review victoria ii heart darkness
दुनिया को तराशो
बुलाना विक्टोरिया II घनीभूतता एक घनीभूत समझ होगी। यह एक पाउंड केक है, प्रत्येक घटक के साथ - पेचीदा राजनीति, विशाल युद्ध, और नकली अर्थव्यवस्थाएं - अधिक गहराई और तेजी से जटिल, इंटरवेविंग सिस्टम को जोड़ना। यहां तक कि उन लोगों के लिए जो खुद को एक अनुभवी मानते हैं यूरोपा यूनिवर्सलिस खिलाड़ी, जैसा कि मैं करता हूं, यह एक चुनौतीपूर्ण भव्य रणनीति शीर्षक हो सकता है।
दूसरा विस्तार, अंधेरे का दिल , इन प्रणालियों में से कुछ को ओवरहाल, नौसैनिक युद्ध और उपनिवेश की तरह, बनाने के लिए नए तत्वों में मिलाते हुए विक्टोरिया II अब तक का सबसे अच्छा। राष्ट्रीय समाचार पत्र अंतर्राष्ट्रीय कार्यक्रमों को एक आसान-से-पचाने वाले फैशन में अधिक चरित्र देते हैं, जबकि संकट प्रणाली जिस तरह से शक्तियों को अधिक ठोस और तनावपूर्ण बना देती है, उसी तरह छोटे देशों को भी अधिक गेमप्ले विकल्प प्रदान करती है।
नीचे - कभी-कभी भ्रामक - मेनू और रंगीन ऐतिहासिक स्वाद एक रणनीति खेल का एक राक्षस है, और एक जो आपको वास्तविक दुनिया में दस घंटे बाद वापस आने का कारण बनेगा, यह सोचकर कि आप पूरे दिन उपनिवेश बनाने में कैसे कामयाब रहे, लड़ रहे थे , और अपने चुने हुए राष्ट्र के अनंत रूप से उपद्रवी जनता को खुश करने की कोशिश कर रहा है।
विक्टोरिया II: हार्ट ऑफ़ डार्कनेस (पीसी)
डेवलपर: विरोधाभास विकास स्टूडियो
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 16 अप्रैल, 2013
MSRP: $ 19.99
जोसेफ कोनराड का अंधेरे का दिल नस्लवाद और शोषण का पता लगाया जिसने अफ्रीकी महाद्वीप के यूरोपीय उपनिवेशण को संभव बनाया, 'डार्क कॉन्टिनेंट' की इंपीरियल शक्तियों के बलात्कार की घटना का खुलासा किया। विक्टोरिया II हालांकि, इस तरह की चीजों की न तो निंदा करता है और न ही उसकी महिमा करता है, बल्कि 19 वीं सदी के दौरान अफ्रीका ही नहीं बल्कि दुनिया भर में राजनेताओं और नेताओं की आड़ में खिलाड़ियों को खड़ा करता है।
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दासता, विजय के युद्ध, और भूमि के लोगों और संसाधनों का शोषण सभी मौजूद हैं, लेकिन वे सभी अपने ऐतिहासिक संदर्भ में रखे गए हैं, जहां उम्र की शक्तियों ने इनमें से कई चीजों को पूरी तरह से स्वीकार्य माना है।
इन 'सभ्य' देशों में रहने वाले व्यक्तियों और समूहों की राय है, हालांकि, और वे उन्हें लोकतांत्रिक प्रक्रिया के माध्यम से आवाज देते हैं, या, जब वह काम नहीं करता है - या बस मौजूद नहीं है - वे अपने नेताओं के खिलाफ उठ सकते हैं ।
मेरी प्रशिया और, वर्षों बाद, उस दूर महाद्वीप के जर्मन विजय ने कई बाधाओं के साथ मुलाकात की, लेकिन मेरे लोगों के विचारों से बड़ा कोई नहीं। अधिक शिक्षित और उदार, वे दोनों यादृच्छिक घटनाओं और महाशक्ति में किए गए परिवर्तनों से प्रभावित हुए, जितना अधिक उन्होंने मुझे सैन्य को सिकोड़ने, अधिक लोगों को अधिकार देने और मेरे रक्तपात को विचारों पर गुस्सा करने के लिए बुलाया, इससे मेरा क्या प्रभाव पड़ेगा आबादी।
