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'मैं यहां आकर उत्साहित हूं'
पिछले सप्ताहांत में RTX 2018 में, मुझे रोस्टर टीथ गेम्स के अपने डेविड एडिंग्स के साथ पकड़ने का मौका मिला। पहले डेवलपर्स और गियरबॉक्स की गैदरिंग के लिए काम करने के बाद, एडिंग अब नवोदित कंपनी के लिए गेम प्रकाशन के प्रमुख हैं और आरटी की भविष्य की परियोजनाओं के लिए खेल उद्योग में अपनी विशेषज्ञता लाने के लिए देख रहे हैं। हालांकि यह पहली बार नहीं था जब मैं उस आदमी से मिला था। मैं मूल रूप से 2015 में स्क्रैचटैक के एसजीसी में उसके पास गया था।
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उस घटना में, एडिंग्स एक पैनल पर एक अतिथि थे जो दिग्गज जॉन सेंट जॉन (आवाज अभिनेता) के लिए बरस रहे थे ड्यूक नुकेम )। एक प्रफुल्लित करने वाले शो पर रखने के बाद, उन्होंने दर्शकों से अपना परिचय देने और ऑटोग्राफ देने के लिए कहा, लेकिन मेरा एक बड़ा अनुरोध था। मेरी बहन क्लैप-ट्रैप की बहुत बड़ी प्रशंसक है सीमा और एडिंग्स ने पहले उसे आवाज़ दी थी, इसलिए मैंने सोचा कि उसके साथ बात करने और उसे अभिनय के अपने सपने को जारी रखने के लिए उसे प्रोत्साहित करने के लिए बहुत अच्छा होगा।
हालांकि, भीड़ थोड़ी भारी थी, इसलिए हमें वास्तव में ऐसा करने का मौका नहीं मिला। इसके बजाय, एडिंग्स ने मुझे अपना व्यवसाय कार्ड दिया और कहा कि जब तक उसे मेरी बहन के लिए क्लैप-ट्रैप की उचित रिकॉर्डिंग करने का खाली समय नहीं मिलेगा, तब तक उसे ई-मेल से पेस्टर करें। अंतत: फलाना आता है और उसे आज भी यही संदेश है।
एक तरफ इतिहास, पहली बात जो मैं डेविड से जानना चाहता था कि उसने रोस्टर दांत खेलों में शामिल होने के लिए क्या आकर्षित किया था। मैं उनके द्वारा किए जा रहे काम पर छाया डालने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, लेकिन गियरबॉक्स से एक अप और इंडी देव के पास जाना एक ऐसे व्यक्ति के लिए एक बड़ी सांस्कृतिक पारी की तरह लगता है जिसने उद्योग के आइकन के साथ काम किया है। जैसा कि किस्मत में होगा, डेवलपर्स के गैदरिंग से डेविड के पुराने सहयोगियों में से एक रोस्टर दांत गेमिंग (माइकल हडविन) का प्रमुख होता है और वह डेविड से कंपनी में शामिल होने की विनती कर रहा था।
एडिंग्स ने कहा, 'मेरा दोस्त, माइकल हडविन, रोस्टर दांत खेलों में खेल के विकास का प्रमुख है और कई वर्षों से है।' 'जब वे विस्तार देख रहे थे, तो उन्होंने मूल रूप से एक जगह को देखा, जो मुख्य रूप से मैं था जैसा कि मैं समझता हूं ... उन्होंने वास्तव में मुझसे पूछा और मुझे लाया और यह मन की एक शानदार बैठक थी। मैं यहां आने के लिए उत्साहित हूं। '
गियरबॉक्स में एडिंग्स की पिछली भूमिका रणनीतिक साझेदारी और लाइसेंसिंग के उपाध्यक्ष की थी, जहां उन्होंने खुदरा विक्रेताओं के साथ व्यापार करने के लिए काम किया और यहां तक कि फिल्म निर्माताओं के साथ संभावित फिल्म सौदों के बारे में बातचीत की। बॉर्डरलैंड्स के किस्से भाग में, एक सौदे की वजह से एडिंग्स गियरबॉक्स और टेल्टेल गेम्स के बीच टकरा गए। उन्होंने प्रसिद्ध रूप से क्लैप-ट्रैप, के ब्रेकआउट स्टार की आवाज भी दी सीमा , इसलिए आपने संभवतः उनके अभिनय को बिना जाने-समझे सुना है।
