games time forgot space ace
मैं आज सुबह खेलने की एक अकथनीय इच्छा के साथ उठा ड्रैगन की खोह II: समय ताना । हालांकि, मैंने डॉन ब्लथ लेजरडिस ट्रिलॉजी की अपनी सीडी कॉपी खो दी, हालांकि, और जब से मैं वास्तव में खेला अंतरिक्ष ऐस उस त्रयी में पिछले खेल थोड़ा अधिक, मैं यहाँ इसके बजाय इसके बारे में बात करने के लिए हूँ।
यदि आप 80 के दशक के आसपास थे ड्रेगन की मांद , आप शायद इसके बारे में भी जानते हैं अंतरिक्ष ऐस : भव्य, फिल्म-गुणवत्ता वाला एनीमेशन एक आर्केड कैबिनेट के अंदर एक लेजरडिस्क से खेलता है, जबकि खिलाड़ी जॉयस्टिक को चलाता है या एक फायर बटन दबाता है ताकि ऑनस्क्रीन चरित्र को सही कार्य करने और कहानी जारी रखने के लिए।
फिल्म और वीडियोगेम के बीच की रेखा से अधिक बजाना, कहना, धातु गियर ठोस 4 , अंतरिक्ष ऐस 1980 के दशक से एक खूबसूरती से एनिमेटेड, पलटा-चालित मणि है।
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कहानी:
ऐस, एक मांसपेशियों वाला अंतरिक्ष समुद्री डाकू (या सैनिक, या कुछ), बुरे बोर्फ को आकाशगंगा पर ले जाने से रोकने के लिए एक खोज पर है। बोर्फ, ऐस की प्रेमिका, किम्बर्ली का अपहरण कर लेता है, और इक्का को इन्फैंटो रे के साथ मारता है।
यह अजीब तरह से नामित हथियार शिकारी ऐस को डेक्सटर में बदल देता है, एक पतला, एक देवदार के साथ शरारती किशोर उल्लसित आवाज और मूल रूप से कोई मुकाबला करने की क्षमता नहीं है (इसलिए सभी चकमा दे रहे हैं और दौड़ रहे हैं और इन खेलों को बकवास करने की आवश्यकता है)।
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गेमप्ले:
जैसा कि Dexter Kimberly के बाद पीछा करता है, वह कभी-कभार थोड़े समय के लिए ऐस में वापस आने में सक्षम होगा। हालाँकि आपकी क्षमताओं में वास्तव में इतना बदलाव नहीं आया है, लेकिन ऐस के खंड भागने की तुलना में बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। डेक्सटर के रूप में हर एक विदेशी और रोबोट से बीस मिनट तक चलने के बाद, यह बहुत ही कम समय के लिए आपके द्वारा देखी गई हर चीज़ को ब्लास्ट करने के लिए अनिच्छा से संतोषजनक है।
इसके अलावा, ऐस में बदलना अक्सर वैकल्पिक होता था: जब भी डेक्सटर की घड़ी ने उसे बताया कि यह सक्रिय होने का समय था (मुझसे मत पूछो क्यों), तो आप बस आग बटन नहीं दबा सकते थे और डेक्सटर पूरी तरह से अलग रास्ते पर जारी रहेगा। यह ठीक नहीं है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो , लेकिन ये ग़ैर-हीनता के छोटे संकेत हैं अंतरिक्ष ऐस अपने पूर्ववर्ती से भी अधिक प्यारा।
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यह खेल के रूप में के बारे में indepth है, यह देखते हुए कि यह हो जाता है है एक लेज़रडिस्क शीर्षक। आपके पास अभी भी केवल पांच इनपुट हैं - चार जॉयस्टिक निर्देश, और फायर की। हालांकि, यह दिलचस्प है कि कैसे अंतरिक्ष ऐस ब्लुट ट्रिलॉजी के भीतर गेमप्ले फिट बैठता है, जिसके बीच की खाई को पाटना ड्रेगन की मांद तथा ड्रैगन की खोह II: समय ताना ।
पहली बार में ड्रेगन की मांद, खिलाड़ी को शायद ही कभी कोई चमकता ऑनस्क्रीन सुराग दिया जाता है जहां उसे जाना है। यदि आप बाईं ओर जाने वाले हैं, तो आपको एक दरवाजा खुला दिखाई देगा, लेकिन अधिक बार नहीं कि दरवाजे के साथ एक बड़ा, चमकीला 'HEY PRESS THE JOYSTICK IN THIS DIRECTION' प्रकाश का फ्लैश नहीं होगा जो खिलाड़ी को गाइड करता है वस्तुतः हर एक जॉयस्टिक या बटन के माध्यम से बहुत अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल है ड्रैगन की लीयर II ।
अंतरिक्ष ऐस दो गेम के बीच अंतर को विभाजित करता है: चमकती संकेत मौजूद नहीं हैं प्रत्येक गेमप्ले का क्षण, लेकिन वे पहले की तुलना में कहीं अधिक लगातार हैं ड्रेगन की मांद । चूंकि खेल शायद त्रयी में सबसे कठिन है (अंतिम मालिक लड़ाई नरक के रूप में मुश्किल है, लेकिन अविश्वसनीय रूप से यदि आप इसे सही करते हैं तो संतोषजनक), अधिक आकर्षक-चीज़ों के अलावा की सराहना की गई।
