review zero time dilemma
खूनी शानदार
मैं अब लगभग छह साल से डेस्ट्रक्टॉइड पढ़ रहा हूं। मुझे वह पहला लेख याद नहीं आया जो मैंने पढ़ा था, लेकिन मैं निश्चित रूप से पहला लेख जानता हूं जिसने इस वीडियो गेमिंग समाचार के लिए मेरा घर बनाया है। यह समीक्षा के लिए था नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे । मैंने कभी भी एक दृश्य उपन्यास को मनोरंजन का एक रूप नहीं माना, जिसका मैं पहले आनंद लेता था, लेकिन पृष्ठ पर शब्दों में जोश ने मुझे $ 35 छोड़ने और खेल को चुनने के लिए प्रेरित किया (जो उस समय मुश्किल था)।
अगले छह दिनों के लिए, मैंने अपनी आँखें सुबह के घंटों के माध्यम से खुली रहने के लिए मजबूर कर दीं क्योंकि मैं कहानी में पूरी तरह से रोमांचित हो गया था। यह एक उत्कृष्ट कृति थी और मैं आसानी से खेले जाने वाले सबसे अच्छे खेलों में से एक था। उस लिंक पर क्लिक करने के फैसले ने मेरा इतिहास बदल दिया, एक रास्ता बना दिया जहाँ मैं अब उस वेबसाइट के लिए लिखता हूँ जिसने मेरी आँखों को गेमिंग की एक नई दुनिया के लिए खोल दिया। यह निर्णय, सैद्धांतिक रूप से, दो अलग-अलग समय और अलग-अलग संस्करण बना सकता था।
मुझे नहीं पता कि अन्य ब्रह्मांड उस सीजे के लिए क्या रखता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से बेहतर है क्योंकि इसने मुझे एक खेल का अनुभव करने की अनुमति दी है जैसे कि मैं संतुष्ट हूं शून्य काल दुविधा ।
शून्य काल दुविधा (वीटा (समीक्षा), 3 डीएस, पीसी)
डेवलपर: चाइम / स्पाइक चंसॉफ्ट
प्रकाशक: अक्सिस गेम्स
रिलीज़: 28 जून 2016 (NA, EU) 30 जून 2016 (जापान, (वर्ल्डवाइड पीसी))
खुदरा: $ 39.99
जैसा कि अंत में वादा किया गया था VLR , शून्य काल दुविधा नेवादा रेगिस्तान में 2028 में होता है। जैसा कि हमने पिछले गेम में सीखा है, यह रेडिकल -6 के प्रकोप के लिए ग्राउंड जीरो है और आपको यह जांचने के लिए भेजा जा रहा है कि क्या हुआ और रेड अर्थ को रोकने के लिए। जबकि पहले दो मिनट या तो मंगल कॉलोनी में होते हैं, कहानी का बड़ा हिस्सा एक गुप्त भूमिगत सुविधा में होता है। शून्य - है दूसरे शून्य ने प्रयोग में नौ लोगों का अपहरण कर लिया है, जिससे उन्हें द डिसीजन गेम में भाग लेने के लिए मजबूर किया गया।
आप ध्यान दें कि मैंने अभी-अभी द नॉनरी गेम नहीं कहा, और ऐसा इसलिए है, क्योंकि फ्रैंचाइज़ी की प्रमुख पारियों में से एक में, आप इसे नहीं खेलेंगे। इसके बजाय, कॉलोनी विषयों को तीन टीमों में विभाजित किया गया है, और आप उनमें से प्रत्येक पर नियंत्रण रखेंगे, क्योंकि आप इस गेम को कई रहस्यों को उजागर करने की कोशिश करते हैं। एक समूह में नवागंतुक कार्लोस का नाम दिया गया, जो अब तक का सबसे श्वेत और गोरा व्यक्ति था जिसका नाम कार्लोस रखा गया था। वह अकाने और जुनपेई से जुड़े हुए हैं 999 । एक और है VLR सिगमा और फी ने डायना के साथ मिलकर काम किया, जो लड़की की भूमिका को भरती है, जो हर किसी के दिल में बसती है। अंत में, तीसरी टीम क्यू, बस्टी मीरा और अजीब एरिक सहित सभी नए लोगों से बनी है।
