review warhammer end times vermintide
मुझे लगता है कि मैंने यह पहले किया है ...
4 को मृत छोडा मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। 2009 की गर्मियों को सुबह पांच बजे तक रहने में बिताया गया था, एक ही समूह के दोस्तों के साथ एक ही अभियान खेल रहा था, और यह अब तक का सबसे मजेदार था जो मैंने कभी एक खेल के साथ किया था। अफसोस की बात है कि हमने (आधिकारिक तौर पर) वाल्व से एक तीसरे पुनरावृत्ति के किसी भी संकेत के बारे में नहीं सुना है। इतने सालों में, मैं शीर्षक से शीर्षक की ओर बढ़ गया हूं, कुछ ऐसा खोजने की उम्मीद कर रहा हूं जो मुझे उन खेलों के रूप में प्राप्त होगा।
दुर्भाग्य से, जबकि उनमें से कई महान हैं, सह-ऑप एफपीएस खेलों का समुद्र तब से बाहर आने के लिए है जो कभी भी उस खुजली को खरोंचने में कामयाब नहीं हुए हैं L4D किया। यकीन है, मैं के साथ मज़ा किया है paydays और यह हत्या के फर्श दुनिया में, लेकिन कुछ भी कभी भी काफी हद तक तुलनीय नहीं रहा।
सुनिश्चित करें कि जब मैं यह कहता हूं तो इसे ध्यान में रखें: Fatshark's वॉरहैमर: एंड टाइम्स - वर्मिंटाइड है वाम ४ मृत ३ हमारे पास कभी नहीं था, बेहतर और बदतर के लिए।
वॉरहैमर: एंड टाइम्स - वर्मिंटाइड (पीसी (समीक्षा), PS4, Xbox One )
डेवलपर: Fatshark
प्रकाशक: फ़तशर्क
रिलीज़: 23 अक्टूबर, 2015 (पीसी) / टीबीए 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 29.99
Vermintide गॉथिक में सेट है अंत समय की सेटिंग Warhammer ब्रह्मांड, जहां उबेरसिक शहर स्केवेन (चूहा-पुरुषों) की बढ़ती सेना से घिर गया है। पांच अलग-अलग चरित्र वर्गों में से एक पर नियंत्रण रखते हुए, चार टीम के साथी 13 अलग-अलग अभियानों के माध्यम से अपना रास्ता बना सकते हैं। Vermintide के लेखन निश्चित रूप से किसी भी पुरस्कार को जीतने के लिए नहीं जा रहा है: प्रत्येक मिशन एक बहुत ही महत्वहीन कहानी से जुड़ा हुआ है जो शुद्ध रूप से खेलने के स्तर के लिए प्रदर्शनी के रूप में कार्य करता है और बहुत कुछ नहीं।
स्केवन को बाहर निकालने के लिए, प्रत्येक वर्ग के पास चुनने के लिए विभिन्न हथियारों और उपकरणों का एक विशाल सरणी है। कुछ, जैसे कि योगिनी और दाना, रंगी हुई रणनीति पर अधिक भरोसा करते हैं, जबकि बौने और पुराने भाड़े के लोगों के बीच करीबी और व्यक्तिगत उठने और हाथापाई हथियारों के साथ कुछ वास्तविक नुकसान करने में सक्षम हैं। प्रत्येक वर्ग अपनी-अपनी भूमिका निभाता है, और कोई फर्क नहीं पड़ता कि टीम में पांचों का क्या संयोजन है, वे सभी अच्छी तरह से एक साथ मिलकर यह सुनिश्चित करते हैं कि कोई भी चरित्र दूसरों को नहीं ले जा रहा है।
