review mars war logs
मृत ग्रह
मुझे मकड़ियों के रूप में जाने जाने वाले स्टूडियो के लिए काफी सम्मान है। इसके खेल सबसे सुंदर नहीं हैं, न ही सबसे तकनीकी रूप से ध्वनि, और वे सबसे अच्छे से दूर हैं। हालांकि, वे महत्वाकांक्षा में एक निश्चित तप के अधिकारी हैं, जो न तो बजट और क्षमता की वास्तविकताओं से बंधे हैं।
मकड़ियों का खेल मंचित दृष्टि का खेल है। यह देखना स्पष्ट है कि वे क्या बनना चाहते हैं, लेकिन यह स्पष्ट है कि वे बुलंद लक्ष्य से बहुत दूर हैं।
मंगल: युद्ध लॉग यह परंपरा जारी है। मुझे यकीन है, इसे जीवन में लाने वाले लोगों के सिर में, यह युद्ध, विद्रोह और जुझारूपन जीवन और मृत्यु की एक निडर कहानी थी। मुझे यकीन है, डिजाइन नोट्स में एक आदमी के रूप में उच्च स्टैक किया गया है, नींव एक जटिल भूमिका निभाने वाले खेल के लिए है जो बायोवेयर को अपने पैसे से चलाता है।
यह दुख की बात है, वास्तविकता - तो मंगल: युद्ध लॉग लेकिन एक और मकड़ियों का खेल है।
मंगल: युद्ध लॉग (पीसी)
डेवलपर: मकड़ियों
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
रिलीज़: 26 अप्रैल, 2013
MSRP: $ 19.99
रिग: इंटेल i7-3770K @ 3.50 GHz, 8GB रैम के साथ, GeForce टाइटन जीपीयू
मंगल ग्रह 'सबसे बड़ी समस्या यह है कि यह वास्तव में अच्छे विचारों का चयन प्रस्तुत करता है जो कभी भी अपने निष्कर्ष पर नहीं जाते हैं। खिलाड़ी-चालित कथा निर्णयों, इंटरैक्टिव पार्टी के सदस्यों और एक क्राफ्टिंग और नैतिकता प्रणाली के साथ एक एक्शन-आरपीजी, युद्ध लॉग इस तरह के खेल के सभी आरामदायक जाल समेटे हुए है ड्रैगन एज तथा सामूहिक असर , लेकिन केवल एक मौलिक स्तर पर। परिणाम एक खेल का संरचनात्मक रूप से ध्वनि कंकाल है, मांस के रास्ते में बहुत कुछ है।
रचित कथा इस मुद्दे को पूरी तरह से उजागर करती है। यह एक कैदी-युद्ध युद्ध शिविर में शुरू होता है, जहाँ मासूम नामक एक ताज़ा कब्जा किया हुआ सैनिक रॉय के नाम से एक भयंकर विरोधी नायक से मिलता है। जेल में चारों ओर कुछ छलाँग लगाने के बाद, अगला अध्याय युद्ध को समाप्त कर देता है और एक दुष्ट तानाशाही का परिचय देता है जो दृश्यमान खलनायकी के रास्ते में बहुत कम करता है। रास्ते में, जेल की एक महिला, रॉय ने अपने गुरु की हत्या के लिए रोष प्रकट किया, जो गुस्से में थी, रोना बंद कर दिया, जबकि एक शिकारी, रॉय को मारने के लिए भुगतान किया, रॉय को मारने की कोशिश करना बंद कर देता है। एडवेंचर को हराने में लगभग छह या सात घंटे लगते हैं, और उस समय में, यह लगभग तीन कहानियों के माध्यम से नेत्रहीन रूप से चार्ज करता है, जिनमें से कोई भी एक पूरे गेम को चला सकता है, और जिनमें से किसी को भी गति और निर्माण की पर्याप्त समझ नहीं दी जाती है।
यही कारण है कि के मंगल: युद्ध लॉग संक्षेप में। स्थापित ट्राफों और चरित्र-निर्माण प्रणालियों के माध्यम से एक हेडलॉन्ग स्प्रिंट, उनमें से एक को रोकने और विकसित करने के लिए मुश्किल से किसी भी समय के साथ।
