review void bastards
अंतरिक्ष ट्रकिन '
कैसे जावा में तार की एक सरणी बनाने के लिए
जोनाथन ची, एक शानदार दिमाग जिम्मेदार है सिस्टम शॉक 2 , पीछे है शून्य कमीनों । यह कई लोगों के लिए एक बड़ी बात है, खुद को शामिल किया। उस तरह के विकास के दिमाग के साथ किसी ने पहले व्यक्ति शूटर रॉगुलाइक बनाया? अपनी गतिविधि या योजना में मुझे शामिल करें!
इस परियोजना के पीछे जोनाथन चे जैसे नाम के बिना भी, केवल स्क्रीनशॉट या वीडियो में खेल को देखते हुए इसे 100% बेचा जाता है। मैंने पहली बार देखा शून्य कमीनों कुछ रीट्वीट किए गए वीडियो के सौजन्य से, जिन्होंने तुरंत मेरा इरादा पकड़ लिया। लेकिन नाम और दृश्य केवल इतनी दूर जाते हैं, खेल वास्तव में होने वाला है खेल एक छाप बनाने के लिए अच्छी तरह से।
शून्य कमीनों (पीसी)
डेवलपर: ब्लू मांचू
प्रकाशक: विनम्र बंडल
MSRP: $ 29.99
रिलीज की तारीख: 28 मई, 2019
शून्य कमीनों एक अंतरिक्ष यान-कैदी के जूतों में खिलाड़ियों को रखा जाता है क्योंकि वे एक स्पेसशिप के लिए टूटे हुए एफटीएल (प्रकाश से तेज) ड्राइव के पुनर्निर्माण के लिए भागों की एक श्रृंखला की तलाश में जाते हैं। यह कथानक की सीमा के बारे में है - जैसा कि एक उद्देश्य पूरा करता है वे सीखेंगे कुछ और अभी भी गायब है और इसे बाहर निकालने और इसे प्राप्त करने का समय है। सिस्टम शॉक तुलना मेरे लिए सपाट हो जाती है क्योंकि जब कुछ 'महसूस' होता है, तो भूखंडों को घेरने की पूरी कमी होती है शून्य कमीनों 'इच्छाओं में यह था सिस्टम शॉक ' वर्ग। जबकि दुनिया में कुछ विवरण यह समझने में मदद करते हैं कि यह एक स्थापित ब्रह्मांड है, वहाँ कुछ भी ठोस नहीं है जो वास्तव में किसी को भी किसी भी तरह की विद्या में आकर्षित करता है।
खेल तीन अलग-अलग तत्वों को एक साथ पिघला देता है: एक स्टार मैप का पता लगाना, जहाजों की खोज, और क्राफ्टिंग आइटम। लूप में शामिल होने के लिए मुख्य नक्शे के लिए आवश्यक नए आइटम की ओर बढ़ते हुए, स्टार मैप के माध्यम से जहाज से जहाज तक चलना शामिल है। ऐसा करने में, वे जहाजों को लूटते हैं, वस्तुओं को लूटते हैं और दुश्मनों को मारते हैं। लौटते समय, लूटे गए सामानों को अक्सर नई बंदूकों, कवच या सामान में बदल दिया जा सकता है। यह एक ठोस पर्याप्त लूप है लेकिन जल्दी से थका हुआ महसूस करना शुरू कर सकता है।
एक बड़ा योगदान कारक कई जहाजों को दी जाने वाली साम्यता है। यह बहुत जल्दी स्पष्ट हो जाता है कि जहाज बेतरतीब ढंग से कमरों को एक लेआउट में जोड़ रहे हैं। नए कमरे कभी-कभी पूल में जोड़े जाते हैं, लेकिन हर जहाज में से बहुत से एक ही महसूस होता है कि यह प्रत्येक जहाज के साथ परिचित को गुस्सा करने के लिए कम करता है। अधिकांश स्तरों में यादृच्छिक संशोधक जोड़े जाते हैं, जो उन्हें थोड़ा और अनोखा महसूस करने में मदद करता है। सकारात्मक और नकारात्मक संशोधक हैं, और किसी भी स्तर पर उनमें से कोई भी मिश्रण हो सकता है।
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) वायुमंडल स्तरों पर शीर्ष पर है, हालांकि। संगीत, दृश्य शैली और छोटे विवरणों के साथ, प्रत्येक स्तर का पता लगाने के लिए एक खुशी बनाता है। फिर, डीजा वु की भावना को हिलाना असंभव है, और यह निश्चित रूप से नहीं है सिस्टम शॉक देखभाल और ध्यान देने का स्तर, लेकिन यह बहुत प्रभावशाली है - विशेष रूप से रूग्लाइक शैली में एक खेल के लिए।
जैसे ही कोई स्टार मैप का पता लगाना जारी रखता है, और अधिक खतरनाक दुश्मन जहाजों के भीतर घूमने लगते हैं। इन शत्रुओं में से कुछ के पास दिलचस्प डिजाइन हैं जो किसी के पास आने के तरीके को बदलते हैं, हालांकि कुछ ऐसा करने से निराशा पैदा होती है। एक जहाज के भीतर दुश्मनों को पहले से ही प्रदर्शित किया जाता है, जिससे लोगों को मिशन में उपयुक्त हथियार लाने की अनुमति मिलती है। कहा जा रहा है कि बंदूकें सभी अलग-अलग गोला बारूद का उपयोग करती हैं, इसलिए कई बार ऐसा हो सकता है कि संसाधनों की कमी के कारण पसंदीदा हथियार बेकार हैं।
