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जबकि मैं की अवधारणा पर बेचा गया था भीगा हुआ - एक लड़की को गोली मारता है और एक grindhouse- प्रेरित कार्रवाई खेल में ठग ऊपर - मैं वास्तव में क्या एक खेल का सबसे महत्वपूर्ण पहलू है: यह कैसे खेलता है पर बेचा नहीं गया था।
ई 3 में खेल के साथ मेरे पास कुछ समय था, और जब यह सुखद था, तो मैं थोड़ा सा अभिभूत था। जब कुछ महीनों बाद उसी E3 डेमो ने कंसोल को हिट किया, तो मेरे मूल इंप्रेशन की पुष्टि हुई थी - बहुत सारी शैली, थोड़ा पदार्थ और संदिग्ध रूप से कठोर और मैला नियंत्रणों के साथ। फिर भी, 'चूजों की शूटिंग और ठगों को मारना' हुक काफी मजबूत था कि मैं खुले दिमाग के साथ अंतिम गेम में गया।
पहले या दो घंटे के लिए, मेरी राय बदतर के लिए बदल गई थी। लेकिन फिर कुछ हुआ, और मैं झुंझला गया और निराश होकर कान से कान लगा रहा था। मैंने जल्द ही पाया कि इसके दोषों के बावजूद, मैं एक था बढ़िया समय । तो क्या हुआ? इतनी जल्दी प्यार करने वाला नफरत के करीब कैसे जा सकता है?
कूदने के बाद अधिक।
भीगा हुआ (प्लेस्टेशन 3 (समीक्षित), Xbox 360) डेवलपर: कृत्रिम दिमाग और आंदोलनप्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
रिलीज़: 15 सितंबर, 2009
MSRP: $ 59.99
भीगा हुआ रूबी मालोन की कहानी है, जो एक पेशेवर 'फिक्सर' है, जो कलाबाजी, आग्नेयास्त्र और तलवार के रास्ते में कुशल एक बंदूक के लिए किराए पर है। बहुत कुछ रूबी के अतीत के बारे में नहीं पता है, और खेल की कथा भी उसकी पिछली कहानी को भरने का कोई प्रयास नहीं करती है। आप जानते हैं कि आपको उसके बारे में क्या चाहिए - वह जो करता है, वह अच्छा है, वह कोई श * टी नहीं लेता है, और यदि आप उसके रास्ते में आते हैं, तो आप मर जाएंगे ... और वह यह है।
किसी भी वास्तविक संदर्भ की कमी के बावजूद, भीगा हुआ आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प और मनोरंजक है (यदि कभी-कभी पूरी तरह से बेतुका नहीं है) कहानी, तो पर्याप्त है कि बी-ग्रेड की छड़ें और एक्शन के प्रशंसक इसे अपने अंत तक देखना चाहेंगे। खेल की कहानी के बारे में बहुत कुछ कहने के लिए बहुत कुछ देना होगा, लेकिन यह कहने के लिए पर्याप्त है कि डबल-क्रॉस, बदला, बंदूक की आग के बहुत सारे, पागल चरित्र, और पर्याप्त अंगों को संतुष्ट करने के लिए अलग किया जा रहा है।
भीगा हुआ एक खेल है जो पूरी तरह से अपने स्टाइलिश एक्शन, कलाबाजी, तलवार चलाने और दोहरे बन्दूक चलाने का मिश्रण है। वास्तव में, जितना अधिक आपकी हत्या होती है, उतने अधिक स्टाइल पॉइंट आपको प्रदान किए जाते हैं। शुरुआत से, रूबी कई निशाने पर अपनी पिस्तौल (और बाद में, मशीनगन, शॉटगन और धनुष) को इंगित करते हुए ड्राइव और स्लाइड कर सकती है।
