review wargame european escalation
पीसी की रणनीति के खेल के दौरान बढ़ते हुए, सब कुछ से खेल रहा है टिब्बा II तथा कमान और विजय सेवा जनरल पैंजर , मेरी किशोरावस्था पर अपना टोल लिया। इतिहास कक्षाएं केवल तब ध्यान देने योग्य बन गईं जब यह पुरानी लड़ाइयों और प्रसिद्ध जनरलों से संबंधित था, और मेरे पास एक अवधि भी थी जहां मुझे विश्वास था कि जब मैं बड़ा हो गया हूं तो मुझे युद्ध के मैदान का कमांडर बनना चाहिए।
जैसा कि मुझे जल्दी से पता चला कि जब पीसी रियल-टाइम रणनीति शैली ऑनलाइन युग में और अधिक प्रतिस्पर्धी हो गई, तो मुझे जो आखिरी स्थान चाहिए वह एक ऐसी स्थिति में है जहां मैं एक पुनरारंभ विकल्प के बिना रहता हूं। वर्चुअल बैटलफील्ड कंट्रोल के लिए यह खुजली कभी भी कम नहीं हुई है, जबकि और संपूर्ण युद्ध खेल एक अच्छा खरोंच प्रदान करते हैं, वे आधुनिक सैन्य कौशल को सक्षम करने में कमी कर रहे हैं।
लगभग 20 साल बाद, मैं अंत में एक आधुनिक युग के सैन्य कमांडर बनने के अपने सपनों को पूरा कर सकता हूं Wargame: यूरोपीय वृद्धि । और 20 साल बाद, यह अभी भी स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि मैं कमांड के लिए अयोग्य हूं।
Wargame: यूरोपीय वृद्धि (पीसी)
डेवलपर: यूजेन सिस्टम
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
जारी: २३ फरवरी २०१२
MSRP: $ 39.99
रिग: इंटेल E8400 Core2 डुओ @ 3.0GHz, 4GB रैम, अति Radeon HD4830 512MB, विंडोज 7 64-बिट
यूजेन सिस्टम्स ने उनसे प्रभावित किया युद्ध का कार्य खेल और महत्वाकांक्षी के साथ यह पीछा किया R.U.S.E. । इस बार, वे उस तरह के कट्टर सैन्य आरटीएस के पक्ष में अपने पिछले शीर्षकों की पहुंच को पीछे छोड़ चुके हैं, जिस पर वे काम करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। युद्ध खेल हेक्स के साथ एक साथ बारी-आधारित रणनीति खेल के रूप में काफी हद तक आला क्षेत्र में नहीं जाता है, लेकिन यह उन सभी खातों के द्वारा होता है, जो उस तरह के सैन्य बुतवादियों की ओर देखते हैं जो केवल अच्छी चीज के बारे में सोचते थे ट्रांसफॉर्मर्स रिवेंज ऑफ द फालेन जब AC-130 को SABOT राउंड का उपयोग करने के लिए कहा गया था।
सैन्य हार्डवेयर के लिए यह जुनून, विशेष रूप से टैंक, के कई स्तरों पर स्पष्ट है युद्ध खेल । नाटो और वारसॉ संधि बलों के लिए अनगिनत इकाइयाँ और इकाई भिन्नताएं सभी को विस्तार से पूरी तरह से पुनर्निर्मित किया गया है, लेकिन समर्पण का स्तर वहाँ नहीं रुकता है। पारंपरिक युद्ध पर ध्यान देने के साथ 1975-1985 के शीत युद्ध युग के वैकल्पिक इतिहास के दौर के दौरान, यह जल्दी ही स्पष्ट हो जाता है कि यूजेन अपने हार्डवेयर और रणनीति के बारे में कितना गंभीर है।
कुछ ऐसा जो आरटीएस शीर्षक आमतौर पर विफल रहता है, एक ऐसा खेल बनाने के बीच की खाई को पाटने में है जो खेलने में आसान है और समझने में आसान है, और 20 वीं शताब्दी में सैन्य शक्ति की मानसिकता से उपजी जटिल जटिलताएं हैं। आमतौर पर आपके पास अपने टैंक, पैदल सेना और तोपखाने होते हैं, जो सभी विभिन्न प्रकार की इकाइयों के खिलाफ माइटीगेटेड क्षति का पूर्व-निर्धारित स्तर करते हैं। एक बार जब आप यह पता लगा लेते हैं कि यह कैसे काम करता है, तो आप बड़े पैमाने पर शक्तिशाली इकाइयाँ और हमला करते हैं, या जो भी रॉक-पेपर-कैंची प्रणाली का उपयोग करते हैं, वह विरोधी बलों को प्रभावी ढंग से मुकाबला करने के लिए है।