कोई नहीं अंधेरे का दिल 'सिस्टम अलगाव में मौजूद हैं, और मेरे द्वारा किए गए हर निर्णय पर कराधान से लेकर युद्ध तक का असर था। विरोधाभास विकास स्टूडियो के सभी खेलों की तरह, यह वास्तविक समय में बाहर खेलता है, लेकिन मैंने अपना अधिकांश समय खेल के साथ बिताया है, यहां तक कि सबसे छोटी चाल पर भी।
अधिकांश नए यांत्रिक परिवर्धन खेल में बाद में दिखाई देते हैं। जैसे-जैसे दुनिया छोटी होती जाती है, अफ्रीका को उपनिवेश बनाने की दौड़ शुरू होती है, और घर पर वापस, संघर्ष और संकट पैदा होते हैं जो राष्ट्रों को अंतर्राष्ट्रीय घटनाओं में बड़ा और छोटा बनाते हैं। नई सामग्री के थोक अनुभव करने के इच्छुक लोगों के लिए, बाद में शुरू करना बेहतर है, या एक राष्ट्र - जैसे ग्रीस - जो शुरू से ही अंतर्राष्ट्रीय संकटों में उलझा हुआ है।
एक नई विशेषता जो शुरुआत में सही है, वह संभवतः सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है, हालांकि, यह पूरे खेल में लगातार फसल देता है। उबला हुआ, समाचार पत्र प्रणाली सूचनाओं के एक संग्रह, घटनाओं और राष्ट्रीय भावनाओं का विवरण देने का काम करती है। नए आविष्कार, अंतर्राष्ट्रीय विवाद, बढ़ते तनाव और देश और विदेश में लोगों की चिंताओं के बारे में पढ़ा जा सकता है, और जबकि बहुत सारी जानकारी कहीं और खोजी जा सकती है, समाचार पत्र एक व्यक्तित्व के साथ संख्या और पाठ से एक स्वागत योग्य बदलाव हैं।
दुर्भाग्य से, परिचित नस्लीय अवमानना करते हैं। इन समाचार पत्रों को पढ़ने के कुछ वर्षों के बाद, उनका चरित्र पुनरावृत्ति के माध्यम से अपनी चमक खो देता है, और सरल, ठंडा सूचनाएं पढ़ने से अधिक कुशल लगता है जब कोई एक पूरे साम्राज्य का प्रबंधन करने का प्रयास कर रहा होता है।
नौसेना और उपनिवेश के ओवरहाल दोनों निकटता से संबंधित हैं, और बेहद स्वागत करते हैं। नौसेना के ठिकानों और जहाजों को अब स्पैम नहीं किया जा सकता है, पूर्व में केवल एक बार प्रति राज्य का निर्माण किया जा सकता है, और बाद में जहाज के प्रकार के आधार पर एक विशेष स्तर के नौसैनिक आधार की आवश्यकता होती है।
आपके द्वारा बनाए जाने वाले कितने जहाज आपके आपूर्ति स्तर से निर्धारित होते हैं, जो आपके द्वारा निर्मित कितने नौसैनिक ठिकानों (और आप स्टॉकपाइल पर कितना खर्च कर रहे हैं) से जुड़ा है। एक बेड़े का निर्माण करते समय अधिक विचार और योजना की आवश्यकता होती है, और यह खिलाड़ियों को दुश्मनों पर हमलों के लिए दिलचस्प रास्ते भी देता है, क्योंकि दुश्मनों के लिए एक खुले रास्ते को अपंग करने के नए तरीके हैं।