सबसे अच्छा ईमेल सर्वर क्या है
यहाँ कास्ट अतीत से काफी हटकर है कि सभी किरदार सामान्य, रोज़मर्रा के लोगों की तरह हैं। कोई सर्कस रिंगमास्टर्स या बेली-डांसिंग कंप्यूटर प्रोग्रामर नहीं है। इसके बजाय, आपके पास औसत लोगों का एक संग्रह है जो आपको पता लगाते हैं कि वे औसतन कुछ भी हैं। यह आपको कितनी जल्दी पता चलता है, पूरी तरह से आपके ऊपर है।
शून्य काल दुविधा अंतिम गेम से टाइमलाइन जंपिंग मैकेनिक लेता है और इसे 11. पर जाता है। अब, आप किसी कहानी के सेट किए गए पथ का अनुसरण नहीं करते हैं। इसके बजाय, आप समय-समय पर लगभग 20-घंटे के अभियान को विभिन्न प्रकार की वैकल्पिक समय-सीमा में कूदेंगे। यह पहली बार में थोड़ा विचलित करने वाला था और मुझे चिंता थी कि यह मेरी कहानी का आनंद लेने और पूरी तरह से समझने की मेरी क्षमता में बाधा होगी। लेकिन फिर मैंने इसे पाया - वह धागा जिसने हर एक दृश्य और परिदृश्य को एक साथ बांधा है। अचानक यह सब समझ में आया, और पहेली टुकड़े जगह में गिरने लगे।
मैं लेखन की पर्याप्त प्रशंसा नहीं कर सकता। यह अंतिम गेम की अधिक व्याख्या करने के साथ दूर करता है, इसके बजाय खिलाड़ियों को संवाद के साथ प्रदान करना जो कि रसीला है, बिंदु पर है, और अन्यथा क्रूर कहानी को तोड़ने के लिए सही मात्रा में कॉमेडी क्विक के साथ छिड़का हुआ है। कथानक प्रसंगों के सरगम से लेकर विज्ञान कथा और रहस्य तक पर चलता है। यहाँ भी रोमांस और मेलोड्रामा का एक सा हिस्सा है, जिनमें से कोई भी जगह से बाहर महसूस नहीं करता है क्योंकि वे पूरी तरह से द डिसिजन गेम के पूर्ण डरावने पूरक हैं।
जब मैं कहता हूं कि मुझ पर भरोसा करो चीजें जल्दी से बढ़ जाती हैं, और इतनी जल्दी दक्षिण चली जाती हैं। समग्र लक्ष्य बंकर से बचना है, लेकिन ऐसा करने का एकमात्र तरीका दरवाजा खोलने के लिए आवश्यक छह पासवर्ड एकत्र करना है। जब कोई अन्य खिलाड़ी मर जाता है तो पासवर्ड रिवार्ड होते हैं। कई समय के दौरान, आपको निर्णय प्रतियोगिता में अपनी प्रतियोगिता को मारने का अवसर दिया जाएगा। ये मौतें वापस नहीं पकड़ती हैं, और आप कुछ सही मायने में गड़बड़ हो जाएंगे। मैं बहुत दूर नहीं देना चाहता, लेकिन हेमाटोफोबिक्स को शायद स्पष्ट होना चाहिए।
निर्णय गेम कहानी की प्रेरक शक्ति है, जो पीछे की सीट पर 'बच' खंडों को मजबूती से रखता है। सभी में, 13 पहेली कमरे हैं, जिनमें से प्रत्येक द डिसीजन गेम के एक और दौर की ओर ले जाता है। कठिनाई-वार, ये श्रृंखला में कुछ आसान सेगमेंट सेगमेंट हैं। मुझे सिर्फ एक मोटापे वाली पहेली से परेशानी थी और हर उत्तर का अनुमान लगाकर इसे पा लेने में सक्षम था। जब मैं आखिरकार सफल हो गया, तो मैंने पीछे मुड़कर देखा और अभी भी नहीं पता था कि मैं उस समाधान के साथ आने वाला नर्क कैसे था।
