review zombiu
उत्तरजीविता डरावना है!
डेस्कटॉप समर्थन साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर l1 स्तर के लिए
ज़ोंबी एक बहुत ही विशेष लेंस के माध्यम से देखा जाएगा, जिसे Wii U के मूल्य को 'हार्डकोर' गेमिंग सिस्टम के रूप में जांचने के लिए डिज़ाइन किया गया है। आजीवन गेमर को अपील करने के लिए बनाए गए कुछ मूल लॉन्च खिताबों में से एक, गेमपैड के कार्यों के प्रदर्शन के रूप में इसके मूल्य का न्याय करने जा रहा है और वे परिचित अनुभवों को और अधिक आकर्षक बना सकते हैं।
जबकि यह एक पूरी तरह से वैध तरीका है ज़ोंबी , यह एक त्रासदी की बात है कि यह सार्वभौमिक मानक है जिसके द्वारा इसे आंका जाता है। आप देख सकते हैं कि, खेल उससे कहीं अधिक महत्वपूर्ण है, कुछ के लिए इसका श्रेय नहीं मिलेगा, लेंस के कारण हर कोई इसके माध्यम से सहानुभूति रखेगा।
ज़ोंबी घर की शान्ति के लिए वास्तविक अस्तित्व हॉरर को वापस लाता है, और यही हमें वास्तव में बात करनी चाहिए।
ज़ोंबी (Wii U)
डेवलपर: Ubisoft मोंटपेलियर
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 18 नवंबर, 2012
MSRP: $ 59.99
चार शताब्दियों पहले, जॉन डी के नाम से एक खगोलशास्त्री ने भविष्यवाणी की थी कि 2012 में यूनाइटेड किंगडम में एक धमाका होगा, और इसे स्वीप किया जाएगा। लंदन खुद को एक वायरल प्रकोप की चपेट में पाता है, क्योंकि नागरिक नासमझ, नरभक्षी हत्यारों में बदल जाते हैं। एक व्यक्ति, जो खुद को प्रेपर कहता है, ने भविष्यवाणी के खिलाफ सुरक्षा के लिए कई साल बिताए हैं और शहर भर में बचे लोगों तक पहुंचता है, उनका स्वागत करते हुए उनके सुरक्षित घर में जाता है। इस बीच, रावेन ऑफ डे, एक गुप्त संगठन जो भविष्यवाणी से लड़ने के लिए समर्पित है, एक इलाज की तलाश करता है।
ज़ोंबी भूखंड शायद ही जमीनी स्तर पर है, लेकिन तब यह होने का इरादा नहीं है। यह एक विशिष्ट ज़ोंबी कहानी के साथ एक सीधा ज़ोंबी गेम है, और यह बस वही करता है जो इसे बुरे सपने वाले शहर के अनडीड-इनफीडेड खिलाड़ियों के साथ सेट करने की आवश्यकता है। उत्तरजीविता है यहाँ कुंजी शब्द, बहुत अधिक किसी भी अन्य डरावनी उपाधि की तुलना में सांत्वना को इस पीढ़ी को रिलीज करते देखा गया है। ज़ोंबी लगातार बढ़त की ओर है, भारी बाधाओं का सामना कर रहा है, और बालों की चौड़ाई से मौत से बच रहा है।
इतने सारे क्लासिक अस्तित्व हॉरर खिताब की तरह, ज़ोंबी खिलाड़ियों को एक नुकसान में डालने के लिए युद्ध प्रणाली तैयार की गई है, जिससे उन्हें बस इतना ही जीवित रहने के लिए पर्याप्त है कि वे उन्हें हावी न होने दें। इन दिनों को याद रखना मुश्किल है, लेकिन एक समय था जब लाश वास्तव में दुश्मनों को डराने के रूप में थे जो कि गोर के चलने वाले बैग के विपरीत थे जो उल्लासपूर्ण परित्याग के साथ पॉप हो सकते थे। ज़ोंबी याद है, और अगर यह एक बात शानदार ढंग से करता है, तो यह है कि यह वायरल शंबलर्स को वापस रखता है जहां वे हैं - खाद्य श्रृंखला के शीर्ष पर और अपनी गर्दन को नीचे की ओर श्वास।
