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इसके साथ विकल्प मजबूत हैं
स्टार वार्स जेडी सर्वाइवर खिलाड़ियों को अपने खुद के डिजाइन का जेडी नाइट बनने का मौका देता है, जो पहले पेश किए गए अनुभव को बढ़ाता है जेडी फॉलन ऑर्डर . कैल केस्टिस के रूप में एक बार फिर, आपका लाइटसैबर कैसा दिखता है और यह कैसे काम करता है, इस पर आपका पूरा नियंत्रण होगा।
अपने लाइटसैबर को कैसे कस्टमाइज़ करें उत्तरजीवी खाओ
कैल केस्टिस के लाइटसेबर को अपना बनाने के कई अलग-अलग तरीके हैं उत्तरजीवी खाओ . इसके अतिरिक्त विभिन्न लाइटसैबर रुख आप कृपाण में कॉस्मेटिक बदलाव भी कर सकते हैं। इनमें से अधिकतर सामान्य रूप से खेल खेलते समय देखने में काफी कठिन होते हैं, लेकिन भागों और रंगों की विविधता अभी भी काफी स्वागत योग्य है।
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आप गेम के शुरुआती हिस्सों के दौरान कोरस्कैंट पर अपने लाइटसेबर को कस्टमाइज़ करने की क्षमता को अनलॉक करते हैं। आप कहानी की शुरुआत में एक कार्यक्षेत्र पर पहुंचेंगे, और उसके बाद से आप लाइटसेबर को अपना बना सकते हैं। बाद में, जो खिलाड़ी अपने लाइटसैबर को पूरी तरह से अनुकूलित करना चाहते हैं, उन्हें केवल एक कार्यक्षेत्र खोजने की आवश्यकता होती है।
निकटतम कार्यक्षेत्र को खोजने के लिए, मैं सुझाव देता हूं कि मैंटिस को जहाज पर देखूं, जिसे आप अधिकांश ग्रहों पर कहीं से भी तेजी से यात्रा कर सकते हैं। इसके अलावा, कुछ बड़े हब क्षेत्र जैसे कोबोह पर शहर और जेधा प्ले होस्ट पर सेरे के छिपे हुए एन्क्लेव वर्कबेंच के लिए मेजबान हैं।
सभी रोशनी अनुकूलन विकल्प, समझाया गया

तीन मुख्य क्षेत्र हैं जिनमें आप अपने लाइटसैबर को अनुकूलित कर सकते हैं: ब्लेड, घटक और सामग्री। ब्लेड सेक्शन के तहत, खिलाड़ियों के पास दस लाइटसेबर रंगों के साथ-साथ एक बोनस विकल्प चुनने की क्षमता होती है। सौभाग्य से, लगभग सभी खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध हैं।
- नीला
- हरा
- बैंगनी
- पीला
- सियान
- मैजेंटा
- नील
- नारंगी
- सफ़ेद
- लाल ( नया गेम प्लस-अनन्य )
- पार्टी: हर हमले के साथ आपका रोशनी का रंग अनियमित रूप से बदलता है। (नया गेम प्लस-अनन्य)
जब घटकों की बात आती है, तो इस तरह से आप लाइटसेबर को अलग दिखाने के लिए आगे बढ़ते हैं। ये मूठ के वे भाग हैं जिन्हें आप बदल सकते हैं:
- emitter : यह वह बाहरी भाग है जहाँ से ब्लेड निकलता है। आप एमिटर को दोनों तरफ से बदल सकते हैं; उन्हें मेल नहीं करना है।
- झरोखों : बाएँ से दूसरा घटक। हालांकि यह छोटा है, यह क्रॉसगार्ड क्षेत्र के स्वरूप को प्रभावित कर सकता है।
- बदलना : यह टुकड़ा वह जगह है जहां आप लड़ाई में लाइटसेबर के ब्लेड को सक्रिय करने के लिए दबाते हैं।
- पकड़ : कैल आम तौर पर अपने रोशनीबाज को पकड़ने के लिए उपयोग करता है। इसके दोनों ओर दो भाग हैं।
- फाली : केंद्रीय छोटा टुकड़ा जो सब कुछ एक साथ जोड़ता है।
अंत में, सामग्री हैं। यह खंड आपको यह चुनने की अनुमति देता है कि आप किस प्रकार की सामग्री चाहते हैं कि लाइटसैबर पांच अलग-अलग वर्गों में विभाजित हो:
- प्राथमिक : अधिकांश कृपाण के लिए आधार सामग्री।
- माध्यमिक : कृपाण पर कुछ छोटे भागों के लिए सामग्री।
- लहज़ा : यह लाइटसैबर के चारों ओर कुछ लहजे और छोटे सजावटी टुकड़ों के लिए सामग्री को बदलता है।
- पकड़ : यह ग्रिप की सामग्री को बदल देता है जहां Cal लाइटसेबर को रखता है।
- स्थिति : इससे लाइटसेबर नया या पुराना दिखने पर प्रभाव पड़ता है।