review valkyria chronicles 4
युद्ध है ... नरक, यह मोबाइल फोनों के लिए है
अगर आप मुझसे कहते कि आपके अंकल हू टोटली वर्क्स एट सेगा ने कहा कि वल्केरिया इतिहास 4 सामरिक भूमिका निभाने वाली फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम खेल था वास्तव में 2008 की मूल अगली कड़ी के रूप में 2009 में विकसित हुआ वल्केरिया इतिहास , और फिर इस महीने के अंत में रिलीज होने से पहले दस साल के लिए एक तिजोरी में बंद कर दिया, मुझे विश्वास है कि आप पर भरोसा करेंगे। यकीन है, मुझे संदेह होगा क्योंकि खेल कहा जाता है वल्केरिया इतिहास 4 और नहीं 2 , लेकिन आपका मामला अन्यथा आश्वस्त होगा।
वल्केरिया इतिहास 4 के लिए एक अगली कड़ी है वल्केरिया इतिहास 1, बेहतर के लिए ... और बदतर के लिए।
वल्केरिया इतिहास 4 (PS4 (समीक्षित), Xbox One, निंटेंडो स्विच, PC)
डेवलपर: अब
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 25 सितंबर, 2018
MSRP: $ 49.99
यूट्यूब से एमपी 30 मिनट से अधिक समय तक
पर ध्यान दे रही है वल्केरिया इतिहास 4 पिछले एक साल में विकास और विपणन इसकी घोषणा के बाद से, यह एक झटका नहीं है। सेगा ने स्पष्ट रूप से विभाजन के बाद खेल को फ्रैंचाइज़ी की जड़ों में वापसी के रूप में तैनात किया है वल्केरिया इतिहास 2 द नॉक्सेंटेंट (कम से कम जापान के बाहर) वल्केरिया इतिहास ३ , और निराशाजनक Valkyria क्रांति ।
और वे मजाक नहीं कर रहे थे। वस्तुतः हर पहलू का वल्केरिया इतिहास 4 लगभग एक गलती के लिए, इसके मूल पूर्वाभास के सम्मेलनों, दृश्यों और यांत्रिकी के लिए श्रद्धा। एक ही रास्ता वल्केरिया इतिहास 4 अधिक पसंद किया जा सकता है वल्केरिया इतिहास अगर यह एक प्लेस्टेशन 3 अनन्य था।
यह कहना नहीं है कि यह एक है खराब बात, आप की है। ज़रूर, मुझे सीक्वल पसंद आया होगा - एक बिंदु पर मेरे से भी छोटे, डम्बर संस्करण ने भी तर्क दिया वल्केरिया इतिहास 2 सबसे अच्छा एक था - लेकिन इस बात से कोई इनकार नहीं करता है वल्केरिया इतिहास मताधिकार का सबसे प्रसिद्ध और प्रसिद्ध हिस्सा है। पुराने गौरव को समझने की कोशिश की जा रही है, और यहां तक कि बेहतर, सभी बातों पर विचार किया जाना चाहिए। यह याद करने के लिए एक भव्य महिमा है, सब के बाद।
YouTube से ऑडियो डाउनलोड करने का सबसे अच्छा तरीका
किसी भी अन्य किस्त से अधिक (PSP के बजाय आधुनिक प्लेटफार्मों पर होने के लिए धन्यवाद), वल्केरिया इतिहास 4 पहले से बेहतर लग रहा है। यहां तक कि ऐसे समय में जब कम से कम आधा दर्जन बिल्कुल उत्कृष्ट गेम हैं जो अब अलमारियों पर एक एनीमे-शैली के सौंदर्य को रॉक करते हैं, कुछ भी ऐसा नहीं दिखता है वल्केरिया इतिहास खेल। विस्तृत डीजलपंक यांत्रिक डिजाइन, 20 वीं शताब्दी के सैन्य हार्डवेयर, कलाकार रायता होन्जौ के तेज धार वाले चरित्र और चित्रकार रंग और कॉमिक-बुक के खेल के कस्टम CANVAS इंजन के विशेष प्रभावों को रोकते हैं, जो सेगा ने अच्छी तरह से नहीं किया है। पन्गा लेना। यहां तक कि खेल आधे-अधूरे बर्फीले बर्फीले जैकेट और इस तरह दिखने वाले सभी पात्रों को दिखाने के लिए, सर्दियों के वातावरण में आधे रास्ते से संक्रमण करके चीजों को बदलने का अवसर लेता है।