एक एकल ज़ोंबी कोई मजाक नहीं है। खिलाड़ी का मुख्य हथियार, क्रिकेट का बल्ला, कम से कम चार ठोस झटकों की आवश्यकता होती है, इससे पहले कि ज़ोंबी नीचे गिराया जाए, उसे अंजाम दिया जाए। हमले से पहले पहले पढ़े जाने की आवश्यकता वाले हमलों के साथ खिलाड़ी के झूलों की गति धीमी होती है, अन्यथा उत्तरजीवी दुश्मन को बिना किसी नुकसान के वापस भेज देगा (हालांकि यह विपक्ष और शिकार के बीच की जगह को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है)। अंतिम झटका देने से खिलाड़ी अजेय नहीं होता है - रेंज के भीतर कोई अन्य ज़ोंबी विचलित शिकार का लाभ उठाएगा। कई जीवों पर, यहां तक कि सिर्फ दो, संभव है, लेकिन सबसे अच्छा बचा जाता है, क्योंकि इस तरह के मुठभेड़ों में बैकपीडलिंग, शॉइंग, और बस सही समय पर अच्छी तरह से आघात से उड़ने वाले संघर्षों के सख्त हताश होते हैं।
दैत्य उत्तेजित होने पर आक्रामक होते हैं, और उनके चेहरे पर सही ढंग से उठने की इच्छा और उनकी गंदी चीखें, झटकेदार हरकतें, और उन्हें अपने भाग-दौड़ वाले गीक्स की तुलना में आसानी से अधिक घृणित और डरावना बना देते हैं। बैरिकेडिंग को तोड़ना और इन्वेंट्री खोलना वास्तविक समय में किया जाता है, जिसका अर्थ है कि गेमपैड की स्क्रीन को देखा जा सकता है संक्षेप में, ज़ोंबी एक लगातार दमनकारी अनुभव है, जो एक खिलाड़ी को जानबूझकर कुछ बहुत ही भयानक के बदले में सीमित करता है - और एक जीवित डरावनी प्रशंसक के रूप में, जो शैली को दरकिनार कर देता है, मैं खुश नहीं रह सकता कि यह कितनी अच्छी तरह से सफल होता है।
आपूर्ति सीमित है, इसलिए खोजने और उन्नत करने के लिए कई तरह के हथियार हैं, गोला-बारूद को बर्बाद नहीं किया जा सकता है। गन धीरे-धीरे फायर करते हैं और सबसे अच्छी तरह से उपयोग किए जाते हैं जब दोनों दूरी और बहुत सारे दुश्मन होते हैं जिन्हें आपके पहुंचने से पहले नीचे डालने की आवश्यकता होती है। वास्तव में अच्छा संतुलन उन हथियारों के बीच मारा गया है जो संतोषजनक रूप से शक्तिशाली महसूस करते हैं और संसाधनों को लापरवाही से नहीं फेंका जा सकता है, लगातार खिलाड़ी को जांच में रखा जाता है। जैसा कि निकायों और लॉकरों को लूटा जाता है, कोई मोलोटोव, हथगोले, और खानों को पा सकता है, जो सभी सही परिस्थिति में अमूल्य हैं और गलत में एक भयानक बर्बादी है।
