review total war three kingdoms
किसी ने मुझे एक अच्छी चुनौती प्रदान कर सकते हैं ?!
मुझे यकीन नहीं है कि प्राचीन चीन के हान राजवंश काल की तुलना में वीडियो गेम के अनुकूलन के लिए बेहतर समय अवधि है। वीर व्यक्तियों, भव्य लड़ाइयों, और व्यक्तिगत नाटक के साथ ब्रिम में भर जाना, कि ऐतिहासिक सेटिंग 14 वीं शताब्दी के उपन्यास में रूपांतरित होने के लिए सबसे प्रसिद्ध है तीन राज्यों का रोमांस । इसमें वह सब कुछ है जो एक अच्छी कहानी बनाता है और वास्तविक जीवन की घटनाओं पर आधारित है: यह एक जीत है!
उसके साथ संपूर्ण युद्ध एक दशक से अधिक समय से बड़े पैमाने पर रणनीति के खेल में एक प्रधान श्रृंखला होने के कारण, यह केवल समझ में आता है कि तीन राज्यों की अवधि को अंततः यहां एक घर मिलेगा। एक प्रदान करने के लिए आपको बदलने की आवश्यकता नहीं है संपूर्ण युद्ध इस कहानी का संस्करण और यह पूरी तरह से अलग हो जाता है जो क्रिएटिव असेंबली की श्रृंखला को इतना अद्भुत बना देता है। यह व्यावहारिक रूप से बहुत अधिक समझ में आता है।
जबकि अंदर सब कुछ नहीं कुल युद्ध: तीन राज्य क्लिक्स, कोई भी इस बात से इनकार नहीं कर सकता है कि किंवदंतियों के इस युग को कैप्चर करने के संबंध में क्रिएटिव असेंबली ने इसे पार्क से बाहर कर दिया है।
वेब आवेदन पैठ परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
कुल युद्ध: तीन राज्य (पीसी)
डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
प्रकाशक: अब
रिलीज़: २३ मई २०१ ९
MSRP: $ 59.99
बूट कुल युद्ध: तीन राज्य पहली बार चुनौतीपूर्ण हो सकता है। अभियान मेनू पर एक नज़र आपको 11 अलग-अलग नेताओं को दिखाएगा जिनके साथ आप अपनी यात्रा शुरू कर सकते हैं। प्रत्येक में एक विशिष्ट गुण होता है जो उन्हें चीन का सम्राट बनने का एक व्यावहारिक विकल्प बनाता है और प्रत्येक के पास विशिष्ट इकाइयाँ होती हैं जो उन्हें विशिष्ट लड़ाइयों में एक पैर देती हैं। यदि आप तीन राज्यों की अवधि के बारे में पूरी तरह से अंधे हैं तो सब कुछ पार्स करना मुश्किल है। संभवतः इस खेल की एकमात्र विफलता, कुल युद्ध: तीन राज्य आपके लिए एक अच्छा विकल्प कौन होगा इसके बारे में गति करने के लिए आपको पाने के लिए कुछ भी नहीं है।
कहा जा रहा है, एक अभियान शुरू करना आपको इस सवाल का संकेत देता है कि आप नए हैं या नहीं संपूर्ण युद्ध श्रृंखला। नहीं का चयन वास्तव में आपके द्वारा उन्हें बंद करने के लिए एक और विकल्प के साथ दिए गए संकेत की संख्या को कम करेगा। हां का चयन करना व्यावहारिक रूप से हाथ से आपको यह पता लगाने में मदद करेगा कि अभियान का नक्शा कैसे काम करता है और कैसे प्रतिकूल लड़ाइयों ने स्मार्ट रणनीतिक सोच के माध्यम से बाधाओं को स्थानांतरित किया है। जब आप शासक से शासक के चारों ओर कूद रहे होंगे, तो उस एक जैल को अपने साथ खोजने की कोशिश करेंगे, कम से कम आप समझेंगे कि खेल कैसे खेलते हैं।
उस अंत तक, यह काफी उपलब्धि है कि क्रिएटिव असेंबली ने इस शीर्षक के प्रत्येक जनरलों के लिए तीन राज्यों की कहानी को अपनाया है। लुओ गौंझोंग के उपन्यास में, कुख्यात नेता काओ काओ एक कुल झटका था जो जरूरत के समय में खुद के लिए एक लाभ बनाने के लिए जोड़ तोड़ रणनीति का उपयोग करता था। खेल काओ काओ में तीन राज्य , आपको एक दूसरे के साथ छद्म युद्ध शुरू करने या एक दूसरे की राय को नकारात्मक रूप से प्रभावित करने में अन्य देशों को कूटनीतिक रूप से प्रभावित करने की अद्वितीय क्षमता प्रदान की जाती है। विस्तार पर ध्यान देने से एक सनसनी पैदा होती है कि आप एक वास्तविक, वास्तविक दुनिया में रह रहे हैं, जो पिछले कुछ है संपूर्ण युद्ध गेम काफी सोच समझकर कैप्चर नहीं किए गए हैं।