हाथापाई का मुकाबला भावपूर्ण और खूनी लगता है, और इसके बावजूद अंततः एक बटन को दबाने के लिए नीचे आता है जब तक कि सब कुछ मर नहीं जाता है, यह उससे कहीं अधिक शामिल है। एक बार जब मुझे अवरुद्ध करने के लिए आवश्यक समय पर महारत हासिल हो गई, मैं सबसे मजबूत दुश्मनों के साथ पैर की अंगुली करने जा रहा था और शीर्ष पर आ रहा था, और भगवान लानत है क्या यह अच्छा लगा यह जटिल के रूप में कहीं नहीं है शिष्टता या Bloodborne , लेकिन स्केवेन लाल धुंध की धुंधली गलियों में जा रहे थे और बायीं, दाईं और केंद्र में गिलेट्स के ढेर थे, और कुछ समय के लिए मैं एक कृंतक-मारने वाला देवता था, जिसे श्रद्धा और भय था।
वहाँ विभिन्न चरणों के लिए महान विविधता है, और यह स्पष्ट है कि Fatshark जानता है कि सह-ऑप खेलने को दिलचस्प बनाने के लिए वातावरण का उपयोग कैसे करें। शहर की सड़कों के माध्यम से ट्रूडिंग से, स्केवेन शिविर की ओर दलदलों के माध्यम से घूमने के लिए, प्रत्येक स्तर अद्वितीय लगता है और यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई भी वातावरण बढ़ता नहीं है कुछ काल्पनिक रूप से जटिल बड़े क्षेत्रों के साथ रैखिक चोकेपॉइंट गलियारों के एक सभ्य संतुलन का प्रबंधन करता है।
उदाहरण के लिए, एक मिशन पूरी तरह से एक बड़े क्षेत्र में होता है जहां टीम बारूद के बैरल की जांच कर रही है जो मुझे लगता है कि बारूद है। अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म अंतरिक्ष को रैंप और लैड के ऊर्ध्वाधर भूलभुलैया में बदल देते हैं, जिसका अर्थ है कि वे बहुत कम दूरी में वसा से अलग हो सकते हैं। अच्छी चीज़। एक बार जब वे सफल हो जाते हैं, तो पूरी टीम को डाइस रोल द्वारा तय किए गए लूट के यादृच्छिक टुकड़ों से पुरस्कृत किया जाता है। का चरित्र प्रगति Vermintide इसके और इसी तरह के शीर्षकों के बीच सबसे बड़ा अंतर है। एक तरह से यह बहुत काम करता है टीम किले 2 के भारी मात्रा में आइटम: उपलब्ध लूट का अधिकांश एक उन्नयन से अधिक & lsquo; साइडग्रेड ’के रूप में काम करता है। अधिकांश आइटम स्पष्ट रूप से नहीं हैं बेहतर आपके पास पहले से मौजूद एक आइटम की तुलना में, लेकिन आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल के साथ बेहतर जाल हो सकता है।
उदाहरण के लिए, मेरे अग्नि दंश में दो सीढ़ियाँ हैं जिन्हें मैं बीच में स्वैप करना पसंद करता हूं: एक बन्दूक के रूप में एक कार्य, आगे के दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए एक माध्यमिक हमले के रूप में एक केंद्रित बीम के साथ; दूसरे को अधिक सटीक शॉट्स के साथ राइफल की तरह महसूस होता है, और एक माध्यमिक के रूप में यह प्रभाव हमले का एक बड़ा कम दूरी वाला क्षेत्र है। न तो दूसरे की तुलना में बेहतर है, लेकिन मुझे वास्तव में बदलना है कि मैं कैसे खेलूं जिसके आधार पर मैं एक मिशन में उपयोग करना चुनता हूं। निश्चित रूप से, एक बिंदु आएगा जहां मैं उनके लिए बहुत अधिक स्तर पर हूं, लेकिन तब तक मेरे पास लेने के लिए सीढ़ियों का एक नया समूह होगा।
