review xenoblade chronicles
ज़ेनोब्लैड इतिहास अपनी विवादास्पद रिलीज के इतिहास के लिए याद किया जाएगा, जो अपनी कहानी, गेमप्ले या किसी और चीज के साथ करता है। इसका एक लंबा और लंबा अतीत रहा है, जैसा कि जापान में, फिर यूरोप में जारी किया गया, जबकि अमेरिका के निन्टेंडो ने इसे प्रकाशित करने से इनकार कर दिया।
इतने हताश एक अच्छे जापानी रोल-प्लेइंग गेम के लिए अमेरिकी Wii के मालिक थे, कि उन्होंने ऑपरेशन रेनफॉल की स्थापना की, एक संस्था जो कि निनटेंडो ऑफ़ अमेरिका को प्रकाशित करने के लिए समर्पित है। ज़ेनोब्लैड इतिहास , द लास्ट स्टोरी , तथा भानुमती का टॉवर ।
हमारी कमी हो सकती है भानुमती का टॉवर , परंतु द लास्ट स्टोरी पक्का है और ज़ेनोब्लैड इतिहास अंत में क्षितिज पर है। यह कहना सुरक्षित है कि, में Xenoblade मामला, लड़ाई निश्चित रूप से इसके लायक थी।
ज़ेनोब्लैड इतिहास (Wii)
डेवलपर: मोनोलिथ सॉफ्ट
प्रकाशक: अमेरिका का निनटेंडो
रिलीज़: 6 अप्रैल 2012
MSRP: $ 49.99 (GameStop अनन्य)
ज़ेनोब्लैड इतिहास एक पारंपरिक आरपीजी के कई बानगी हो सकती है, लेकिन शुरू से ही मोनोलिथ सॉफ्ट ने आदर्श से कुछ अलग करने के लिए काम किया है। इसका आधार उन वर्षों में देखे गए अधिक आविष्कारों में से एक है, जो दो प्राचीन भगवानों की कहानी बता रहे हैं, जो सदा युद्ध में बंद रहते हैं, अब मूर्तियों की तरह जमे हुए हैं, और उन जीवन रेखाओं के लिए महिमामय ग्रह के रूप में सेवा कर रहे हैं जो उन पर रहते हैं।
मेकोनिस रोबोटिक निर्माणों की एक दौड़ का घर है, जिसे द मेचोन कहा जाता है, जो बायिस के विभिन्न प्राणियों पर हमला करने के लिए हड़ताल करते हैं - मुख्य रूप से होम्स (मनुष्य), नोपन (पोकेमोन), और हाई एंटिया (पक्षी-कल्पित)। मेकॉन को केवल एक जादुई तलवार, द मोनैडो के साथ मारा जा सकता है, जो अपने आप को धातु से बने रोबोट पर प्रतिशोध लेने के लिए अपनी खोज में शुलक नाम के एक व्यक्ति द्वारा मिटा दिया जाता है जिसने उसकी कॉलोनी को नष्ट कर दिया था।
Xenoblade प्रतिशोध की कहानी और अपबीट के किरदारों को कास्ट करना, उनके टूटे हुए नायक के साथ दुनिया की सामान्य कहानियों से बहुत दूर की बात है। जबकि कथा कुछ अधिक नाटकीय रूप से विस्तार करती है, बदला का विषय इसकी रीढ़ की हड्डी के रूप में कार्य करता है, जबकि मोनाडो की भविष्य के अपने क्षेत्ररक्षक झलक दिखाने की क्षमता नियति के विषय पर नियमित रूप से पेश करती है। जहां तक जेआरपीजी भूखंडों की बात है, ज़ेनोब्लैड इतिहास वर्षों में सर्वश्रेष्ठ में से एक है, आत्म-भ्रामक दुख और त्रिकोणीय प्रेम त्रिकोणों से परहेज करना, जिन्होंने उदासीन रूप से बिना लाइसेंस के खेल लेखक के लिए आलसी बैसाखी के रूप में सेवा की है।