हालांकि खिलाड़ी सीवर शॉर्टकट्स की एक श्रृंखला के माध्यम से स्वतंत्र रूप से नए खोजे गए स्थानों की यात्रा कर सकता है, ज़ोंबी फिर भी एक काफी रैखिक अनुभव है जो अपने आप को बाहर पैड करने के लिए एक ठोस बिट में घटता है। प्रत्येक मिशन आम तौर पर Prepper के सुरक्षित घर से शुरू होता है, जहां उत्तरजीवी को एक वस्तु प्राप्त करने या कुछ महत्वपूर्ण खोज करने के लिए शुल्क लिया जाएगा। वहां से, यह तबाह होने वाले लंदन की सड़कों के माध्यम से ध्यान से रास्ता चुनने के लिए खिलाड़ी पर निर्भर है, प्रत्येक वातावरण का सर्वेक्षण करना, एक मार्ग के माध्यम से सबसे अच्छा तरीका काम करना, और यथासंभव एक-से-एक आधार पर लाश को संलग्न करना सुनिश्चित करना। ।
क्या खिलाड़ी को मरना चाहिए - और ऐसा करने के लिए बहुत सारे अवसर हैं - ज़ोंबी पर एक शांत स्पिन कार्यरत हैं दानव की / अंधेरे आत्माओं रिस्पना प्रणाली। खिलाड़ी के बग-आउट बैग, जिसमें सभी मिशन आइटम और आपूर्ति शामिल हैं, जहां भी खिलाड़ी की मृत्यु हुई, उसे छोड़ दिया जाएगा, जबकि कहानी को जारी रखने के लिए प्रिपर के सुरक्षित घर में एक नया उत्तरजीवी जागता है। एक ताजा सामना करने वाले, बेतरतीब ढंग से तैयार किए गए लंदन के खिलाड़ी के रूप में, खिलाड़ी को अंतिम एक के निधन के दृश्य के लिए वापस लड़ना पड़ता है और ज्यादातर मामलों में, अपने नए ज़ोम्बीफाइड अवशेषों को बाहर निकालते हैं। शरीर, जिसे कुल अंक के साथ उत्तरजीवी के नाम से चिह्नित किया जाता है, फिर खोई वस्तुओं के लिए लूटा जा सकता है।
हालांकि मौत खिलाड़ी की कलाई पर एक थप्पड़ है, यह ज्ञान कि यह वास्तव में चरित्र की मृत्यु का कारण होगा, एक उल्लेखनीय मनोवैज्ञानिक प्रभाव है, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि अगले उत्तरजीवी को उन्हें करना होगा। यह तनाव लाता है खेल निंदनीय है, और एक मृत शरीर की दृष्टि, आपकी विफलता के लिए म्यूट स्मारक में पड़ी है, एक तरह से निराशाजनक है कि मानक 'खेल' स्क्रीन पर बस नहीं हैं।
से लिया गया एक और क्यू आत्माओं खेल ऑनलाइन कार्यक्षमता में पाया जाता है। खिलाड़ी अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा ऑनलाइन देखे जा सकने वाले संदेशों को छोड़ने के लिए स्प्रे पेंट का उपयोग कर सकते हैं, और बचे हुए लोगों ने उन्हें आतंकित करने और संभावित अतिरिक्त लूट बोनस देने के लिए दोस्तों के अभियानों पर आक्रमण कर सकते हैं। लेखन के समय, निन्टेंडो नेटवर्क मेरे लिए लंबे समय से सक्रिय नहीं रहा है, लेकिन इनमें से किसी भी आइटम में भाग लेने के लिए, लेकिन मुझे उस विचार से प्यार है जो मैंने किया था दानव की आत्माएं ।
अधिकाँश समय के लिए, ज़ोंबी एक परिचित प्रथम-व्यक्ति नियंत्रण योजना के साथ नियंत्रित किया जाता है। बाईं छड़ी चलती है, दाहिनी छड़ी दिखती है, और ट्रिगर हमलों को संभालते हैं। जैसा कि एक उम्मीद कर सकता है, उबिसॉफ्ट ने गेमपैड को चीजों को दिलचस्प रखने के लिए कई तरीकों से शोषण किया, और परिणाम हिट-या-मिस हैं। हैरानी की बात है, क्षेत्र को सर्वेक्षण करने के लिए एक स्कैनर की तरह पैड को धारण करने