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2 साल के अनुभव के लिए php साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
एक बहुत ही डरावने खिलाड़ियों ने ईमेल किया है, जिससे पता चलता है कि वे इसे कम भयावह बनाते हैं ताकि वे इसे हरा सकें, या यहां तक कि उन्हें आत्महत्या करने के लिए पर्याप्त भयभीत कर सकें? इस खेल के आसपास इस तरह की कहानियाँ पौराणिक कथाओं के समान विकसित हुईं पोलिबियस आर्केड खेल। पूर्व मैं अभी भी वेब के चारों ओर पोस्ट देख रहा हूं, लोगों को ईमेल का हवाला देते हुए कारण कई कठिनाई स्तरों को विभिन्न प्रकार के डर के साथ बनाया गया था, बाद में ऐसा नहीं हुआ।
मुझे इस बात का पक्का सबूत नहीं मिला कि या तो यह सच है, लेकिन उन कहानियों और दक्षिण कोरिया के बाहर रिहाई की कमी के साथ, व्हाइट डे: एक भूलभुलैया नामांकित स्कूल एक पंथ का विकास किया और अपेक्षाकृत अनसुना होने के बावजूद उस समय उपलब्ध सबसे डरावने खेलों में से एक के रूप में ख्याति प्राप्त की। अब इसे न केवल अंग्रेजी वॉयस-ओवर सहित एक पूर्ण, आधिकारिक स्थानीयकरण उपचार दिया गया है, बल्कि खेल को नए अर्ध-आधुनिक ग्राफिक्स और एनिमेशन के साथ रीमेक किया गया है।
व्हाइट डे: एक भूलभुलैया नामांकित स्कूल (पीएस 4 (समीक्षा), पीसी)
डेवलपर: ROI गेम्स, गैचियन सॉफ्ट
प्रकाशक: PQube
रिलीज की तारीख: 22 अगस्त, 2017 (यूरोप-पीएस 4: 25 अगस्त, 2017)
MSRP: $ 29.99
आरओआई गेम्स ने रीमेक पर एक शानदार काम किया है, न केवल खेल को बहुत सुचारू रूप से और लगातार चमकदार नए ग्राफिक्स के साथ चलाया जाता है, बल्कि सभी बग्स और ग्लिच को ठीक करने से लोगों को मूल गेम में परेशानी हुई। PlayStation 4 संस्करण क्लीनर है और इस रीमेक के मोबाइल संस्करण की तुलना में बेहतर बनावट है जो अप्रैल में वापस आया, लेकिन बहुत कुछ नहीं (जो कि एक बुरी बात नहीं है, वास्तव में मुझे आश्चर्य है कि वे कैसे एक गेम बनाने में कामयाब रहे यह एक फोन पर)।
यह नहीं सुबह होने तक ग्राफिक्स डिपार्टमेंट में, ऐसा लग रहा है कि यह एक PlayStation 2 पर काम कर सकता है, लेकिन स्टाईलाइज्ड डिज़ाइन बहुत अच्छा लगता है और मूल की अनुभूति को दर्शाता है। भूतों में से कुछ अभी भी अपने मॉडल और एनिमेशन में थोड़ा सा दिनांक महसूस करते हैं, और कुछ थोड़ा बहुत साफ-सुथरा या कार्टून-ईश लगता है, लेकिन वे सबसे खराब नटपिक्स हैं।
में सफेद दिन आप एक कोरियाई पुरुष छात्र के रूप में खेलते हैं, जो हान सो-यंग नामक एक सुंदर लड़की पर क्रश है। दोनों एक डायरी लौटाने के लिए उसे गिरा दिया और उसे एक व्हाइट डे उपहार में दिया, वह रात में स्कूल में उसका पीछा करता है, जिसे कम से कम कहने के लिए प्रेतवाधित है। अंदर दो अन्य लड़कियां हैं और तीन लड़कियों के साथ आपके द्वारा किए गए विकल्पों के आधार पर, आप आठ अलग-अलग अंत में से एक कमाते हैं। रीमेक के लिए नया गेमप्ले का एक भाग है जो अनलॉक करता है यदि आपको कठिन कठिनाई से सो-यंग के साथ सबसे अच्छा 'व्हाइट गुलदाउदी' मिलता है तथा 'निश्चित संग्रहणता' प्राप्त करें। इसमें संभवत: ट्रेलरों में देखी गई सुअर-पूंछ वाली लड़की शामिल है, क्योंकि मैंने कभी भी मुख्य खेल में उसका सामना नहीं किया।