यह ओवरहॉलेड डिप्लोमेसी सिस्टम में फीड होता है तीन राज्य प्रदर्शन। जबकि अतीत संपूर्ण युद्ध गेम्स ने समानताएँ साझा कीं सभ्यता श्रृंखला, तीन राज्य Firaxis की लोकप्रिय फ्रैंचाइज़ी के बारे में इतनी अच्छी तरह से काम करने की पूरी कोशिश करता है। अब आपके पास कुल नियंत्रण है कि आप क्या व्यापार कर सकते हैं, आप क्या अनुरोध कर सकते हैं, आप ऑफ़र को कैसे अस्वीकार कर सकते हैं, और यहां तक कि एक बिंदु प्रणाली यह देखने के लिए कि क्या कोई सौदा आपके अनुरोध करने से पहले भी स्वीकार किया जाएगा। दुश्मन अधिकारी से ज़मीन के एक टुकड़े का अनुरोध करना आपके लिए एक असली इलाज है, केवल घूमने और अधिक सोने की पेशकश करने और सौदे को अपने पक्ष में स्थानांतरित करने के लिए। यह थोड़ा वीडियो गेमी हो सकता है, लेकिन यह कूटनीति के साथ पहले से खेले गए किसी भी रणनीति शीर्षक से बहुत अधिक आकर्षक है।
वास्तव में, मैं लड़ाई की तुलना में अभियान संरचना के बारे में अधिक बात कर सकता हूं क्योंकि तीन राज्य ने इस पर इतना जोर दिया है कि मुझे लगता है कि यह यहाँ की विशेषता है। अतीत में संपूर्ण युद्ध खेल, अभियान का नक्शा ऐतिहासिक सेटिंग्स को फिर से बनाने के लिए एक साधन की तरह लगा। यह बोलने के लिए एक आवश्यक बुराई थी क्योंकि आप बिना संदर्भ के लगातार लड़ाई कर सकते थे। में तीन राज्य , मुझे अपनी बस्तियों को उन्नत करने और अपनी सेनाओं के पथों की साजिश रचने में बहुत अधिक दिलचस्पी हो गई क्योंकि अभियान का नक्शा एक बाद की तरह नहीं लगता है।
यह भी मदद करता है कि यदि आप कभी-कभी कठिन-से-पालन की जाने वाली लड़ाइयों का पता लगाते हैं, तो आप उन्हें स्वचालित कर सकते हैं और अभियान के नक्शे से चिपके रह सकते हैं। मैं उस फ़ंक्शन पर अधिक भरोसा नहीं करता (सफलता निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाने वाला RNG अक्सर एक जुआ है), लेकिन क्रिएटिव असेंबली ने कुछ बहुत ही रोचक यांत्रिकी को अक्सर इस अनदेखी पहलू में इंजेक्ट किया है संपूर्ण युद्ध कि इसे नीचे रखना मुश्किल है। मेरे कुछ अभियान चलने के दौरान, एक बार जब मैंने पर्याप्त पैसा इकट्ठा किया तो मैंने अक्सर लड़ाइयों को पूरी तरह से छोड़ दिया ताकि मैं यहां शामिल रह सकूं।
यह कहना नहीं है कि लड़ाई खराब है, लेकिन वे एक पहलू हैं तीन राज्य वह अतीत से अलग महसूस नहीं करता है। मैंने सभी नवीनतम प्रविष्टियाँ नहीं खेली हैं, लेकिन मैं जिस रणनीति का उपयोग कर रहा हूँ, वही रोम: कुल युद्ध रिलीज के साथ ही काम में तीन राज्य । लड़ाई में दुश्मन एअर इंडिया मुश्किल से नीचे की कठिनाइयों पर बुद्धिमान नहीं है और अक्सर अपने रास्ते पर आने वाले एक फ़्लैक को समायोजित करने में विफल होगा। आप आम तौर पर विरोध को उछाल सकते हैं, उनके जनरलों को निकाल सकते हैं, और उन झड़पों को जीत सकते हैं जो आपके खिलाफ भारी हैं। पैमाने की भावना अभी भी देखने के लिए है, लेकिन युद्ध प्रणाली एक ओवरहाल का उपयोग कर सकती है।
