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प्रशंसक खेल एक बुरा नाम देता है
आमतौर पर, जब हम यहां डिस्ट्रक्टोइड पर प्रशंसक गेम के बारे में बात करते हैं, तो इसका मतलब है कि निनटेंडो सिर्फ एक को बंद कर देता है। लेकिन हर कंपनी अपने गेम बनाने के लिए इसके गुणों का उपयोग करने वाले प्रशंसकों के खिलाफ नहीं है। वास्तव में, कुछ इसे प्रोत्साहित करते हैं। टीम शंघाई ऐलिस ले लो। आईटी इस Touhou परियोजना बुलेट-नरक के निशानेबाजों की श्रृंखला 20 साल से चल रही है, और उस समय में यह सैकड़ों प्रशंसक परियोजनाओं का आधार रहा है।
उन परियोजनाओं में से एक है टौह: स्कारलेट जिज्ञासा । एंकके स्पा द्वारा विकसित, इस गेम में मेरा परिचय होना था इच्छा ब्रम्हांड। इसके साथ कई घंटे बिताने के बाद, मैं निश्चितता के साथ कह सकता हूं कि यह मुझे श्रृंखला में लाने का खेल नहीं है। वास्तव में, यह मुझे एक और कोशिश करने के लिए कभी नहीं चाहता है इच्छा फिर से खेल।
टौह: स्कारलेट जिज्ञासा (PS4)
डेवलपर: अंकके स्पा
प्रकाशक: एक्ससीड गेम्स
रिलीज़: 20 सितंबर, 2016 (यूएस)
MSRP: $ 19.99
टौह: स्कारलेट जिज्ञासा एक 'बुलेट-नरक प्रेरित एक्शन आरपीजी' के रूप में बिल किया जाता है और यह वास्तव में उन चीजों में से किसी को भी अच्छी तरह से नहीं करता है। यह एक बुरा एक्शन गेम है, यह एक औसत दर्जे का आरपीजी है, और यह एक भयानक बुलेट-नर्क है। आप शहर के पास एक विशालकाय राक्षस की उपस्थिति की जांच के रूप में या तो सकुइया या रेमिलिया के रूप में खेलते हैं। हालाँकि मैं इन सभी पात्रों से अपरिचित हूँ, फिर भी मैं इस विचित्र कहानी के कथन का स्पष्ट रूप से पालन करने में सक्षम था। श्रृंखला में पिछली घटनाओं के कॉलबैक हैं, लेकिन वे केवल पारित होने का उल्लेख करते हैं और दृश्य से दृश्य तक जो कुछ भी हो रहा था उसकी मेरी समझ को नहीं रोकते हैं। लगभग मुझे क्या परेशान किया गया था कि यह कितना उबाऊ है।
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इस एक्शन आरपीजी में 'एक्शन' सरल और दोहरावदार है। एक बटन है जिसे आप अपने लोन कॉम्बो और तीन बटन के लिए बार-बार दबाते हैं जिसे या तो एक कौशल सौंपा जा सकता है - जिसे अक्सर इस्तेमाल किया जा सकता है और कुछ नुकसान का कारण बनता है - या एक जादू - जो एक बार प्रति चार्ज के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है और बहुत नुकसान करता है। मेरे नाटक में, न तो कौशल और न ही मंत्र का अधिक उपयोग हुआ। सबसे प्रभावी मुकाबला पद्धति जो मुझे मिली वह थी बस दुश्मनों की छोटी-छोटी किस्म तक दौड़ना और मेरे कॉम्बो को स्पैम करना, किसी भी तरह का नुकसान उठाना, उन्होंने मेरा रास्ता रोक दिया। क्योंकि प्रत्येक तुरंत भूलने के स्तर पर बहुत सारे स्वास्थ्य रिफिल होते हैं, मुझे कभी भी मरने की चिंता नहीं करनी चाहिए।
वास्तव में, केवल एक बार मैं मर गया था बॉस की लड़ाई के दौरान और यह सिर्फ इसलिए कि मैं लापरवाह हो गया। ये अन्य पात्रों के खिलाफ लड़ता है इच्छा ब्रह्मांड खेल में हर दूसरी लड़ाई जितना आसान है क्योंकि एक बटन है जो बहुत मुश्किल से टूटता है। यह जंप बटन है।
बुलेट-नर्क शूटरों का ड्रा पैटर्न की याद दिलाता है और गोलियों के एक प्रतीत होता है असंभव बैराज के आसपास अपने पोत की फुर्तीला पैंतरेबाज़ी। यही कारण है कि लोग इन खेलों में महारत हासिल करने में घंटों बिताते हैं। कल्पना कीजिए, यदि एक बटन के प्रेस के साथ, आप बस उन सभी गोलियों पर उड़ सकते हैं? अचानक, बुलेट-नर्क नाम अब लागू नहीं होगा। यही है कि यहां जंप बटन है। बॉस की लड़ाई होगी इच्छा प्रोजेक्टाइल की आंतरायिक तरंगों को बाहर भेजने वाली लड़कियां, और इन शॉट्स से सावधानी से बचने के बजाय, मैं उनमें से अधिकांश पर कूदने में सक्षम था। वहाँ कुछ मैं नहीं कर सकता था? ज़रूर, लेकिन वे अभी भी जमीन पर आसानी से बच रहे थे।
वास्तव में कुछ भी सकारात्मक नहीं है मैं इस खेल के बारे में कह सकता हूं, दिलचस्प कला निर्देशन के कुछ चुनिंदा स्थानों के बाहर। स्तर का डिजाइन सुस्त है, प्लेटफ़ॉर्मिंग सरलीकृत है, ग्राफिक्स कुछ पीढ़ियों पुराने दिखते हैं, आरपीजी तत्व बुनियादी हैं, संगीत भूलने योग्य है, दुश्मन पुशओवर हैं, कठिनाई आसान करने के लिए सभी तरह से मुड़ जाती है - मैं ईमानदारी से शब्दों के लिए एक नुकसान। मुझे लगता है कि मैं इस अद्भुत शब्दावली को समझदारी से बताना चाहता हूं कि कितना घृणित है टौह: स्कारलेट जिज्ञासा है, लेकिन सबसे अच्छा मैं के साथ आ सकता है बस इसे बुरा कह रहा है। यह एक बुरा, बुरा खेल है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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