मूल के रूप में, खेल के शांतिपूर्ण रूप और इसकी जंगी प्रकृति के बीच तनाव कहानी में परिलक्षित होता है। 'यूरोपा' के नकली-यूरोपीय महाद्वीप पर एक बार फिर से सेट वल्केरिया इतिहास 4 मूल के साथ समानांतर में चलता है, अटलांटिक फेडरेशन के बीच 'द्वितीय युरोपन युद्ध' के दौरान होता है - वास्तविक दुनिया की संबद्ध शक्तियों का एक अस्पष्ट अनुमान - और साम्राज्य, जर्मनी और रूस के शाही काल के एक समामेलन, निराला के लिए भविष्यवाणी के साथ। विज्ञान के प्रयोगों और चांदी के बालों वाले सुपर-सैनिक। पहले गेम ने गैलियन मिलिशिया स्क्वाड 7 के आलसी युवाओं का पीछा किया क्योंकि यह गैलिया (उर्फ एनीमे बेल्जियम) के शाही आक्रमण को पीछे हटाने के लिए लड़ा था। यह चौथा खेल इस बार फेडरेशन के रैंकों से अपने भाग्यशाली युवाओं को चुनता है, विशेष रूप से बख्तरबंद रेंजर दस्ते ई, को साम्राज्य की राजधानी शहर पर जवाबी हमला करके फेडरेशन के युद्ध के प्रयास को उबारने का काम सौंपा।
यह बहुत नाटकीय है और सभी, लेकिन सामान्य रूप से की साजिश है वल्केरिया इतिहास 4 बहुत सीधा है, दर्द भरे बयाना पर सीमा। बुरे लोग ज्यादातर बुरे होते हैं, अच्छे लोग (आपके लोग विशेष रूप से) ज्यादातर अच्छे होते हैं, और चाहे कितनी भी बुरी चीजें क्यों न हों, हमेशा एक कैटीसी रोम-कॉम गैग के लिए कुछ समय होता है, एक प्रेरणादायक प्लैटिट्यूड, या बीच एपिसोड डीएलसी। और यह ठीक है, अधिकांश भाग के लिए। ऐसा नहीं है कि मताधिकार मताधिकार के लिए जाना जाता है, और साम्राज्य में ही है केवल इसके चित्रण में पर्याप्त वास्तविक नाजी एनालॉग्स हैं जो कोई भी नहीं है वास्तव में इसका पक्ष लेना चाहता है। उस ने कहा, जो दिग्गजों को गहरी विद्या का आनंद लेने के लिए मिला वल्केरिया इतिहास 2 गृह युद्ध की साजिश या 'अंधेरे इतिहास' का कोण वल्केरिया इतिहास ३ देख सकते हैं 4 एक कदम वापस के रूप में अभियान।
इसका श्रेय, वल्केरिया इतिहास 4 चरित्र चित्रण में श्रृंखला की ताकत के लिए खेलता है। कोर कास्ट, बचपन के दोस्तों का एक समूह जो एम्पायर द्वारा अपने गैलियन गृहनगर को टॉर्चर करने के बाद एक साथ साइन अप करता था, अपनी डमी गतिशील में अपील कर रहा है। उनकी व्यक्तिगत झड़पें और दुविधाएं कई बार छू भी जाती हैं, हालाँकि अनुमान के अनुसार, और कुल मिलाकर खेल की बातचीत स्कूली हरकतों के बीच एक बेहतर संतुलन बनाती है। वल्केरिया इतिहास 2 अकादमी के छात्रों और 3 की कवि-सम्मुख दंड बटालियन। चीजें चमकीली हो जाती हैं क्योंकि एक उपलब्ध स्क्वाडमेट के दर्जनों की खोज करती है, प्रत्येक ने उनकी आत्मकथाओं, उनके 'संभावित' - उनके व्यक्तित्व के आधार पर निष्क्रिय लक्षण - और साथी स्क्वाडियों के साथ उनके संबंधों को और अधिक वास्तविक बनाया। इस और वैकल्पिक 'स्क्वाड स्टोरीज़' साइड मिशनों के बीच, वल्केरिया इतिहास 4 अपने स्क्वाडियों को आंकड़ों के छोटे से अधिक बंडलों की तरह बनाने की मताधिकार की भव्य परंपरा को जारी रखता है, और इतनी अच्छी तरह से करता है कि यह कोई आश्चर्य नहीं है कि उपयोगकर्ताओं को इसी तरह की गेमप्ले सुविधाओं को अन्य फ्रैंचाइज़ीज़ में मोड दिया जाता है, जैसे XCOM।