पासा रोल में आप जो लूट चाहते हैं, उसे प्राप्त करने की संभावना को मिशन के चारों ओर बिखरे हुए ग्रिमोइरे, टमाटर और अतिरिक्त डाई के माध्यम से सुधारा जा सकता है। यहां पकड़ यह है कि ये दो आइटम प्रकार अंतरिक्ष लेते हैं जिनका उपयोग कीमती चिकित्सा वस्तुओं के लिए किया जा सकता है। वे खेल के लिए जोखिम बनाम पुरस्कार की एक डिग्री जोड़ते हैं, क्योंकि जो लोग एक अधिक भयावह दृष्टिकोण के साथ स्तरों को दोहराते हैं वे सुपर रूढ़िवादी रूप से खेलने वालों की तुलना में बेहतर पुरस्कार प्राप्त करेंगे। यह एक शांत प्रणाली है जो वास्तव में टीमों को एक साथ खींच सकती है, यह जानते हुए कि लंबे समय में एक-दूसरे को कवर करने के लिए मूर्त पुरस्कार होंगे।
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दुर्भाग्य से, ये सिर्फ एक्स्ट्रा हैं। जब आप अति सुंदर घंटियाँ और सीटी बजाते हैं और स्केवेन की भीड़ से बस गंदगी को मारने के लिए नीचे उतरते हैं, तो आपके पास जो कुछ बचा है वह एक खेल है जो अंततः उसी क्षेत्र में फैल रहा है जिसे हमने सालों पहले देखा था। Vermintide अपनी आस्तीन पर इसके प्रभावों को नहीं पहनता है; यह उन्हें एक पूर्ण लाइक्रा बॉडीसूट के रूप में पहनता है जो निकल जाता है कुछ भी तो नहीं कल्पना को।
शुरुआत के लिए, स्केवेन का एआई किसी भी ज़ोंबी गेम के रूप में बहुत अधिक है: वे स्पॉन करते हैं, वे आपकी ओर भागेंगे और मरते दम तक आपको मारते रहेंगे। मुझे लगता है कि चूहे-पुरुष दुनिया में सबसे बुद्धिमान चीज नहीं होंगे, लेकिन अगर वे कवच बनाने और रणनीति तैयार करने के लिए काफी चतुर हैं (जो कि कई मिशनों का आधार है), तो निश्चित रूप से उन्हें पता होगा कि कैसे हर बार एक ही समय में झूलने के लिए? अधिकांश मजबूत बॉस प्रकार के स्केवेन में ए L4D सादृश्य: डरपोक, उछलता हुआ गटर धावक व्यावहारिक रूप से शिकारी हैं, पैक मास्टर्स खिलाड़ियों को स्मोकर की तरह अपनी टीम से दूर खींच सकते हैं, और ओग्रे चूहा शाब्दिक रूप से सिर्फ एक कृंतक चेहरे वाला टैंक है जिस पर स्टेपल किया गया है भेड़ों की ख़ामोशी अंदाज।
मौलिकता की कमी मिशनों तक भी फैली हुई है। जबकि वातावरण शानदार हैं, जिस तरह से प्रगति स्तर ठीक लगता है 4 को मृत छोडा । जब आप एक टोपी की बूंद पर हो रही आपूर्ति और अधिक तीव्र घात के साथ, दुश्मनों के प्रक्रियात्मक भीड़ के खिलाफ वापस लड़ते हुए अंततः एक रेखीय स्थान के माध्यम से आगे बढ़ने का काम कर रहे हैं। आखिरकार, आप और आपके साथी एक निष्कर्ष पर पहुंचेंगे जिसमें आम तौर पर एक निष्कर्षण बिंदु पर भागने से पहले दुश्मनों के एक विस्तारित हमले के खिलाफ पकड़ शामिल है। यदि ऐसा नहीं है, तो आपकी टीम को दुश्मनों की भीड़ के खिलाफ जीवित रहते हुए, एक निश्चित सामग्री की पूर्व निर्धारित राशि एकत्र करने के लिए थोड़ा और अधिक खुले क्षेत्र से गुजरने का काम सौंपा जाएगा।