कहा गया कि, कई प्रमुख नायक, विशेष रूप से शुलक, कई बार थोड़े से सादे के रूप में आते हैं, केवल कुछ मुट्ठी भर नायक - रेयॉन और रेकी, ज्यादातर - किसी भी परिभाषित व्यक्तित्व को दिखाते हुए। शूल, शारला या डनबन को अलग-अलग बताना मुश्किल है, क्योंकि वे वैनिला प्रतिक्रियावादियों के रूप में अधिक सेवा करते हैं, केवल व्यक्तित्व के अस्पष्ट छींटों के साथ। हां, शुलक बदला लेने के लिए बाहर है, लेकिन मैं उसके बारे में और अधिक कहने के लिए कठोर हूं। खलनायक के लिए वही नहीं कहा जा सकता है, जिनके लंदन सरगना उच्चारण और ईमानदारी हैं प्रेम बुराई का होना उन्हें यादगार और प्रफुल्लित करता है। ओवरसाइज़्ड रोबोटों की एक सेना, जो कलाकारों की तरह आवाज़ निकालती है Eastenders ? मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि यह किसी भी तरह के रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए पहला है।
इसका वर्णन करना असंभव होगा ज़ेनोब्लैड इतिहास अपनी quests, लड़ाई, और लूट सिस्टम के लिए MMOs के लिए इसकी समानता पर जोर दिए बिना, सीधे पसंद से चीर डाला जाता है वारक्राफ्ट की दुनिया या पुराना गणराज्य । मुकाबला वास्तविक समय में होता है, जिसमें खिलाड़ी नक्शे पर (या इसके विपरीत) राक्षसों के खिलाफ लड़ाई शुरू करता है, और सीमा में एक बार स्वचालित रूप से हमला करने वाले पात्र। आपकी तीन-व्यक्ति पार्टी के प्रत्येक सदस्य के पास विशिष्ट क्षमताओं की एक श्रृंखला होती है, जिसे कला के रूप में जाना जाता है, जिसे हर बार उपयोग करने के बाद ठंडा होना चाहिए, जबकि वर्ण अलग-अलग युद्ध क्षेत्र की भूमिकाओं को पूरा करते हैं जो कि MMO खिलाड़ी आसानी से पहचान लेंगे - टैंक से लेकर डीपीएस विशेषज्ञों तक , सभी पारंपरिक नाटक शैली को पूरा किया जाता है। आप अपनी पार्टी के किस सदस्य को नियंत्रित करने के लिए चुन सकते हैं, और अन्य अपने कार्यों को स्वतंत्र रूप से करेंगे।
Xenoblade खिलाड़ियों को चतुराई से सोचने और अपनी टीम के साथ मिलकर काम करने के लिए प्रोत्साहित करता है। कुछ कलाएँ अन्य वर्णों की कलाओं के साथ मिलकर काम करती हैं, जो जब एक साथ प्रयोग की जाती हैं, तो विपक्ष को बुरी तरह से परेशान कर सकती हैं। उदाहरण के लिए, शूल के पास कई ऐसी कलाएँ हैं जो एक दुश्मन पर 'ब्रेक' का दर्जा देती हैं, और एक टूटे हुए दुश्मन को कुछ अन्य कलाओं द्वारा 'टॉपलेस' किया जा सकता है, जिससे वह असहाय हो जाता है और वापस लड़ने में असमर्थ हो जाता है। ऐसी कलाएं भी हैं जो प्रतिद्वंद्वी के पीछे या किनारे पर उपयोग किए जाने पर अतिरिक्त नुकसान या भड़काऊ विवादों से निपटती हैं, और ऐसी कलाओं वाले पात्रों को रेयन की तरह एक टैंक के साथ जोड़ा जाता है, जो एग्रो को आकर्षित कर सकते हैं और राक्षसों को विचलित कर सकते हैं। बीच में, आप सहयोगी दलों को प्रोत्साहित करने और मिस्ड हमलों से उबरने के लिए समय पर क्षणों में 'बी' बटन दबाएंगे, हाथापाई के लिए एक बहुत ही हल्के 'क्यूटीई' तत्व को उधार देंगे। यह प्रभावशाली है कि मोनोलिथ शीतल ने लड़ाइयों को रणनीतिक के रूप में महसूस किया है क्योंकि वे अराजक हैं - और वे निश्चित रूप से अराजक हो सकते हैं।