यह एक मजेदार लेकिन अवास्तविक आरटीएस के लिए बनाता है जैसे कि हम इस तरह के खेल में देखा है संघर्ष में दुनिया तथा भूमि नियंत्रण , पर कहा युद्ध खेल डिफरर्स उस तरह से होता है जैसे यह देखता है कि एक मिलिट्री यूनिट क्या है। कुछ प्रकार के टैंक बनाने की पेशकश करने के बजाय जो उनके उपयोग में थोड़ा भिन्न होता है, एक टैंक युद्ध खेल बस एक इकाई आप चीजों पर शूट करने के लिए उपयोग नहीं है। यह एक हथियार मंच पहले, और एक बख़्तरबंद और मोबाइल एक सेकंड है। एक हेलीकॉप्टर? यह हवा से जमीन पर मार करने वाली मिसाइलों, रॉकेट पॉड्स और मशीन गन के लिए उड़ान मंच है। न कम न ज़्यादा।
यह सोचने का तरीका रणनीति शैली पर एक नया रूप प्रदान करता है, जो विभिन्न उपलब्ध इकाइयों के ढेरों द्वारा समर्थित है कि सभी के पास अपने हथियार और आँकड़े हैं। लंबे समय से पहले, आप पैदल सेना के समूह के रूप में पैदल सेना के बारे में नहीं सोचते हैं, जो केवल अन्य पैदल सेना या कैप्चरिंग स्थानों के खिलाफ अच्छा है, लेकिन एक मोबाइल एंटी-एयर या एंटी-टैंक हथियार के रूप में जो सिर्फ इंसानों द्वारा मिटा दिया जाता है। इसी तरह, एक टैंक एक विशिष्ट प्रकार की एंटी-आर्मर गन बन जाती है जो चारों ओर ड्राइव करने में सक्षम है, अधिमानतः कई अन्य प्रकार के हथियारों के साथ आप इस पर फिट हो सकते हैं। अभी भी एक काउंटर-सिस्टम है, लेकिन यह सभी व्यक्तिगत हथियार प्रणालियों और उनकी प्रभावशीलता बनाम कवच और पैदल सेना पर केंद्रित है - हथियार आप प्रत्येक इकाई के लिए चालू और बंद भी कर सकते हैं।
एक बार जब आप इस दर्शन के चारों ओर अपना सिर लपेट लेते हैं, तो आप इसे समझने लगते हैं युद्ध खेल टैंक रस्सियों या एकल-इकाई स्पैम का खेल नहीं है, बल्कि एक है जो आपको एक हजार मशीनरी का टुकड़ा सौंपता है और चाहता है कि आप इसे सर्वश्रेष्ठ तेल वाले युद्ध मशीन में बदल दें। कोई भी बख़्तरबंद स्तंभ खुले इलाके पर शासन कर सकता है, लेकिन जंगलों और हेजर्सोज़ जो कि कूड़े का नक्शा बनाते हैं, टैंक, एए बंदूकें, या पैदल सेना के लिए कवर प्रदान कर सकते हैं उनके संबंधित और अत्यधिक विशिष्ट आक्रामक क्षमताओं के साथ।
कुछ अभियानों के भीतर आपको हथियार प्रणालियों के बारे में सीखने में योग्यता को स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जाता है, क्योंकि पारंपरिक आरटीएस रणनीति विफलता या पाइरहिक जीत का कारण बनती है। उदाहरण के लिए, एक जंगल के किनारे पर एंटी-टैंक मिसाइलों के साथ पैदल सेना रखना पूरी तरह से कवच को सीमित कर सकता है, जबकि एक जंगल के बीच में आरपीजी के साथ पैदल सेना के पास एक छोटी सी सीमा होती है जो किसी भी पागल को घात लगाए बिना आगे बढ़ने के लिए पास आती है; किसी भी पैदल सेना को खुले में