review trine 4 the nightmare prince
बैठकरघुमाओमुझे
एक बार की बात है टराइन श्रृंखला को सबसे अधिक दृष्टिहीन प्रभावशाली इंडी गेम्स में से कुछ के रूप में प्रसारित किया गया था। डेवलपर फ्रोजनबाइट ने 2009 में एक युग में समीक्षाओं और प्रशंसक रिसेप्शन को बदलने के लिए गेम को जारी किया था जब डाउनलोड करने योग्य गेम केवल फॉर्म लेना शुरू कर रहे थे। यह एक पूरी तरह से एहसास हुआ 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर था जो कि निनटेंडो की नस में होगा। यह किनारों के आसपास थोड़ा खुरदरा हो सकता है, लेकिन इसने रैगडोल भौतिकी को अपने पहेली डिजाइनों में इस तरह से शामिल किया जो वास्तव में आकर्षक था।
जबकि टराइन के पहले सीक्वल ने हर उस चीज़ में सुधार किया जिसने मूल को अच्छा बनाया, चरण 3 वह जगह है जहां चीजें दक्षिण चली गईं। या तो अनुभव की कमी या एक पतले बजट के कारण, अंतिम रिलीज़ ट्राइन 3: पावर की कलाकृतियाँ एक दोस्त होने के नाते समाप्त हो गया। ऐसा लगता है कि इसकी डेवलपर की महत्वाकांक्षाएँ बहुत अधिक थीं, जो इसे बर्दाश्त नहीं कर सकती थीं, जिसके कारण कई लोग इससे खुश नहीं थे। इसने लगभग कंपनी को दिवालिया भी कर दिया।
यह वास्तव में एक दुखद कहानी है और कुछ ऐसा है जिसे आप कभी नहीं देखना चाहेंगे कि यह एक प्रतिभाशाली कंपनी का हो। शुक्र है, फ्रोजनबाइट तौलिया में फेंक नहीं था। कुछ छोटे पैमाने पर रिलीज के साथ आत्मविश्वास हासिल करने के बाद, टीम उस श्रृंखला में लौट रही है जिसने इसे घरेलू नाम बना दिया। हाँ, टराइन के साथ वापस आ गया है ट्राइन 4: द नाइटमेयर प्रिंस और यह खेल एक बुरे सपने के अलावा कुछ भी नहीं है।
ट्राइन 4: द नाइटमेयर प्रिंस (PS4 (PS4 प्रो पर समीक्षित), पीसी, एक्सबॉक्स वन, स्विच)
डेवलपर: फ्रोजनबाइट
प्रकाशक: मोडस गेम्स
रिलीज़: 8 अक्टूबर, 2019
MSRP: $ 29.99
जैसा कि शीर्षक होगा, चरण 4 शीर्षक दुःस्वप्न राजकुमार पर कहानी केंद्र। Selius नाम का एक लड़का विज़ार्ड अकादमी से भाग जाता है और अनजाने में पूरे देश में परेशानी शुरू कर रहा है। उसके भीतर जादू का नियंत्रण नहीं है और उसके बुरे सपने हर किसी के लिए अमोच चलने लगे हैं। के रूप में वह सब कुछ नष्ट कर देता है खड़े होने की इच्छा नहीं है, अकादमी एमीडस द विजार्ड, पोंटियस नाइट, और ज़ोया थीफ को सेलीस को पुनः प्राप्त करने और उसे अकादमी में वापस करने के लिए बुलाती है। कई वर्षों के बाद, तीनों ने कुछ छोटे ट्यूटोरियल के बाद फिर से एक और साहसिक कार्य शुरू किया।
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श्रृंखला में पिछले खेल नहीं खेलने के बावजूद, मैं वास्तव में कितना उदासीन था चरण 4 महसूस करता है। जिस तरह से पात्र बात करते हैं कि प्रत्येक वातावरण कैसे प्रस्तुत किया जाता है, यह वास्तव में उन लोगों में से एक की तरह महसूस करता है जैसे 'गिरोह की पीठ एक साथ' फिल्मों में। हर कोई अतीत के बारे में थोड़ा याद करता है, एक-दूसरे के साथ मजाक करता है, और टिप्पणी करता है कि उनके नए परिवेश कितने रहस्यमय और जीवंत हैं। इन नायकों की पूर्व जानकारी के बिना भी यह बहुत ही मार्मिक है।
