review world warcraft
Orcs बनाम मनुष्य
वारक्राफ्ट की दुनिया अभी एक और हवा का आनंद ले रहा है। मैं इसे 'दूसरे' के रूप में लेबल करने में संकोच करता हूं, क्योंकि आप तर्क दे सकते हैं कि कई युग पुनरुत्थानवादी उदाहरण हैं ( लाइच राजा का क्रोध हमारे समुदाय का सबसे लोकप्रिय विकल्प है), लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान एक सवारी है- सैन्य टुकड़ी उत्साह की लहर।
एथेरोथ के लिए लड़ाई वास्तव में धीमा नहीं है कि ट्रेन नीचे।
Warcraft की दुनिया: Azeroth के लिए लड़ाई (पीसी)
डेवलपर: बर्फ़ीला तूफ़ान
प्रकाशक: बर्फानी तूफान
रिलीज़: 14 अगस्त, 2018
MSRP: $ 49.99
(आप यहां वारफ्रॉन पर हमारे छापों को पढ़ सकते हैं और यहां पहली छापा उदिर को दे सकते हैं।
पिछले हफ्ते मेरी प्रगति की प्रारंभिक समीक्षा के कुछ समय बाद मैंने लेवल 120, नई कैप को हिट किया, और इसमें से अधिकांश का अनुभव किया एथेरोथ के लिए लड़ाई की पेशकश करनी है। 2016 की तरह सैन्य टुकड़ी विस्तार, मैं विस्तारित प्रवास के लिए घूमने की उम्मीद करता हूं।
गिरोह की ओर से समतल करने की प्रक्रिया (इस समय मेरी पसंद का मुख्य गुट) काफी चिकनी थी, जहाँ मुझे कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मुझे घसीटा गया था। तीन नए जोन अच्छी तरह से तैयार किए गए हैं और घनीभूत समृद्ध quests और रहस्यों के साथ पैक किए गए हैं। मेरे पास केवल had लाभ और टोही ’नामक खोज के साथ एक बग था जो मूल रूप से दो मिनट का समय और एक अन्य विश्व खोज (100+ का) जोड़ नहीं था। बुरा नहीं है! जब विस्तार पहली बार टकराया था और तब से सर्वरों का विस्तार नहीं हुआ था। बर्फ़ीला तूफ़ान हर कुछ और अब है ( डियाब्लो III एक शब्द चाहेंगे) लेकिन इस बिंदु पर उनके पास अपने बड़े लॉन्च पैट हैं।
मैं गेट-गो से प्रभावित था लेकिन मैंने जितना अधिक खेला, उतना ही बेहतर हुआ। खेल के पूरे 14 साल के इतिहास में जंगल-भारी ज़ुल्दज़ार सबसे नेत्रहीन प्रभावशाली क्षेत्रों में से एक है (और इसकी राजधानी शहर में एक महान गीत बूट करने के लिए है)। नाज़मीर (ऊपर चित्रित) गति में एक macabre पेंटिंग है। बर्फ़ीला तूफ़ान बहुत कम विवरणों को छिड़कने में वास्तव में अच्छा हो गया है, जैसे लंबे समय तक प्लस-लंबे साइडक्वेस्ट और छोटे एक्स्ट्रा जैसे लोर पोटेंशन जो आपको पानी पर क्षण भर चलने देते हैं या आपको रक्त क्रोध से भर देते हैं। आप उन्हें याद भी कर सकते हैं, और परिणामस्वरूप मैं उन क्षेत्रों में वापस जा रहा हूं जहां मैंने पहले से ही ईस्टर अंडे और छिपे हुए सर्चलाइन (मैंने कई पाया) की खोज में मंजूरी दे दी है।
'तीन विशाल समृद्ध क्षेत्र' (रेगिस्तान, जंगल, शापित दलदली भूमि) कोण 'अर्द्ध-समृद्ध लोगों के टन' की तुलना में बेहतर काम करते हैं, विशेष रूप से यह संबंधित है एथेरोथ के लिए लड़ाई , खासकर जब से प्रत्येक गुट स्तरीय टोपी तक पहुंचने के बाद दूसरे हब को अतिरिक्त रूप से अनुभव कर सकता है। उस बिंदु पर आप 'दुनिया की खोज' स्ट्रीम में वापस आ गए हैं जिसे अंदर सीमेंट किया गया था सैन्य टुकड़ी , जिसमें दोनों नए महाद्वीपों में घटनाओं का एक विशाल पूल शामिल है जिसे आप अपने चरित्र की प्रगति या एंडगेम स्टोरीलाइन को आगे बढ़ाने के लिए एकल या समूह बना सकते हैं।