लाइसेंस के साथ उनका इतिहास जितना मैंने महसूस किया है, उससे कहीं अधिक गहरा है। डेवलपर्स के गैदरिंग में प्रकाशन को याद करते हुए वह आखिरी शीर्षक था मैक्स पायने , लेकिन कंपनी के बंद होने के तुरंत बाद, एडिंग्स ने रेडियोएक्टिवक्लब नामक एक प्रकाशन कंपनी शुरू की। उन्होंने कार्रवाई के आंकड़े जारी किए कॉल ऑफ़ ड्यूटी , अवास्तविक प्रतियोगिता , तथा अमेरिका की सेना 2000 के दशक की शुरुआत में। शायद एक सरासर संयोग में, मैं अभी भी अपनी जवानी से एक ही हूं।
उस अवधि के बाद, उन्होंने फनहाउस इंटरएक्टिव के रूप में जाना जाने वाला एक डीबीए शुरू किया। इंटरनेट के इतिहास के इतिहास में हारने के दौरान, उनके काम के परिणामस्वरूप मोबाइल गेम्स के कुछ पीसी पोर्ट हुए - एक प्रोमग रैली - यह 2007 में मूल iPhone मॉडल के साथ लॉन्च किया गया था। इसके बाद, Eddings ने गियरबॉक्स के साथ जुड़कर कंपनी के साथ काम किया जब तक कि वह पिछले साल Rooster Teeth गेमिंग में काम पर नहीं लिया गया था।
एडिंग के स्वयं के शब्दों में, हालांकि, गियरबॉक्स की प्रकाशन सफलता स्टीव गिब्सन पर बकाया है। गिब्सन गियरबॉक्स की प्रकाशन कंपनी के लिए प्रकाशन के प्रमुख हैं और एडिंग्स ने उन्हें मुख्य रूप से विभिन्न खुदरा विक्रेताओं के लिए जमीन से दूर परियोजनाएं प्राप्त करने के लिए संपर्क जानकारी प्रदान की। गियरबॉक्स पर वास्तव में, यह सब स्टीव था। वह एक शानदार लड़का है, 'एडिंग्स ने मुझ पर जोर दिया।
रूस्टर दांत खेलों में उस वर्ष से क्या कर रहे हैं जब से मैंने आखिरी बार हडविन के साथ बात की थी, अब इसने सांत्वना अधिकारों पर अपना हाथ रखा है बेंडी और इंक मशीन । मैं अस्पष्ट रूप से उस बारे में सुनकर याद करता हूं, लेकिन टेक्सास में पहुंचने से पहले सप्ताह तक यह मेरे दिमाग से फिसल गया था। चूंकि खेल लगभग एक महीने में शुरू हो रहा है, इसलिए मैं जानना चाहता था कि आरटी गेमिंग भविष्य के लिए पाइपलाइन में क्या है।
एडिंग ने मुझे बताया, 'अभी हमारे पास विकास में एक परियोजना है जो मुझे सुंदर लगती है।' इसके बारे में बहुत अधिक बोलने में सक्षम नहीं होने के कारण, मुझे जो एकमात्र संकेत दिया गया वह एक शैली और विषय था। 'मैं कह सकता हूँ कि यह एक विज्ञान फाई शूटर है। इस पर बहुत बड़ा ट्विस्ट आया है और यह मजेदार होने वाला है ... हमें उम्मीद है। ' मुझे विश्वास है कि एडिंग्स ने मुझे समझाया था कि वह कैसे प्रोजेक्ट करता है, उसके लिए उनकी रुचि के लिए कुछ रचनात्मक उत्साह होना चाहिए।
जैसा कि उन्होंने कहा, 'मैंने बहुत सारे खेल देखे हैं और हम इतने सारे लोगों के साथ दोस्त हैं, जो खेल बनाते हैं, कभी-कभी उत्साहित होना मुश्किल हो सकता है क्योंकि ऐसा लगता है कि आपने यह सब देखा है। मैं उन परियोजनाओं की तलाश कर रहा हूं जो भविष्य में आरटी गेम्स में हो सकती हैं, वे ऐसी चीजें हैं जिन्हें हम आसपास के शो बना सकते हैं। ' इस उदाहरण में, शो ऑनलाइन प्रोग्रामिंग का उल्लेख कर रहे हैं, न कि ट्रेड इवेंट्स का। उन्होंने विशेष रूप से उल्लेख किया है कि रुचि उन खेलों में निहित है जो लेट्स प्ले परियोजनाओं या यहां तक कि एनिमेटेड श्रृंखला में टूट सकते हैं।
