जापानी इतिहास के उस सबसे प्रसिद्ध काल में एक बार और सेट करें, sengoku jidai '(युद्धरत राज्य काल'), शोगुन २ आप एक के lacquered कवच में सामान डेम्यो के कई सामंती कुलों में से एक का प्रमुख Sengoku -हेरा जापान, प्रभुत्व के लिए संघर्षरत और शोगुनेट के बैनर तले देश को एकजुट करने के लिए।
यह निश्चित रूप से, किए गए कार्यों की तुलना में आसान है, और खिलाड़ी क्लासिक में ऐसा करेंगे संपूर्ण युद्ध फैशन, अपने शहरों और प्रांतों का प्रबंधन बारी-बारी से करता है, और वास्तविक समय में युद्ध के मैदान में ले जाता है। पूर्व मोड में, वे अपने बुनियादी ढांचे में सुधार करेंगे, अपने पड़ोसियों के साथ बातचीत करेंगे, विदेशी बर्बर लोगों के साथ व्यापार करेंगे, सभी को क्योटो की राजधानी बनाने और इसे एक वर्ष के लिए (कुछ महत्वपूर्ण प्रांतों की संख्या के साथ) रखने के अंतिम लक्ष्य के साथ, सम्राट को अपने अधिकार को पूर्ण रूप से पहचानने के लिए मजबूर करना। उत्तरार्द्ध मोड में, वे नीच के मिश्रण के साथ लड़ाई करेंगे Ashigaru पैर के सिपाही संभ्रांत समुराई, धनुष, कटान और मानव-आकार के उपज द्वारा समर्थित nodachi greatswords।
खिलाड़ी उस समय के प्रसिद्ध कुलों का प्रतिनिधित्व करने वाले एक दर्जन-विषम गुटों में से चुन सकते हैं, जिनमें कभी-कभी प्रसिद्ध तकेदा, उसुगी, ओडा और तिथि कुलों शामिल हैं। यहां तक कि जिन लोगों का अनुभव जापानी इतिहास के साथ है, वे केवल जहाँ तक फैले हैं समुराई योद्धा या सेनगोकु बसा संभवतः ऐसे नामों से परिचित होंगे।
गुटों को मुख्य रूप से उनके शुरुआती स्थानों और सांख्यिकीय बोनस खोलने से अलग किया जाता है। उदाहरण के लिए, शिमाज़ू कबीले का प्रतिष्ठित वंश अपने जनरलों की निष्ठा को बढ़ाता है, और उनका कताना-पालन समुराई दूसरे से कोई नहीं है। जापान की पश्चिमी सीमाओं पर उनका अलग-थलग स्थान उन्हें राजधानी से दूर क्योटो में डाल देता है, लेकिन साथ ही उन्हें तानशीमा द्वीप के करीब भी रखता है, जहां पुर्तगाली व्यापारी 'बंदूकें' नामक अजीब हथियार बेच रहे हैं। और इसी तरह।
इस तरह के कारक विदेशी इकाइयों की खेल की सापेक्ष कमी के लिए बनाते हैं ( मध्यकालीन अंग्रेजी के दीर्घायु, या रोम मिस्र के सारथी), प्रत्येक गुट को पूरी ताकत और ताकत के पक्ष में बनाते हैं।
अगर यह सब व्यथित रूप से परिचित लगता है संपूर्ण युद्ध दिग्गजों, उन्हें चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि जब मूल सूत्र नहीं बदला है, तो सूक्ष्मताएं और ट्विस्ट हैं। कुलों और उनके एजेंटों की अब उन्नयन और आरपीजी-शैली समतल-अप के शाखाओं वाले पेड़ों तक पहुंच है।
