the prose pyres consequences
प्रिय पाठक,
मैं रात के आसमान को नहीं देख सकता और न ही सोच सकता हूं चिता । सितारे खेल की कथा का एक मूलभूत हिस्सा हैं। न केवल वे आपके रास्ते का मार्गदर्शन करते हैं, वे आशा की निशानी के रूप में कार्य करते हैं। ब्रह्मांड कई रास्तों को आगे और, में रोशनी देता है चिता , अपने सहयोगियों को निर्वासन से मुक्ति का मौका देता है। एक नियत प्रक्रिया से शुद्धिकरण से बच जाता है: औपचारिक अनुष्ठानों में जीत, घर वापसी। यही एकमात्र रास्ता है। सभी संस्कार मुक्ति प्रदान नहीं करते हैं, लेकिन योग्यता प्राप्त करने के लिए भागीदारी आवश्यक है। इसमें एक पाठक की भूमिका निहित है - वे आकाशीय बीकन को अपनी भाषा में अनुवाद करते हैं। अपने कारवां को निर्देशित करना, हालांकि, नैतिक गुहाओं की बाढ़ के साथ आता है।
चिता आपको, पाठक, को निर्वासन में फेंक कर यात्रा शुरू होती है। तीन साथी आवारा लोगों का एक समूह आपको डाउनसाइड में मरते हुए पाता है, एक दमनकारी अंग जो कॉमनवेल्थ द्वारा बाहर डाले गए लोगों का घर है। तीन नकाबपोश भटकने वाले आपके जीवन को बचाते हैं, यह पता लगाते हैं कि आपको अपनी साक्षरता के लिए निर्वासित किया गया है - खेल की कल्पना में एक दुर्लभ विशेषता, और सवारी शुरू होती है। हेडविन के साथ, एक प्यारा और सुखद उम्मीद वाला युवा पुरुष (वर्षों के लिए निर्वासन में होने के बावजूद), और उसके अतिरक्त अभिभावक जोदरिएल, आप रूकी से परिचित हैं। वह एक प्राचीन मूंछों के साथ एक मैगी कर्व है, फिर भी आप अभी भी मिलेंगे कुछ अधिक पेचीदा चरित्रों की तुलना में किसी भी तरह से ताल करते हैं।
यहां से, आपके द्वारा सामना किया जाने वाला हर पात्र - आकाश में रहस्यमयी आवाज सहित, जो आपको पूरे खेल में तार-तार करता है - जैसा कि आप के रूप में पाठक का अर्थ है। '
और 'आप' को बहुत कुछ सीखना है।
चिता सुनिश्चित करें कि आपका इनपुट शुरू से ही सही है। रुकी से मिलने के लगभग तुरंत बाद, वह आपसे अपनी मूछों के बारे में पूछता है और उसी के अनुसार प्रतिक्रिया देता है। घृणा करता हूं? कहो और नहीं, यह चला गया है। इसे प्यार करना? अब आपके पास एक मित्र के रूप में एक मूंछ वाला कैनाइन है।
तुम शॉट कॉलर हो। तुम चरवाहे हो। आप पाठक अपनी स्वतंत्रता की खोज के माध्यम से इन निर्वासितों का मार्गदर्शन कर रहे हैं, और आप सोफे पर खिलाड़ी हैं जो इसे सभी तरह से देख रहे हैं, हर तरह से पढ़ रहे हैं। आपके द्वारा किए गए अधिकांश निर्णय आंकड़े, आइटम या किसी अन्य मात्रात्मक उन्नयन द्वारा निर्देशित नहीं होते हैं, वे आपके रिश्तों द्वारा विनियमित होते हैं। आपके कार्यों के परिणाम और वे आपके आस-पास के लोगों को कैसे प्रभावित करते हैं, यह निर्णय लेने, टकराव और क्षति नियंत्रण का एक भूलभुलैया बन जाता है। चिता आपको केवल अपने आचरण से न्याय नहीं देता। कोई 'सही' या 'गलत' विकल्प नहीं हैं। यह एक पाठक के रूप में आपके प्रदर्शन का मूल्यांकन करता है और आपको अपने कार्यक्षेत्र के लिए जिम्मेदार ठहराता है। आप लोगों को बरगलाएंगे, और यह इन प्रभावों का सामना करने से है चिता कथा विकास के लिए फोर्ज का अवसर - लगभग 200,000,000 संयोजन।