का अक्सर इस्तेमाल किया जाने वाला मैकेनिक उतना खतरनाक या परेशान नहीं है जितना कि मैं भयभीत था, इस तथ्य से मदद मिली कि, चारों ओर देखने के लिए जाइरोस्कोप का उपयोग करने के बजाय, खिलाड़ी सिर्फ सही उपयोग कर सकता है छड़ी। एक कमरे को स्कैन करना मुख्य वस्तुओं, दरवाजों, और संक्रमित को उजागर करता है, जिन्हें टचस्क्रीन पर सर्वेक्षण किया जाता है और टेलीविजन पर ध्वजांकित किया जाता है। इस तरह से गेमपैड का उपयोग करना थोड़ी देर के बाद दूसरी प्रकृति बन गया, और मुझे खुशी से हर नए वातावरण का पता चला।
जब स्कैनिंग नहीं होती है, तो गेमपैड की स्क्रीन संक्रमित और जानवरों जैसे कि कौवे और चूहों दोनों के आंदोलन का पता लगाने के लिए रडार के रूप में कार्य करती है। यह संभावित दुश्मन स्थानों पर एक मनका पाने का एक अच्छा तरीका है, हालांकि जानवरों को शामिल करने से कुछ सुखद डर भी बढ़ सकते हैं, जैसा कि आप केवल एक भीड़ का सामना करने के लिए तैयार करते हैं ताकि यह पता चले कि यह केवल एक प्रकार का पौधा है।
खुले मैनहोलों को छूने के लिए टचस्क्रीन का उपयोग करना, बैरिकेड्स को तोड़ना और ताले को चुनना, हालांकि, सस्ते भराव की तरह महसूस करता है और गेमपैड की सुविधाओं को और अधिक करने के लिए केवल बहाने का मतलब है। यह मदद नहीं करता है कि टचस्क्रीन इनपुट विधियों में सबसे अधिक उत्तरदायी नहीं है जब यह तेजी से दोहन करने वाली वस्तुओं की बात आती है, और मैं कभी भी गेम का प्रशंसक नहीं हूं जो आपको जिस तरह से पकड़े हुए है उसे बदलने के लिए कार्रवाई करने के लिए मजबूर करता है। कुछ गैर-गेमप्ले करने के लिए नियंत्रक। सौभाग्य से, ये क्षण अनंत और जल्दी खत्म हो जाते हैं, लेकिन वे अंततः व्यर्थ ही रहते हैं।
आइटम प्रबंधन सभी पैड पर भी किया जाता है और समान प्रतिक्रिया और सटीक मुद्दों से ग्रस्त है। एक उंगली से वस्तुओं को इधर-उधर हिलाना एक दर्द है जो कर सकते हैं स्टाइलस द्वारा कम किया जा सकता है, लेकिन हर बार जब आप किसी चीज़ का उपयोग करना चाहते हैं तो पूरी तरह से नई इनपुट विधि पर रोकना और स्विच करना एक वास्तविक समाधान नहीं है। कम से कम ऑन-हैंड आइटम, जिनमें से छह को ले जाया जा सकता है, एनालॉग स्टिक्स के पास अच्छी तरह से रखा स्पर्श आइकन का उपयोग करके पहुँचा जाता है, जिससे उन्हें हड़पने के लिए काफी सरल हो जाता है।
मुख्य अभियान के साथ-साथ, बहादुर खिलाड़ी एक-जीवन-रक्षा मोड पर जा सकते हैं, जहाँ मृत्यु का शाब्दिक अर्थ समान मृत्यु है। कोई पुनः लोड नहीं है, कोई जारी नहीं है, और कोई श्वसन नहीं बचा है। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, यह काफी आतंक को चीरने के लिए बनाया गया है, और यह अधिकांश खिलाड़ियों द्वारा पीटा जाने वाले खेल के रूप में नहीं बल्कि केवल यह देखने के लिए होगा कि गिरने से पहले वे कितनी दूर निकल सकते हैं।