खिलाड़ियों को जीवन में वापस लाने के लिए हीलिंग आइटम या मंत्र का उपयोग करने की क्षमता की कमी होने के बाद से एक दिलचस्प पुनरुत्थान प्रणाली है। एक विशेष गेज है जो हर बार एक कला को सफलतापूर्वक पूरा करता है, जिसमें तीन छोटे गेज शामिल होते हैं। जब पूरी तरह से भर जाता है, तो यह गेज पार्टी को चेन हमले करने की अनुमति देता है, जहां विशेष क्षमताओं को बिना किसी रुकावट के निकाल दिया जा सकता है। हालांकि, खेलने में जोखिम-और-इनाम तत्व है, क्योंकि तीन छोटे गेजों में से एक को एक गिरे हुए सदस्य को पुनर्जीवित करने के लिए भी खर्च किया जा सकता है। क्या खिलाड़ी के चरित्र को बाहर निकाला जाना चाहिए, जबकि कोई सलाखों से भरा नहीं है, यह खेल खत्म हो गया है, इसलिए खिलाड़ियों को चेन हमलों पर संसाधनों को खर्च करने, या पार्टी को जीवित रखने के लिए उन्हें बचाने के बीच समझदारी से चुनना चाहिए।
साथ ही टीम को मेकॉन को नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है, भविष्य की भविष्यवाणी करने की मोनोडो की क्षमता एक महत्वपूर्ण गेमप्ले भूमिका निभाती है। जब एक राक्षस एक विशेष रूप से विनाशकारी हमले की तैयारी कर रहा है, तो शुलक का एक प्रीमियर होगा, जिससे खिलाड़ियों को यह देखने की अनुमति मिलेगी कि किसको झटका लगेगा और इससे कितना नुकसान होगा (आमतौर पर मारने के लिए पर्याप्त)। ज्ञान के साथ सशस्त्र, खिलाड़ी उन कलाओं को जल्दी से बंद कर सकते हैं जो आक्रमण का सामना करती हैं या टीम के साथियों को उनके शस्त्रागार से उचित प्रतिक्रिया का चयन करने के लिए चेतावनी देती हैं। हालांकि कुछ कलाएं विशेष रूप से दुश्मन की क्षमताओं का मुकाबला करती हैं, भविष्य को बदलने के वैकल्पिक तरीकों को खोजने के लिए यह अधिक सुखद (और कभी-कभी अधिक व्यावहारिक) है। उदाहरण के लिए, आप राक्षस की आग को खींचने के लिए रेन (टैंक) प्राप्त कर सकते हैं, अपने इच्छित लक्ष्य को बदलकर जो आसानी से हिट ले सकता है। आप हमलावर को मार सकते हैं या मार भी सकते हैं, या आप प्रभाव को अवशोषित करने वाले परिरक्षण की गोली को चलाने के लिए शारला जैसा चरित्र प्राप्त कर सकते हैं।
Xbox एक एक्स के लिए वीआर हेडसेट
