review tournament legends
आपको याद है कि नब्बे के दशक में जब हमारे पास खेल का उछाल था? दर्जनों 'मैं भी' शीर्षक के साथ तेजी से मूर्खतापूर्ण परिसर, सभी एक-एक लड़ाकू पाई के एक टुकड़े के लिए मर रहे हैं। रोबोट का उदय , प्रचंड क्रोध , अनन्त चैंपियंस , वे सभी अपनी बेतुकी अवधारणाओं और गुणवत्ता की अलग-अलग डिग्री के साथ लकड़ी के काम से बाहर आए।
महापुरूषों का टूर्नामेंट उन दिनों की याद दिलाता है।
अजीब बात है, मेरा मतलब यह नहीं है कि कम से कम एक बुरी चीज के रूप में। की पूर्ण समीक्षा के लिए आगे पढ़ें महापुरूषों का टूर्नामेंट ।
महापुरूषों का टूर्नामेंट (Wii)
डेवलपर: उच्च वोल्टेज
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 6 जुलाई, 2010
MSRP: $ 29.95
मैंने 16-बिट युग के बाद लड़ाई के खेल खेलना बंद कर दिया, ज्यादातर इसलिए क्योंकि उन्होंने मुझे मील से बाहर कर दिया था। मैं अब तेजी से जटिल कॉम्बो प्रदर्शन नहीं कर सकता था, मैंने एल-कैंसिल और हिट बॉक्स के लिए कोई ध्यान नहीं दिया और आखिरकार मैं किसी भी एक-एक फाइटर पर भयानक हो गया। यह शैली की कोई गलती नहीं है, मैं पूरी तरह से अपनी क्षमता और सीखने की इच्छा की कमी पर दोष रखता हूं। बेशक, इसका मतलब है कि मुझे बहुत से शांत खेल लड़ने की याद आती है।
महापुरूषों का टूर्नामेंट हमें एक अधिक विनम्र उम्र में वापस ले जाता है, जब खेल बेशर्मी से मूर्खतापूर्ण हो सकते थे, तो पात्रों को देखने या बेवकूफ लगने की अनुमति दी गई थी, और लड़ाई वाले खेलों को सुखद मानने के लिए दस घंटे लंबे बटन वाले कॉम्बो की आवश्यकता नहीं थी। उच्च वोल्टेज के Wii सेनानी निरर्थक, व्यर्थ और सरल है, और यही मैं इसके बारे में वास्तव में सराहना करता हूं।
आधार में एक-दूसरे से बकवास को पीटते हुए मुड़ अर्ध-पौराणिक चरित्र शामिल हैं ताकि वे थानाटोस, मौत के देवता से लड़ सकें। आपके पास माक्र्स, अभिमानी ग्लैडीएटर, नार्शिया, गोरगन और जुपिटर हैं, जो कि गोलेम को लगता है कि वह भगवान है, अन्य समान रूप से योद्धाओं के बीच। प्रत्येक चरित्र तीन वर्गों में से एक है - मजबूत, बीहड़ या खराद। स्ट्रॉन्ग धीमे लेकिन शक्तिशाली हैं, लिथ्स कमजोर हैं, लेकिन तेज हैं, और बीहड़ बीच में हैं। यह सब काफी प्राथमिक सामान है।
वर्णों को उनके द्वारा पराजित किसी भी अन्य चरित्र के हथियारों के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, और युद्ध के दौरान सक्रिय होने पर विशेष क्षमताओं को आकर्षित करने वाले मंत्र भी लैस कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, वैम्पायर प्रत्येक हमले के साथ स्वास्थ्य की भरपाई करता है, जबकि घातक अतिरिक्त नुकसान करता है और शॉक अनियमित रूप से एक प्रतिद्वंद्वी के स्वास्थ्य को हटा देता है।
मुकाबला खुद को पूरी तरह से एक 3D मुकाबला क्षेत्र में Wii के लिए डिज़ाइन किया गया है। जाहिर है, इसका मतलब है कि चीजें कुछ कम हो गई हैं, लेकिन फिर से कुछ ऐसा है जिसकी मैं वास्तव में सराहना करता हूं। रिमोट या नुक्कड़ को स्विंग करके बुनियादी हमलों का प्रदर्शन किया जाता है, जबकि ब्लॉक-ब्रेकिंग मजबूत हमलों के लिए खिलाड़ियों को झूलते समय जेड पकड़ना पड़ता है। कमजोर प्रोजेक्टाइल को सी के साथ फेंका जा सकता है, और अक्षर बी के साथ ब्लॉक कर सकते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक चरित्र में चार विशेष चालें हैं, उनके चरित्र के लिए तीन अद्वितीय, एक हथियार के लिए अद्वितीय है। ये हमले एक refillable बिजली मीटर से आकर्षित होते हैं, और Nunchuck स्टिक को ऊपर, नीचे, बाएं या दाएं धकेलते हुए A बटन पकड़कर किया जाता है।
