ryu is gunning top tier new super smash bros
मेरी मृत्यु के लिए मैं ततसुमकी के रूप में देखता हूं
पहली बार याद रखें कि आप ऑनलाइन किसके साथ गए थे स्ट्रीट फाइटर IV अपने पसंदीदा चरित्र, हकन के साथ, और एक हफ्ते में लगभग 100 Ryus लड़े? और वे सभी Hadoukens से मेल खाते थे और हमेशा एक शोर्युकन के साथ जागते थे? क्या आप उन पलों को पुनः प्राप्त नहीं करना चाहेंगे सुपर स्माश ब्रोस।?! यदि नहीं, तो मैं थोड़ी देर के लिए महिमा से बचूंगा।
Ryu आसानी से प्रवेश करने के लिए सबसे दिलचस्प चरित्र है सुपर स्माश ब्रोस। रोस्टर, यही वजह है कि बहुत सारे लोग जल्दी से उसके पास आते हैं। Ryu के अपने विशेष संस्करण हैं, सड़क का लड़ाकू आदानों, और यहां तक कि दो अंतिम स्मैश! एक तरह से किसी को पूरी तरह से बहुत पहले की भविष्यवाणी की तरह! #अपनी प्रशंसा करना
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सबसे पहले, आइए Ryu के चरण, Suzaku कैसल पर चर्चा करें। संक्षेप में: यह अद्भुत और अजीब है। संगीत महान है और जब चीजें तार से नीचे हो रही होती हैं तो गति होती है। डिफ़ॉल्ट मोड निश्चित रूप से होगा नहीं टूर्नामेंट-कानूनी हो, क्योंकि इसके दाईं ओर एक चलना बंद है। सामान्य मनोरंजक खेल के लिए, हालांकि, यह शानदार है। जिस तरफ लड़ाई हो रही है, उसके आधार पर रणनीतियाँ बदल जाएंगी, और चूंकि बाईं ओर बहुत खुली जगह है, आप कई बार कुछ गंभीर खेलने की उम्मीद कर सकते हैं।
बाईं ओर दो प्लेटफॉर्म हैं, एक शीर्ष पर और एक नीचे। शीर्ष पर कोई हड़पने योग्य लीड नहीं है, लेकिन नीचे वाला करता है। नीचे के प्लेटफ़ॉर्म पर लेडेज़ थोड़ी विजयी होती हैं, क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म के केंद्र की ओर आने वाले वर्णों को एक लेग्यू पर स्नैप करेगा मार्ग बहुत दूर तक। खिलाड़ी केवल उसी तरह से स्नैप करेंगे जैसे वे सामना कर रहे हैं, ऐसा लगता है। यहाँ एक GIF प्रदर्शित करने के लिए जो मेरा मतलब है:
चरित्र के रूप में, मैंने जो सबसे पहला काम किया वह रयू को प्रशिक्षण मोड में ले जाना था। वह एक मानक चरित्र के रूप में कई हमलों के रूप में कम से कम दो बार मिला है, और मुझे यह जानना होगा कि वे एक मैच में जाने से पहले वे क्या हैं और कैसे कार्य करते हैं। यहाँ से, मैं उसके हल्के हमलों को संदर्भित करता हूँ जैसे कि बटन को टैप करके निष्पादित किए जाने वाले हमले, और भारी हमलों के रूप में जहां खिलाड़ी को हमले के बटन को पकड़ना है। जाहिरा तौर पर बीच में कहीं एक माध्यम है, लेकिन अगर मैं जानबूझकर इसे खींच सकता हूं तो मुझे बहुत नुकसान होगा।
अटैक बटन को दबाकर रखने से ऐसा महसूस नहीं होता कि यह सही है। मुझे चिंता थी कि एक हमले के लिए एक बटन दबाए रखने से अजीब लगेगा, लेकिन यह अभी भी बहुत जल्दी निष्पादित होता है। अभी मुझे चिंता है कि मैं हल्की अटैक करने के लिए बहुत देर तक अटैक बटन को 'होल्ड' करूंगा! आपको वास्तव में सचेत रूप से बटन पर टैप करके लाइट अटैक को अंजाम देना है। सामान्य तौर पर, भारी हमले वे होते हैं जो मेरे लिए तब निकलते हैं जब मैं नहीं सोचता।