गुटीय स्तर पर, खिलाड़ियों के पास 'मास्टरी ऑफ़ द आर्ट्स' तक पहुँच होती है, और विभिन्न विधाओं में प्रशिक्षित करने के लिए चुन सकते हैं, मोटे तौर पर 'वे ऑफ ची' और 'वेसिड ऑफ बुशिडो', जहाँ से आगे की शाखाएँ हैं। ची-पाथ अपग्रेडेशन से उत्पादन, कूटनीति, और निनजा और गीशा जैसे एजेंटों की प्रभावशीलता में सुधार होता है। बुशिडो-पाथ अपग्रेड युद्धक इकाइयों की क्षमताओं में सुधार करता है, पैदल सैनिकों की गति को बढ़ाने से लेकर घुड़सवार सेना के लिए नई संरचनाओं को खोलने तक। मास्टेरिंग आर्ट्स कुछ इकाइयों तक पहुंचने के लिए आवश्यक इमारतों को भी अनलॉक करती है, जिससे वे अन्य खेलों के तकनीकी पेड़ों के समान हो जाते हैं।
प्रमुख इकाइयों की पसंद को भी नजरअंदाज नहीं किया गया है। सफल कार्यों, एजेंटों और जनरलों के माध्यम से अनुभव प्राप्त करने से उनके कौशल में सुधार हो सकता है। एक निंजा दुश्मन सेनाओं को तोड़फोड़ करने या अपने स्वामी के दुश्मनों की हत्या करने की अपनी क्षमता को बढ़ाने का विकल्प चुन सकता है। एक जनरल भी अपने आदेश के तहत समुराई के मनोबल को बढ़ाने का फैसला कर सकता है, या अपनी सेना को एक मोड़ पर मार्च में दूरी को लंबा कर सकता है।
और इस सब के माध्यम से, ऐसे शक्तिशाली आंकड़े अंततः अद्वितीय व्यक्तित्व लक्षण और प्राथमिकताएं (सकारात्मक और नकारात्मक दोनों), और अनुचर प्राप्त करते हैं। एक सामान्य पत्नी की पत्नी उसे रिश्वतखोरी या विश्वासघात के लिए अधिक संवेदनशील बना सकती है। दुश्मन के गढ़ों में घुसपैठ करते समय निंजा के कस्टम-जालीदार बाघ के पंजे सफलता की संभावनाएं बढ़ा सकते हैं।
ये सभी चीजें व्यक्तित्व के एक बहुत जरूरी खुराक को इंजेक्ट करने के लिए एक साथ आती हैं शोगुन २ । खिलाड़ियों को अपने पसंदीदा से जुड़ी हुई, अपने एजेंटों को खजाना देना सीखेंगे। जब वे कबीले के सम्मान को बनाए रखने के लिए एक अव्यवस्थित जनरल के सिर पर पछतावा करते हैं, तो उन्हें भी अफसोस का अहसास हो सकता है।
और व्यक्तित्व की बात करते हुए, यह खेल के दृश्यों में भी आता है। शोगुन २ खुलकर बात करने के लिए, सबसे शानदार रणनीति खेलों में से एक, जो मैंने अभी तक खेला है। इंटरफ़ेस बटन को सजाने वाले स्टाइल वुडब्लॉक-प्रिंट्स से लेकर हर तरह से, जिस तरह से बेरोज़गार प्रदेशों को स्याही पीली चर्मपत्र द्वारा दर्शाया जाता है, जिस तरह से चेरी के फूल वसंत के दौरान हवा में बहते हैं, जापानी संस्कृति और इतिहास की प्रशंसा करते हैं।
वास्तविक समय के युद्ध के दृश्यों को भी बहुत प्यार दिया जाता है। Sashimono हवा में बैनर बिलो, तलवारें और कवच व्यावहारिक रूप से उदार प्रतिबिंब और हल्के खिलने के साथ चमकते हैं, और चरित्र मॉडल शर्मिंदा करने के लिए कुछ प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम लगाने के लिए पर्याप्त हैं। मुकाबला एनिमेशन विशेष रूप से ज्वलंत हैं, क्योंकि हाथापाई के दौरान इकाइयां केवल एक-दूसरे के माध्यम से क्लिप नहीं करती हैं, बल्कि लड़ाई के गुस्से के रूप में अपनी 'युगल' का संचालन करने के लिए 'जोड़ी बंद' करती हैं।
ओह, और आपके युद्ध के मैदान के सलाहकारों को अक्सर घृणा होती है, जब आपकी अपनी इकाइयाँ रूठ जाती हैं, इसे 'शर्मनाक प्रदर्शन' कहते हैं!
