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क्या उससे फर्क पड़ता है?
मैंने क्रिएटिव असेंबली में सैकड़ों घंटे लगाए हैं संपूर्ण युद्ध शृंखला, बहुत पहले से शुरू हो रही है रोम: संपूर्ण युद्ध . मैंने नहीं खेला है सभी शीर्षक, लेकिन कुछ से अधिक। आज़माने को मिल रहा है श्रृंखला का अगला गेम , कुल युद्ध: फिरौन, एक आकर्षक प्रस्ताव था. वे जो नई सुविधाएँ दिखा रहे हैं वे बहुत सराहनीय लगती हैं।
मुझे तीन अलग-अलग युद्ध व्यवस्थाओं का पूर्वावलोकन करने का मौका दिया गया कुल युद्ध: फिरौन. मुख्य रूप से, वे नई मौसम प्रणालियों पर प्रकाश डालते हैं, लेकिन तीसरे युद्ध विकल्प में मुझे एक शहर की घेराबंदी से बचाव करना था; जलते हुए देखने के लिए उत्तम खेल का मैदान।
युद्ध के मैदान पर विजय प्राप्त करने के बाद, मैं आपको बता सकता हूं कि यह वैसा ही है संपूर्ण युद्ध अनुभव , कम से कम जब लड़ाई की बात आती है। अलग-अलग ताकत और कमजोरियों वाले लोगों की साफ-सुथरी छोटी कतारें और मैदान पर ढेर सारा माइक्रोमैनेजिंग। यह बिल्कुल निंदा नहीं है. जोड़ी गई विशेषताएं ध्यान देने योग्य हैं और स्थापित यांत्रिकी के साथ इतनी अच्छी तरह से एकीकृत हैं कि यह विश्वास करना कठिन है कि वे पहले उसी रूप में मौजूद नहीं थे।
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हवा में धूल
कुल युद्ध: फिरौन श्रृंखला को अब तक देखे गए सबसे प्रारंभिक काल, कांस्य युग के अंत में ले जाता है। उस अवधि के बारे में बात यह है कि उनके पास अभी भी तलवारें, ढालें और धनुष थे, इसलिए युद्ध के दृष्टिकोण से, यह बहुत अलग नहीं है।
पहली लड़ाई में, जहां मैंने सेटी के खिलाफ नेता रामेसेस का इस्तेमाल किया, मैंने उसी रणनीति का इस्तेमाल किया जो हमेशा मेरे लिए काम करती थी। मैंने अपनी रेखा के सामने धनुष रखा और धीरे-धीरे आगे बढ़ा जब तक कि वे सीमा के भीतर नहीं आ गए। एक बार जब मैंने एआई को उकसाया, तो मैंने उन्हें अपनी रेखाओं के पीछे खींच लिया और उनके आरोप को रोक दिया। थोड़े समय के बाद, सेती मैदान में शामिल हो गए। मैंने अपनी पंक्तियों को बनाए रखते हुए जनरल को हटाने को प्राथमिकता दी। एक बार जब जनरल नीचे चला जाता है, तो विभिन्न समूहों के मनोबल को तोड़ना और उन्हें भागने के लिए भेजना मुश्किल नहीं है, जो वास्तव में हुआ है।
हालाँकि, लड़ाई के बीच में, एक रेतीला तूफ़ान आया। इससे दृश्यता कम हो गई लेकिन कठिनाई पर इसका बहुत कम प्रभाव पड़ा कुल युद्ध: फिरौन डेमो. वहाँ एक सक्रिय विराम है, इसलिए दृश्यता कम होने का मतलब है कि समग्र युद्ध प्रगति की जाँच करने के लिए इसका अधिक बार उपयोग करना।

यह कहने में एक मजेदार नाम है
अगला मुकाबला रामेसेस बनाम सुपिलुलियुमा था। जबकि पिछली लड़ाई खुले रेत के टीलों के बीच हुई थी, इस बार वहाँ थोड़ी अधिक वनस्पति थी। हालाँकि, आग मैकेनिक का परीक्षण करने का समय नहीं है, क्योंकि लड़ाई बारिश में शुरू होती है। वहां से यह और भी खराब हो जाता है, तूफान में बदल जाता है।
ब्रीफिंग से हमें पता चला कि कीचड़ से सेना की आवाजाही पर असर पड़ेगा। हालाँकि, अगर यह मामला था, तो यह बताना थोड़ा मुश्किल था। मुझे यकीन नहीं है कि आप व्यक्तिगत सैन्य गतिविधियों के बारे में कितने जानकार हैं, लेकिन मैं आपको बता सकता हूं कि मैं भुगतान नहीं करता हूं कि ज्यादा ध्यान। जब आपके पास सैनिकों की भीड़ होती है, तो आपको उनमें से किसी विशेष प्रकार से वास्तव में परिचित होने के लिए अधिक समय नहीं मिल पाता है। मैंने देखा कि सैनिकों पर कीचड़ के छींटे पड़ रहे हैं, जो बहुत अच्छा है।
इस युद्ध की दूसरी विशेषता जो पिछली प्रविष्टियों में नहीं थी, वह थी रथ। माउंटेड इकाइयों के साथ मेरा व्यवहार हमेशा ख़राब रहता था। इन्हें प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए बहुत अधिक ध्यान देने की आवश्यकता होती है। जब भी मैं सह-ऑप अभियान खेलता था, हममें से एक घुड़सवार इकाइयों का नियंत्रण लेता था, जबकि दूसरा बाकी सब कुछ ले लेता था, ताकि उनकी गतिविधियों पर अधिक ध्यान दिया जा सके। जैसे, यहाँ तक कि कुल युद्ध: फिरौन, मुझे लगता है कि मैंने रथों के साथ खिलवाड़ किया।