स्थानीय मल्टीप्लेयर सामग्री को बाहर निकालता है, एक प्रतिस्पर्धी मोड प्रदान करता है जिसे किंग ऑफ द लाश कहा जाता है। इस खेल में, एक खिलाड़ी नामी राजा बोरिस के रूप में कार्य करता है, जो जीवित बचे लोगों का सफाया करने और क्षेत्र का दावा करने के लिए ज़ोंबी भीड़ का नियंत्रण लेता है। अन्य खिलाड़ी सर्वाइवर बनने के लिए प्रो कंट्रोलर (या Wii रिमोट / ननचुक कॉम्बो) का उपयोग करते हैं और सेट उद्देश्यों को पूरा करते हुए ज़ोंबी सेना को सूखा देते हैं। संक्षेप में, यह विधा शानदार है। बचे लोगों के लिए, वे मुख्य खेल में नहीं पाए जाने वाले तेज गति वाले और अधिक बंदूक के अनुकूल ज़ोंबी मुकाबला का स्वाद लेते हैं, जबकि ज़ोंबी किंग अनिवार्य रूप से मानव-नियंत्रित इकाइयों के खिलाफ एक वास्तविक समय की रणनीति का खेल खेलने के लिए मिलता है।
किंग के रूप में, खिलाड़ियों को रुक-रुक कर, स्पिटिंग और स्प्रिंटिंग जैसी अधिक शक्तिशाली ज़ोंबी इकाइयों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए रुक-रुक कर स्तर मिलता है। बचे लोगों को अतिरिक्त बंदूक और बारूद के बोनस उपहार दिए जाते हैं ताकि उन्हें अपने पैर की उंगलियों पर रखा जा सके। सभी ने कहा, मुझे कहना है कि मुझे सबसे ज्यादा मज़ा मरे हुए अधिपति के रूप में खेलना है, दुश्मन को बचाने के लिए ओवरहेड मैप पर जीवों को जगाने और पकड़ने के लिए। यह कहना नहीं है कि एक उत्तरजीवी की भूमिका निभाना मज़ेदार नहीं है, लेकिन यह मांस खाने वालों की एक छोटी सेना को लॉन्च करने और विपक्ष के विलापों को सुनने की संतुष्टि से मेल नहीं खाता है।
चुनने के लिए दो मोड हैं - एक स्ट्रेट-अप उत्तरजीविता मोड, जहां खिलाड़ियों को मारने से पहले कई लाशों को मारना पड़ता है, जब राजा उन्हें मिटा देता है, और एक कैप्चर-ऑफ-फ्लैग, जहां दोनों पक्ष अपने त्वरित का उपयोग करके क्षेत्र को संभालने की कोशिश करते हैं बुद्धि (मनुष्य) और विशेष ज़ोंबी 'ग्रन्ट्स' (राजा)। फ्लैग कैप्चरिंग गेम आसानी से अधिक आकर्षक है और ज़ोंबी-प्रेमी दोस्तों के साथ किसी के लिए भी खेलने की सिफारिश की जाती है।
के बारे में बहुत कुछ है ज़ोंबी कि मुझे प्रसन्न करता है, और अगर मैं करने में सक्षम था, तो मैं सभी कॉमर्स के लिए इसकी प्रशंसा गाऊंगा। अफसोस की बात है कि इस गेम को कई मुद्दों पर वापस रखा गया है जो इसे रोक सकते हैं क्योंकि यह काफी क्लासिक हो सकता है।