की बात करें, तो 'वॉर कैम्पेन' को ओवररच करने से यह सब एक साथ जुड़ने में मदद मिलती है। यह एक और एंडगेम खोज है जो विभिन्न आक्रमणों के लिए संदर्भ देने में मदद करता है (आपको दुकान स्थापित करने के लिए दुश्मन के क्षेत्र में रोक देता है) और पूरे विस्तार के लिए पृष्ठभूमि के रूप में कार्य करता है। क्या मुख्य फोकस संसाधनों पर एक युद्ध से अधिक कुछ में बदल जाएगा? शायद, और मुझे उम्मीद है कि यह इतनी जल्दी बाद में होता है इसलिए अवधारणा अधिक-संतृप्त नहीं है, लेकिन अब मैं झड़पों का आनंद ले रहा हूं - पीवीपी को समतल करने के बावजूद दुनिया पीवीपी के परिणामस्वरूप अधिक खुल गया है।
चरणबद्ध प्रणाली (जहां विभिन्न खिलाड़ी खेल की दुनिया के अलग-अलग संस्करणों को देखते हैं) को प्रत्येक महाद्वीप को स्थानांतरित करने के लिए यहां महारत के रूप में उपयोग किया जाता है क्योंकि कहानी फिट दिखती है। कभी चरणबद्ध होने की शुरुआत से वाह कम बाँझ महसूस किया है, और डेवलपर्स केवल प्रत्येक गुजरते साल के साथ इस पर विस्तार करते हैं। लेकिन उन्हें दुनिया की मानचित्र से बाहर ले जाने वाली कई गतिविधियां सफलतापूर्वक विकसित नहीं हुई हैं।
ब्लिज़ार्ड ने भी खुद को हटाने की कोशिश की है, ताकि फ़ाइनल सर्चिंग की 'किल 10 बूर्स' की मानसिकता को ख़त्म किया जा सके। अपनी यात्रा के दौरान मुझे एक हड्डी के डायनासोर द्वारा पीछा किया गया था, एक कछुए के देवता ने एक प्रवाल भित्तियों को साफ करने और एक डॉल्फिन की सवारी करने में मदद की, सांपों को मारने के लिए क्षणिक सुपर साइयन शक्तियां प्राप्त कीं, एक चालबाज देवता के साथ एक सौदा करने के लिए युद्ध में एक मरे सेना का नेतृत्व किया, और एक विशाल मेंढक के रूप में दुश्मनों को मार डाला।
डंगऑन बाकी गेम की तरह रोमांचक नहीं हैं, और उदाहरण के लिए जब यह डिजाइन की बात आती है तो बर्फ़ीला तूफ़ान पार कर लिया जाता है। हालांकि यह अपनी दुनिया को और भी अधिक रचनात्मक कालकोठरी मालिकों में से कुछ को महसूस करता है कि वे अवधारणाओं की एक ही बारीकियों को महसूस करते हैं जो वे एक दशक पहले आए थे, और वे स्क्वायर एनिक्स की तरह नवीन आविष्कारों को देखने के लिए खड़े हो सकते हैं अंतिम काल्पनिक XIV मदद के लिए। अधिक पहेलियाँ जोड़ें, और उन्हें और अधिक प्रासंगिक स्टोरीलाइन और उन्हें सुविधाजनक बनाने के लिए अद्वितीय आइटम / टूल के साथ भरें। ग्रंज डिंगसन एंडगेम कंटेंट के लिए गियर करने का एक कुशल तरीका है, लेकिन यहां ऐसा कुछ नहीं है जिसमें मुझे कोई दिलचस्पी नहीं है।
नहीं, मैं अपना समय दुनिया भर में फैले, पीवीपी, अन्वेषण और द्वीप अभियान, नई गर्माहट में बिता रहा हूं एथेरोथ के लिए लड़ाई । वे 'मैं केवल कुछ ही मिनट है, मैं एक कालकोठरी चलाने के बजाय यह कर सकते हैं' की एक अतिरिक्त परत है, और निष्पादन में कमी इस पिछले सप्ताह में बहुत मज़ा का एक स्रोत रहा है। अभियान यादृच्छिक रूप से द्वीप हैं, जोनों के एक सेट पूल (जो चक्र सप्ताह से सप्ताह तक), उद्देश्यों और दुश्मन के प्रकारों से तैयार किए गए हैं। आप दूसरी टीम के खिलाफ तीन की एक टीम के रूप में कोई बच नहीं के साथ मैदान में फेंक दिया, और जितना संभव हो उतना Azerite हथियाने के साथ काम सौंपा है। एक निश्चित लक्ष्य तक पहुंचने के लिए पहला पक्ष जीतता है, और यदि आप पीवीपी प्रकार नहीं हैं तो बर्फ़ीला तूफ़ान दूसरी तरफ (अच्छी तरह से तैयार किए गए) बॉट में भर जाता है।