जहाँ तक विश्व-निर्माण की बात है, खेल की ऐतिहासिक प्रेरणाएँ उतनी ही स्पष्ट हैं जितनी कि एक बॉम्बर की नाक के किनारे पर पेंट की गई लड़की। मैंने हमेशा सोचा है कि दोनों के बीच तुलना वल्केरिया इतिहास सेटिंग और वास्तविक इतिहास थोड़ा ओवरब्लाऊट है - अक्सर प्रशंसकों द्वारा ध्यान देने के लिए गैर-एनीमे-देखने के प्रकार पाने के लिए थोड़ा बहुत बेताब होते हैं - लेकिन यह कुछ ऐसा कह रहा है कि मैं खेल के पूरे पहले आधे भाग का वर्णन विशेष रूप से द्वितीय विश्व युद्ध के उपमाओं का उपयोग करके कर सकता हूं । उदाहरण के लिए, पहले अध्यायों के माध्यम से होने वाली गतिविधियाँ 'मार्केट गार्डन को ऑपरेशन बारब्रोसा में परिवर्तित करने के समान परिणाम के साथ' हैं। कहानी जंगल की जगहों पर जाती है, विशेष रूप से अभियान के पीछे के आधे हिस्से में, क्योंकि खेल एक चेहरे और व्यक्तित्व को अपने विरोधी के लिए डाल देता है, और जैसा कि टाइटैनिक वाल्केरिया शामिल होना शुरू कर देता है। सलाह दी जाए: जो लोग एक अधिक जमी हुई युद्ध कहानी की तलाश में हैं, या जो प्यार से 'एनीमे हिजिंक' कहे जा सकते हैं, के लिए कम सहिष्णुता के साथ कहीं और सर्वोत्तम रूप से सेवा की जाती है।
वह लोग जो कर रहे हैं द्वारा अच्छी तरह से सेवा की वल्केरिया इतिहास 4 वे हैं जिनकी एक अच्छी अगली कड़ी की परिभाषा है 'पहले की तरह, लेकिन अधिक और बेहतर सामान के साथ'। ऐसा प्रतीत होता है कि खेल को एक साथ रखने के लिए सेगा के दृष्टिकोण में मूल पर विस्तार शामिल है जबकि चेरी अपने सीक्वेल से सर्वश्रेष्ठ विचारों को उठा रहा है।
हमेशा की तरह, खेल में मुकाबला फ्रेंचाइज़ी की बारी-बारी की रणनीति और अर्ध-वास्तविक समय की लड़ाई के हस्ताक्षर मिश्रण के माध्यम से होता है। उनके चरण के दौरान, प्रत्येक पक्ष को अपने दस्तों के सदस्यों को सीधे नियंत्रित करने के लिए 'कमांड पॉइंट्स' (सीपी) का बजट दिया जाता है। एकाधिक सीपी को उत्तराधिकार में एक सैनिक प्रदर्शन करने के लिए खर्च किया जा सकता है, और प्रदर्शन के लिए शक्तिशाली अस्थायी बफ़र जारी करने के लिए भी खर्च किया जा सकता है। स्क्वाड विभिन्न वर्गों के मिश्रण से बने होते हैं। फुर्तीला क्लासिक स्काउट, कठिन शॉकट्रॉपर्स, एंटी-आर्मर लांसर्स, बहुमुखी इंजीनियर्स और घातक स्निपर्स सभी मौजूद हैं, हालांकि बाद के खेलों में शुरू की गई परिरक्षित आर्मर्ड टेक क्लास कार्रवाई में गायब है।
इसके बजाय, इस समय छठा सैनिक वर्ग ग्रेनेडियर है। ग्रेनेडियर्स अपनी पीठ पर एक बड़े पैमाने पर पोर्टेबल मोर्टार ले जाते हैं, और रेंज में किसी भी दुश्मन पर तोपखाने को फायर करने में सक्षम होते हैं - यहां तक कि कवर पर भी - इसलिए जब तक कि अन्य वर्ण उनके लिए हाजिर हो सकते हैं। ग्रेनेडियर्स इंटरसेप्शन फायर के लिए भी सक्षम हैं, और दुश्मन और खिलाड़ी दोनों के मोर्चे के दौरान किसी भी व्यक्ति की भूमि को नहीं बना सकते हैं। सीधे शब्दों