review uncanny valley
आतिशबाजी कारखाने में वह काम लिया जाना चाहिए
मेरे पास सबसे बड़ी शुरुआत नहीं थी अलौकिक घाटी । केवल 15 मिनट के खेल के समय के बाद, मैं दुर्घटना से 'बुरे' अंत में से एक में भटक गया था। अपने दूसरे प्रयास में, मुझे कई पूर्व-रिलीज़ बग का सामना करना पड़ा, जो कि मैंने एक गेम ब्रेकर के रूप में एक खराब समझी गई पहेली को गलत तरीके से समाप्त कर दिया और पूरे खेल को फिर से शुरू किया।
सप्ताहांत में, मुझे कायर क्रिएशन्स से एक ईमेल प्राप्त हुआ, जिसमें मुझे गेम के एक पैच किए गए संस्करण को खेलने का आग्रह किया गया। अगर मैं एक कठिन शुरुआत से गुजर रहा था, तो डेवलपर था। और इस बात को ध्यान में रखते हुए, मैंने उन्हें संदेह का लाभ दिया। यदि अंतिम रिलीज '99% कीड़ों से मुक्त 'थी और इस बीच लगातार छाई रही, तो शायद मैं इस 2 डी हॉरर / स्टील्थ गेम को ध्यान दे सकता था जो इसके योग्य था।
लेकिन जैसा कि यह निकला, यह मेरी दुविधा बन गया अलौकिक घाटी और मेरी पहली समीक्षा डिस्ट्रक्टोइड पर: भले ही मैं पूर्व-रिलीज के झटके के लिए इसे माफ करने में सक्षम था, वास्तव में वास्तविक सामग्री थी तुम्हारी समय और पैसा?
अलौकिक घाटी (पीसी)
डेवलपर्स: कायरतापूर्ण रचनाएँ
प्रकाशक: कायरतापूर्ण रचनाएँ
रिलीज़: २३ अप्रैल २०१५
MSRP: $ 8.99 (30 अप्रैल तक 10% की छूट)
घबराहट पैदा करने वाली दुःस्वप्न के साथ चीजें बहुत अच्छी तरह से शुरू होती हैं, इसके बाद पिक्सलेटेड जंगल के माध्यम से एक कार यात्रा होती है। टॉम के रूप में, मेलियार में नया रात का चौकीदार - एक परित्यक्त रोबोटिक्स सुविधा - यह आपका काम है कि पायलट को तब तक चालू रखें जब तक कि जगह नए मालिकों द्वारा खरीदी न जाए। टॉम के एकमात्र साथी बक, एक गंभीर और अधिक वजन वाले गार्ड और ईव हैं, जो एक क्लीनर है जो नए आगमन में गहरी दिलचस्पी लेता है। लेकिन जब टॉम अतीत के बुरे सपने से पीड़ित होता है, तो सुविधा में उसके दौर जल्दी से उसे बहुत कुछ, बहुत बदतर में खींचते हैं।
यकीन है, वहाँ एक रहस्य पाया जा सकता है, लेकिन एक बच्चे की तरह आप पर एक शरारत खींचने की कोशिश कर रहा है, यह बहुत जल्द ही अपना हाथ प्रकट करता है। वास्तव में, कार्यस्थल के चारों ओर इतने सारे ऑडियो टेप स्वतंत्र रूप से बिखरे हुए हैं, इससे पहले कि आप इसे पहली रात बना लें, इससे पहले कि आप इसे घुमाएँ। कुल मिलाकर, अलौकिक घाटी एक अच्छी कहानी है जिसे बुरी तरह से अंजाम दिया गया है। यह बार-बार होने वाले प्लेथ्र्स पर निर्भरता और दो अलग-अलग हिस्सों की प्रस्तुति के कारण तड़का हुआ और पिघला हुआ है।