पकड़ा जाता है, हालांकि, कीमा बनाया हुआ मांस के रूप में समाप्त होता है। क्या लगता है जैसे पैदल सेना के जवानों का परिवहन पैदल सेना के परिवहन के लिए एक बड़ी सीमा पर मिसाइलों के साथ अपने टैंकों को नष्ट कर सकता है। हालांकि, वे अपने टैंकों के करीब आते हैं, हालांकि, अपनी इकाइयों को मैन्युअल रूप से अपने व्यक्तिगत हथियारों को बंद करके कवर में छिपाए रखते हैं, और pesky बुर्जर्स को पोंछने के लिए कयामत के ढीले सालोस को छोड़ दें। आयुध और चाल पर इकाइयों के लिए सटीकता के अलग-अलग स्तरों में जोड़ें - साथ ही साथ आग को दबाने के लिए शमन, आतंक और मार्ग इकाइयों को दबाने की क्षमता - और सैन्य गणित एक से आने वाली ताकतों को घात करने की व्यावहारिकता में अनुवाद करना शुरू कर देता है स्थिर और छिपी रक्षात्मक स्थिति। इसका मतलब यह भी है कि दुश्मन भी ऐसा कर सकता है, और यह अक्सर होगा।
अपने दिमाग की आंख में, नक्शे में युद्ध खेल जल्द ही उन क्षेत्रों में खंडित हो जाएंगे जहां किसी भी जंगल या हेजेरो में संदेह पैदा होगा। पारंपरिक अर्थों में युद्ध का कोई कोहरा नहीं है, जिससे आपको दुश्मन के पदों पर युद्ध के मैदान के स्तर को परिभाषित करने के लिए अपनी इकाइयों से दृष्टि की रेखा पर भरोसा करना पड़ता है। यह पुनर्संरचना इकाइयों को अस्तित्व की कुंजी बनाता है, और केवल एक क्षेत्र को स्पष्ट रूप से समझा जाने के बाद ही आपको महंगे कवच के साथ चलने का प्रयास करना चाहिए। नक्शे पर विभिन्न नामित क्षेत्रों को महंगी कमांड इकाइयों के साथ कब्जा किया जा सकता है, जिन्हें इस पर नियंत्रण रखने के लिए इस तरह के क्षेत्र में स्थिर रहने की आवश्यकता है। प्रत्येक ज़ोन में आय का एक संसाधन ट्रिकल जोड़ा जाता है, और जब तक आपके पास नक्शे के किनारे पर एक ज़ोन होता है, तो सुदृढीकरण को कहीं भी रखा जा सकता है और जहां भी आप जाना चाहते हैं, वहां सबसे तेज़ मार्ग ले जाएगा।
कितने उपलब्ध मेजबानों को डिफ़ॉल्ट सबनेट मास्क के साथ क्लास सी आईपी एड्रेस दिया जाता है?
रिस्ट्रिक्ट, आक्रामक और अस्थाई प्रवेश का परिणामी खेल एक ऐसी चीज है जिसे ठीक से निष्पादित करने में बहुत समय (या कौशल) लगता है। समस्या यह है कि आप इस धीमे-धीमे और परिकलित दृष्टिकोण को अपनाने का जोखिम नहीं उठा सकते, क्योंकि आप अभियान के कई अभियानों में सीमित मात्रा में संसाधनों के साथ शुरुआत करते हैं। अपनी भव्य रणनीति का समर्थन करने के लिए आवश्यक आय में वृद्धि के लिए प्रत्येक नए क्षेत्र पर कब्जा करना एक तनावपूर्ण मामला है, क्योंकि घात अबाध है और 'झटका और विस्मय' रणनीति बस आपके कवच को स्क्रैप धातु में बदल देगी। लंबी दूरी की तोपें और MLRS उपयोग करने में मज़ेदार हैं, लेकिन अत्यधिक गलत हैं जब तक कि आप उन्हें आस-पास के समर्थन के साथ प्रदान नहीं करते हैं। आप बस वापस नहीं बैठ सकते हैं और अपने तोपखाने को एक घंटे के लिए सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद कर सकते हैं, या तो, क्योंकि सभी इकाइयों को मरम्मत, ईंधन भरने और गोला बारूद की आपूर्ति की आवश्यकता होती है। आपूर्ति जिसे ट्रक या हेलीकॉप्टर से लाया जाना चाहिए, या पास के एफ.ओ.बी. (फील्ड ऑपरेटिंग बेस) जो एक बड़े आपूर्ति डिपो के रूप में कार्य करता है।