वहां से, मैं केवल यह मान सकता हूं कि श्रृंखला के दिग्गज घर पर सही होंगे। चरण 4 अतीत से मैंने जो कुछ देखा और सुना है उसका सांचा नहीं तोड़ता। यह एक 2 डी विमान पर एक पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर है जो एक मजबूत भौतिकी इंजन का उपयोग करता है। समय ने केवल तकनीक में सुधार किया है, और चरण 4 ब्लॉक-पुश पज़ल्स को ताज़ा महसूस करने के लिए नए तरीके खोजने का प्रबंधन करता है। यह क्रांतिकारी नहीं है, आपको बुरा लगता है, लेकिन यह बहुत सक्षम और पुरस्कृत है।
के लिए विशिष्ट नई बातें चरण 4 कुछ क्षमताओं के पात्र हैं। उदाहरण के लिए, अमेडियस विभिन्न वस्तुओं को जोड़ सकता है और उन्हें नई ऊंचाइयों तक पहुंचने के लिए ढेर कर सकता है। वह एक उछाल भरी गेंद भी बना सकता है जो लगभग बिना किसी उद्देश्य के होती है। पोंटियस एक चिंतनशील ढाल को जोड़ सकता है जो मध्य-हवा में तैरता है, जिससे उसे पहेली उद्देश्यों के लिए प्रकाश और पानी को पुनर्निर्देशित करने की अनुमति मिलती है। ज़ोया को एक जादुई टीथर मिलता है जो उसे इससे जुड़ी वस्तुओं को तैरने की अनुमति देता है। इन तकनीकों को आप प्रगति के रूप में फेंक रहे हैं, जिससे विकास का एक वास्तविक अर्थ हो जाता है क्योंकि आप पूर्ण स्तर पर हैं।
एक प्रकाश आरपीजी प्रणाली आपको विशिष्ट कौशल की ओर अनुभव करने देती है, लेकिन अंततः यह कहानी प्रगति से अवरुद्ध है। उदाहरण के लिए, जब तक आप खेल के साथ लगभग 60% नहीं हो जाते, तब तक आपको ज़ोया की डबल रस्सियाँ नहीं मिल सकतीं। ऐसा तब तक होता है जब तक खेल ठीक से उनका परिचय न दे दे, प्रत्येक पात्र के पास कुछ कौशल होते हैं। यह ठीक है, लेकिन यह पूरे अनुभव को थोड़ा बेमानी बना देता है। यह विशेष रूप से सच है जब से आप एक्सपी पुरस्कारों का सामना कर रहे हैं, लेकिन मुकाबला बेहतर नहीं है।
यह सबसे बड़ी ठोकर है चरण 4 । जबकि फ्रोज़ेबेट का दावा है कि मुकाबला पिछले शीर्षकों से बेहतर किया गया है, यह ज्यादातर एक बटन-मैशिंग मामला है। एकल खेलते समय, कोई कारण नहीं है कि आप सिर्फ पोंटियस और स्पैम हमले पर स्विच न करें। आप समय-समय पर मर सकते हैं, लेकिन उसकी तलवार और स्टॉम्प हमलों को स्पैम करते हुए आप बुनियादी दुश्मनों के साथ हर एक मुकाबला मुठभेड़ के माध्यम से देखेंगे। यह केवल बॉस के झगड़े में है जहाँ आपको अधिक रचनात्मक सोच का उपयोग करना होगा।
कुछ स्तरों को बंद करने के लिए, सेलियस प्रत्येक नायक की गहरी आशंकाओं का सामना करेगा, जो एक मालिक लड़ाई में प्रकट होता है। यह मुख्य नायक की पृष्ठभूमि की खोज करने के लिए एक बहुत ही रचनात्मक दृष्टिकोण है, लेकिन झगड़े को थोड़ा खींचा जाता है। विशेष रूप से अमाडेस को एक मालिक की लड़ाई मिलती है जो पूरी तरह से एक पहेली है और इसके निष्पादन में बहुत बारीक है। आपको दर्पण और लेविट पोर्टल्स को प्रकाश डालना और एक बर्तन को उबालना है, लेकिन इसमें इतना समय लगता है कि यह गेम के पेसिंग को पूरी तरह से तोड़ देता है।
शीर्ष खेल कंपनियों के लिए काम करने के लिए
पोंटियस और ज़ोया बेहतर किराया करते हैं, लेकिन उनके झगड़े बहुत हल्की पहेली को हल करने के लिए उबलते हैं, फिर आक्रमण पर हमला करते हैं। मैं उन्हें एक गेमप्ले एक से अधिक विषयगत रुख से पसंद करता हूं, लेकिन ये बिट्स वास्तव में केवल वही समस्याएं हैं जो मेरे पास थीं चरण 4 । खेल में बाकी सब कुछ एक डरावना जॉंट है जो अपनी प्रस्तुति से बहुत खुशी प्राप्त करता है।