एक तरफ कठिनाई, भागने के खंड अभी भी मज़ेदार और काफी विविध हैं। कुछ आपके गणित और समस्या को सुलझाने के कौशल का परीक्षण करते हैं जबकि अन्य आपकी स्मृति का परीक्षण करते हैं। मेरे पास स्क्रिब्ल्ड वाक्यों, समीकरणों और अनुमानों के साथ चार पृष्ठों के नोट हैं जो मुझे सब कुछ पूरा करने के लिए आवश्यक हैं। यदि आप सफल होना चाहते हैं तो बेशक, पलायन केवल पहेलियाँ नहीं हैं। कई ब्रह्मांडों की आवश्यकता होती है।
काश, मैं अपनी समीक्षा यहीं समाप्त कर सकता, लेकिन मैं संक्षिप्त प्रस्तुति का उल्लेख किए बिना नहीं जा सकता। डीएस पर, 999 किन्नू निशिमुरा द्वारा कहानी को घोर वर्णनात्मक पाठ और सुंदर कलाकृति के साथ जीवंत किया गया। में VLR , हमें क्वालिटी वॉयस एक्टिंग और 3 डी कैरेक्टर पोर्ट्रेट मिले, जो प्रत्येक चरित्र में विविधता को पर्याप्त रूप से कैप्चर करते थे। इस बार, इसमें पूरी तरह से एनिमेटेड कट दृश्य हैं। पात्रों में से किसी के पास स्टॉक मूवमेंट्स नहीं हैं, बस मुट्ठी के हर उठाव के बारे में या मुट्ठी को हिला देने की स्थिति के लिए अद्वितीय है। मैं यहां झाड़ी के आसपास नहीं जा रहा हूं: एनीमेशन बेकार है। यह २०१६ है, लेकिन चरित्र ऐसे हैं जैसे वे १ ९ ,० के दशक के एक सख्त वीडियो में हैं। वे रोबोट, धीमे, अप्राकृतिक और खेल के शुरुआती घंटों में अविश्वसनीय रूप से विचलित कर रहे हैं। उनके चेहरे कोई बेहतर नहीं हैं। वर्णों में चेहरे के मूवमेंट की कमी होती है जो पूरी तरह से स्वीकार्य आवाज अभिनय की भावना को सही ढंग से दर्शाती है।
दो फाइलों के बीच अंतर खोजें
इस मुद्दे को समेटना इन कहानी खंडों की भयानक कैमरा दिशा है। कैमरा हमेशा धीमा पैन, धीमे जूमिंग शॉट्स और अजीब चरम क्लोज़-अप के साथ आगे बढ़ रहा है। एक शॉट से अधिक दुर्लभ जो आगे नहीं बढ़ रहा है वह एक ऐसा है जो डच एंगल पर नहीं है। आपको लगता होगा कि बंकर एक ढलान पर बनाया गया है, जिसमें कितने झुके हुए शॉट हैं।
आखिरकार, कहानी खंडों की खराब दिशा ने मुझे परेशान करना बंद कर दिया। इसलिए नहीं कि यह बेहतर हुआ (क्योंकि यह नहीं था), बल्कि इसलिए कि कहानी इतनी अच्छी है। हाथ नीचे, शून्य काल दुविधा श्रृंखला में सबसे अच्छी कहानी है। इसने मुझे हंसाया, मुझे झकझोरा, मुझे बीमार किया, मुझे आश्चर्यचकित किया, मेरी आंखों में आंसू लाए और मुझे देखना सिखाया वापस भविष्य में पूरी तरह से अलग रोशनी में। सात छोर हैं जो 'पदार्थ' हैं, लेकिन सच में, आपके द्वारा देखा गया प्रत्येक अंत महत्वपूर्ण है। नरक, यहां तक कि एक पूर्ण माध्यमिक कहानी है जिसे आपको खुद से पता लगाना है कि खेल और श्रृंखला में एक और परत जोड़ते हैं। शून्य काल दुविधा एक दोषपूर्ण कृति से कम नहीं है।
यह सोचकर दुःख होता है कि वहाँ एक और ब्रह्मांड हो सकता है जहाँ मैंने लगभग छह साल पहले उस विनाशकारी लिंक को कभी नहीं क्लिक किया था। मुझे उस सीजे के लिए खेद है क्योंकि वह मेरे 27 साल के वीडियो गेमिंग में मिले सबसे महान अनुभवों में से एक को याद कर रहा है। मैं बाकी सभी को देने के लिए प्रोत्साहित करता हूं शून्य काल दुविधा एक कोशिश - बस यह सुनिश्चित करें कि आप श्रृंखला में पहले दो गेम खेलते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)