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इनमें से किसी भी कलाबाजी के दौरान, ट्रिगर को आग में खींचने से खेल धीमी गति में चला जाएगा, जिससे रूबी को अपने दुश्मनों पर बेहतर शिकस्त मिल सकेगी। एक बंदूक ऑटो-टारगेट होगी, जिसमें सही एनालॉग स्टिक है जो आपकी पसंद के दूसरे दुश्मन को निशाना बनाने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा। यह विभाजन लक्ष्यीकरण है भीगा हुआ रूबी को अपने लक्ष्यों को बाहर निकालने के लिए हर तरह के पदों में हर तरह से घुमाते हुए, रूबी को असीमित बुलेट-टाइम अनुक्रम में प्रवेश करने की अनुमति देने के लिए कुछ गेमप्लेनो नवाचारों की अनुमति है। वह मिड-स्लाइड करते हुए पीछे की तरफ झुकेंगी, या अपने दुश्मनों को निशाना बनाने के लिए अपनी 360 डिग्री मोड़ लेंगी।
इस बारे में बात करना कि रूबी को इस प्रकार की चीजें करना कितना मुश्किल लगता है; खेल पर जल्दी, यह निराशा से कम नहीं है, abysmal पर सीमा। रूबी का प्रारंभिक चाल सेट सीमित है, और चरित्र के साथ न्याय नहीं करता है, माना जाता है कि एक अनुभवी हत्यारा है और वह जो भी करता है उसमें से एक है। वह फुर्तीला और कठोर महसूस करता है, जो आपके हाथों में नियंत्रक के साथ निराशा का अनुवाद करता है। अपने प्रकार के अन्य खेलों की तुलना में, ऐसा महसूस होता है कि ऐसे कार्य गायब हैं जहां उन्हें होना चाहिए। रूबी क्यों नहीं भाग सकती या एक दुश्मन? मध्य-कूद के दौरान वह अपनी तलवार क्यों नहीं गिरा सकता, या एक पोल पर झूलते समय अपने हथियार को आग नहीं लगा सकता है? संक्षेप में, रूबी खेल में उतना अच्छा नहीं है (या मजेदार) जैसा कि आप उम्मीद करेंगे।
लेकिन फिर आप उन स्टाइल पॉइंट्स को खर्च करना शुरू करते हैं जिन्हें आप रूबी की क्षमताओं को जमा और उन्नत कर रहे हैं - उसकी आग की दर जैसी चीजें बढ़ जाती हैं, और अचानक वह उन सभी चीजों को करने में सक्षम होता है जो आप चाहते थे कि वह शुरू से करने में सक्षम थी। वह एक दुश्मन के शरीर को चला सकता है और पीछे की ओर फ्लिप कर सकता है, एक धीमी गति से गति के क्रम में जा सकता है जहां आप एक बार मध्य हवा में दो दुश्मनों को निशाना बना सकते हैं। बाद में, वह एक दुश्मन को चला सकता है और फिर तुरंत अपनी तलवार के साथ नीचे की ओर गिर जाता है, या सीधे एक स्लाइड से उसके ब्लेड के साथ बढ़ती स्लैश में चला जाता है। जब आप खेल के छठे या सातवें अध्याय में आते हैं, तब तक रूबी लगभग पूरी तरह से उन्नत हो जाती है, और उन उन्नयनों से नियंत्रण की बेहतर समझ आती है, और आखिरकार, बहुत मज़ा आता है।
यह वक्र A2M की ओर से एक दुर्भाग्यपूर्ण और शानदार कदम है। यह प्रतिभा है कि एक बार जब आप महसूस करते हैं कि प्रगति कैसे प्रभावित हो रही है तो आप खेल कैसे खेलेंगे, तो आप रोकना नहीं चाहेंगे। निराशाजनक रूप से, कुछ खिलाड़ियों को रूबी के सीमित नियंत्रण और मूवमेंट द्वारा जल्दी बंद कर दिया जा सकता है; यह तब तक नहीं होगा जब तक कि गेम का आधा बिंदु आपको लगभग पूरी तरह से अपग्रेड नहीं कर देगा। लेकिन मुझे विश्वास है कि जब मैं कहता हूं कि भुगतान अच्छी तरह से इसके लायक है, और मुझे लगता है कि आप सहमत होंगे जब आप पोल से पोल तक फ़्लिप कर रहे होंगे, या रूबी की तलवार के साथ बीच से नीचे खिसकने से पहले लक्ष्यीकरण ठग को विभाजित कर देंगे।