अपनी पुनर्गठित इकाइयों को खोने के जोखिम से परे क्योंकि आप आगे स्काउट करने की कोशिश करते हैं और सुरक्षित मार्ग की तलाश करते हैं, हमेशा इकाइयों से बाहर चलने का जोखिम होता है। प्रत्येक प्रकार की एक इकाई जिसे आप कमांड पॉइंट्स खर्च करके अनलॉक करते हैं, एकल-खिलाड़ी में या उद्देश्यों को पूरा करके प्राप्त किया जाता है, एक मिशन के दौरान कॉल करने के लिए उन इकाइयों को सीमित मात्रा में प्रदान करता है। उनका अच्छी तरह से उपयोग करें, और वे उन्हें मजबूत और कठिन बनाने के लिए अनुभव प्राप्त करेंगे - और अगले मिशन के दौरान 'खरीदने' के लिए थोड़ा अधिक महंगा। उनमें से कुछ खो देते हैं, और आप उन्हें हमेशा के लिए खो देते हैं। एक प्रकार की सभी इकाइयाँ खो दें, और आप बस उन्हें उस अभियान के शेष अध्याय के लिए खेलने में नहीं ला सकते। यह एक अजीब प्रणाली का एक सा है, के रूप में वहाँ एक कठिन सीखने की अवस्था है युद्ध खेल इससे पहले कि आप उन्हें ठीक से उपयोग करने का तरीका सीखें, इस बात का उल्लेख करने से पहले कि आप वारसा संधि को टी -72 टैंकों से बाहर चलाने का कोई मतलब नहीं रखते हैं, अनिवार्य रूप से आप एक अच्छी मात्रा में खो देंगे।
जबकि आप अधिक इकाइयों को जीवित रखने के लिए अभियान अभियानों को फिर से खेलना चुन सकते हैं, एक अन्य विकल्प सिर्फ एक अलग या अधिक शक्तिशाली इकाई प्रकार को अनलॉक करना है। यह खिलाड़ी को अलग-अलग इकाइयों को आज़माने के लिए प्रोत्साहित करने का एक तरीका है, शायद, हालांकि एक ही इकाई के नए मॉडल रूपांतर अधिक महंगे हैं और आपके संसाधन पूल पर एक बड़ा नाला बन सकता है। एक और विषमता समूहों के लिए 'ड्रैग टू टार्गेट डायरेक्शन' विकल्प की कमी है, क्योंकि टैंकों में उनके मोर्चे, पक्षों और रियर पर अलग-अलग स्तर के कवच होते हैं। वे समस्याग्रस्त हो जाने के बिना अपने दम पर सही रास्ते को चालू करते हैं, लेकिन माइक्रोआर्निमेंट की मात्रा को देखते हुए जो बारूद और ईंधन की आपूर्ति के लिए सभी तरह से खेल की अनुमति देता है, यह एक अजीब चूक है। यथार्थवाद के दृष्टिकोण से संतुलन बनाने के कुछ अन्य अजीब उदाहरण हैं, जैसे कि एंटी-एयर वाहन टी -80 बी टैंक को चलाने में सक्षम हैं, या पैदल सेना राइफलों का उपयोग करके कवच-प्लेटेड हेलिकॉप्टरों की शूटिंग कर रहे हैं। ये ऐसे उदाहरण भी हैं जहां आपको याद है कि आप कुछ खेल रहे हैं जिसका मतलब मनोरंजन है, अनुकरण नहीं।
यह सब बना सकते हैं युद्ध खेल साउंड डंटिंग ने इसकी जटिलता को दिया। हालांकि, इसके मूल में, किसी भी रणनीति के दिग्गज के लिए यह समझ पाना मुश्किल नहीं है कि वह इसमें कूदना चाहता है। आपको एक मानसिक स्विच बनाना होगा और इसके सोचने के तरीके के अनुकूल होना होगा, लेकिन इससे पहले कि आप किसी इलाक़े का नक्शा किसी एटलस में या गूगल मैप्स पर देख सकें और हर जगह प्राइम एंबुश स्थानों को नोटिस कर सकें। यदि आप कभी भी अपने भीतर के पैटन को बाहर लाना चाहते हैं, तो यह एक शक के बिना सबसे अच्छा खेल है जिसे आप खेल सकते हैं। हालांकि, यह आपकी गांड को तब तक लात मारेगा जब तक आप यह नहीं सीखते कि इसे तेज और कठिन कैसे खेलें।