हथियारविहीन, कोर गेमप्ले पहेली को सुलझाने के इर्द-गिर्द घूमता है, जबकि एक पागल बेसबॉल बैट-फील्डिंग चौकीदार और निश्चित रूप से भूतों से बचता है। भूत ज्यादातर सिर्फ डराने के लिए होते हैं; चौकीदार आपका एकमात्र वास्तविक खतरा है क्योंकि वह एक टॉर्च और सीटी के साथ स्कूल के हॉल के चारों ओर घूमता है। यदि वह आपको देखता है, तो आपको एक कमरे या शायद एक बाथरूम स्टाल में छिपने के लिए भागना और बतख करना होगा। अधिकांश भूत के डर पूरी तरह से वैकल्पिक हैं, बहुत से आप कभी भी एक गाइड के बिना कभी नहीं देख पाएंगे जो आपको बताएंगे कि उन्हें कैसे देखना है जो थोड़ा निराशाजनक है क्योंकि यह खेल का सबसे अच्छा हिस्सा है।
चौकीदार के एआई सहित विभिन्न चीजों में कठिनाई होती है, खेल कितना काला है (चमक विकल्पों के साथ अशक्त), लगा टिप पेन की संख्या (एक ला को बचाने के लिए आवश्यक) घरेलू दुष्ट स्याही रिबन), और मदद। मुश्किल से आपको अपने फोन पर संकेत नहीं मिलते हैं, और चौकीदार के पास होने पर आपको अपने एचयूडी पर नज़र रखने की ज़रूरत नहीं है। कुछ भूत और पहेलियाँ केवल उच्च कठिनाइयों पर ही उपलब्ध हैं, इसलिए यदि आप आसान पर खेलते हैं तो आप चूक जाएंगे। भले ही आप कठिन खेल खेलते हैं, लेकिन कई पहेलियां भूतों की तरह याद करने योग्य हैं।
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खेल के दौरान आपको विविध इन्वेंट्री आइटम के साथ-साथ इंटरेक्टेबल ऑब्जेक्ट मिलेंगे, जो एक पहेली के रूप में काम करते हैं, लेकिन मेरे नाटक में बहुतों को छोड़ दिया गया था। यह सभी भूतों को देखने और सभी पहेलियों को हल करने के लिए और अधिक नाटक करने के लिए वारंट करेगा, लेकिन चौकीदार से बचने का मुख्य गेमप्ले, जिसमें बहुत सारे बैठना और हलकों में उसके पास जाने या दौड़ने के लिए इंतजार करना शामिल है, आपको एक कमरा मिल जाता है जिसमें वह नहीं दिखता ' टी में आप का पालन करें, इसके लायक नहीं है।
खेल के लंबे समय तक प्रशंसकों का उत्साह असहमत होगा, लेकिन चौकीदार वास्तव में पहली मुठभेड़ या दो के बाद डरावना नहीं है। वह उपद्रव से ज्यादा कुछ नहीं हो जाता है, खासकर जब वह उन सीढ़ियों में रहना पसंद करता है जो उसे पकड़े नहीं जाने के दौरान उसे लुभाने के लिए सबसे मुश्किल जगह है। ऐसा लगता है कि आप कई बार गेम लड़ रहे हैं। वह कठिन कठिनाई से बचने के लिए इतना मुश्किल है कि मैं छोड़ने के बिंदु पर निराश हो गया और अतिरिक्त डर और नई सामग्री का त्याग करते हुए, आसान पर शुरू कर दिया।
मुझे नहीं पता कि मैंने जिन पहेलियों को हल नहीं किया था (कुछ मैं भी एक्सेस नहीं कर सका, कठिनाई सेटिंग के कारण हो सकती है), लेकिन मैंने 35% भूतों को प्राप्त किया और मोबाइल संस्करण से YouTube पर बाकी देखा । मैंने जिन लोगों को देखा उनमें से अधिकांश महत्वपूर्ण पथ पर थे, केवल एक या दो वैकल्पिक की खोज कर रहे थे। वे अच्छे डरे हुए हैं, चौकीदार की तुलना में कहीं अधिक डरावना है, जो यह शर्म की बात है कि वे कुछ कठिनाइयों के पीछे बंद हैं और स्पष्ट निर्देशों के बिना खोजना मुश्किल है।
निष्पक्ष होने के लिए, एक बड़ा कारण उन वैकल्पिक डर हैं जो डरावना है इसलिये वे वैकल्पिक हैं और आप बस उन पर ठोकर खा सकते हैं, जो आपको कहानी की कटक में होने वाली किसी स्क्रिप्ट की तुलना में अधिक असुरक्षित महसूस कराता है। बहुत अधिक होने से इसका उत्तर नहीं मिलता है, क्योंकि बहुत सारे लोग तनाव के निर्माण के प्रभाव को कम कर देते हैं, जो कि यह गेम शानदार ध्वनि डिजाइन के साथ उत्कृष्ट रूप से करता है। एक भूतिया खतरा हालांकि चौकीदार से बेहतर होगा।