खेल के पहले भाग में, आपको सात मिनट का काम दिया जाता है। उस समय में, आपको चार अलग-अलग मंजिलों पर कहीं भी जाने की अनुमति होती है, जहाँ आप ईमेल पढ़ सकते हैं, ऑडियो टेप एकत्र कर सकते हैं, या आर्केड मशीनें खेल सकते हैं। एक बार समय सीमा समाप्त हो जाने के बाद, आपके पास लंबे समय तक (जिस स्थिति में, टॉम अंततः थकावट से ढह जाता है) या अच्छी रात के आराम के लिए अपने कमरे में वापस जाने के लिए चारों ओर सूँघने का विकल्प है। जो कुछ भी होता है, आपको हमेशा एक दुःस्वप्न अनुक्रम में फेंक दिया जाता है, जिसे बिना अधिक परिणाम के पूरा या विफल किया जा सकता है, अधिक बैकस्टोरी के इनाम से परे।
फिर कई पारियों के बाद, समय प्रबंधन अचानक एक अधिक पारंपरिक उत्तरजीविता हॉरर अनुभव के पक्ष में गिरा दिया जाता है। यह एक अजीब डिजाइन विकल्प है; एक मिनट, आप अपने काम के समय में एक जांच फिट करने के लिए चारों ओर घूम रहे हैं, और अगले, आपको बिना किसी वापसी के बिंदु से ठीक पहले, हर समय आपकी आवश्यकता है।
और यह दूसरी छमाही में है अलौकिक घाटी टूट जाता है।
यह निश्चित रूप से अधिक आकर्षक है, भले ही यह अपनी आस्तीन पर कई प्रभाव डालता है। वहाँ से एक स्वास्थ्य प्रणाली उठा ली गई है Cthulhu की कॉल: पृथ्वी के अंधेरे कोनों, जहां चोटें आपको धीमा कर देती हैं, आपको जोर से मारती हैं, या आपके उद्देश्य को बर्बाद कर देती हैं, जबकि लुका-छिपी गेमप्ले जानबूझकर भावनाओं को याद दिलाती है घंटाघर । दुर्भाग्य से, और विशेष रूप से लंबे समय तक डरावने प्रशंसकों के लिए, यह परिणाम प्रणाली और अस्पष्ट पहेलियाँ हैं जो सभी सद्भावनाओं को एक निराशा भरे अनुभव में बदल देती हैं। उदाहरण के लिए, आपके पहले शत्रु मुठभेड़ के बाद, आपको उनके रास्ते से बाहर रहने के लिए वातानुकूलित किया गया है, लेकिन फिर एक दरवाजा पहेली पर आपको हमला करने की आवश्यकता होती है, बस इसलिए आप एक दुश्मन को नियंत्रित कर सकते हैं और इसे अगले कमरे में सहायता कर सकते हैं। वहाँ बॉक्स से बाहर सोच रहा है और फिर वहाँ सब कुछ आप अभी कहा पर वापस जा रहा है।
परिणाम प्रणाली, जबकि जल्दी पर सूक्ष्म, कथा के लिए एक बाधा जा रहा है। एक बिंदु पर बाहर खटखटाया और आप दृश्य ए से दृश्य सी पर जाते हैं, दृश्य बी को लंघन करते हैं और इस प्रक्रिया में इसकी महत्वपूर्ण प्रदर्शनी; सभी क्योंकि आप जल्दी से पर्याप्त प्रतिक्रिया नहीं करते थे या यहां तक कि जानते थे कि एक विकल्प था। दर्जी, अपरिवर्तनीय विकल्प ठीक हैं, लेकिन एक अंत में, एक चरित्र एक दृश्य से घायल दिखाया गया है जिसका मैंने कभी सामना नहीं किया। एक और अंत में, एक संदिग्ध समूह टॉम के लिए बिना किसी परिचय या उनकी पहचान के अनुस्मारक के लिए बाहर इंतजार करता है। आपको सिर्फ जानने के लिए बेहतर खेलना था।
और इसके लिए, सुविधा के स्थूल इतिहास से परे, आपको वास्तव में देखभाल के लिए पर्याप्त प्रेरणा कभी नहीं मिलती है। आपके निर्णय चरित्र प्रोत्साहन के बजाय खिलाड़ी प्रयोग द्वारा सूचित किए जाते हैं। में घंटाघर जेनिफर के पास जल्दी से भागने का विकल्प है, मुख्यतः कैंची मैन और आत्म-संरक्षण की भावना के कारण। यहाँ, एक स्पष्ट श्रद्धांजलि में, टॉम सिर्फ इसलिए भागना चुनता है क्योंकि आप बक की कार की चाबियों से टकरा गए थे, इससे पहले कि आप डरावने तहखाने में भयावहता का सामना करें।
