impressions digging into hyperkins pixel art controller
क्या मेरी हथेलियाँ बच गईं?!
गेम एक्सेसरी निर्माता हाइपरकिन ने हाल ही में पीसी / मैक गेमपैड की पिक्सेल आर्ट कंट्रोलर लाइन की घोषणा की। मैंने ब्लॉकी एसएनईएस से प्रेरित डिजाइन पर एक नज़र डाली और निष्कर्ष निकाला कि प्लास्टिक के इस हंक को संभालने का एक पनीर ग्रेटर के खिलाफ अपनी हथेलियों को रगड़ने के समान प्रभाव होगा।
हाइपरकिन के लोग मुझे गंदगी के माध्यम से अपना नाम खींचने नहीं देते थे, इसलिए उन्होंने मुझे एक प्रोटोटाइप नियंत्रक के साथ जोड़ दिया ताकि मुझे इसके निर्माण के लिए एक अनुभव मिल सके। मैंने सुबह अपने पेस के माध्यम से जानवर को बिताया, और मुझे लगा कि मैंने जो सीखा है उसे साझा करूँगा।
फिर, यह एक हस्तनिर्मित प्रोटोटाइप है, इसलिए मेरी कुछ आलोचनाओं को उस समय संबोधित किया जा सकता है जब नियंत्रक आधिकारिक तौर पर सितंबर में जारी करता है।
पिक्सेल आर्ट कंट्रोलर मानक अमेरिकी और यूरोपीय / जापानी एसएनईएस वेरिएंट के अलावा कई रंग योजनाओं में आता है। मुझे हल्क हरा भेजा गया क्योंकि वह बहुत पसंद है। यहां तक कि इसमें पर्पल शोल्डर बटन भी है क्योंकि पैंट।
यहाँ बफ़र में नियंत्रक है। लेआउट लगभग एक विशिष्ट SNES पैड के समान है। यहां तक कि ए, बी, एक्स, वाई बटन सही कॉन्फ़िगरेशन में हैं - मैं कभी भी ड्रीमकास्ट और एक्सबॉक्स को पत्रों को इधर-उधर करने के लिए माफ नहीं करूंगा। यहाँ केवल हिचकी है कि स्टार्ट और सेलेक्ट में स्वैप किए गए स्थान हैं, हालाँकि यह कुछ ऐसा है जिसे आसानी से फिर से बनाया जा सकता है।
खोल एक बहुत कठोर प्लास्टिक है और इकाई बेहद हल्की है। हो सकता है कि मेरी पसंद के हिसाब से थोड़ा बहुत हल्का हो, लेकिन शायद मैं चाक-चौबंद हो सकता हूं, जो बिल्ट-इन रंबल, बैटरी डिब्बों और अन्य बाधाओं और छोरों के साथ बहुत अधिक वजन वाले नियंत्रकों के आदी हो सकते हैं।
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बटन बहुत स्क्विशी हैं और उनमें 'क्लिक' नहीं है, जैसे कि विशिष्ट प्रथम-पक्ष नियंत्रक करते हैं, जो मुझे थोड़ा चिंतित करता है। शुक्र है, चेहरे के बटन के अपरंपरागत वर्ग आकार के बावजूद, मुझे अपने अंगूठे को घुमाते समय कोई तेज चुभन महसूस नहीं होती है।
बीच में एक खाली जगह को छोड़कर, जहां मैं मानती हूं कि निर्माता जानकारी मुद्रित की जाएगी, रिवर्स साइड पर कुछ भी विशेष नहीं है। मैंने नोटिस किया कि पीछे की ओर तिरछा होना ताकि नियंत्रक नीचे से ऊपर की ओर मोटा हो। यह NES या SNES नियंत्रकों की तुलना में बहुत सूक्ष्म अंतर है जो सपाट हैं। मुझे नहीं पता कि यह लंबे समय में खिलाड़ियों को कैसे प्रभावित करेगा, लेकिन मैंने अपने छोटे सत्र में कोई तात्कालिक लाभ या चढ़ाव नहीं देखा।
और यहाँ हमारे पास हल्क की पैंट है। चेहरे के बटन की तुलना में कंधों को अधिक ढीला महसूस होता है, जिससे यह बताना और भी मुश्किल हो जाता है कि क्या आप उन्हें ठीक से महसूस नहीं कर रहे हैं। मैं बस चाहता हूं कि किसी तरह की प्रतिक्रिया हो, जैसे कि स्नैप शोर, जब यह इंगित करने के लिए कि कंधे या किसी अन्य बटन को ट्रिगर किया गया है।
हल्के से नियंत्रक को अपने हाथों में पकड़े हुए, मुझे कोई असुविधा नहीं हुई। फिर, जब आप गेम नहीं खेल रहे हों, तो आप अपनी पकड़ के प्रति अधिक सचेत रहते हैं। अगर मैं अपने आराम के स्तर को सबसे चरम स्थिति में प्राप्त करना चाहता था, तो मुझे सबसे चरम खेल के साथ इसका परीक्षण करना होगा:
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अगर कंट्रोलर बच सकता है सुपर मांस लड़के , यह कुछ भी बच सकता है। मैंने तय किया कि दुनिया के एक जोड़े के माध्यम से खेलने से मुझे एक पर्याप्त विचार मिलेगा कि पैड वास्तविक दुनिया के परिदृश्य में कैसा महसूस होगा।
इस तरह के एक गहन खेल में, मेरी पकड़ मिनटों तक टिक जाती है, जैसा कि मैं सबसे अधिक दूसरों को मानता हूं। जैसा कि मुझे संदेह था, मैं अपनी तर्जनी के साथ-साथ अपने अंगूठे के नीचे की त्वचा के पैच में खुदाई करने वाले तेज किनारों को महसूस कर सकता हूं। किसी भी स्थायी छाप को छोड़ने के लिए पर्याप्त कठिन नहीं है, लेकिन मुझे अजीब खुजली महसूस करने के लिए बस पर्याप्त है। मैं सोच रहा हूं कि अगर किनारों को थोड़ा और ऊंचा किया गया, तो हाइपरकिन ब्लॉकी आकार को बनाए रखते हुए कुछ तेज दबाव को कम कर सकता है।
बोध के संबंध में एक और बात यह थी कि हर बार जब भी बटन जितना संभव हो दबाया जाता था, तब भी मेरा जंप दर्ज नहीं होता था। या कम से कम मुझे लगा कि बटन दबाया गया है। 'क्लिक' के बिना, आप केवल यह आशा कर सकते हैं कि आप पर्याप्त दबाव लागू कर रहे हैं। बस यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह गेम की गलती नहीं थी, मैंने अपने 360 नियंत्रक के साथ काम किया और इस तरह का कोई भी मुद्दा नहीं रहा।
हाइपरकिन को अगले महीने में पिक्सेल आर्ट कंट्रोलर के दरवाज़े से बाहर निकलने की उम्मीद है, इसलिए मुझे नहीं पता कि इस तरह की एक छोटी सी खिड़की में इसकी वर्तमान कमियों को कितने समय में ठीक किया जा सकता है। शुरुआत से, मुझे लगा कि पैड बहुत आंख को पकड़ने वाला था, अन्य यूएसबी पैड के लिए एक अनूठा विकल्प जो क्लासिक गेम कंट्रोलर जैसा दिखता है। अगर किनारों सिर्फ एक बाल चिकनी और बटन सिर्फ एक बालक अधिक कठोर थे, मैं गारंटी देता हूं कि यह अंतर की दुनिया बना देगा।