भविष्य को बदलना या नष्ट करना आश्चर्यजनक रूप से संतोषजनक है और वास्तव में उत्तेजना का एक अतिरिक्त किनारा देता है। हालाँकि, यह है एक बड़े पैमाने पर लंबे आरपीजी, और गेमप्ले को दोहराते हुए शुलक के दखलंदाजी से टूट गए, विशेष रूप से अंत की ओर अविश्वसनीय रूप से थका सकते हैं। जब आप एक विशेष रूप से कठिन बॉस से लड़ रहे होते हैं या यदि आप बस एक से दूर भागने की कोशिश कर रहे हैं, तो आखिरी चीज जो आपको चाहिए वह है कि आप उन सभी तरीकों को देखने के लिए मजबूर हो जाएं जिनमें आप मर जाते हैं। मुझे पता है मैं हो बल्कि कई बार लड़ने पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हो।
मुकाबला मज़ेदार है, हालांकि एक बार जब आप एक उपयुक्त पार्टी बना लेते हैं और अपनी सभी क्षमताओं के लिए उपयोग हो जाते हैं तो यह दोहरावदार हो जाता है। लड़ाइयों, यहां तक कि नीचे खिला विरोधियों के खिलाफ, थोड़ा बहुत लंबा लगता है, प्रत्येक लड़ाई के साथ एक समय प्रतिबद्धता साबित होती है। A.I. सहयोगी थोड़े अविश्वसनीय हो सकते हैं, कभी-कभी खिलाड़ी के युद्ध के आदेशों की अनदेखी करते हुए और दूर की दूरी पर मौजूद दुश्मनों पर हमला करने के लिए भागते हैं। नियंत्रण आश्चर्यजनक रूप से अनुत्तरदायी साबित हो सकते हैं, उदाहरणों के साथ जहां आप एक कला का चयन करेंगे, यहां तक कि पुष्टि ध्वनि प्रभाव को भी सुनेंगे, फिर भी क्षमता का प्रदर्शन नहीं किया जाएगा। स्विचिंग लक्ष्य इसी मुद्दे से ग्रस्त है, जो पीठ में एक वास्तविक दर्द हो सकता है।
अक्षर अपने आँकड़े स्वचालित रूप से समतल करते हैं, लेकिन प्रत्येक कला को युद्ध में प्राप्त 'एपी' का उपयोग करके मैन्युअल रूप से प्रशिक्षित किया जा सकता है। जैसे-जैसे कलाएं मजबूत होती जाती हैं, आपको व्यापारियों से अधिक उन्नत स्तर खरीदने की आवश्यकता होगी, ताकि उनके कोल्डडाउन टाइमर को कम करते हुए उनकी प्रभावशीलता को और अधिक बढ़ाया जा सके। हर नायक के लिए कई कौशल पेड़ हैं, प्रत्येक एक निष्क्रिय बोनस के कई अनुदान देता है। पेड़ों को तब भी चुना जा सकता है, भले ही आप कौशल सीखने के आधे रास्ते पर हों, और खेल के दौरान हर कौशल प्राप्त किया जा सकता है, इसलिए पेड़ों को चुनना एक ऐसा मामला है जो आप पहले सीखना चाहते हैं, बजाय हमेशा के लिए कुछ क्षमताओं को खोने के बारे में चिंता करना। प्रत्येक पेड़ पर आपकी प्रगति दर्ज की जाती है, इसलिए आप बिना किसी प्रगति का त्याग किए चारों ओर घूम सकते हैं।
हर नक्शा निम्न-स्तरीय राक्षसों और भयानक शक्तिशाली प्राणियों के मिश्रण से भरा होता है जिन्हें आप बहुत बाद तक नहीं हरा पाएंगे। यह एक समस्या साबित हो सकती है, एक जिसे मैंने कई MMOs में देखा है, जहां आप गलती से कुछ नियमित राक्षसों के साथ लड़ाई शुरू करेंगे और आपको एहसास नहीं होगा कि आप अपने स्तर से दस गुना कुछ के गश्ती मार्ग में थे। एक स्तर पर 75 behemoth होने से खुद को 14 स्तर की लड़ाई के लिए आमंत्रित करना एक नियमित घटना है, और बिल्कुल स्वागत योग्य नहीं है। इसके बाद से नहीं है एक MMO, ऐसा नहीं है कि आप दूसरों के साथ टीम बना सकते हैं और इन प्राणियों को जल्दी से नीचे ले जा सकते हैं। फिर भी, खेल संगीत को 'आप मरने के लिए जा रहे हैं' को बदलने के लिए पर्याप्त है, थीम खिलाड़ी को पैक करने और नर्क से बाहर निकलने के लिए पर्याप्त चेतावनी दे रहा है।
