revisiting kerbal space program
पिछले साल, मुझे एक दिलचस्प छोटे गेम के लिए इन-प्रोग्रेस अल्फा पर एक त्वरित रूप से देखने को मिला करबल स्पेस प्रोग्राम । खेल एक रॉकेट जहाज के निर्माण के इर्द-गिर्द केंद्रित था - या, एक तरह का रॉकेट-प्रोपेल्ड संचलन - जो अंतरिक्ष और कक्षा में कुछ बहादुर केर्बल अंतरिक्ष यात्रियों को प्रेरित करने में मदद करने के लिए।
यह उस समय कुछ हद तक सीमित था कि आपके पास पहुंचने के लिए कोई लक्ष्य नहीं था और इसमें डिफ़ॉल्ट रूप से भवन भागों की केवल एक छोटी आपूर्ति शामिल थी। तब से, खेल में सुधार किया गया है और कुछ नई सामग्री जोड़ी गई है।
शुरू करने के लिए, ईंधन टैंक, रॉकेट बूस्टर और नियंत्रण इकाइयों के साथ गड़बड़ करने के लिए नए स्टॉक रॉकेट भागों की एक बीवी बैठे हैं। यह बहुत व्यापक सरणी डिज़ाइन के लिए अनुमति देता है जो मॉड में जाने से पहले बनाया जा सकता है। प्रत्येक भाग में इसे परिभाषित करने के लिए अलग-अलग आँकड़े हैं; उदाहरण के लिए, ईंधन-कुशल थ्रस्टर्स पिछले लोगों की तुलना में कम थ्रस्टिंग पावर हो सकते हैं। इन भागों को ऐसा लगता है कि वे रॉकेट के अंतिम चरण के लिए उपयोग की ओर अधिक तैयार हैं, जिस पर आप लैंडिंग गियर डालेंगे।
और लैंडिंग गियर की आपको आवश्यकता होगी। न्यूली जोड़ा केर्बिन के कर्बल होमवर्ल्ड, द मुन से पहला लक्षित गंतव्य है। मुन को प्राप्त करना कोई छोटा काम नहीं है, हालाँकि। यह देखते हुए कि खेल वास्तविक दुनिया भौतिकी पर आधारित है, बहुत सारे गणित यथार्थवादी-भावना वाले प्रक्षेपवक्र और कक्षाओं, साथ ही जड़ता को नियंत्रित करते हैं। केर्बिन से उतरना और एक जहाज को कक्षा में फेंकना मेरे लिए अच्छा समय रहा जब मैंने केर्बल्स को अंतिम बार भुगतान किया। मुन, इतना आसान नहीं है।
परीक्षण योजना और परीक्षण रणनीति के बीच अंतर क्या है
आप इस गंतव्य तक पहुँचने के लिए ग्रह के ठीक ऊपर गोली नहीं मार सकते। आपको प्रक्षेपवक्र की योजना बनाने की आवश्यकता है, अपने जोर और गति से बहुत सावधान रहें, और यात्रा को अंतिम करने के लिए पर्याप्त ईंधन के साथ एक रॉकेट का निर्माण करना सुनिश्चित करें, फिर भी एक ऐसा नहीं है जो इतना भारी न हो कि बस कुछ ही समय बाद केर्बिन में वापस आ जाए कक्षा में प्रवेश करना। जब आप मुन के करीब पहुंचते हैं, तो आपके वंश को नियंत्रित करने के लिए कभी मुश्किल संतुलन कार्य होता है, ताकि रॉकेट सतह पर दुर्घटनाग्रस्त न हो।
c ++ को char * int में बदलें
यात्रा सतह पर बहुत ज्यादा नहीं लगती है, लेकिन यह एक लंबी और शामिल प्रक्रिया है जो संभवतः आपको बहुत परीक्षण और त्रुटि से गुजरती है - यहां तक कि वहां कैसे प्राप्त करने के लिए ट्यूटोरियल की एक बीवी देखने के बाद भी। सौभाग्य से, आपको मुन को अपने मिशन में मदद करने के लिए कुछ बेहद उपयोगी उपकरण भी दिए गए हैं, साथ ही आपको केवल खेल खेलने के लिए एक खगोल भौतिकी की डिग्री प्राप्त करने के लिए रखने के लिए।
वही स्थिरता स्थिरता प्रणाली इकाइयाँ हैं जिन्हें पिछले साल आजमाए गए निर्माण में शामिल किया गया था, जो उड़ान पथ में किसी भी उतार-चढ़ाव को नियंत्रित करने में मदद करता है जो असंतुलित रॉकेट से होता है। वहाँ भी एक शानदार जगह या कक्षा दृश्य विधा है। इतना ही नहीं यह केरबिन, मुन और उस समय आपके द्वारा लॉन्च किए गए किसी भी रॉकेट को प्रदर्शित नहीं करता है, यह वर्तमान में चल रहे प्रत्येक प्रक्षेप पथ को भी दर्शाता है। यहां तक कि यह वास्तविक समय में प्रक्षेपवक्र को समायोजित करता है जो आप रॉकेट पर लागू होने वाले जोर के आधार पर कर सकते हैं, जो यह जानने में मदद करता है कि प्रत्येक बढ़ावा आपके मार्ग को कितना बदल देगा ताकि आप कुछ भी न करें- या कुछ भी रेखांकित न करें। ऐसे मार्कर भी हैं जो गायरोक्मपास के साथ दिखाई देते हैं जो आपको अपने रॉकेट के पथ और पास की वस्तुओं या ग्रहों के सापेक्ष सटीक अभिविन्यास में मदद करते हैं जो टकराव का कारण बन सकते हैं।
खेल अच्छी तरह से आकार ले रहा है, और मेरे द्वारा बनाए गए पिछले निर्माण की तुलना में मेरे कंप्यूटर पर काफी बेहतर तरीके से भाग गया। हिट और एक्सप्लोर करने के लक्ष्य के अलावा कुछ ऐसा था जिसके लिए मैं बहुत उत्सुक था, और आखिरकार यह एक खुशी थी। हालाँकि, ऐसा प्रतीत नहीं होता था कि यह मुन की कक्षा के अलावा कुछ भी कर सकता है, इसे भूमि, और उसके बाद इसे से दूर ले जाएगा।
ओह, और आप अपने कमांड पॉड को चारों ओर रोल कर सकते हैं सतह पर आपको अलग होना चाहिए कि नीचे स्थापित करने से पहले बाकी रॉकेट से। गेम पोजीशनिंग रॉकेट पार्ट्स के साथ कुछ समस्याएँ हैं जब आप अश्लील रूप से बड़े रॉकेट बनाते हैं, जो मुख्य रूप से जहाज के बाकी हिस्सों की तुलना में चीजों को केंद्र में रखने से संबंधित है।
आप देख सकते हैं करबल स्पेस प्रोग्राम खेल की वेबसाइट पर खुद के लिए बाहर, और इसे पूर्व खरीद, आप वर्तमान रिलीज निर्माण और उसके बाद बाहर आने वाले किसी भी अद्यतन को जाल में डालना। यह अभी भी एक बड़ा निर्माण देखने के लिए नरक के रूप में मजेदार है अचानक एक शानदार विस्फोट में नियंत्रण से बाहर जाना, लेकिन मुन जैसा गोल होना बहुत अच्छा है।