प्रबंधन करने के लिए अन्य संसाधन भी हैं। स्टार मैप पर प्रत्येक आंदोलन भोजन लेता है तथा ईंधन, जो दोनों मिशन और अन्य विभिन्न स्थानों में पाया जा सकता है। स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए (चलते-फिरते) भोजन भी स्टार मैप पर खाया जा सकता है। खेल अनिवार्य रूप से हमें लगातार जारी रखने के लिए प्रत्येक मिशन पर जितना संभव हो उतना उबारने के लिए मजबूर करता है।
अन्य जंक का उपयोग नए हथियारों और गैजेट्स बनाने के लिए किया जाता है: और प्रत्येक मिशन में लेने के लिए तीन अलग-अलग प्रकार के हथियारों के लिए। ठेठ पिस्तौल और शॉटगन का प्रतिनिधित्व किया जाता है, लेकिन साथ ही साथ अद्वितीय और दिलचस्प डिजाइन भी हैं। उदाहरण के लिए, एक उपकरण है जो तुरंत दुश्मन को गायब कर देता है, और इसे फिर से फायर करने से दुश्मन को उस स्तर पर वापस रखा जाएगा जहां अवतार इंगित कर रहा है। मैंने एक स्तर पर एक बड़े खतरे को दूर करने के लिए इसका उपयोग किया है और फिर उन्हें कुछ आग में ठीक कर दिया है। Booya।
वास्तव में दिलचस्प बातचीत की एक अच्छी मात्रा है जो एक तक पहुंच है। एक सरल उदाहरण निकटता की खदान को फेंकने और फिर इसे स्थिर टॉर्टर्स को मारने के लिए शूट करना होगा। एक और पूरी तरह से अपना चेहरा उड़ाने से पहले उजागर तारों के शीर्ष पर दुश्मनों को लुभाने के लिए हो सकता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी गहराई में उतरता है, अधिक पर्यावरणीय खतरों को जोड़ा जाता है और रचनात्मकता के लिए अधिक अवसर मिलते हैं।
मृत्यु के बाद, एक नए कैदी को नए लक्षण प्रदान किए जाते हैं। यह नया कैदी स्टार मैप पर आगे (लेकिन बहुत शुरुआत में नहीं) शुरू होता है। यह विशेष रूप से बहुत सारे भोजन या ईंधन को इकट्ठा करने के बाद दंडित करने का अनुभव करता है और उन सामग्रियों को फिर से प्राप्त करने के लिए थोड़ा निराश करना महसूस कर सकता है। सौभाग्य से, सबसे महत्वपूर्ण सामान जो नए हथियार और गियर बनाने की ओर जाता है, यह सुनिश्चित करना है कि हमेशा प्रगति की भावना हो।
इस सब के शीर्ष पर उत्कृष्ट रूप से तैयार की गई दृश्य शैली है। मैं पर्याप्त नहीं कह सकता कि कैसे यह खेल कैसा लग रहा है । यह अनिवार्य रूप से एक कॉमिक बुक है जो जीवन में आती है। एनिमेशन चिकने नहीं हैं, बल्कि एक प्रमुख फ्रेम से दूसरे में जाते हैं। बनावट सपाट और रंग पॉप हैं। शून्य कमीनों आसानी से सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक है जो मैंने कभी खेला है।
शून्य कमीनों दिलचस्प है क्योंकि इसने मुझे कभी 'एक और रन' का एहसास नहीं दिया। यह एक ही नस में एक नशे की लत roguelike नहीं है Spelunky या दुष्ट विरासत । कभी-कभी मुझे वास्तव में ऐसा लगता था कि घटनाओं के निराशाजनक संयोजन के कारण मुझे एक ब्रेक की आवश्यकता थी और मूल रूप से 'रीसेटिंग' में शून्य रुचि थी। सामान्य तौर पर, किसी भी व्यक्तिगत रन में बहुत सारे अद्वितीय तत्व नहीं होते हैं जो सामान्य रूप से खिलाड़ी की रुचि को बनाए रखते हैं। जबकि प्रत्येक उत्तरजीवी के पास विशिष्ट लक्षण होते हैं, यह बहुत सामान्य नहीं है कि अधिक जोड़ा जाए।
सामान्य तौर पर, मुझे यकीन नहीं है कि किसी भी समय ड्राइविंग कारक क्या होना चाहिए। मुझे लगता है कि नए हथियारों को अनलॉक करना या उन्हें अपग्रेड करना एक प्रमुख ड्रॉ है, लेकिन मैंने कभी भी किसी भी रन में समान ड्राइव और रुचि महसूस नहीं की। कथानक का शाब्दिक अर्थ है 'ओह हमें अभी यह तय करने की आवश्यकता है, कृपया इसे प्राप्त करें' ताकि किसी के हित को धक्का न पहुंचे।
पोर्ट अग्रेषण और ट्रिगर के बीच अंतर
शून्य कमीनों अच्छा खेल है। यह सिर्फ ठीक खेलता है और अद्भुत दिखता है, लेकिन इसमें कुछ 'हुक' का अभाव है, जो कई रॉगुलाइक ड्राइव करते हैं। इसमें बहुत बड़ा वातावरण होता है, लेकिन वास्तव में उन लोगों को प्रोत्साहित करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है जो इसे अनुभव कर रहे हैं। शैली कुछ पूर्ण जादू है, लेकिन विस्मय की भावना गेमप्ले में तब्दील नहीं होती है।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)