rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
वीडियो गेम के विकास की कुरकुरे संस्कृति के बारे में अधिक खुलासे
( अपडेट करें: कोटकु ने हाल ही में डैन हाउसर के लिए यह उद्धरण प्राप्त किया है: 'हेरोल्ड गोल्डबर्ग के साथ मेरे साक्षात्कार से कुछ भ्रम पैदा होता है। जिस बिंदु को मैं लेख में बनाने की कोशिश कर रहा था, वह इस बात से संबंधित था कि खेल में कथा और संवाद कैसे तैयार किए गए थे, जो कि ज्यादातर हमने बात की थी, न कि व्यापक टीम की विभिन्न प्रक्रियाओं के बारे में। सात साल के लिए खेल पर काम करने के बाद, वरिष्ठ लेखन टीम, जिसमें चार लोग शामिल हैं, माइक अन्सवर्थ, रूपर्ट हम्फ्रीज़, लेज़लो और मेरे पास, जैसा कि हम हमेशा करते हैं, तीन सप्ताह के गहन काम जब हम सब कुछ लपेटते हैं। तीन हफ्ते, साल नहीं। हम सभी ने अब कम से कम 12 वर्षों के लिए एक साथ काम किया है, और महसूस करते हैं कि सब कुछ समाप्त होने के लिए हमें इसकी आवश्यकता है। इस परियोजना पर चीजों को व्यवस्थित और तैयार करने के इतने वर्षों के बाद, हमें सब कुछ जांचने और अंतिम रूप देने के लिए इसकी आवश्यकता थी। '
'अधिक महत्वपूर्ण बात, हम स्पष्ट रूप से किसी और से इस तरह से काम करने की उम्मीद नहीं करते हैं। पूरी कंपनी के पार, हमारे पास कुछ वरिष्ठ लोग हैं, जो पूरी मेहनत से काम करते हैं, क्योंकि वे किसी प्रोजेक्ट या अपने विशेष काम के बारे में भावुक होते हैं, और हम मानते हैं कि जो गेम हम जारी करते हैं उसमें जुनून दिखाई देता है। लेकिन वह अतिरिक्त प्रयास एक विकल्प है, और हम किसी से भी इस तरह से काम करने के लिए नहीं कहते हैं या अपेक्षा नहीं करते हैं। अन्य वरिष्ठ लोगों के बहुत सारे पूरी तरह से अलग तरीके से काम करते हैं और सिर्फ उत्पादक हैं - मैं उनमें से सिर्फ एक नहीं हूं! कोई भी, वरिष्ठ या कनिष्ठ, कभी भी कड़ी मेहनत करने के लिए मजबूर नहीं होता है। मेरा मानना है कि हम एक व्यवसाय चलाने के लिए महान लंबाई में जाते हैं जो अपने लोगों की परवाह करता है, और कंपनी को काम करने के लिए एक शानदार जगह बनाने के लिए। ')
रॉकस्टार का साक्षात्कार उनके आगामी मैग्नम ओपस पर गिद्ध के साथ रेड डेड रिडेम्पशन 2 आज बहुत सुर्खियाँ बटोर रहा है। रॉकस्टार के सह-संस्थापक डैन हाउसर के साथ बातचीत में कई मन उड़ाने वाले आँकड़ों का खुलासा किया गया है, जिसमें लगभग 100GB का फ़ाइल आकार, लगभग 65 घंटे का कहानी अभियान और संवाद की कुछ 500,000 लाइनें शामिल हैं। वास्तव में एक महाकाव्य प्रयास।
हालांकि, साक्षात्कार के दौरान एक आँकड़ा सामने आया, जिसने बहुत सारी भौंहें बढ़ा दीं। यह रहस्योद्घाटन था कि रॉकस्टार पर टीम को आज तक सभी रॉकस्टार परियोजनाओं के 'सबसे कठिन' के साथ सामना किया गया था, उन्हें '100-घंटे के हफ्तों' में धकेल दिया गया था। यद्यपि स्पष्ट रूप से प्रतिभाशाली पुरुषों और महिलाओं के प्रयास और अभियान को बढ़ावा देने के इरादे से कहा गया है रेड डेड रिडेम्पशन 2 वास्तविकता में, इसने समुदाय और आलोचकों के बीच प्रमुख खतरे की घंटी बजाई है क्योंकि गेमिंग उद्योग में डेवलपर्स पर तेजी से बढ़ते कामकाज के फैसलों का एक और उदाहरण है।
यह साउंडबाइट ऐसे समय में आई है जब पहले से ही कई प्रमुख प्रकाशकों ने कुप्रबंधन के लिए कठिन, लंबे और थकाऊ काम करने की स्थिति में आग लगा दी है। यह स्पष्ट रूप से कर्मचारियों पर अविश्वसनीय तनाव का जोखिम रखता है, एक उद्योग में जहां तंग समय सीमा, प्रकाशक की मांग, बजट लागत और प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए 'क्रंचिंग', एक चिंताजनक और स्वीकृत मानदंड के रूप में प्रकट होना शुरू हो रहा है।
रेड डेड रिडेम्पशन 2 में खेल की लंबाई लगभग 65 घंटे होगी (खेल उद्योग के माध्यम से गिद्ध)।
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