गेमप्ले-वार, मैं अभी भी पसंद करता हूं ड्रैगन की लीयर II - मुझे कायर कहें, लेकिन मुझे पसंद है कि मुझे बताया जाए कि कहां और कब जाना है - लेकिन अंतरिक्ष ऐस ट्रायोलॉजी का मेरा पसंदीदा केवल अपनी नासमझी के कारण बना हुआ है बक रोजर्स सौंदर्य और हास्य की महान भावना (किम्बर्ली की बार-बार गाती-गाती हुई डिलीवरी 'मुझे मेरे से बाहर निकालो'! और डेक्सटर का बदमाश-निराली 'ए-' वह है , बोरफ यहाँ है '! अभी भी मुझे हँसाओ)।
आप शायद इसे नहीं खेल रहे हैं:
यह एक Laserdisc खेल है। लोग अब Laserdisc खेल नहीं खेलते हैं, और यहां तक कि अगर वे करते हैं, तो वाक्यांश केवल एक खेल को ध्यान में लाता है, और केवल एक खेल: ड्रेगन की मांद । ड्रेगन की मांद एक सीक्वल और कई रीमेक मिले; अंतरिक्ष ऐस केवल एक गॉडफुल SNES पोर्ट था।
अंतरिक्ष ऐस डॉन ब्लथ लेजरडिसक खेल त्रयी का सबसे उपेक्षित उपेक्षित बच्चा है, जो एक वास्तविक शर्म की बात है कि यह क्या हास्य की बड़ी समझ है, और इसने दोनों के बीच गेमप्ले गैप को कितनी कुशलता से पार किया ड्रेगन की मांद खेल।
शुक्र है, अब ब्लुट ट्राइलॉजी के सभी तीन गेम प्राप्त करना वास्तव में आसान है: आप उन्हें पीसी या डीवीडी के लिए प्राप्त कर सकते हैं बहुत उचित मूल्य (प्रायः प्रत्येक खेल के लिए पाँच रुपये से कम), और दोनों ड्रेगन की मांद तथा अंतरिक्ष ऐस वर्तमान में ब्लू रे पर विशेष सुविधाओं और सामानों का एक समूह उपलब्ध है ( ड्रैगन की लीयर II आगामी है, शायद)।
किसी भी तरह से, अपने हाथों को प्राप्त करने के तरीकों का एक असंख्य है अंतरिक्ष ऐस। चाहे आपने 80 के दशक में खेल खेले हों और इस अर्ध-अस्पष्ट क्लासिक के डिजिटल रीमास्टर्ड संस्करण की जांच की हो, या यदि आप लेजरडिस्क गेम्स के पूरे विचार के लिए पूरी तरह से नए हैं और बस यह देखना चाहते हैं कि वे कैसे कार्य कर सकते हैं, तो यह है निश्चित रूप से इन खेलों में से एक या सभी की जाँच के लायक है।
इसके अलावा, यदि आप इसे बिना मरते हैं तो पूरा खेल दस मिनट से कम समय तक चलता है। आप नहीं होगा इसे बिना मरने के लिए हराएं, क्योंकि बहुत सारे इसके लिए बेतुके तेज रिफ्लेक्स को पैटर्न मेमोराइजेशन के साथ मिश्रित करने की आवश्यकता होती है, लेकिन मैंने अभी सोचा कि यह ध्यान देने योग्य था। मुझे लगता है कि पूरा खेल का कुल समय चल रहा होगा कम से कम एक आधा घंटा, लेकिन मैं गलत था। आप नीचे दिए गए गेम का एक पूर्ण, नो-डेथ प्लेथ्रू देख सकते हैं।
एक असंबंधित नोट पर
मैं एरिज़ोना में वीडियो गेम लाइव कॉन्सर्ट में गया, और तीनों ब्लूथ लेजरडिस्क गेम के कुछ संगीत बजाने के बाद, टॉमी टालारिको ने वास्तव में लेजर ब्लडसीस्क गेम्स के बारे में बात करने के लिए डॉन ब्लथ को मंच पर उतारा, जिनमें से पहले केवल तीन वीडियोगेम में से एक था। स्मिथसोनियन के स्थायी प्रदर्शन पर।
उसके बाद जो सबसे भयानक था, (क्योंकि मैं डॉन मदरफुकिंग ब्लथ को घूर रहा था और उम्मीद नहीं थी) और निराशाजनक (क्योंकि उसने जो कहा था) वह चीजें जो मैंने कभी देखी हैं।
ब्लुट ने कहा कि हालांकि उनकी वास्तविक फिल्मों पर उनका बहुत रचनात्मक नियंत्रण था ( एक अमेरिकन टेल , NIMH का रहस्य ), उन्होंने वास्तव में वीडियोगेम के लिए अपनी टीम पर कोई नियंत्रण नहीं किया। उन्होंने बहुत अधिक अपनी टीमों को ढीला कर दिया और उन्हें जो कुछ भी करना था, उन्हें करने दिया; इस तथ्य के बावजूद कि ब्लथ और डायर को बहुत अधिक श्रेय मिला, उन्होंने स्वीकार किया कि इसमें से अधिकांश को अपनी टीम में जाना चाहिए था।
int c ++ का कैरेक्टर
उन्होंने तब कुछ ऐसा कहा था, 'मैंने चालीस साल तक एनिमेशन में काम किया है, और फिर भी किसी के बारे में सिर्फ इतना ही याद रखना चाहिए कि वे गेम हैं।' उन्होंने इसे मुस्कुराहट के साथ कहा, लेकिन यह देखते हुए कि यह एक दशक पहले की तुलना में कम था टाइटन ए.ई. बहुत ज्यादा दिवालिया फॉक्स एनिमेशन स्टूडियोज, मुझे यह आभास हुआ कि वह वैध रूप से इस बात से बौखलाया हुआ था कि जिस सामान पर उसने सबसे ज्यादा मेहनत की थी, उसे कम से कम ध्यान मिल रहा था।