इसमें सामग्री की एक बहुत बड़ी मात्रा है ज़ेनोब्लैड इतिहास , एक विशाल दुनिया में छिपे हुए क्षेत्रों, गुप्त उप-क्षेत्रों और एनपीसी के टन के साथ, जो चाहते हैं कि आप कुछ राक्षसों को मार दें और वस्तुओं की एक मनमानी संख्या एकत्र करें। जैसा कि MMOs के साथ, अधिकांश वैकल्पिक मिशनों में हत्या और भ्रूण की खोज शामिल है, जिसे पूरा या अवकाश पर अनदेखा किया जा सकता है। मैप्स को 'हार्ट टू हार्ट' क्षेत्रों के साथ बिठाया जाता है, जिन्हें तब सक्रिय किया जा सकता है जब कुछ पात्र एक-दूसरे को पसंद करने लगे हों (मिशन स्वीकार करना और साथ में लड़ना पार्टी सदस्यों के बीच आत्मीयता को बढ़ाता है), और एक पूर्ण रूप से क्राफ्टिंग प्रणाली है, जहां कच्चे माल रत्न बनाने के लिए संयुक्त जो हथियार और कवच में स्लॉट। सबसे विस्तृत साइडक्वेस्ट, पुनर्निर्माण कालोनी 6, पहले से ही विशाल कहानी अभियान पर आधारित है, एक टन गेमप्ले के लिए जो भूखे गेमर्स को हफ्तों तक खिलाए रखेगा।
इस सारी सामग्री के साथ, यह एक शर्म की बात है ज़ेनोब्लैड इतिहास बाद के आधे हिस्से में बेशर्मी की मात्रा का सहारा लेंगे। खेल के पूरे हिस्से हैं जिन्हें पूरी तरह से अनावश्यक माना जा सकता है, यहां तक कि अपने खिलाड़ियों को थका देने के लिए प्रसिद्ध शैली में भी। मेकोनिस पर एक बार, प्रगति लीवर-पुलिंग के एक थके हुए कॉकटेल में खराब हो जाती है और खराब डिजाइन के माध्यम से पीछे हट जाती है, जो कि भूरा भूरा की निराशाजनक छाया में चित्रित होते हैं और साहसिक के पूर्व भागों में देखे गए किसी भी प्रेरणादायक स्थलों की कमी होती है। विशाल कुछ भी नहीं, और चास पर तैनात राक्षस, गुमनामी में खिलाड़ियों को दस्तक देने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, यात्रा के बाद के हिस्सों को भीगते हैं, और सभी बेताब, बेशर्मी से समय के लिए खेलते हैं। खेल पहले से ही तेजी से फट रहा है के बग़ैर इन क्षेत्रों, और वे तब तक वितरित किए गए सभी अच्छे को बर्बाद करने का जोखिम उठाते हैं। एक बिंदु पर, मैं अपने नियंत्रक को हताशा में फेंकना चाहता था, बस अपमानजनक व्यस्तता के कारण जो मुझे उकसाया जा रहा था। मैं भीख मांग रहा था Xenoblade अपना व्यवसाय करना या शौचालय से बाहर निकलना।