लेवलिंग सिस्टम में तीन रास्तों के साथ एक त्वरित और गंदे कौशल का पेड़ शामिल होता है, जो सभी को बहुत जल्दी पूर्ण मिलता है। निष्क्रिय क्राफ्टिंग और अनुभव भत्तों के लिए अनुमति देने वाली अलग-अलग चरित्र क्षमताएं हैं, हालांकि यह एक संक्षिप्त सूची है जिसमें थोड़ा उत्साहित होना चाहिए। गेम की प्रतिष्ठा प्रणाली इस बात से प्रभावित होती है कि क्या आप सीरम के लिए गिरे हुए दुश्मनों को काटना चाहते हैं (जो एक शिल्पकारी उपचार और मुद्रा दोनों के रूप में काम करता है), और कुछ संवाद विकल्पों को प्रभावित करता है, लेकिन आम तौर पर कुछ अतिरिक्त मुकाबला बफ़र्स को जोड़ता है या व्यापारी कीमतों को कम करता है, यह निर्भर करता है। अपनी पसंद पर।
इसी तरह, क्राफ्टिंग सिस्टम आपके इन्वेंट्री को आइटम के साथ उस बिंदु तक बाढ़ कर देता है, जहां आपको क्या करना है, इसके बारे में बहुत कठिन सोचने की ज़रूरत नहीं है, जबकि आप अपने एक कवच और एक हथियार स्लॉट को आइटम के साथ बढ़ाते हैं जो एक मुट्ठी भर आंकड़े बढ़ाते हैं। आप विभिन्न पात्रों से मिलते हैं जो आपकी पार्टी में शामिल होते हैं, लेकिन आप कभी भी एक समय में एक अनुयायी के रूप में एक लेते हैं, और उन्हें किसी भी तरह से उन्नत नहीं किया जा सकता है। आप अनुयायियों के साथ संबंध भी बना सकते हैं, हालांकि इसमें कुछ मूल संवाद के माध्यम से स्क्रॉल करना शामिल है और, फिर से, प्रक्रिया को तेज कर देता है (आप कम से कम एक महिला चरित्र से रोमांस करने की कोशिश कर सकते हैं जो उसे मिलने के कुछ ही मिनटों के भीतर है)।
यह ऐसा नहीं है मंगल ग्रह यह क्या करता है पर बुरा है। इसके सभी विचार उतने ही सक्षम हैं जितने कि वे अल्पविकसित हैं, लेकिन उनमें से अल्पविकसित प्रकृति इसमें से किसी को भी रोमांचक बनाने में विफल है। हथियारों को अपग्रेड करना, समतल करना और दोस्ती का निर्माण करना सब इतना सरल है, इतना सीधा, कि प्राप्त करने के लिए कोई संतुष्टि नहीं है। खेल में रुचि बनाए रखना मुश्किल है, इसलिए नहीं कि यह किसी भी तरह से खराब है, बल्कि इसलिए क्योंकि इसमें दिलचस्प खिलाड़ी एजेंसी की पूरी कमी है।
मुकाबला प्रणाली उसी तरह है। यह पूरी तरह से अच्छी तरह से कार्य करता है, यह सिर्फ बहुत उल्लेखनीय नहीं है। आप एक बड़ी छड़ी के साथ सामान मिटा सकते हैं, आप हमलों को रोक सकते हैं, आप चारों ओर रोल कर सकते हैं, और आप एक तेज किक के साथ रखवाली कर सकते हैं। प्रत्येक मुठभेड़ इन क्षमताओं में से प्रत्येक का उपयोग करने के लिए काफी पूर्वानुमानित तरीकों से घूमती है - दुश्मन जिन्हें ब्लॉक करने की आवश्यकता होती है, परिरक्षित मोर्चों वाले दुश्मनों को पीछे ले जाने की आवश्यकता होती है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, रॉय 'टेक्नोमेंसर' क्षमताओं तक पहुंच बनाएंगे, जो मुझे बिजली-आधारित शक्तियां प्रदान करते हैं, लेकिन वे काफी म्यूट अटैक हैं, जो कि भरोसेमंद हाथापाई हथियार के रूप में विश्वसनीय नहीं हैं, खासकर जब से वे दुश्मन के हमलों से आसानी से टूट सकते हैं।
युद्ध के दौरान, कोई पाता है कि उनका सहयोगी साथी लगभग पूरी तरह से बेकार है। कमांड्स (फिर से, बहुत बुनियादी) किसी के अनुयायी को जारी किए जा सकते हैं, फिर भी यह मायने नहीं रखता है, क्योंकि उनके पास शून्य अस्तित्व क्षमता है और आम तौर पर औसत दर्जे का नुकसान होता है। उनका काम एक अस्थायी व्याकुलता है। वे एक या दो मिनट के लिए दुश्मन का ध्यान भंग करते हैं, इससे पहले कि वे बाहर खटखटाएं और आप हर किसी को खत्म कर दें। बस चेतावनी दी है कि, यदि आप साथी Technomancer चरित्र के साथ जोड़ी बनाते हैं, तो वह अपने हमलों से आपको मारने के साथ खुद को भयानक साबित करती है, आपके हमलों को तोड़ती है तथा निपटने का नुकसान। अफसोस की बात है, वह वास्तव में लड़ाई में लानत के लायक केवल एनपीसी है।