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रुकी मेरी कहानी में सबसे पहले जाने वालों में से थी। वह और हेडविन एक साथ डाउनसाइड में अपने समय तक एक विशेष रूप से मजबूत बंधन विकसित कर चुके थे, लेकिन कॉमनवेल्थ में उनके परिवार को उनकी जरूरत थी जितना हमने कभी किया था। हेडविन को यह भी पता था, लेकिन फिर भी उसने रुकी के फाइनल मैच के बाद सामना करने के लिए संघर्ष किया। जीवंत, आशावादी मुक्त आत्मा को चुपचाप कुचल दिया गया था। एक बार जब कोई डाउनसाइड से चढ़ता है, तो आप उन्हें फिर कभी नहीं देखेंगे।
जब हमने पोस्ट-गेम को ठंडा करने में बिताया, तो हमने रीट्स के अगले बाउट के लिए सेट किया। हमारे गंतव्य के पास होने पर, मैं उपलब्ध क्षेत्रों पर मंडराया, यह देखने के लिए कि समूह को क्या करने में रुचि थी। जबकि अन्य लोग मछली पकड़ने जाना चाहते थे या देवताओं को अपने सम्मान का भुगतान करना चाहते थे, हेदविन लिक्सैंड - क्यूर देश जाना चाहते थे। यह सिर्फ स्वाद पाठ का एक सरल टुकड़ा था, लेकिन इसके अलावा मुझे हेडविन के लिए ऐसा महसूस हुआ जैसे मैंने खुद रूकी को खो दिया था। और मैंने किया।
मेरा निर्णय हो गया। मैंने यह देखने के लिए जाँच नहीं की कि इनाम क्या था; मैं अपने हाथ से रूकी की अनुपस्थिति के परिणाम पर भी ध्यान केंद्रित कर रहा था।
'आई एम सॉरी, हेडविन,' मैंने गुस्ताखी की। 'यह कम से कम मैं कर सकता था। तुम जल्दी ही वहाँ पहुँच जाओगे। '
जोड़ीदार उसे दिलासा देने के लिए आसपास नहीं था - वह रूकी से ठीक पहले मुक्त हो गया। मैं उसे अच्छी तरह से नहीं जानता था, लेकिन मुझे पता है कि निर्वासन में 16 साल किसी के लिए भी लंबा समय होता है। मुझे यह भी पता है कि वह हेडविन के लिए वहाँ गई थी। मैंने तिकड़ी उद्धार का वादा किया था; हालांकि, शायद रूकी या जोदरिएल ने अकेलेपन को बेहतर तरीके से संभाला होगा।
आपकी MVP को खोने के बाद आपकी प्लेबुक बहुत अलग दिखती है। रीट से रीट तक घूमना आपको स्पष्टता के क्षण प्रदान करता है जैसा कि आप हाल की घटनाओं पर प्रतिबिंबित करते हैं, लेकिन सामाजिक परिचितता के साथ क्षेत्र पर निर्भरता से पात्रों के साथ समय बिताते हैं। जैसा कि एक सहयोगी के साथ आपके प्रदर्शन में सुधार होता है, उन्हें मुक्त करने के लिए समान रूप से बढ़ती आग्रह है। कुछ दूसरों की तुलना में एक खुली किताब के अधिक हैं, लेकिन प्रत्येक अनुष्ठान उन लोगों को ज्ञान प्रदान करता है जो भाग लेते हैं। एक व्यक्ति के आंतरिक संघर्ष पर महारत संस्कार के दौरान उनकी क्षमताओं को बढ़ाती है और अधिक भयभीत करने के लिए, और विपक्ष में कोई अपवाद नहीं है। एक साथी का उपयोग करना अक्सर, हालांकि, उन्हें अगली बीमारी में उनकी भागीदारी को रोकने के साथ, बीमारी की बीमारी के साथ भड़का सकता है। आपके कार्यों से प्राप्त कथा निहितार्थ सीधे गेमप्ले को प्रभावित करता है, और आपके पंथ पर लगातार सवाल उठाया जाता है।
क्या वे मुक्त होने के लायक हैं? क्या आप निर्वासन की सजा सिर्फ इसलिए जारी रख रहे हैं क्योंकि आप उन्हें पसंद करते हैं? यह जानकर कि आप एक टीम के साथी के साथ बेहतर प्रदर्शन कर सकते हैं, किसी और को उनकी स्वतंत्रता देने की संभावना बढ़ा सकते हैं, लेकिन निर्देश किस बिंदु पर माना जाता है?