उस ने कहा, मुझे लगता है कि वह चीज जो वास्तव में बिकती है तीन राज्य राजसी कला शैली है। शुद्ध यथार्थवाद के लिए, तीन राज्य अपने कलाकारों के जीवन-से-अधिक व्यक्ति को गले लगाता है और एक उज्ज्वल और रंगीन प्रस्तुति बनाता है। अक्षर चित्रमय तरीके से तैयार किए गए हैं और युद्ध के एनिमेशन ऐसे दिखते हैं जैसे वे हांगकांग सिनेमा से सीधे चीर दिए गए हों। इसके अलावा कुछ इस तरह वांशिक योद्धा श्रृंखला, इन ऐतिहासिक पात्रों को पहले कभी बेहतर नहीं देखा गया है। बहुत विरल cutscenes पैमाने की भावना के साथ यह सब घर लाते हैं जो मूल उपन्यास की महाकाव्य गाथा के लिए उपयुक्त है।
अगर यह सब आपके लिए थोड़ा बहुत काल्पनिक लग रहा है, हालांकि, आपको यह जानकर खुशी होगी कि क्रिएटिव असेंबली ने शांत खेल के लिए ऐतिहासिक सटीकता को माफ़ नहीं किया है। जब आप एक अभियान या यादृच्छिक लड़ाई शुरू करते हैं तीन राज्य , आपको रोमांस मोड या रिकॉर्ड्स मोड में खेलने का विकल्प दिया जाता है। रोमांस के लिए, की तर्ज पर सोचें वांशिक योद्धा अपने जनरलों के संबंध में। वे लड़ाई में सवारी करने और थोड़ी समस्या के साथ सैकड़ों सैनिकों को लेने में सक्षम होंगे। यहां तक कि उनके पास विशेष चाल की एक विस्तृत श्रृंखला होगी और कुछ स्थितियों में सामरिक फायदे के लिए कवच से लैस किया जा सकता है।
रिकॉर्ड्स मोड के लिए, आपके जनरलों को केवल मृत्यु दर की गुणवत्ता तक कम किया जाएगा। यदि वे बहुत लंबे समय तक लड़ाई करते हैं तो थकान उन्हें परेशान करेगी और उन्हें युद्ध के मैदान में अपने आंदोलनों के बारे में स्मार्ट होने की आवश्यकता होगी ताकि वे फ़्लैंक और मार न सकें। यहां तक कि अभियान के नक्शे पर चालें आपके सैनिकों को थका देंगी, जिससे आप अनजान होने पर घात को अधिक घातक बना सकते हैं। वहाँ दो विकल्पों के बीच एक अलग विपरीत है जो विभिन्न भीड़ को पूरा करता है, लेकिन मैं पसंद की सराहना करता हूं।
एक और ठोस कदम में, दोनों विकल्प कहानी को बदल देंगे जो आपके सामान्य प्रगति के माध्यम से करते हैं। उदाहरण के लिए, रोमांस में, अत्याचारी शासक डोंग झूओ के पास सुरीले डियाओचन से शादी करने और सरदार लू बू को संक्रमित करने का विकल्प है। बदले में, लू बुउ डोंग झूओ की हत्या कर सकता है और गुट का नियंत्रण ग्रहण कर सकता है, जैसे उपन्यास कैसे खेला गया। रिकॉर्ड्स मोड में, हालांकि, डायोचन मौजूद नहीं है क्योंकि वह एक ऐतिहासिक व्यक्ति नहीं था (उसका कोई वास्तविक रिकॉर्ड मौजूद नहीं है)। डोंग झूओ को धोखा देने वाली लू बु के साथ पूरी कथानक और अधिक खेली जाती है कि यह इतिहास में कैसे हुआ, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक शासक का अनुभव करने के लिए दो पूरी तरह से अलग विकल्प देता है।
मुझे यकीन नहीं है कि मेरे पास दो स्टोरीलाइनों के माध्यम से जाने का सौभाग्य है, लेकिन केवल इसलिए कि एक एकल अभियान नाटक को समाप्त होने में आपको 20 घंटे तक का समय लग सकता है। साथ में संपूर्ण युद्ध अभियान का नक्शा चीन का शाब्दिक नक्शा है, आप कल्पना कर सकते हैं कि आपकी सेना कितनी बड़ी हो जाएगी। जब आप 14 घंटे के होते हैं और आपको 120 अलग-अलग गांवों में चेक-इन करने की आवश्यकता होती है, तो micromanagement आपको नीचे पहनने लगता है। काश आपकी इमारतों के लिए अपग्रेडिंग प्रक्रिया को स्वचालित करने का एक विकल्प होता क्योंकि यह उन देर के खेल सत्रों के लिए काफी मददगार होता जब आप एक जीत पर समापन कर रहे होते हैं और बस समाप्त होना चाहते हैं।