यहां तक कि टीमवर्क यांत्रिकी के रूप में ही हैं 4 को मृत छोडा । यदि कोई टीम का साथी बहुत अधिक नुकसान उठाता है, तो वे फर्श पर तब तक अक्षम हो जाएंगे, जब तक कोई उन्हें उठा नहीं सकता। यदि वे अक्षम होने के दौरान मर जाते हैं, तो वे शेष सदस्यों द्वारा बचाए जाने के स्तर में थोड़ी देर के बाद स्पॉन करेंगे। खिलाड़ी जानलेवा बूंदों पर झूलने से भी असमर्थ हो सकते हैं, किसी को उन्हें खींचने के लिए इंतजार करना पड़ता है। के समान बायाँ ४ धत् तेरे की मृत।
जैसा कि मैंने कहा है, मैं प्यार वह श्रृंखला। यह एक व्यस्त टीमवर्क के लिए आवश्यक है, जो वास्तव में यहां तक कि कुल अजनबियों को एक साथ खींच सकता है। हथियारों की एक किस्म के साथ और विभिन्न प्रकार के स्थानों में हमेशा एक खेल में लाश की भीड़ को भेजना हमेशा पहली बार के रूप में मज़ा के रूप में खेल में वापस जा रहा है, और Vermintide बहुत कुछ उसी तरह लगता है। के सिवाय 4 बचे 2 मरे छह साल पहले आया था, और यह कुछ सुधारों को दिखाता है जो इसकी सबसे स्पष्ट प्रेरणा है, बस इसे अपने गुणों पर खड़े होने के लिए पर्याप्त नहीं है।
एकतरफा अलग, मैं भी कुछ तकनीकी समस्याओं के साथ देखा Vermintide , खासकर जब यह बैकेंड सर्वर के लिए आया था जो चरित्र की प्रगति और मंगनी का प्रबंधन करता है। डाउनटाइम की अपेक्षाकृत लगातार अवधियां थीं, या ऐसे समय में जहां मैचमेकिंग में सामान्य से कहीं अधिक समय लगेगा। फतशर्क ज्यादातर समस्याओं के शीर्ष पर रखने में कामयाब रहे हैं, और खेल की रिलीज़ के बाद के दिनों में उन्हें जल्दी से ठीक कर रहे हैं, लेकिन वे अभी भी मुझे खेल खेलने के तरीके के लिए पर्याप्त प्रचलित हैं।
अंत में, Vermintide इसके भागों के योग से अधिक है। इसमें एक अद्भुत दृश्य निर्देशन और स्तरीय डिज़ाइन है, एक चरित्र प्रगति प्रणाली के साथ जिसने मुझे नई लूट के लिए पीसना जारी रखा, बस यह देखने के लिए कि यह मेरे लिए क्या विकल्प खोलेगी। मुकाबला संतोषजनक है, और जिस तरह से टीम वर्क को प्रोत्साहित किया जाता है, उसका मतलब है कि मैं उन अजनबियों के साथ जुड़ने में कामयाब रहा, जिनमें मुझे बहुत लंबे समय तक मौका नहीं मिला। मैं इंटरनेट पर यादृच्छिक लोगों पर नाराज नहीं हो रहा था, उस मिशन की अवधि के लिए वे मेरे साथी थे, और यहां तक कि जैसी चीजें भी payday मुझे उस एहसास को देने में कामयाब नहीं हुआ। मुझे बहुत मज़ा आया है, और निश्चित रूप से इसके साथ मेरे किसी भी समय का पछतावा नहीं है। मैं पूरी तरह से किसी को भी सलाह देता हूं जो इसे प्रयास करने के लिए सह-ऑप एफपीएस का आनंद लेता है, क्योंकि यह लंबे समय में बाहर आने के लिए सबसे अच्छा हो सकता है।
मैं सिर्फ यह चाहता था कि फतशर्क ने गेमप्ले में उतना ही मूल बनने की कोशिश की, जितनी कि उनके पास दृश्य दिशा में है। कभी-कभी, ऐसा लगता था कि मैं एक मॉड खेल रहा था, और इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं या तो यह सबसे बड़ी तारीफ है या मैं कह सकता हूं कि सबसे बुरी बात है। Vermintide ।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)