इस गेम के साथ आपका अनुभव ए) हेडफ़ोन के साथ खेलकर बहुत सुधार होगा, और बी) सभी तरह से चमक को मोड़ना नहीं है। मैंने कभी भी मूल नहीं खेला, इसलिए मैं तुलना नहीं कर सकता, लेकिन खेल के अधिकांश हिस्से में तंत्रिका-विध्वंस का माहौल है। खिड़की पर अचानक धमाके होना या वस्तुओं के हिलने या गिरने की आवाजें आपके द्वारा सही प्रतीत होना कभी भी आपको सुरक्षित महसूस नहीं होने देती हैं। वे महान और भयानक लगते हैं, लेकिन वे नियमित रूप से दोहराते हैं और कभी भी किसी वास्तविक डर या खतरे के रूप में प्रकट नहीं होते हैं, इसलिए तरीकों से यह थोड़ा सस्ता लगता है।
जब आपको अधिकांश गेम शुरू करते समय कुछ लोगो को मुश्किल से दिखाई देने के लिए चमक को समायोजित करना पड़ता है, तो यह गेम को बहुत अंधेरा बना देता है। यहाँ भी यही सच है, लेकिन मैं आपको सलाह देता हूँ कि आप उजाले को इतना अधिक न मोड़ें कि आप सब कुछ पूरी तरह देख सकें; आप अपने आप को एक डरावना वातावरण लूट रहे होंगे।
पहेलियाँ अद्वितीय और चतुर दोनों का एक मिश्रित बैग हैं, जैसे कि पदक से संयोजन प्राप्त करना, साथ ही साथ अपने कई, कई नोटों और दस्तावेजों में से एक के अनुसार घड़ी बदलना जैसे परिचित। एक पहेली है जो वास्तव में मदद करती है यदि आप चीनी पात्रों (या जापानी कांजी) से परिचित हैं, जो आपको नहीं सोचने पर थोड़ा और सोचने की आवश्यकता होगी और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि लोग इसके साथ कैसे व्यवहार करते हैं।
अच्छी बात यह है कि सभी पहेलियाँ और संयोजन प्रत्येक प्लेथ्रू पर बदलते हैं, इसलिए खेल विवरण के अनुसार आप उन्हें केवल एक गाइड में नहीं देख सकते हैं। हालांकि कई बार जब एक निश्चित संयोजन अटक जाता है तो मेरे वीडियो में बिल्कुल वैसा ही था जैसा कि मेरे गेम में है, इसलिए या तो ये सभी रेंडमाइज नहीं होते हैं या कई संभावित संयोजन नहीं होते हैं।
पुराने खेल के बारे में पढ़ते हुए, मैंने बग और ग्लिच के कई दावे देखे, लेकिन मुझे लगभग कोई नहीं मिला। अंत के पास जब मुझे चाबियों की एक जोड़ी पाने के लिए एक घटना को ट्रिगर करना पड़ा, तो मैं चौकीदार से मर गया, फिर से लोड किया गया, और फिर अचानक मुझे फिर से ट्रिगर करने के लिए घटना नहीं मिली, चाहे मैंने कुछ भी किया हो। मैं तब तक प्रगति नहीं कर सकता था जब तक मैं एक पहले से बचा हुआ लोड नहीं करता और फिर से यह सब करता, लेकिन वह यही था।
पात्रों के साथ चुनाव विशेष रूप से गहरे नहीं हैं। उन्हें अधिक विस्तृत होने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन कई अंत, आत्मीयता स्कोर, और अनलॉक करने योग्य वेशभूषा के साथ मुझे लगता है कि बस थोड़ा और हो सकता था। मैं हार्ड पर सबसे अच्छा अंत समाशोधन के बाद अतिरिक्त खंड के लिए बात नहीं कर सकता, लेकिन अंत विशेष रूप से कहानी की तरह संतोषजनक नहीं हैं। यह आपको एक डरावने वातावरण में रखने के लिए कार्य करता है, जो कि मुझे लगता है कि पर्याप्त है।
किसी भी स्थिति में, सफेद दिन कुछ अच्छे डरे हुए और शालीन पहेलियां हैं जिन्हें आप तक पहुँचाने के लिए लुका-छिपी का खेल खेलना पड़ता है, लेकिन यह अपनी किंवदंतियों को पूरा नहीं करता है। 2001 में, यह शायद अस्तित्व में सबसे डरावने खेलों में से एक था, और आप इसे आधुनिक डरावनी ऊंचाइयों से मेल नहीं खाने के लिए गलत कर सकते हैं, लेकिन किसी भी युग में चौकीदार और चौकीदार के ऊपर से गुजरने का इंतजार करना सबसे बड़ी गेमप्ले नहीं है अनुभव। फिर भी, अगर आप छह से आठ घंटे की सवारी के लिए हेलोवीन का इंतजार नहीं कर सकते तो यह काम करेगा।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)