आग में खड़ा हूँ
अंत में, हम घेराबंदी पर आते हैं। घेराबंदी की लड़ाई हमेशा से ही सबसे अच्छी और सबसे अधिक समय लेने वाली विशेषता रही है संपूर्ण युद्ध खेल. यह मेनेफ़र शहर में हुआ था, और इसमें खड़ी सेनाएँ शामिल थीं।
युद्ध की शुरुआत दुश्मन के चार द्वारों पर पहुंचने से होती है। इनमें से प्रत्येक पर घेराबंदी करने वाले टॉवर और पीटने वाले मेढ़े हैं, इसलिए मुझे उन सभी पर रक्षा रखनी पड़ी। दुर्भाग्य से, वे जल्दी से मेरे दक्षिणी द्वार में घुस गए, और मेरे प्रयासों के बावजूद, दीवार पर कुछ घेराबंदी करने में कामयाब रहे।
दुर्भाग्य से उनके लिए, सभी दीवार रेंगने वालों को खदेड़ दिया गया, जिसका मतलब है कि केवल दक्षिणी दीवार ही वास्तव में टूटी थी। अजीब बात है कि, उसने कब्जे वाले स्थानों पर जाने के लिए अपने सैनिकों को अलग करने का विकल्प चुना। अगर मेरा ध्यान भटक जाता तो इससे तुरंत जीत मिल जाती, लेकिन मुझे केवल अपनी कुछ इकाइयों (विशेष रूप से मेरे रथों) को कैप्चर प्वाइंट से हटाने के लिए पुनर्निर्देशित करने की आवश्यकता थी, और अंततः, वे सभी टूट गए। उच्चतम कठिनाई रेटिंग के साथ लड़ाई के रूप में, मुझे थोड़ा आश्चर्य हुआ कि मेरे पास इतना आसान समय क्यों था।
दूसरी ओर, आख़िरकार मुझे खेल में आग देखने को मिली। यह, एक बार फिर, बहुत प्रभावशाली नहीं था। यह देखना अच्छा था कि आवारा आग के तीरों ने शहर के घरों को आग लगा दी और उन्हें पूरी तरह से जलते हुए देखा, लेकिन मुझे लगता है कि कम से कम, यह एक पुरानी विशेषता थी। कुल युद्ध: शोगुन 2 . अधिकतर, यह एक समस्या थी क्योंकि मेरी एक इकाई को कुछ वनस्पतियों में खड़ा छोड़ दिया गया था जिसमें आग लगी हुई थी, लेकिन एआई ने वहां भी एक इकाई छोड़ दी थी, इसलिए…

थोड़ा और मैला
जैसा कि मैंने कहा, लड़ाइयाँ कुल युद्ध: फिरौन कुछ भी प्रमुख रूप से भिन्न नहीं हैं। ब्रीफिंग में, हमें बताया गया कि लड़ाई थोड़ी धीमी हो गई थी, लेकिन मैं ईमानदारी से नहीं बता सका। मुझे भी ऐसा ही लगा, और ऐसा नहीं है कि श्रृंखला के साथ लंबे समय तक बातचीत न करने के बाद ऐसा हो रहा है।
हालाँकि, इसे ध्यान में रखते हुए, युद्ध के दृष्टिकोण से समान होना कोई बड़ी समस्या नहीं है। कम से कम इसका मतलब यह है कि उन्होंने कोई बड़ा बदलाव नहीं किया और सब कुछ खराब नहीं किया, और दो दशकों से अधिक की निरंतरता के बाद, यह जारी रहना बिल्कुल भी आश्चर्य की बात नहीं है।
वैसे भी मुझे अभियान में हमेशा अधिक रुचि रहती है। रचनात्मक सभा अभी तक इसमें बहुत कुछ नहीं दिखाया गया है, लेकिन यह अतीत की तुलना में अधिक गतिशील होने का वादा करता है। मैं आशान्वित हूं. संपूर्ण युद्ध श्रृंखला ने हमें कभी भी गंभीर रूप से निराश नहीं किया है, और कुल युद्ध: फिरौन निश्चित रूप से दाहिने पैर पर है. मैं इस वर्ष के अंत में किसी अन्य सहकारी अभियान में शामिल होने की आशा कर रहा हूँ।