फिलहाल रोस्टर दांत का सबसे बड़ा शो एनीमे से प्रेरित है RWBY । आरडब्ल्यूबीवाई: ग्रिम ग्रहण वास्तव में उत्प्रेरक था जिसे गेम प्रकाशन में रोस्टर टीथ मिला और श्रृंखला ने अंततः इसे आर्क सिस्टम वर्क्स के हाथों में दे दिया, जिन्होंने पात्रों से पता चला था कि इसने फ्रैंचाइज़ी को व्यापक दर्शकों के लिए पेश किया है। RWBY में शामिल किया जाएगा ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल । मैं उत्सुक था कि यह सौदा कैसे हुआ क्योंकि ऐसा लगता है कि इस तरह की यादृच्छिक जोड़ी है।
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जब वह अनुबंध पर हस्ताक्षर किया गया था तब डेविड रोस्टर दांत का हिस्सा नहीं था, लेकिन वह एशिया के कुछ डेवलपर्स के साथ खेल के शुभारंभ के करीब ही मिला। जापानी प्रशंसकों द्वारा शो के लिए रिसेप्शन बहुत बड़ा था और इसने आर्क सिस्टम वर्क्स पर अपना ध्यान आकर्षित किया। वहां से, एक लाइसेंसिंग सौदा हुआ और कलाकारों को खेल में शामिल किया गया। यह वास्तव में आर्क सिस्टम वर्क्स के रूप में एक जटिल प्रक्रिया नहीं थी, बस यह होना चाहता था और रोस्टर टीथ इसे देखने के लिए तैयार था।
हालांकि, इससे पहले कि, रोस्टर दांत प्रसिद्ध रूप से इसका एक हिस्सा था प्रभामंडल श्रृंखला अपने मूल शो के कारण लाल बनाम। नीला । श्रृंखला में मुझे जो आखिरी चीज याद है, वह थी 'ग्रिफ़बॉल' का समावेश, एक गेम मोड जो एक एपिसोड के यादृच्छिक मज़ाक पर आधारित है लाल बनाम। नीला । जबकि यह साथ बना हुआ है प्रभामंडल में पेश किए जाने के बाद से हेलो ३ , आरटी खेलों के लिए कोई भी योजना नहीं लगती है कि नीचे की ओर जारी रहे। 'आप कभी नहीं जानते,' एडिंग्स ने कहा। 'मैं बंगी पर दोस्तों के साथ दोस्त हूं, इसलिए हम देर से शराब पीकर बाहर हो सकते हैं और ऐसा कुछ कर सकते हैं जो अच्छा लगे। अभी, मेरे पास कामों में कुछ नहीं है। '
डेविड के लिए मेरे अंतिम प्रश्न के रूप में, मैं क्लैप-ट्रैप में अंतिम रूप से लौटने की संभावना के बारे में बहुत उत्सुक था सीमा ३ । उनकी आवाज भूमिका में प्रतिष्ठित है, इसलिए इसे बदलने की कोशिश भी पूरी तरह से भद्दी लगती है। यदि आप श्रृंखला के संबंध में अच्छी खबर की उम्मीद कर रहे थे, तो मुझे आपको निराश करने के लिए खेद है।
एडिंग्स ने कहा, 'मैंने बिल्कुल क्लैप-ट्रैप करते हुए छोड़ दिया है।' 'जब मैं क्लैप-ट्रैप आवाज करता हूं, तब केवल यही होता है कि मैं एक बच्चे की मुस्कान बना सकूं और अगर यह उनके लिए कुछ मूल्य है। मेरे लिए, मुझे रोस्टर टीथ गेम्स में काम करने के लिए बहुत सारे काम मिले हैं और मेरे पास वापस जाने और कुछ भी फिर से करने का कोई कारण नहीं है। मैं उन्हें (गियरबॉक्स) शुभकामनाएं देता हूं, और यह देखना दिलचस्प होगा कि वे क्या करते हैं, लेकिन नहीं; मैं किसी भी वीडियो गेम में क्लैप-ट्रैप के लिए अपनी भूमिका नहीं दोहराऊंगा। '