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शिप-टू-शिप का मुकाबला भी कुछ बदलावों के साथ हुआ है, मुख्य रूप से नई क्षमताओं और मूल्यों के रूप में। उदाहरण के लिए, कुछ जहाजों में एक चोरी का मूल्य होता है, जिससे अधिक शॉट उन्हें याद करने के लिए निकाल दिए जाते हैं, जबकि अन्य में बंदूक रेंज में वृद्धि हुई है, जिससे उन्हें विरोधी जहाज के भीतर पहुंचने से पहले गोलीबारी शुरू करने की अनुमति मिलती है। हालांकि ये झगड़े अभी भी बहुत अधिक हैं, लेकिन विनाशकारी बेड़े के निर्माण में शामिल रणनीति के स्तर में बहुत वृद्धि हुई है।
नौसेना के ठिकानों और बेड़ों पर भी औपनिवेशिक आकांक्षाओं का प्रभाव पड़ता है, क्योंकि यह सब ठीक है और अच्छा है कि एक नए देश को छोड़ दें और इसे गड़बड़ कर दें, लेकिन कोई ऐसा नहीं कर सकता। नौसेना प्रौद्योगिकी, ठिकानों और जहाजों के साथ, एक देश के औपनिवेशिक अंकों को जोड़ते हैं, जो बदले में विदेशों में रक्षक (और बाद में उपनिवेश) स्थापित करने पर खर्च किए जाते हैं।
वेनिला खेल में, उपनिवेश को अनलॉक करने के लिए विशिष्ट तकनीकों की आवश्यकता थी, लेकिन अंदर अंधेरे का दिल यह पहले के टेक से बना आविष्कार है जो विदेश में एक पैर जमाने के लिए संभव बनाता है, जबकि बाद में केवल इस वृद्धि को आगे बढ़ाता है। औपनिवेशिक एकाधिकार होना बहुत कठिन है, क्योंकि किसी भी तारीख तक पर्याप्त शक्ति अभियान बलों को भेजने की स्थिति में होगी। और यह प्रतियोगिता की भावना है जो औपनिवेशिक पहलू को बनाती है अंधेरे का दिल इतना सम्मोहक।
उपयुक्त औपनिवेशिक अंक काफी अच्छे हो सकते हैं यदि कोई अन्य राष्ट्र उस विशेष क्षेत्र के लिए बंदूक नहीं उठा रहा है, लेकिन यदि वे हैं, तो यह देखने की दौड़ बन जाती है कि कौन उद्यम में पर्याप्त अंक फेंक सकता है। निवेश आसमान छूते हैं क्योंकि शक्तियां एक-दूसरे के साथ मिलकर चौकी बनाने और सैनिकों को भरने तक का मुकाबला करती हैं, जब तक कि वे बस अंकों से बाहर नहीं निकल जाते। यदि यह सब थोड़ा बहुत हो जाता है, हालांकि, बाहर खींचने के लिए एक विकल्प होता है, और औपनिवेशिक अंक आसानी से वापस आ जाते हैं।
जहां यह वास्तव में दिलचस्प हो जाता है, जब यह सिर्फ दो देशों में एक ही भूमि पर प्रतिस्पर्धा कर रहा है। ऐसे मामलों में, परिदृश्य एक फ्लैशपॉइंट बन जाता है, और जितना अधिक समय तक चलता है, उतना अधिक तनाव बढ़ जाता है। यदि विवाद सुलझता नहीं है, तो पूरी बात एक युद्ध में सर्पिल हो सकती है।
क्राइसिस सिस्टम और फ्लैशप्वाइंट विस्तार की सबसे बड़ी विशेषताओं में से एक बनाते हैं, और इस अवधि के दौरान अंतरराष्ट्रीय संबंधों के तनावपूर्ण पाउडर केग को चतुराई से पुन: बनाते हैं। फ्लैशपॉइंट ऐसे स्थान हैं जहां एक शक्ति दूसरे के मुख्य प्रांत को नियंत्रित करती है, और जब तनाव बढ़ता है - या तो घटनाओं या खिलाड़ियों और एआई के निर्माण के कारण - यह एक अंतरराष्ट्रीय संकट बन सकता है।