में कहें, वे सामरिक बनावट के मामले में एक गेम-चेंजर हैं वल्केरिया इतिहास , क्योंकि उनकी लंबी दूरी और अप्रत्यक्ष प्रक्षेपवक्र सभी प्रकार के दिलचस्प जुआ खेलने में सक्षम बनाता है (यहां तक कि इस बात का भी ध्यान रखता है कि तोपखाने जैसे हथियार अन्य खेलों में उपलब्ध थे)। ग्रेनेडियर्स इस समय इंजीनियर्स को वास्तव में उपयोगी वर्ग बनाते हैं, क्योंकि उन्हें बार-बार बारूद और स्वास्थ्य की पुनर्स्थापना की आवश्यकता होती है।
फीचर सूची के अन्य परिवर्धन में 'लास्ट स्टैन्ड्स' शामिल हैं जो एक घातक हमले के सिपाही को एक अंतिम हमले को अंजाम देने की अनुमति देता है (या 'नाटकीय रूप से' मर जाता है और सीपी में उनकी लागत वापस कर देता है), और एक चाल से वल्केरिया इतिहास ३ एक अधिकारी को दो अन्य स्क्वाडियों को अपने एक्शन टर्न में रंजित करने की अनुमति देता है - लैंकर और ग्रेनेडियर्स जैसे कम-मोबाइल वर्गों में से सबसे अधिक प्राप्त करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी मैकेनिक।
यहां तक कि मिशन डिजाइन से पता चलता है कि इन मूलभूत यांत्रिकी पर चलने वाले तीन खेलों से सीखे गए सबक। जबकि हर आउटिंग को आमतौर पर एक या दो मूल उद्देश्य प्रकारों (जैसे कि एक निश्चित चौकी पर कब्जा करना) के लिए उबला जा सकता है, स्क्रिप्टेड घटनाओं और पर्यावरण की नौटंकी संरचना को बासी होने से बचाती है, और खिलाड़ियों की प्रारंभिक तैनाती को चुनौती देती है। एक मिशन एक बचाव कैप्चर प्वाइंट (ग्रेनेडियर बैकअप के साथ शॉकट्रूपर्स के एक दस्ते के लिए एकदम सही) के खिलाफ एक जमीनी हमले से शुरू हो सकता है, लेकिन फिर, चेतावनी के बिना, एक लड़ाई के रिट्रीट में बदल जाते हैं, धीमी, कमजोर ग्रेनेडियर्स रखने के लिए कुछ रचनात्मक सोच को मजबूर करते हैं। नुकसान के रास्ते से। अन्य विशिष्ट उद्देश्यों की मांग कर सकते हैं, जैसे कि पैराशूटिंग से एक चिकनी लैंडिंग से इनकार करने के लिए उच्च भूमि पर स्नाइपर्स का उपयोग करना। इस तरह के ट्विस्ट के परिणामस्वरूप आश्चर्यजनक रूप से क्रूर लड़ाई हो सकती है। मैंने और अधिक हताहतों को अंदर ले लिया वल्केरिया इतिहास 4 किसी भी अन्य किस्त की तुलना में, और यहां तक कि अंत में सामान्य कठिनाई पर एक पंक्ति में कई बार असफल हो गया, कुछ ऐसा जो अन्य तीन खेलों में कभी नहीं हुआ। मिशन अभी भी अधिक स्पष्ट रूप से पहेली की तरह दस्ते की कहानियों और चुनौती के नक्शे में कठिन हो सकते हैं, जैसे कि वे जो एक विशिष्ट स्क्वाड मेकअप के साथ खिलाड़ी को छड़ी करते हैं या सुपर-सख्त कुलीन दुश्मनों का उपयोग करते हैं। शुक्र है, विस्तार और नकदी के लिए पीसने के लिए दूरदर्शिता और वैकल्पिक झड़पों का लाभ हार के डंक को नरम कर सकता है, और मैं बिना किसी सैनिक को खोने के बिना अपने रन के माध्यम से मिला।