एअर इंडिया कभी-कभी क्रूर हो सकता है, जिससे आप फ़्लैंक और घात लगाने की लगातार कोशिश कर रहे हैं। यह निश्चित रूप से अभियान के लिए बहुत अधिक चुनौती है, लेकिन कुछ खिलाड़ियों के लिए यह बहुत अधिक साबित हो सकता है। आपको एक संकेत देने के लिए, मैंने एक दिन के बेहतर हिस्से को बिताया, जिसमें एक भी मिशन को एक दर्जन से अधिक पुनरारंभ करने का कोई फायदा नहीं हुआ। विशेष रूप से व्यापक और खुले स्तरों के दौरान, आपके पास मौजूद विरल संसाधनों का उपयोग करके, भूमि के विशाल हिस्सों में पुनर्निर्माण और सामरिक श्रेष्ठता बनाए रखना बहुत कठिन हो सकता है। यह ऐसा है जैसे कि यूजेन आपको एक बड़े नक्शे पर उतना ही नियंत्रण देना चाहते थे जितना वे दूर कर सकते थे, और केवल बाद में उन्होंने फैसला किया कि वे आपको उन इकाइयों की मात्रा नहीं दे सकते हैं, जिन्हें वे ऐसे नक्शे को आबाद करना पसंद करते हैं, पूरी तरह से बिना। एक नियमित व्यक्ति के मस्तिष्क को संभालने में सक्षम होना भारी है। नतीजतन, आप उन इकाइयों के साथ नक्शे पर कभी-कभी मोबाइल एआई को बाहर करने के लिए बाधाओं के खिलाफ लगातार लड़ रहे हैं, और अक्सर ऐसी इकाइयाँ नहीं जिन्हें आप पसंद करते हैं। फिर भी, खेल आपके लिए कभी भी अनुचित नहीं होता है क्योंकि हर नुकसान आपको बेवकूफ बनाने के लिए खुद पर गुस्सा करता है जो आपको मिशन का खर्च देता है।
हालाँकि मानचित्र भूगोल में कुछ और विविधता देखने में अच्छी लगी होगी, जो लगातार आपके विशिष्ट मुख्य भूमि यूरोपीय ग्रामीण इलाकों की तरह दिखती है, इलाके की विशेषताओं से उभरती विविधता हर नक्शे को कई रणनीतियों और सभी प्रकार के प्राकृतिक रक्षात्मक के लिए अद्वितीय बनाती है। गढ़ों - जब तक आप जानते हैं कि कहां देखना है। यह एक ऐसी चीज है जो मल्टीप्लेयर में भी अच्छी तरह से अनुवादित होती है।
गेम के डिफ़ॉल्ट 'स्कोर' सिस्टम का उपयोग करते हुए, मल्टीप्लेयर का एक राउंड स्कोरिंग पॉइंट के चारों ओर घूमता है, जो आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी की इकाइयों की लागत से परिलक्षित होता है; पर्याप्त इकाइयों को नष्ट करने वाला पहला खिलाड़ी जीतेगा। एक दुश्मन महंगा हेलीकाप्टरों पर बाहर जा सकता है जो आपके महंगे कवच को मिटा सकता है, लेकिन सस्ते विरोधी हवा के साथ मुकाबला करने से आप खेल जीत सकते हैं। इसी तरह, एक विरोधी टीम का सदस्य आपके आक्रामक को रोकने के लिए बड़े पैमाने पर तोपखाने पर ध्यान केंद्रित कर सकता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप सस्ते और तेज टैंक डिस्ट्रॉयर या एपीसी के साथ चक्कर नहीं लगा सकते हैं और अपने पक्ष में शेष राशि को टिप कर सकते हैं।
यूट्यूब से वीडियो डाउनलोड करने के लिए आवेदन