कैसे नहीं बनाने के लिए पुस्तक पर पुनर्लेखन नहीं टराइन खेल, 4 कम से कम अद्भुत दृश्य और एक बिल्कुल तारकीय साउंडट्रैक है। स्तर अच्छी तरह से एक साथ बहते हैं, कहानी सीधी है, और आप रुकावट बाधाओं से बाधित नहीं हैं। आप कुछ पहेलियों पर अटक सकते हैं, लेकिन खुले स्वभाव वाले हैं चरण 4 यदि आप फ्रोजनबाइट के इच्छित पथ की खोज नहीं कर सकते हैं, तो संरचना आपको सुधार करने की सुविधा देती है। कभी-कभी यह जोया के प्रमुख चरित्र के रूप में होता है (उसके फ्रीज तीर दबाव ब्लॉक / प्लेटफार्मों के साथ सबसे पहेली को बाहर निकाल सकते हैं), लेकिन यह मुख्य रूप से एकल खेलते समय होता है।
सहकारी नाटक में कूदो, और चरण 4 एक गतिशील प्रणाली का उपयोग करता है जो पहेली को चयनित किए जाने योग्य पात्रों के लिए कैलिब्रेट करता है। चूंकि आप किसी भी मल्टीप्लेयर कॉन्फ़िगरेशन (जिसमें चार खिलाड़ियों के लिए खेल की अनुमति देता है) में तीनों के बीच स्वतंत्र रूप से अदला-बदली नहीं कर सकते, आपको वास्तव में उनकी प्रत्येक क्षमता का पूरा उपयोग करना होगा। इसका मतलब यह भी है कि अमेडस साथ नहीं लाने से उन सभी पहेलियों को हटा दिया जाएगा जिनके लिए संयुग्मित वस्तुओं की आवश्यकता होती है, या जोया को पीछे छोड़ने से रस्सी पहेली से छुटकारा मिलेगा। यह दिलचस्प है, भले ही कई बार थोड़ा सा कम किया गया हो। यह कम से कम मुकाबले में थोड़ा सुधार करता है क्योंकि अब आपको स्पैमिंग हमलों के बजाय एक दूसरे को जीवित रखने के तरीकों की खोज करने की आवश्यकता होगी।
मैं नए चार-खिलाड़ी विकल्प का परीक्षण करने में सक्षम नहीं था, लेकिन यह संभवत: गेम को कुल काकवॉक बनाता है। चूंकि अलग-अलग गुणों के साथ कुछ अनलॉक करने योग्य चरित्र नहीं है, इसलिए एक खिलाड़ी को कास्ट से किसी के रूप में दोगुना करना पड़ता है और मुझे लगता है कि दो पोंटियस चारों ओर चल रहे हैं और मुकाबला को और भी अधिक विकसित करेंगे। हालांकि यह मोड की बात नहीं है। यह एक तरह से अधिक लोगों को एक साथ खेलने के लिए, कुछ ऐसा करने के लिए है टराइन श्रृंखला ने हमेशा जोर दिया है।
मुझे केवल उत्कृष्ट मानचित्र स्क्रीन का उल्लेख करना होगा। एक शैलीगत रूप का उपयोग करते हुए, मैं वास्तव में इस बात से प्रसन्न था कि खेल यादों को इकट्ठा करने में कितना सहायक है। प्रत्येक स्तर पर चौकियों की एक श्रृंखला होती है जिसे आप खेल से शुरू करके यह बता सकते हैं कि आपने कितने गहने खो दिए हैं। चूँकि ये गहने आपको XP देते हैं और कुछ अधिक कठिन पहेलियों को छिपाते हैं, यह आपको 100% खेल में सब कुछ इकट्ठा करने देने में बहुत सहायक है। यह कुछ विशेष को अनलॉक नहीं करता है, लेकिन एक आसान प्लैटिनम ट्रॉफी इन चुनौतियों की तलाश के लिए कुछ महान प्रोत्साहन देता है।
वास्तव में, यह है कि मैं कैसे योग कर सकता हूं चरण 4 । यह प्लेटफ़ॉर्म प्रशंसकों के लिए एक आसान सिफारिश है, लेकिन यह सिर्फ एक सादे मज़ेदार समय है। यह क्रांतिकारी या ट्रेलब्लेज़िंग नहीं है, लेकिन यह वही करता है जो यह साबित करने की आवश्यकता है कि फ्रोजनबाइट ने अपना स्पर्श नहीं खोया है। मैं जरूरी एक उम्मीद नहीं होगी चरण 5 या कुछ भी, लेकिन स्पष्ट रूप से, इस श्रृंखला में कुछ जीवन बचा है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदत्त खेल की एक खुदरा प्रति पर आधारित है।)