सबसे पहले, जबकि वेनिला लाश वास्तव में सामान्य से अधिक डरावनी और कठिन हैं, वे बिल्कुल भिन्न नहीं हैं। चरित्र मॉडल का काफी उपयोग किया जाता है, और जबकि कुछ भिन्नताएं होती हैं, जैसे कि एसिड थूकना या दंगा गियर में आना, भीड़ के विशाल बहुमत काफी समान हैं और निपटने के लिए दोहराए जाते हैं। विशेष रूप से दंगा खत्म करने के लिए भारी मात्रा में स्मैक ले जाता है, और यह नर्व-व्रैकिंग से थक जाता है जब तक कि दस घंटे का अभियान पूरा नहीं हो जाता। यह एक खराब मैप सिस्टम द्वारा मदद नहीं करता है जो खिलाड़ी को खो सकता है और आमतौर पर थकाऊ ए से लेकर बिंदु बी तक हो सकता है जो पहले खोजे गए स्थानों पर वापसी यात्राएं टाइप करता है। अभियान को पूरा करने में मुझे 11 घंटे लगे, लेकिन मुझे लगता है कि मैंने उनमें से कम से कम दो खर्च किए।
ज़ोंबी एक गड़बड़ खेल भी है। मेरे पास यह दो बार दुर्घटनाग्रस्त हो चुका है, मैंने लाश का सामना किया है जो बंद दरवाजों के माध्यम से हमला कर सकता है या बस ठोस वस्तुओं के माध्यम से गिर सकता है, और मेरे पास एक मामला था जहां मेरे पिछले उत्तरजीवी को नहीं बचा था और मुझे चिंता थी कि मैं सब खो गया हूं मेरे कपड़े। शार्टकट के माध्यम से क्षेत्र छोड़ने के बाद इसका जवाब दिया और इसे पुनः लोड किया, लेकिन ऐसा करना एक परेशानी थी। यह सब नियमित और धीमी गति से लोड होने के समय से अधिक होता है, साथ ही साथ ग्राफिक्स, जो कि अगर हम अच्छे हैं, तो एक Wii पर बहुत अधिक नहीं लगेगा, अकेले Wii U को दें। मैं कोई ग्राफिकल नट नहीं हूं, और मुझे पसंद है मेरा डरावना बदसूरत है, लेकिन मैं एक ऐसे खेल से थोड़ा निराश हूं जो इतना खराब और लोड करने में धीमा होने के बावजूद इस गरीब को देखता है।
खेल समस्याओं से भरा हुआ है, और इसका ध्यान केंद्रित करने वाले, धीमी गति से जीवित रहने वाले लोगों का ध्यान एक टन से दूर रखने वाला है। वास्तव में, यह एक बहुत अच्छा मौका है कि आप में से कई इसे पढ़कर नफरत करेंगे और सवाल करेंगे कि मैं कभी कैसे हो सकता हूं शुरू बात का आनंद लेना। ज़ोंबी ऐसे व्यक्ति के लिए नहीं है, और मैं किसी को भी दोष नहीं दे सकता, जो इसके साथ अपने समय को नापसंद करता है। हालांकि, खिलाड़ी की एक निश्चित नस्ल है जो इसे बिट्स से प्यार करने जा रही है और आवश्यक रूप से संघर्षों के लायक रिटर्न प्राप्त करेगी। मैं उनके बीच खुद को गिनता हूं, और मुझे लगता है कि वास्तविक अस्तित्व के डरावने कई किस्से मेरे साथ जुड़ेंगे।
ज़ोंबी अजीब है, बदसूरत है, अपनी गति में रेंगता है, और अक्सर इसकी कथा के साथ निरर्थक ... और मुझे याद है जब डरावने खेल शर्मिंदा नहीं थे कोई भी इसके अलावा, यहां तक कि यह सक्रिय रूप से शोषण करने के लिए अलग-थलग, भयावह वातावरण बनाता है जो एक खिलाड़ियों की यादों में फंस गए और उन्हें एक और कदम आगे ले जाने के लिए प्रेरित किया। ज़ोंबी मेरे साथ ऐसा ही हुआ। इससे मुझे कमरों में चलने से डर लगता था, इसने मुझे दो विरोधियों को एक बार में निपटने से पहले दो बार सोचा, और यह अक्सर मुझे याद दिलाता था कि मैं कमजोर, दयनीय था, लेकिन शायद बस सावधान और भाग्यशाली के माध्यम से पर्याप्त था।
और जितना इसके लिए पेंच है, ज़ोंबी किसी तरह यह अच्छा है।