भीगा हुआ कुछ अलग गेमप्ले अनुभागों में टूट गया है, जिनमें से पहला सीधा-सीधा, खुला पर्यावरण तलवार और बंदूक का मुकाबला है जिसे आप तीसरे व्यक्ति के एक्शन शीर्षक से उम्मीद करेंगे। कुछ क्षेत्र, हालांकि, 'स्पॉन एरेनास' बंद हैं, जिसमें रूबी को उन रास्तों को नष्ट करने से लड़ना होगा जिनमें दुश्मनों का एक अंतहीन झुंड बाहर निकल जाएगा। इन क्षेत्रों को आम तौर पर एक 'खेल के मैदान' की तरह स्थापित किया जाता है, रूबी को उसकी हत्याओं से सबसे अधिक शैली प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया जाता है, चाहे वह दीवारों के ऊपर या उसके पार हो, या ध्रुवों पर झूलती हो। और वे लगभग हमेशा किसी के साथ सीधे क्रॉच में फंस जाते हैं या एक अंग को खोने के साथ समाप्त होते हैं, जो कि मैं पीछे मिल सकता है।
इस खेल में हल्की प्लेटफ़ॉर्मिंग दृश्यों की भी सुविधा है, जिसमें खिलाड़ियों को 'रूबी विजन' (एक बटन को दबाकर नीचे की ओर रोशनी करने के लिए, आदि) का उपयोग करके आगे बढ़ने के लिए पर्यावरण में एक्रोबैटिक स्पॉट खोजने की सुविधा है। मुकाबला नियंत्रणों के विपरीत, आप रूबी की प्लेटफ़ॉर्मिंग क्षमताओं को अपग्रेड नहीं कर सकते हैं, और वे थोड़े स्थायी रूप से प्रभावित महसूस करते हैं। स्पष्ट रूप से, A2M यूबीसॉफ्ट के तीसरे व्यक्ति की तरह खेल को देखता था फारस का राजकुमार शीर्षक और टॉम्ब रेडर इन अनुभागों के लिए, लेकिन परिणाम उन खेलों के रूप में सफल नहीं हैं जिन्होंने इसे प्रेरित किया। पर्यावरण को जल्दी से नेविगेट करने के दौरान पर्यावरण को सशक्त बनाया जा सकता है, वहाँ पर्याप्त स्थान हैं जहाँ रूबी एक कूदने में असफल हो जाएगी या एक कूद में अनुत्तरदायी हो सकती है कि यह कभी-कभी हताशा में एक व्यायाम हो सकता है। यह मदद नहीं करता है कि अक्सर रास्ते स्पष्ट नहीं होते हैं, और आप एक दिशा में छलांग लगाने का प्रयास करेंगे, डेवलपर्स का इरादा नहीं था, केवल मरने के लिए और एक दूर के चेक पॉइंट पर वापस भेजा जाए।
भीगा हुआ 'जानलेवा क्रोध' वर्गों सहित अन्य तरीकों से ठेठ कार्रवाई को तोड़ता है। ये, अधिकांश भाग के लिए, खेल के सीधे-आगे के कार्रवाई अनुभागों का एक अत्यधिक स्टाइल वाला संस्करण हैं। ये 'क्रोध' घटनाएँ उसी तरह से ट्रिगर होती हैं - रूबी कट-सीन में दुश्मन के चेहरे पर एक गोली दागती है, उसकी अपनी ग्रिल के चारों ओर खून बिखेरता है और इस क्रम को ट्रिगर करता है। खेल का दृश्य तब क्रोध को इंगित करने के लिए बदल जाता है, जिसमें सब कुछ काला, लाल और सफेद हो जाता है। यह फ्रैंक मिलर से प्रेरित दिखने की संभावना है पाप शहर , और निश्चित रूप से प्लेटिनम खेलों की तुलना में होगा ' पागल दुनिया । शापित दिखने के बावजूद और रूबी थोड़े तेज़ और अधिक शक्तिशाली लग रहे थे, ये कमोबेश मानक कार्रवाई दृश्यों के समान हैं।
आपको कुछ बड़ी, एक्शन-मूवी सीक्वेंस में फेंक दिया जाएगा, जो एनालॉग स्टिक शूटिंग के साथ क्विकटाइम इवेंट्स को मिलाएगा। हालांकि ओवर-द-टॉप सेक्शन किसी गेम में सबसे अच्छे दिखने वाले एक्शन सीक्वेंस बनाते हैं (कार को फिसलते हुए, मोटरसाइकिल आदि फिसलते हुए), वे कुछ सबसे ज्यादा निराश करने वाले भी हो सकते हैं। आपकी उंगली या मस्तिष्क की एक स्लिप के परिणामस्वरूप एक त्वरित घटना याद आ सकती है, जिसके परिणामस्वरूप विफलता कभी-कभी आपको एक वर्ग में वापस लाती है, फिर से एक क्रम से बाहर खेलने के लिए।