जैसा कि पहले कहा गया, अलौकिक घाटी जानबूझकर बार-बार खेलने वाले के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन दूसरे, तीसरे और चौथे प्रयास के बाद, यह एक राग की तरह लगता है जैसे आप विभिन्न निर्णयों से कोर प्लॉटलाइन को एक साथ जोड़ते हैं। स्टोरीटेलिंग में डेटर्स की मनाही नहीं है, लेकिन प्रस्ताव पर कई सूचीहीन अंत (प्लस एक या दो स्वादिष्ट परेशान करने वाले) के साथ, ऐसा कभी नहीं लगता है अंतिम । एक बार जब आप जिस्ट मिल जाते हैं, तो डिमिशिंग रिटर्न के लिए वापस जाने की आवश्यकता नहीं होती है।
लेकिन वहां कर रहे हैं इस सारी हताशा के तहत दुबकी हुई सकारात्मकता।
एक छोटे खेल के लिए (अच्छे समय में 2 घंटे देखना), यह काफी अच्छी तरह से आतंक पैदा करता है; सबसे खराब तत्वों को पकड़ना और जंगल में एकमात्र काम करने वाले जनरेटर की तरह बीज को जल्दी से बोना। इसका मामला ज्यादा है कब हड़ताल, क्या हड़ताल नहीं होगी। एक बार सतर्क होने के बाद, दुश्मन दरवाजों के माध्यम से तोड़ते हैं और नीचे गिरने तक आपका पीछा करते हैं। अपने बुरे सपने में टॉम का अनुसरण करने वाले छायादार गिरोह एक और भयानक आकर्षण हैं। पिक्सेल कला समान रूप से ज्वलंत और गंभीर है, शरीर की भयावहता के कारण हॉलवे घूमते हैं और पृष्ठभूमि को परेशान करने वाले विज्ञान परेशान करते हैं।
साउंडट्रैक परावर्तक उदासी और वजनदार औद्योगिक विषयों के बीच फ़्लिक करता है, और ऑडियो टेप पर अभिनय करने वाला आवाज़ पूरी तरह से अपमानजनक और अशुभ है। सब सब में, यह 70 के दशक के विज्ञान-फाई को पूरी तरह से कयामत से भरे मूड को पकड़ लेता है; हालाँकि, क्यों खेल को एक-पंक्ति वाले पाठ के रूप में सभी इन-गेम संवाद बनाने का विकल्प चुनता है
दुर्भाग्य से, मैंने अपना चौथा रन कभी पूरा नहीं किया। एक अन्य सेव बग ने मेरी इन्वेंट्री और प्रगति मैदान से एक महत्वपूर्ण वस्तु को रोक दिया। मुझे लगा कि कई अंत और टॉम के इतिहास का पता लगाने के बाद, मैंने पर्याप्त देखा। जो सभी हमें उस मूल दुविधा में वापस लाते हैं, जिसके लिए मैं दुखी होकर कहूंगा कि, नहीं, अलौकिक घाटी इसके लायक नहीं है।
यह एक ऐसा खेल है जो आपको अगले प्रयास में बेहतर होने के लिए पुरस्कृत करता है, जिसका अर्थ है कि बहुत सारे खिलाड़ियों को वही झंझट और अधूरा अनुभव मिलेगा जैसा कि मैंने किया था, जल्द ही, इसके लिए ब्याज को पुनरावृत्ति सेट के रूप में ब्याज के रूप में बदल दिया जाना चाहिए। आनंद लेना चाहता था अलौकिक घाटी , विशेष रूप से इसकी शुरुआती अवधारणा और कूद से डर लगता है, लेकिन उन पैच के साथ सभी आश्वासन और कड़ी मेहनत के बावजूद, यह सिर्फ होना नहीं था।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)