स्वाभाविक रूप से, हालांकि, इसमें से कोई भी बात नहीं होगी अगर खेल अच्छा नहीं खेले। लड़ाई प्रबंधन और एआई की गुणवत्ता जैसी चीजें कई प्रशंसकों के लिए एक बड़ी चिंता (और निराशा) रही हैं, खासकर हालिया प्रविष्टियों के प्रकाश में।
पासवर्ड के समान नेटवर्क सुरक्षा कुंजी है
अब तक, उन चिंताओं में से कई को सुधारा गया है। युद्ध के दौरान मैंने एआई को बुद्धिमानी से इलाके का उपयोग करते देखा है, अपनी मिसाइल इकाइयों को पहाड़ियों और जंगलों में घुड़सवारों को बंद करने के लिए घुड़सवार किया है, और मैंने देखा है कि हाथापाई करने वाली इकाइयाँ अपनी उन्नति करते हुए अपनी संरचनाओं को रखती हैं। एआई के गेंदबाज वास्तव में अपने धधकते हुए तीरों का उपयोग करते हैं, और घुड़सवार अब घातक भाले की दीवारों पर सिर नहीं लगाते हैं। वैसे भी हमेशा नहीं। AI अभी भी अन्य पैदल सेना के पीछे परिरक्षण करने वाली स्क्विश इकाइयों को लटका नहीं पाया है, और घुड़सवार सेना अभी भी कुछ हद तक गठन के प्रति संवेदनशील होने के लिए अतिसंवेदनशील है। दुश्मन के सेनापति भी अपने घोड़ों को महल की दीवारों पर चढ़ने और मेरे रक्षकों के ब्लेड पर कूदने के लिए बहुत उत्सुक हैं।
ऐतिहासिक सटीकता में सुधार के पक्षधर हैं शोगुन २ घेराबंदी का मुकाबला। जापानी महल का डिजाइन अधिकांश पैदल सेना इकाइयों को घेराबंदी के टावरों और सीढ़ी की सहायता के बिना अजीब मकड़ी-पुरुषों की तरह दीवारों पर चढ़ने की अनुमति देता है। प्लाजों का खुला डिजाइन दीवारों के भीतर भी पूरे निर्माण और आवेशों को संचालित करने की अनुमति देता है। और कई पक्षों से हमला करने के लिए एआई की नई प्राथमिकता के साथ, घेराबंदी दुनिया खेलने के लिए अधिक मनोरंजक है। तोपों जैसे घेराबंदी हथियार अधिक अच्छी तरह से सुसज्जित हमले के लिए उपलब्ध हैं।
इतिहास नौसैनिकों के साथ-साथ युद्ध का भी है। जापान के ओअर से चलने वाले जहाज हवा से चलने वाले स्लोप और फ्रिगेट की तुलना में आसान होते हैं साम्राज्य । हालांकि, सरल तकनीक भी कम दिलचस्प मुकाबला करती है, क्योंकि समुद्र की व्यस्तता अक्सर अन्य वास्तविक समय की रणनीति के खेल की टैंक लड़ाइयों से मिलती-जुलती है, जिसमें लंबी दूरी के धनुष के जहाज दुश्मन को नरम करते हैं जबकि बड़े हमले जहाजों को बंद करने के लिए संचालन करते हैं। बोर्डिंग एक्शन। यह संख्याओं के लिए नीचे आता है, और खिलाड़ी जल्दी से केवल ऑटोरेस्पोन्डर बटन पर क्लिक करना सीखेंगे जब जहाज टकराते हैं।
अभियान-मोड AI को बेहतर के लिए भी ट्विक किया गया है। पड़ोसी गुटों के रूप में आप अपने क्योटो के लिए अपना रास्ता जीत से बढ़ रहे हैं, और मेरी शक्ति के रूप में यह मेरे गठबंधन बनाए रखने या नए लोगों को हड़ताल करने के लिए तेजी से मुश्किल हो गया। यह टुकड़ी के बजाय सेना को भी आगे बढ़ाता है। इसकी सेनाएँ लगभग हमेशा बड़ी और यथोचित रूप से अच्छी तरह से निर्मित हैं।
एक घटना लेने के लिए, मेरे सबसे अच्छे जनरलों को प्रतिद्वंद्वी के अंतिम शेष प्रांत को लेने के लिए दक्षिण-पूर्व में थे, जब उस कबीले का सबसे बड़ा शेष बल मेरी उत्तरी सीमा के माध्यम से टूट गया, उस आकार में तीन बार एक सेना के साथ ... मेरे से संबंधित अन्य उत्तर में पड़ोसी। इसके साथ गठबंधन हुआ था उस गुट और दोनों मेरी राजधानी में हड़ताल करने के लिए एक साथ चले गए थे। तब स्थिति दक्षिण-पूर्वी गुट के अंतिम प्रांत (इस तरह अपनी सेना को भंग करने) के लिए एक हताश दौड़ में विकसित हो गई, जिससे मेरी राजधानी के रक्षकों को उत्तरी दुश्मन के हमले को रोकने का बेहतर मौका मिला।