प्रोग्राम जो c ++ का उपयोग करते हैं
कॉम्बैट में ज्यादातर चारों ओर घूमना, चीजों को सुलगाना और कुछ और रोल करना शामिल है। ब्लॉक फ़ंक्शन बहुत अधिक उपयोग के लिए धीमा है, और दुश्मनों को जवाबी हमला करने से पहले अपने स्वयं के लिए बेहतर प्रदर्शन के साथ चकमा देने वाले हमलों से बचने की जबरदस्त चिढ़ है। किसी भी अच्छे मकड़ियों के खेल की तरह, साहसिक शुरू में दुश्मनों के पक्ष में असंतुलित हो जाता है, इससे पहले कि आप विपक्ष की क्षमताओं से परे स्तर पर एक बार दयनीय रूप से आसान हो जाएं।
प्रत्येक मुकाबला दौर के अंत में, एक लूट प्रक्रिया शुरू कर सकता है, जो कि कम से कम, काफी कठिन है। किसी भी चीज़ को लूटने में एक अनावश्यक अफवाह एनीमेशन शामिल है, जबकि बेहोश दुश्मनों से सीरम की कटाई हर बार एक cutscene शुरू करता है। दृश्य को छोड़ दिया जा सकता है, लेकिन ऐसा करना अभी भी समय की बर्बादी है। हर एक दरवाजे के खुलने या छोटे से बॉक्स पर चढ़ने के लिए भी स्काइप करने योग्य कटकैनेन्स होते हैं, और यह समय की बर्बादी की तरह महसूस करना बंद नहीं करता है।
लड़ाई के वास्तविक समय की प्रकृति और कीबोर्ड नियंत्रण अनुकूलन की कमी के कारण, मैंने पाया है कि एक नियंत्रक एक बेहतर इनपुट विधि है, हालांकि दुख की बात है कि मकड़ियों ने स्वचालित कैमरा आंदोलन के किसी भी रूप को शामिल करने के लिए उपेक्षा की है। इसलिए यह है कि खिलाड़ी को नियंत्रण के लिए अपर्याप्त योजना के बीच पकड़ा जाता है, या संकीर्ण गलियारों को नेविगेट करने के लिए अपर्याप्त है जो गेम के छोटे, भूलभुलैया जैसे नक्शे बनाते हैं।
आलेखीय रूप से, यह एक मकड़ियों का खेल है, इसलिए आपको पता होना चाहिए कि आप क्या कर रहे हैं। दृश्य बुनियादी हैं, एनिमेशन का मंचन हुआ, लेकिन कुल मिलाकर यह एक बदसूरत खेल नहीं है। यह ध्यान देने योग्य बात है कि, मेरे खेलने के दौरान, मुझे किसी भी कीड़े या ग्लिट्स पर ध्यान नहीं दिया गया था, खेल के साथ मैं विकास के इस विशेष क्षेत्र से उम्मीद करने के लिए बहुत अधिक स्थिर लग रहा था। जहाँ तक ध्वनि जाती है, वहाँ एक बहुत ही बढ़िया साउंडट्रैक होता है जिसे पूरी तरह से भयानक आवाज अभिनय द्वारा संकलित किया जाता है - एक ऐसी समस्या जो आम तौर पर हँसने योग्य स्क्रिप्ट द्वारा मदद नहीं की जाती है जो ध्वनि को अस्पष्टता और बलात्कार के संदर्भ में उछालकर ध्वनि उत्पन्न करने की कोशिश करती है, लेकिन यह बचकाना जुआ की तरह आती है ।
मंगल: युद्ध लॉग अनुभव का एक प्रकार केवल सेवा करने योग्य कह सकता है। यह मौजूद है, यह वही करता है जो यह करता है, और यह अपना काम उपयुक्त तरीके से करता है। यह कुछ भी भयानक नहीं करता है, लेकिन यह कभी भी स्वीकार्यता के मूल मानक से ऊपर नहीं जाता है। यह बहुत स्पष्ट है कि यह शैली के सर्वश्रेष्ठ एक्शन-आरपीजी को तैयार करना चाहता है, लेकिन यह बहुत ही बेसल है और एक भी उल्लेखनीय चीज को खींचने के लिए जल्दी है। यह शर्म की बात है क्योंकि मकड़ियों का आखिरी प्रयास - ऑर्क्स एंड मेन - वास्तव में महान था, एक खेल जो इसी तरह विफल हो गया था कि यह सब होना चाहता था, लेकिन कम से कम एक दिलचस्प कहानी और कुछ अद्भुत प्रस्तुति थी।
युद्ध लॉग , इसके विपरीत, बस मौजूद है।