विशेष रूप से एक खंड, एक स्काई डाइविंग सेक्शन जिसमें आपको रूबी को एक गेमिंग एयरप्लेन रैंक के मलबे के माध्यम से ध्यान से नेविगेट करना होगा, जो कि गेमिंग में मेरे सबसे निराशाजनक, अप्रिय क्षणों में से एक है। (यह भी देखें: मूल में कताई ब्लेड युद्ध का देवता ।) इसके बावजूद, इन वर्गों को उजागर करने के लिए कि खेल वास्तव में क्या है - हास्यास्पद और असंभव ओवर-द-टॉप एक्शन।
वास्तव में, A2M उस कार्य को शुरू से अंत तक समाप्त करने का एक सराहनीय कार्य करता है भीगा हुआ । खेल अपने प्रभाव के करीब रहता है, एक भयानक दृश्य शैली के साथ जो 70 के दशक की schlock एक्शन फिल्मों को संदर्भित करता है, और शैली के क्वेंटिन टारनटिनो के रूपांतरों से उदारतापूर्वक उधार लेता है। A2M ने कुछ अद्भुत ड्राइव-इन मूवी विज्ञापनों और अंतर्विरोधों को इन-लेवल स्तरों के लिए खींचा, जैसे कि 'चिली डेली, पर्सनालिटी अचार' के लिए मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा, जिसे बस देखना होगा।
एक तकनीकी दृष्टिकोण से, खेल की कला डिजाइन पूरी तरह से खेल के इंजन द्वारा समर्थित नहीं है - भीगा हुआ विशेष रूप से आज के शान्ति पर सबसे सुंदर खेल नहीं है। गेम का वैकल्पिक 'दानेदार फिल्म' फ़िल्टर थोड़ा मदद करता है और वाइब में जोड़ता है, लेकिन समझदार शायद गेम के ग्राफिक्स पर 'लास्ट-जीन' शीनिगन्स को बुला सकते हैं, यदि वे इतने इच्छुक हैं।
श्रव्य पक्ष में, हॉलीवुड कलाकार - जिसमें प्यारे एलिजा दुशुकु, अंग्रेजी अभिनेता मैल्कम मैकडॉवेल, और एलन कमिंग एक नहीं बल्कि दो भूमिकाएं निभा रहे हैं - खेल के कभी-कभी होकी (लेकिन मनोरंजक) संवाद प्रदान करने में एक अच्छा काम करता है। यह है (जब तक कि आपको कुछ पता न हो, और कृपया मुझे बताएं कि क्या आप करते हैं) केवल एक ही जगह पर आप सुनेंगे कि दुशक्कू ने वाक्य का उपयोग किया है 'तुम कुतिया के बेटे हो, खुद को उड़ा लो!' इससे पहले कि उसके चरित्र को एक बौना चुना जाए। यह सब एक फिटिंग के लिए सेट है, और बहुत शालीन, मनोरोगी साउंडट्रैक है।
जबकि समय की चुनौतियों की एक श्रृंखला खेल के पूरा होने के बाद खुल जाती है, रूबी की कहानी अपेक्षाकृत कम समय में पूरी हो सकती है। इस वजह से, भले ही भीगा हुआ अपनी खामियों के बावजूद एक धमाका है, इस खेल को किराये के अलावा और कुछ भी नहीं कहना मुश्किल है ... अभी के लिए। जैसा कि यह खड़ा है, $ 59.99 के खेल का एमएसआरपी लगभग बीस डॉलर बहुत अधिक है। अपनी आँखों की कीमत पर नज़र रखें, क्योंकि जब सब कहा और किया जाता है, भीगा हुआ एक जंगली तीसरे व्यक्ति कार्रवाई / साहसिक है।
भीगा हुआ एक बी-फिल्म की भावना को एक वीडियोगेम प्रारूप में अनुवाद करने में सफल होता है, और यह वह है जो यह निर्धारित करता है - एक मजेदार, गोर-लथपथ, एक्शन से भरपूर अच्छा समय। यदि आप गेमिंग के पॉपकॉर्न फ्लिक के लिए प्रोल पर हैं, तो आगे न देखें भीगा हुआ ।
स्कोर: 7.5 - अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस होता है। रीप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)