यदि इस दृष्टिकोण में एक नकारात्मक पक्ष है, तो यह है कि यह खेल की इनाम संरचना के साथ टकराता है। श्रृंखला में अन्य खेलों की तरह, वल्केरिया इतिहास 4 मुख्य रूप से गति के आधार पर अनुभव अंक और धन बाहर हाथ करते हैं, यानी जितना संभव हो उतना कुछ मिशन पूरा करना। गति पर यह जोर अधिक पद्धतिगत खिलाड़ियों को निराश कर सकता है, और खेल की एक शैली को प्रोत्साहित भी कर सकता है जो कि बहुत ही 'गेम-वाई' है, एक जो पिछले दुश्मनों को चलाने के लिए जोर देता है ताकि वे 'नियमों' को तोड़ने के लिए ऑर्डर बफ़र्स का व्यावहारिक रूप से दुरुपयोग कर सकें। यह वक्रोक्ति अद्वितीय नहीं है वल्केरिया इतिहास 4 , और मैंने व्यक्तिगत रूप से इसके साथ अपनी शांति बना ली है, लेकिन यह कहने के लिए पर्याप्त है कि जो लोग अपने स्क्वाड-टैक्टिक्स गेम 'यथार्थवादी' को पसंद करते हैं, उन्हें प्राप्त होने वाले मिशन ग्रेड से निराश हो सकते हैं। इसके अलावा, हालांकि खेल खुद को रणनीति और शूटर के एक संकर के रूप में बिल करता है, अगर समर्पित एक्शन गेम्स के मानकों द्वारा लिया गया है तो 'शूटर' भाग भयानक हैं। एनिमेशन निस्संदेह हैं, लक्ष्य करना धीमा है, भू-भाग भयानक रूप से विशिष्ट है कि क्या पता लगाया नहीं जा सकता है, और शूटिंग के लिए है फ़ॉल आउट 3 अंततः खिलाड़ी के लक्ष्य कौशल के बजाय पासा के रोल से निर्धारित होने की समस्या।
डीवीडी कनवर्टर के लिए सबसे अच्छा मुफ्त वीडियो
विशेष रूप से अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, अधिक सूक्ष्म सुधारों को माना जाता है। ग्रेनेडियर्स, साथ ही साथ संतुलन से संबंधित बदलावों को रोकने में मदद करते हैं (यदि समाप्त नहीं होते हैं) तो गोंजो स्काउट-रश एंटिक्स जो अंततः अन्य खेलों को तोड़ते हैं। यहां तक कि अपेक्षाकृत सरल-प्रतीत होने वाले परिवर्तन, जैसे कि एआई व्यवहार जो वास्तव में लक्षित सैनिकों को उजागर करते हैं (या दृश्यमान कमजोर बिंदुओं के साथ छोड़े गए टैंक) ने एक बेहतर (यदि कठिन) अनुभव के लिए बनाया है। लेकिन अन्य छोटे झुंझलाहट पहले गेम के रूप में मौजूद थे, जैसे कि यह हर बार जब कटकीन बदलता है तो मेनू में वापस आ जाता है, या मुख्यालय यूआई में पदार्थ के लगभग कुछ भी करने के लिए बहुत अधिक बटन दबाने की आवश्यकता होती है। मैं भड़काने की इच्छा को समझता हूं वल्केरिया इतिहास जितना संभव हो, लेकिन ये स्पष्ट रूप से, ऐसी चीजें हैं जो बहुत अधिक आक्रोश के बिना खाई जा सकती थीं।
लेकिन यह सिर्फ मेरे लिए है, और मैं आसानी से लक्ष्य जनसांख्यिकीय सेगा में नहीं होने का लक्ष्य स्वीकार करूंगा वल्केरिया इतिहास 4 । उन लोगों को जो PS3 पर मूल के बारे में खेला या सुना हो सकता है, या पीसी और पीएस 4 पर रीमैस्टर्ड संस्करण, जबकि दिलचस्प पर गायब है, लेकिन अंततः पीएसपी सीक्वेल को बर्बाद किया है, वे कौन हैं जो (मेरे जैसे डेडहार्ड के बजाय जो खरीदे होंगे। वैसे भी), और वह भीड़ खुश होने वाली है वल्केरिया इतिहास 4 कहानी और सेटिंग का निर्माण करते समय मूल दृश्यों और यांत्रिकी पर विस्तार और सुधार के मामले में अयोग्य सफलता।
अंततः, अपनी श्रृंखला में चौथा खेल होने के बावजूद, वल्केरिया इतिहास 4 वास्तव में अगली कड़ी है वल्केरिया इतिहास जरूरत है, और मुझे कहना है कि मुझे खुशी है कि युद्ध कभी अधिक सुखद नहीं रहा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)