हर हमले को कवच के चार टुकड़ों द्वारा अवशोषित किया जाता है जो प्रत्येक चरित्र के हथियारों, सिर और शरीर की रक्षा करते हैं। प्रत्येक हिट के साथ कवच की परतें क्षति को अवशोषित करती हैं और अंततः बंद हो जाती हैं। प्रत्येक मैच के बाद कवच को जमीन पर लिटाकर देखना अच्छा है, खासकर जब उस कवच में पूरे रोबोट के सिर शामिल होते हैं।
बेशक, यह कुछ टोकन के बिना एक Wii खेल नहीं होगा, और महापुरूषों का टूर्नामेंट प्रदान करता है। जब एक चरित्र को खटखटाया जाता है, तो उन्हें अपनी ताकत फिर से हासिल करने और दो गुना तक संघर्ष करने का मौका मिलता है, जबकि मौजूदा विजेता अपनी शक्तियों को बहाल कर सकता है। नीचे के खिलाड़ी को अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए रिमोट को हिलाकर ऊपर-नीचे हिलाना चाहिए, जबकि बाईं ओर खड़े क्यूटीई-शैली अपनी शक्तियों को पुनः प्राप्त करने का संकेत देती है। इसके अलावा, विभिन्न पौराणिक जानवरों को अतिरिक्त रूप से नुकसान से बचाने के लिए क्यूटीई गतियों की आवश्यकता होती है, एक मैच के दौरान यादृच्छिक रूप से हमलावरों पर हमला कर सकते हैं।
यदि लड़ाई का एक दौर बहुत लंबा चला जाता है, तो प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को फिर से लड़ने से पहले स्वास्थ्य और कवच को मिनीगेम में पुनर्स्थापित करना होगा। नुक्कड़ को घुमाना स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है और रिमोट को ऊपर और नीचे की तरफ लहराता है। जबकि एक अच्छा विचार, यह लड़ाई के रास्ते में मिलता है और एआई विरोधियों को एक अनुचित लाभ मिलता है, अपने घावों को अधिक से अधिक गति से चाटते हैं।
सामान्य कठिनाई पर, महापुरूषों का टूर्नामेंट चारों ओर सबसे कठिन खेल नहीं है, और खिलाड़ियों को केवल उनके अनिवार्य रूप से याद किए गए स्वयं और थानोस के सामना करने पर चुनौती का संकेत महसूस होगा। महापुरूषों का टूर्नामेंट एक फाइटिंग गेम है जिसे कोई भी खेल सकता है, और जब अभिजात्य कट्टर लड़ाकू प्रशंसकों को इस बात से शक हो जाएगा, तो मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि हाई वोल्टेज ने इस तरह के सुलभ शीर्षक को बनाने में सराहनीय काम किया है जो Wii पर बहुत अच्छा काम करता है।
बेशक, समस्याएं हैं, जो प्रमुख है महापुरूषों का टूर्नामेंट अक्सर पर्याप्त उत्तरदायी नहीं लगता है। चकमा देना, अवरुद्ध करना, हमला करना और विशेष रूप से क्यूटीई कभी-कभी बहुत सुस्त महसूस कर सकते हैं, और यह विशेष रूप से एआई विरोधियों के खिलाफ निराशा होती है जो समान समस्याओं का सामना नहीं करते हैं। खेल इस जलन के बावजूद मज़ेदार रहने का प्रबंधन करता है, लेकिन फिर भी यह एक जलन है और जो कभी-कभी अनमोल चरित्र स्वास्थ्य का खर्च उठा सकती है।
सॉफ्टवेयर में एक बग क्या है
महापुरूषों का टूर्नामेंट सबसे सुंदर Wii खेल नहीं है, न ही यह सबसे गहरा और आकर्षक है। हालांकि, यह एक अच्छा छोटा सेनानी है जो कंसोल के इंटरफेस का अच्छा उपयोग करता है और वास्तव में नब्बे के दशक में एक लड़ खेल खेलने की भावना को वापस लाता है। यह कोई अनन्त चैंपियंस नहीं है, लेकिन इसमें प्रवेश करना आसान है और निर्दोष, सरल मजाक की सही मात्रा प्रदान करता है। तीस रुपये से कम के लिए, कि बहुत बुरा नहीं है!
स्कोर: 7.5 - अच्छा ( 7s ठोस खेल हैं जिनमें निश्चित रूप से एक दर्शक हैं। पुनरावृत्ति मूल्य की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ कठिन-से-अनदेखा दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है। )