एडिंग्स का साक्षात्कार करने के लिए मेरे नेतृत्व में, मैं उसके लिए प्रश्नों पर एक रिक्त चित्र बना रहा था। मैंने कुछ संभावित सामग्री प्राप्त करने के लिए समुदाय को ले लिया और कुछ पेचीदा प्रतिक्रियाएं मिलीं। TriCerArok यह जानने में रुचि रखता था कि उसने एक संभावित 'गेम देवों के रूप में रॉकस्टार के आंदोलन के पुनरुत्थान के बारे में क्या सोचा था जैसे कि & lsquo; 90 के दशक में डेवलपर्स की सभा में। वह और उनके निजी सहायक दोनों ने सवाल को शानदार बताया और इस मामले पर बहुत कुछ कहा।
एडिंग्स ने समझाया, '' लोगों की यह तस्वीर आपको कुछ हद तक नियंत्रण से बाहर कर सकती है। ' रोस्टर टीथ, जहां प्रशंसक आमतौर पर कुछ बनाने वाले लोगों की तलाश करते हैं क्योंकि वे चाहते हैं कि वे जो कर रहे हैं उसका अनुकरण करें या यह पता करें कि वे ऐसा करने के लिए मार्ग पर कैसे निकल सकते हैं। '
'इंटरनेट की उम्र के साथ, मुझे आश्चर्य होता है, जैसे कुछ है बेंडी और इंक मशीन , मेरे पास सैन डिएगो कॉमिक-कॉन में छोटे बच्चे मेरे पास आए थे जो जानते थे कि मैं कौन था। वे मुझसे नाम पूछ रहे थे। वे सभी खिलाड़ियों और डेवलपर्स को जानते थे और वे खेल में हर एक लाइन को जानते थे। मुझे लगता है कि ऐसा होगा कि आप डेवलपर्स को रॉक स्टार के बजाय मशहूर हस्तियों की तरह देखना शुरू कर देंगे। हो सकता है कि सेलिब्रिटी वैज्ञानिकों या प्रौद्योगिकी लोगों की तरह कुछ ऐसा हो जो दूसरों को अधिक रहने के बजाय बनाने के लिए प्रेरित करता हो। '
यह तब बातचीत में प्रवृत्त हुआ कि कैसे स्टूडियो केवल एक व्यक्ति से अधिक हैं। गेमिंग कई लोगों के बीच एक सहयोगी प्रयास है और स्मार्ट लोगों को पता है कि कब दूसरों को क्रेडिट देना है। एडिंग्स ने इस वर्ष के निर्देशक Cory Barlog का विशेष उल्लेख किया युद्ध का देवता । बरलॉग के साथ साक्षात्कार में, वह इस परियोजना के साथ अपनी भागीदारी के बारे में बहुत विनम्र थे और उनके तहत रचनाकारों को विशेष नोटिस देते हैं जो उन्हें लाने में मदद करते हैं युद्ध का देवता प्रकाश के लिए।
'जब लोग ऐसा कहना शुरू करते हैं, & lsquo; मैं मिक जैगर हूं,' या जो भी हो, 'एडिंग्स ने जारी रखा,' यह इस तरह की अजीब जुदाई पैदा करता है जो मुझे लगता है कि बाकी टीम के साथ स्वस्थ नहीं है। जबकि हमेशा ऐसे व्यक्ति होंगे जिन्हें मनाया जाता है, रॉक स्टार मानसिकता स्वार्थी होने में से एक है। मुझे लगता है कि सबसे अच्छे डेवलपर वही हैं जो स्वार्थी नहीं हैं। '
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चीजों को कैप करने के लिए, मैंने Boxman214 के मजाक के सवाल पर कहा, 'अगर ईश्वर कुछ भी कर सकता है, तो क्या वह खुद को इतना बड़ा कर सकता है कि वह खुद इसे नहीं खा सकता?' यहां तक कि मुझे हंसना पड़ा जैसा कि मैं पूछ रहा था, लेकिन एडिंग्स ने साथ खेला और एक दिलचस्प जवाब दिया।
'सबसे पहले, मैं प्रभावित हूं कि ईश्वर को बर्रिटोस पसंद है, इसलिए मैं उसके अतीत में कुछ भी नहीं डालूंगा। हो सकता है कि वह इसे एक बैठक में नहीं खा सकता था, लेकिन मैंने शर्त रखी कि अगर वह इसे अपने गॉड फ्रिज में रख सकता है और इसे रात भर रख सकता है, तो वह शायद वापस चला जाएगा और बाकी खा जाएगा। '