शायद आप भी हारने से डरते हैं, और यह ठीक है। हारने से सना हुआ का अपना भाव प्रदान किया जा सकता है। कम से कम आपको अपने दोस्तों को आसपास रखने के लिए मिलता है। हो सकता है कि आप एक ऐसे चरित्र के लिए खुशी की झलक महसूस करेंगे जो आप विरोधी टीम पर प्रशंसा करते हैं, या, शायद, परिणाम एक नया प्रतिशोध पैदा करेगा। किसी भी तरह से, यह महसूस करना मुश्किल है कि आप किसी को नीचे जाने दें। एक चरित्र की कहानी चाप की खातिर अपने एथलेटिक योग्यता को परिभाषित करना एक बड़ा सवाल है और उनके आसपास के सभी को प्रभावित करता है - जिसमें आप भी शामिल हैं। अनिर्णय का यहाँ कोई स्थान नहीं है; डाउनसाइड में बाहर नहीं है, और निश्चित रूप से स्वर्गारोहण की ओर मार्ग पर नहीं है। तुम्हें चुनना होगा। तुम्हें लड़ना ही चाहिए। जीत या हार, आपकी कोशिश प्रगति के लिए आवश्यक है।
एक पंक्ति में तीन गेम हारने के बाद, मेरी विजय के लिए क्या कहना है, यह चुनना एक नाजुक प्रक्रिया बन गई, जिसमें एक अनुकूलित संवाद को तैयार करने के लिए शब्द पहेली की परतें शामिल थीं। उन्होंने जो कहा, मैंने उसके नियंत्रण से बाहर का जवाब दिया, लेकिन एक पाठक के रूप में, शब्द मेरे अधिकार क्षेत्र हैं। एक-एक करके, टीम ने चला गया और मुझे उनके दृष्टिकोण की पेशकश की। चिता कहानी का दूसरा व्यक्ति इन पलों में सबसे ज्यादा चमकता है। जबकि मेरे भाषण ने अगली राईट के लिए टीम की आग को रोक दिया, मैंने खुद को हार के लिए बेहतर महसूस किया। बेहतर या बदतर के लिए, मेरे कार्यों ने इन पात्रों को सीधे नियंत्रित किए बिना उन्हें प्रभावित किया।
सुपरजाइंट गेम्स की पिछली प्रविष्टियाँ आपको गेम में विभिन्न परिस्थितियों को लागू करके, उनकी कठिनाइयों को अनुकूलित करने की अनुमति देती हैं, जिससे दुश्मन और वातावरण हर सक्रियता से दूर हो जाते हैं। में चिता , उन्हें टाइटन स्टार्स कहा जाता है, और वे पिछले चित्रणों की तुलना में बहुत अधिक वजन सहन करते हैं। बड़ी बाधा, जितना अधिक आप इसे कूदने में सक्षम महसूस करते हैं - इस तरह से, खेल की कठिनाई को नियंत्रित करने से एक वस्तु में विश्वास पैदा होता है। एक साहसिक दृष्टिकोण मूर्त इनाम के बिना नहीं है; प्रत्येक प्रबुद्ध टाइटन स्टार उन लोगों को अधिक ज्ञान प्रदान करता है जो दृढ़ता से काम करते हैं। लेकिन एक बड़ी चुनौती यह जरूरी नहीं है कि आप इसे जीतने के लिए विजयी महसूस करें। विजय, कभी-कभी, अपने स्वयं के साथियों के स्वर्गारोहण में भी नहीं होता है। यह एहसास है कि प्रत्येक चरित्र के लिए 'आप' कितना महत्वपूर्ण है - विशेषकर आपके 'दुश्मन'।