यह कहना नहीं है कि सस्ती इकाइयां दिन जीतती हैं, क्योंकि अधिक महंगे टैंक आसानी से गोले के एक बेदखल मैच में सस्ते टैंकों को नष्ट कर देंगे। इसका मतलब सिर्फ इतना है कि आपको अपने हथियार सिस्टम में महारत हासिल करनी है और जिस तरीके से आप संभवत: सबसे प्रभावी तरीके से अध्यादेश पहुंचाते हैं। सामरिक स्तर पर जटिलता का मतलब यह भी है कि नक्शे में कई हमले एक खिलाड़ी के लिए एक सूचना अधिभार का कारण बन सकते हैं, जिससे विचलित हो कर चुपके से चल रहे युद्धाभ्यास कर सकते हैं।
इलाके का उपयोग करने का संयोजन, विभिन्न इकाइयों की लगभग हास्यास्पद राशि के माध्यम से बल लागू करने के लिए सामरिक तरीकों की विशाल मात्रा, और एक मानव प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलने की यादृच्छिक प्रकृति, इसका मतलब है कि आप खेल सकते हैं युद्ध खेल दावा करने से पहले आने वाले लंबे समय के लिए आप इसमें अच्छे हैं। यदि आप प्रतिस्पर्धी रूप से दिमाग नहीं लगाते हैं, तो एक बनाम एक झड़प मोड आपको AI के खिलाफ खेलने देता है, और वर्तमान में एक सह-ऑप बनाम AI 'COMP स्टॉमप' मोड पर काम किया जा रहा है।
यह सब मेरे कम अंत वाले रिग पर उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से चलता है, यहां तक कि 1920x1200 के एक संकल्प में भी ज्यादातर उच्च विवरण पर। जब आप कार्रवाई पर एक विस्तृत नज़र के लिए ज़ूम इन करते हैं, तो पुराने रिसावों पर कई बार कुछ मामूली मंदी हो सकती है, लेकिन जब से आप अपना अधिकांश समय एक पक्षी की नज़र में ज़ूम आउट करेंगे, यह गेमप्ले के लिए हानिकारक नहीं होगा।
Wargame: यूरोपीय वृद्धि निकटतम है आप आधुनिक युद्ध के शीत युद्ध के युग के एक पूर्ण सैन्य सिमुलेशन के लिए मिलेंगे जो अभी भी खेलने के लिए मजेदार है। यह 20 वीं शताब्दी के अंतिम दशकों में एक ठंडा, गणना की गई घटना है, जहां बड़े पैमाने पर संचालन के लिए सैन्य सिद्धांत की क्लॉज़विट्ज़ शैली की परंपरा अभी भी प्रासंगिक थी; 21 वीं सदी के विषम युद्ध के बाद एक शैली का प्रतिपादन लगभग अप्रचलित था। में चित्रित औद्योगिक युद्ध की आयु में व्यक्तिगत गौरव के लिए कोई जगह नहीं है युद्ध खेल , जहां युद्ध को मुठभेड़, लड़ाई द्वारा युद्ध जीता जाता है, और जिसमें केवल मानवीय तत्व हैं जो प्रदर्शन पर मनोबल का प्रभाव रखते हैं और एक उच्च मूल्य इकाई को खोने का व्यक्तिगत दुःख होता है।
इस तरह के बाँझ वातावरण में, यह कल्पना करना कठिन हो सकता है कि व्यक्तित्व के लिए कोई जगह नहीं बची है, फिर भी आप अपनी व्यक्तिगत कहानियों को क्षेत्र में अपने सामरिक कौशल को बनाने के माध्यम से बनाते हैं। आपको याद होगा कि एक बार जब आपने अपने छिपे हुए स्पेट्ज़ाज़ सैनिकों के साथ M1A1 एब्राम टैंक के एक समूह पर घात लगाकर हमला किया था, या उस समय आपने एक बड़े दुश्मन बल को एक फैंट के साथ बाहर निकाल दिया था और उन्हें पिनसर चाल से मिटा दिया था। फिर भी, ऐसे उपयोगकर्ता-जनित सामरिक कथन केवल रणनीतिक स्तर पर जीत के बड़े उद्देश्य की पूर्ति करते हैं। इस तरह से कमांड के नजरिए से युद्ध का तरीका है; आंदोलन वैक्टर, हथियार प्लेटफार्मों, इलाके और आंकड़ों में सोचने का एक तरीका।
दो दशकों के बाद, Wargame: यूरोपीय वृद्धि अंत में आधुनिक युद्ध सही है।