उस ने कहा, खेल ने उस समय तक मनोरंजन बढ़ाने वाले घंटों तक घंटों का समय दिया था, और यह न्याय करने के लिए अनुचित होगा Xenoblade केवल एक क्षमा करने योग्य दुराग्रह द्वारा। यद्यपि यह गेम ग्राफीय रूप से खराब है, यहां तक कि Wii मानकों के अनुसार, मोनोलिथ सॉफ्ट, प्रेरणादायक मानचित्रों को शिल्प करने में सक्षम रहा है, जो हमें मैदानों, जंगलों, जंगलों और बर्फ से ढके पहाड़ों पर ले जाता है, जो कि खेल के गूढ़ भगवान-दुनिया के विभिन्न बॉडीपार्ट्स के अनुरूप हैं। Cutscenes कुछ सबसे रोमांचकारी हैं जिन्हें मैंने वर्षों में देखा है, और कुछ अविस्मरणीय क्षणों को बनाने के लिए पूरी तरह से भव्य साउंडट्रैक के साथ मिलकर काम करते हैं। ज़ेनोब्लैड इतिहास क्या मुझे लगता है कि जेआरपीजी वर्षों से करने में विफल रहे हैं - वास्तव में खिलाड़ियों को ऐसा लगता है कि वे एक असली रोमांच पर ले गए थे।
आवाज के अभिनय से कुछ खिलाड़ी हट सकते हैं, क्योंकि खेल को ब्रिटिश रिलीज के लिए जो किया गया था, उससे आगे स्थानीयकृत नहीं किया गया है। नतीजतन, कास्ट पूरी तरह से अंग्रेजी अभिनेताओं से बना है, जिनमें से कुछ को सुनने के लिए सुखद है, जबकि अन्य बहुत अधिक प्रशंसनीय नहीं हैं। रेइन, विशेष रूप से, उस व्यक्ति की तरह लगता है जिसे मैं पंच करना चाहता हूं, और लड़ाई में उसके दोहराव वाले स्टॉक वाक्यांश '(यह रेयिन समय' है! 'चलो हमारे' ओड्स खोना नहीं है, हालांकि! ') वास्तव में त्वचा के नीचे क्रॉल कर सकते हैं। फिर भी, यह बुरे लोगों को सुनने के लिए नायकों के साथ डालने के लायक है। मेकॉन के नेता ज़ॉर्ड और मेटल-फेस हर दृश्य की चोरी करते हैं जो वे अपने उल्लास के साथ करते हैं, और यह एक अपराध होगा अगर वे आने वाले वर्षों में गेमिंग के सबसे बड़े खलनायकों में से नहीं हैं। किसी भी दर पर, यह उसी स्टॉक वॉयस अभिनेताओं को नहीं सुनने के लिए ताज़ा है जो अमेरिकी प्रकाशकों को गति डायल पर लगता है।
मैं अविश्वसनीय रूप से आभारी हूं ज़ेनोब्लैड इतिहास , क्योंकि यह सांत्वना JRPGs के लिए मेरे प्यार को फिर से जन्म दे रहा है, एक प्यार जो पिछले कुछ सालों से स्क्वायर एनिक्स और ट्राइ-ऐस की पसंद से व्यवस्थित रूप से थर्रा गया था। के बाद से नहीं ओडिसी खो दिया क्या मैं एक जापानी भूमिका-खिलाड़ी से इतनी अच्छी तरह से परिचित हूं। जैसा कि मैंने यह लिखा है, बायोनीस लेग क्षेत्र से खूबसूरती से व्यापक संगीत मेरे सिर के माध्यम से धो रहा है, साथ ही सफल श्रृंखला हमलों और विशेषज्ञ रूप से तैयार किए गए रत्नों की शौकीन यादों के साथ। इससे कोई इनकार नहीं है Xenoblade इसके कम अंक हैं, लेकिन उन उच्च बिंदुओं में से कुछ उच्चतम शैली के हैं। यदि आपके पास Wii है, तो सवाल करने के लिए बहुत कम जगह है - यह निनटेंडो की विनम्र छोटी प्रणाली के लिए एक आवश्यक खेल है।
अब यदि केवल मैं पिछले एक महीने में बारह मिलियन बार इसे सुनने के बाद 'मानदो' शब्द को भूल सकता हूं।