अफसोस की बात है, कहा जाता है कि रक्षकों (मेरे बेटे की अगुवाई में) की हत्या के दौरान सम्मानजनक तरीके से मृत्यु हो गई, और मेरा उद्देश्य मेरे गृह प्रांत को पीछे करने में बदल गया। सौभाग्य से, मेरा सबसे अच्छा निंजा कब्जा करने वाले बल के जनरल की हत्या करने के लिए था, अपनी सेना को अपंग करने के लिए मुझे निम्नलिखित वसंत को रूट करने के लिए पर्याप्त था।
इस तरह के गतिशील परिदृश्य अक्सर एक के दौरान पॉप अप होते हैं शोगुन २ अभियान, हर अनुभव को अद्वितीय बनाता है।
उस ने कहा, मैं आम तौर पर इन प्रकार के खेलों में अक्षम हूं, इसलिए अधिक कुशल खिलाड़ी खेल को थोड़ा आसान पा सकते हैं। फिर, यही मल्टीप्लेयर के लिए है।
शोगुन २ साथ ही मल्टीप्लेयर विकल्पों का एक बहुत मजबूत सेट प्रदान करता है। से 'ड्रॉप-इन' सुविधा नेपोलियन वास्तविक खिलाड़ी को एकल खिलाड़ी अभियान (आमंत्रण या यादृच्छिक रूप से) के दौरान एआई विरोधियों की जगह लेने की अनुमति देता है। सहकारी और प्रतिस्पर्धी अभियान भी उपलब्ध हैं, और मौजूदा स्टीम सामुदायिक विशेषताएं खेल के कबीले-आधारित इंटरैक्शन में एकीकृत हैं।
का सबसे दिलचस्प हिस्सा शोगुन २ मल्टीप्लेयर, हालांकि, इसका अवतार विजय मोड है। अवतार विजय शायद आरपीजी की तरह प्रगति के रूप में सबसे अच्छा सोचा है कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल, के पैमाने पर एक खेल के अनुरूप करने के लिए सूक्ष्मता को छोड़कर संपूर्ण युद्ध । सिंगलप्लेयर की तरह ही, खिलाड़ी जापान के बड़े (हालांकि 2 डी और सरलीकृत) नक्शे पर एक शुरुआती गुट और स्थान चुनते हैं, जो उनके शुरुआती बोनस और इकाइयों को निर्धारित करता है। लेकिन शहरों को प्रबंधित करने और एआई के साथ प्रतिस्पर्धा करने के बजाय, वे अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ मल्टीप्लेयर लड़ाई खेलते हैं, उन्नयन, नई इकाइयों और नए भत्तों (रिटेनर्स के रूप में) के साथ प्रत्येक नए क्षेत्र के साथ जीतते हैं। यह एकल गेमर अभियान से परे खेल में रुचि बनाए रखने का एक मनोरंजक तरीका है।
प्लेयर अवतारों को भी अनुकूलित किया जा सकता है, विजय के लिए सम्मानित कवच भागों को यादृच्छिक लूट के रूप में चुना जाता है, या स्टीम उपलब्धियों से बंधा होता है। खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध लुक्स ऐतिहासिक रूप से सटीक से लेकर सीधे सादे उपहास के रूप में चलते हैं, और वास्तविक समय में देखे जा सकते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि उनके दाहिने दिमाग में कोई भी कमांडर लड़ाई की गर्मी में उनके अवतार पर नहीं झूमता। यह कभी भी मनोरंजन करने में विफल नहीं होता है, और इसके लिए मैंने इस कठिन हाइकु का निर्माण किया है:
कुल युद्ध, युद्ध
जब तक एक हेल में ऐसा नहीं किया जाता है
स्क्वीड हेड की तरह शेप्ड
कैसे जावा में सरणी से तत्व को हटाने के लिए
कुल युद्ध: शोगुन २ क्रिएटिव असेंबली का अब तक का सबसे पॉलिश खेल है, और उन मूल्यों के पुनर्मूल्यांकन के रूप में कार्य करता है जिन्होंने श्रृंखला को एक दशक से अधिक पहले रहस्योद्घाटन किया था। यह केवल उचित लगता है कि उन मूल्यों को फिर से उसी तरह से स्थापित करने के आधार पर एक गेम में पुन: पुष्टि की गई थी।
यह कहा जाता है कि 'आप दोबारा घर नहीं जा सकते।' कुंआ, शोगुन २ सबसे अच्छा संभव तरीके से किया।