Manley Tinderstauf एक चरित्र चरित्र है। पहली नज़र में, मैं उससे मुग्ध हो गया था। कुछ भी दूर से ड्र्यूडिक मेरा पूरा ध्यान आकर्षित करता है, और मैनली एक गॉडडैम भावुक पेड़ है। गरीबों से मिलने के बाद, मैंने उसे तुच्छ जाना। उसका बेशर्म ख़ुदकुशी घृणास्पद है। वह प्रसिद्धि और स्थिति चाहता है, और वह किसी के सिर पर कदम रखने को तैयार है, ताकि वह खुद वहां पहुंच सके। एक साथ हमारे पहले मैच के बाद, मैंने उनके खिलाफ खेलने से इनकार कर दिया, ताकि उन्हें आजादी का मौका मिले। मैंने एक के कार्यों के लिए एक पूरे विजय प्राप्त की थी, लेकिन मेरी घृणा अंधा कर रही थी। मैंने अपने तीसरे नुकसान के बाद लीडरबोर्ड की जाँच की और मैनले की टीम को तीसरे स्थान पर देखा। मेरी आत्माएं कम थीं, लेकिन मेरे भाषण से हमारा मनोबल बढ़ गया था।
'आप तीसरे स्थान के लायक नहीं हैं,' मैंने सोचा कि जब मैं सितारों की तलाश में था, तो मैं उसे ढूंढता था। यह चार मैचों में मेरी पहली जीत थी, और एक कमबख्त रहस्योद्घाटन। मैं जीत गया था।
चिता नुकसान के माध्यम से निराश और दलित के लिए आप को उजागर करता है, और प्रत्येक विजेता के साथ एक हारे हुए आता है। हर चरित्र के निर्वासित होने के अपने कारण हैं, और इससे भी अधिक कारण हैं कि वे इतने लंबे समय से वहां क्यों अटके हुए हैं। एक की स्वतंत्रता दूसरे के भाग्य की निंदा करती है, इसलिए कोई भी सफलता पूरी तरह से राहत महसूस नहीं करती है। चाहे वह किसी को दोस्तों के समूह से चढ़ने के लिए उठा रहा हो या मैनली को उसकी स्वायत्तता से वंचित करने के लिए, मैं किसी की निरंतर कैद के कारणों में से था। मैं कुछ के लिए मुक्तिदाता बन गया था, निश्चित, लेकिन मैं सबसे अधिक शुद्ध लानत थी। नैतिक दुविधाओं में प्रचुर मात्रा में हैं चिता , लेकिन एक स्व-थोपा हुआ नैतिकता केवल आपको अभी तक मिलेगा। अच्छा जानना पर्याप्त नहीं है, आपको अच्छा करना चाहिए। वादे पर कम पड़ना शाब्दिक (और मेरा शाब्दिक अर्थ है) एक अलग कहानी। आपको प्रदर्शन करने की आवश्यकता है।
आप अन्य लोगों की तरह रीति-रिवाजों में भाग नहीं लेते हैं, और पाठक आसानी से एक चरित्र चित्र को याद करते हैं, जो आपके कर्तव्य के लिए किसी भी प्रकार के अलगाव को रोकने में मदद करता है। आपके साथी आपको स्क्रीन के सामने बैठे, परमात्मा की भाषा का अनुवाद करने के लिए देखते हैं। आप तय करें कि उन इरादों को कैसे पेश किया जाए। या, हो सकता है, आप उन्हें कुछ भी नहीं कहेंगे। आप पाठक हैं, और कुछ नहीं तो आपको बताता है। खिलाड़ी और पाठक के बीच यह संबंध जल्दी से मजबूत होता है, और आखिरकार, आप दुनिया देखना शुरू करते हैं चिता एक एकल लेंस के माध्यम से।
संस्कार के दौरान साथी की स्वतंत्रता के लिए संघर्ष करते समय एक तनावपूर्ण तनाव विकसित होता है। यकीनन यह तब और तीखा है जब नुकसान के एक झटके के बाद एक लोकतांत्रिक मित्र का सामना कर रहा है। यदि आप टीम के साथी की स्वतंत्रता अर्जित करते हैं, तो वे आपको एक पत्र भेजेंगे (कुछ समय बाद) आपको यह बताने के लिए कि वे राष्ट्रमंडल में कैसे काम कर रहे हैं। मैं केवल विरोधी पाठक को अपनी खुद की हर विफलता के साथ एक ही पोस्टकार्ड प्राप्त करने की कल्पना कर सकता हूं।
में संभावित परिणामों का नक्षत्र चिता अचरज है। आप सितारों को पढ़ते हैं; आप कहानी लिखते हैं।