यह मुझे एक MOBA की याद दिलाता है, एक अच्छे तरीके से (उन आँखों को वापस रोल करें!)। क्या आप उस बॉस से यह जानते हुए लड़ते हैं कि दुश्मन टीम जीवित है और उसके करीब है? या हो सकता है कि आप वापस लटक जाएं, कुछ चारे को हटा दें, फिर अपने मालिक के हमले का मुकाबला करें? लघु quests और विभिन्न घटनाओं (जैसे Goblin आक्रमण) को पॉप अप करने के लिए आपको अपनी रणनीति बदलनी होगी, जिसके कारण मेरे समय में रोमांचक क्षणों का एक गुच्छा हुआ। इसमें अंतिम-मिनट के नायक शामिल हैं जो आपकी पूरी टीम के लिए मैच जीतते हैं जब आप 5900/6000 Azerite पर होते हैं।
लेकिन बहुत कुछ ऐसा है जिसे संबोधित करने की आवश्यकता है, जैसा कि अभी मुझे लगता है कि प्लेयरबेस का अधिकांश हिस्सा केवल बड़े पैमाने पर शामिल बोनस के लिए साप्ताहिक रीसेट अवधि में इसे खेलने के लिए जा रहा है। किटिंग और टैगिंग मॉब अनुभव की प्रकृति के अनुरूप नहीं है, और प्रारूप में चिपकाए गए खोज की दुनिया के अवशेष की तरह महसूस करते हैं। ट्यूटोरियल एक्सपेडिशंस की व्याख्या करने वाला एक खराब काम भी करता है, और कई लोग जो मैंने पीवीपी-फेस्ट में मैच को जोर देने के साथ खेले - उनमें से लगभग सभी विफलता में समाप्त हो गए। डिफ़ॉल्ट रूप से आँकड़ों के किसी भी टूटने के साथ उन खिलाड़ियों के लिए यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि वे अच्छा कर रहे हैं या योगदान कर रहे हैं। यहां तक कि सामान्य, वीर, पौराणिक, और पीवीपी सेटिंग्स के साथ यह अभी भी वास्तव में बहुत करीब है, बस अभी तक नहीं।
बूटस्ट्रैप अनुभवी के लिए साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
सदस्यता-निरंतर के साथ प्रथागत होने के तरीके पर अधिक है वारक्राफ्ट की दुनिया । कई हफ्तों में पहुंचने के लिए पहले सेट के साथ छापे की योजना बनाई जाती है, और यहां तक कि रोजाना खेलते हुए, मैं खुद को चीजों से बाहर नहीं देख सकता हूं। Warfronts, 20-खिलाड़ी सह-ऑप सत्र जो भवन और सहयोगी यांत्रिकी के साथ एक ऑल-आउट युद्ध आरटीएस शेल की नकल करते हैं, वे रास्ते में हैं, जिसे हम आते ही कवर कर लेंगे।
मैं यह कहूंगा: मैं अब तक का सबसे साज़िश कर रहा हूँ वारक्राफ्ट की दुनिया की कहानी। दुश्मन अभी तक स्पष्ट नहीं है, और दो अभियानों में फैले ब्रेडक्रंब सेट हैं। एथेरोथ के लिए लड़ाई मेरा पसंदीदा विस्तार नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से वहाँ है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। मैं इस मूल्यांकन के लिए 120 के स्तर पर पहुंच गया। MMO लगातार दुनिया को अद्यतन कर रहे हैं, और परिणामस्वरूप हम समय के साथ हमारी समीक्षा को अपडेट कर रहे हैं क्योंकि नई कवरेज उत्पन्न होती है।)