जब ऐसा होता है, तो छोटी शक्तियां (यदि वे शामिल होती हैं) फ्रांस या ब्रिटेन जैसे महाशक्तियों में से किसी एक से सहायता ले सकती हैं, जो अपना दावा वापस कर सकते हैं। यदि कोई एक पक्ष नहीं है, तो संकट कुछ भी नहीं है, लेकिन अगर कुछ समर्थन है, तो यह एक पूर्ण संकट बन जाता है। इस बिंदु पर, राष्ट्र रिश्वत और रियायतों के माध्यम से विवाद को हल करने का प्रयास कर सकते हैं, क्योंकि वे डरपोक कमीनों हैं, लेकिन अगर तापमान में वृद्धि जारी रहती है, तो घटना ऑल-आउट युद्ध में फट सकती है।
बोहेमिया के अनुरोध पर एक ऐसे संकट ने मेरी भागती हुई जर्मन साम्राज्य को लगभग तबाह कर दिया था, जब वह मेरी घृणा से उबरी थी, ऑस्ट्रिया का समर्थन करने के लिए। कूटनीतिक समाधान खोजने के मेरे प्रयासों के बावजूद, मुझे हर मोड़ पर नाकाम कर दिया गया, और यह अनिवार्य रूप से एक युद्ध में बदल गया। एक विश्व युद्ध।
एक तरफ जर्मनी, ब्रिटेन, स्वीडन और डेनमार्क थे और दूसरी तरफ फ्रांस, रूस, द ओटोमन साम्राज्य और ऑस्ट्रिया थे। भूमि के एक छोटे से टुकड़े पर यह साधारण विवाद एक युद्ध में भड़क गया था, जिसने न केवल यूरोप, बल्कि पूरे विश्व को, चीन और अफ्रीका में भी होने वाली लड़ाइयों के साथ फैला दिया था। छोटे उपग्रह राष्ट्रों को अराजकता में लाया गया, और साथ ही मृत्यु का कारण खगोलीय था।
जब यह अंततः समाप्त हो गया, तो वर्षों बाद, कोई भी विजेता होने का दावा नहीं कर सकता था। दरअसल, ऑस्ट्रिया को इतना नुकसान हुआ था कि पांच साल बाद भी यह बरामद नहीं हुआ था और मेरी जर्मन सेना द्वारा बदला लेने के लिए फाड़ दिया गया था। 19 वीं शताब्दी में तुलनात्मक रूप से छोटी चीज़ों को लेकर प्रतिस्पर्धा शुरू हुई, जो प्रतिस्पर्धा, मुद्रा और पुराने प्रतिशोध से बड़ी हुई।
अंधेरे का दिल अभी भी कई ऐसे मुद्दे हैं जिनमें मुख्य खेल में बाधा उत्पन्न होती है, जिसमें विद्रोहियों की आवृत्ति देर से होने वाले खेल को निराशाजनक बना देती है, क्योंकि आबादी बेहद उदार और मांग वाली हो जाती है, और सबसे बुनियादी सिद्धांतों से परे खेल को समझाने के लिए ट्यूटोरियल अभी भी अपर्याप्त हैं।
भिन्न क्रूसेडर किंग्स II , यह एक ऐसा शीर्षक नहीं है जो एक प्रयोग में कूद सकता है, क्योंकि गलतियों का स्थायी प्रभाव हो सकता है और एक राष्ट्र के विकास में गंभीर रूप से बाधा उत्पन्न हो सकती है, और एक अपंग राष्ट्र खेलने के लिए मजेदार नहीं है। यह मांग करता है कि खिलाड़ी जुनूनी रूप से मेनू का अन्वेषण करें और खेल को रोकने से पहले बहुत अधिक मात्रा में पठन करें, और कुछ लोगों से इसकी बहुत अधिक संभावना है।
हालांकि, और काम में रखो अंधेरे का दिल प्रयास के लिए पुरस्कृत करेंगे। यह अभी भी बहुत बड़ा और अप्रमाणित है, लेकिन अनुभव करने का इससे बेहतर तरीका नहीं है विक्टोरिया II। सुधारित मुकाबला और नौसैनिक यांत्रिकी याचनात्मक थे, और विरोधाभास के माध्यम से पीछा किया, जबकि नई सुविधाओं ने विक्टोरियन युद्ध, राजनीति और अर्थशास्त्र के स्टूडियो के दृष्टिकोण को सभी अधिक विश्वसनीय और भव्य बना दिया।
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