फिर भी, चीजों की भव्य योजना में यह एक मामूली शिकायत है। यह थकाऊ हो सकता है, लेकिन मानचित्र को धीरे-धीरे अपने गुट के रंग में स्थानांतरित करना एड्रेनालाईन की एक भीड़ है संपूर्ण युद्ध काफी समय में नहीं था। एक और मोड़ के लिए यह इच्छा प्रबल है और आपके पास अपने स्वयं के पुश को कॉल करने के लिए आपके पास अभी तक मानचित्र का एक और ज़ुल्फ़ है जो आपको अपनी सीमाओं से परे रखने के लिए प्रेरित करता है। मैं आसानी से मैं खेला स्वीकार करेंगे तीन राज्य आठ घंटे तक बिना किसी एहसास के बस स्ट्रेच के कारण मैं अभियान में कितनी अच्छी प्रगति कर रहा था।
एक बार जब आप अभियान से दूर हो जाएंगे, तीन राज्य एक पूरी बहुत कुछ नहीं चल रहा है। ऐतिहासिक लड़ाइयाँ हैं जिनसे आप खेल सकते हैं, लेकिन ये जल्दी की लड़ाइयाँ हैं जो वास्तव में शुरू होने से पहले ही खत्म हो जाती हैं। जनरलों के जीवन के कुछ महत्वपूर्ण क्षणों के माध्यम से जा रहे हैं, ये लड़ाई अभियान में आपको जो कुछ भी मिला है, उससे कहीं अधिक अनोखी है, लेकिन किसी भी फैशन में उपन्यासों की कहानियों पर विस्तार नहीं करते हैं। यह एकमात्र ऐसी जगह है जहां आप वास्तविक कटकनेस पाएंगे, लेकिन यहां तक कि वे एक भव्य भाषण या पूर्ण होने की भावना से छायांकित नहीं हैं। यदि आपने एक निश्चित परिदृश्य पूरा कर लिया है तो मेनू भी टिक नहीं करता है। यह एक विशाल सेना पर काबू पाने के लिए अपवित्र हो सकता है और फिर खेल को अपने पराक्रम को स्वीकार नहीं करना चाहिए।
मल्टीप्लेयर, कम से कम, केवल युद्ध मोड तक सीमित नहीं है। यदि आप किसी बहु-अभियान के लिए किसी मित्र को खींचना चाहते हैं, तो आप ऐसा करने के लिए स्वतंत्र हैं। सह-ऑप सत्र की स्थापना भी कैसे की तुलना में अधिक तरल है संपूर्ण युद्ध भूतकाल में कार्य को पूरा किया। आप विशेष रूप से एक सहकारी मैच के रूप में एक अभियान शुरू नहीं करेंगे, लेकिन अपने दोस्त के साथ एक सैन्य गठबंधन बना सकते हैं और फिर बहुत उपद्रव के बिना चीन को जीतने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। चूँकि आपको अपने दोस्त को बैकस्टैब करने पर विश्वासघाती बिंदुओं को अर्जित करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी, इसलिए आप उन्हें युद्ध के महज कोहरे की तरह भी मान सकते हैं, जब आप फिर से मिलते हैं, तो अच्छा होगा।
इंटरनेट मैचों की स्थिरता पूरी तरह से इसके लिए उपयुक्त है, भी। मैं नेटकोड को निर्दोष नहीं कहूंगा (जब आप लड़ाई कर रहे हों तो कुछ ठहराव आ सकते हैं), लेकिन धीमी प्रकृति का संपूर्ण युद्ध नेटवर्क प्ले के लिए अच्छी तरह से उधार देता है। कुछ मैच जो मुझे मिल सकते थे, वे ज्यादातर अंतराल से मुक्त थे और मैं अपने विरोध को उन रणनीतियों के साथ हावी करने में सक्षम था जो वे अनुमान नहीं लगा सकते थे। मैं कहूंगा कि जहां तक कनेक्टिविटी की बात है, एक जीत।
कुल मिलाकर, कुल युद्ध: तीन राज्य लंबे समय से चल रही श्रृंखला में एक और महान प्रविष्टि के रूप में अभिव्यक्त किया जा सकता है। हालांकि यह क्रिएटिव असेंबली क्या हासिल कर सकती है, इसका बिल्कुल सही अंदाजा नहीं हो सकता है, क्योंकि यह सिर्फ सेटिंग के कारण मेरी पसंदीदा प्रविष्टि बन गई है। हम आपके व्यक्तिगत पसंदीदा बिंदु पर पहुंच गए हैं संपूर्ण युद्ध गुणवत्ता या गेमप्ले कारकों के बारे में किसी भी चिंता से अनुकूलित संपत्ति द्वारा अधिक निर्धारित किया जाएगा। चूँकि सब ठीक है तीन राज्य मुझे और क्या कहना चाहिए?
जाओ और लू बु का पीछा करो, अगर तुम हिम्मत करो।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)