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रयू निश्चित रूप से एक सोच-विचार का आदमी है। हमलों को बाहर फेंक इसे काटने के लिए नहीं जा रहा है। प्रत्येक परिदृश्य में, खिलाड़ियों को 'ठीक, हल्का या भारी' सोचना चाहिए? और फिर ठीक से निष्पादित करें।
चलो विशेष चाल के साथ शुरू करते हैं। Hadoukens एक दृष्टिकोण को कवर करने या एक चाल बनाने के लिए प्रतिद्वंद्वी को मजबूर करने का एक शानदार तरीका है। आप Hadoukens को स्पैम नहीं कर सकते, क्योंकि एक समय में केवल एक ही आउट हो सकता है। आधा चक्र आगे की गति और एक हमले बटन का प्रदर्शन करके शकुनसेट्सु हडूकेन को सक्रिय किया जा सकता है। यह हैडकॉइन विशेष बटन को नीचे रखने की तुलना में थोड़ा मजबूत है (7% की तुलना में 8%) और प्रतिद्वंद्वी को 5 से अधिक हिट के साथ ले जाएगा। यह एक सवारी के लिए दुश्मन को लेने के बाद से बढ़त की रखवाली के लिए बहुत अच्छा है।
शोर्युकेन एक महान वसूली कदम है तथा उच्च प्रतिशत पर एक किल चाल हो सकती है। उदाहरण के लिए, यह लगभग 105% बिना किसी रोष के मारियो को मार देता है। व्यक्तिगत रूप से, यह मेरी गो-टू कैंडोस की चाल है, लेकिन मैं उस पर बाद में बात करूंगा। इसके अलावा, आगे, नीचे, नीचे-आगे की सामान्य ड्रैगन पंच गति करने के बजाय, इस चाल को निष्पादित करने के लिए दो बार आगे-नीचे इनपुट करना संभव है।
हुरिकेन किक, सकुराई द्वारा 'बेहद विनाशकारी' कहे जाने के बावजूद, हमले के रूप में नहीं है। यह कम नुकसान करता है (9% अगर कमांड को इनपुट करता है) यदि प्रतिद्वंद्वी रयू के बहुत करीब है, और अधिक नुकसान अगर वे कताई चरण (13%) के दौरान हिट हो जाते हैं। यह दुश्मन को जोर से धक्का देता है, और लगभग 130% तक मारियो को नहीं मारता है, और यह कोई दिशात्मक प्रभाव नहीं है। वसूली के कदम के रूप में, हालांकि, यह कदम अद्भुत है। Ryu इसके बाद कार्य कर सकता है, जिससे उसे तमतसुमाकी को क्षैतिज जमीन हासिल करने की अनुमति मिलती है, और फिर शोर्युकन को लंबवत रूप से जाने के लिए।
अंत में, उसका फोकस हमला। यह आसानी से सबसे दिलचस्प विशेष कदम है Ryu है। इसे चार्ज करते समय Ryu में सुपर कवच का एक हिट है। चार्ज करते समय, Ryu दो बार फ्लैश करेगा, एक बार प्रत्येक बढ़ते स्तर के लिए। यदि खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को मारता है इससे पहले यह एक बार चमकता है, प्रतिद्वंद्वी को वापस खटखटाया जाएगा। अगर वह उन्हें मारता है उपरांत यह, वे जैसे एक क्रुमल अवस्था में जाते हैं स्ट्रीट फाइटर IV । दूसरा फ्लैश पूरी तरह से चार्ज होने से पहले दूसरा स्प्लिट होता है, जिसका मतलब है कि यह एक लेवल 3 फोकस अटैक है, जिससे लंबा क्रैम्प हो जाता है। इसके अलावा, यदि स्तर 1 या 2 में जारी किया जाता है, तो फोकस हमला ढाल द्वारा अवशोषित किया जाएगा। एक पूरी तरह से चार्ज किया गया फोकस अटैक जारी करना अभी भी एक विरोधी को चकमा देगा।
सबसे महत्वपूर्ण बात, Ryu चार्ज या हिट के बाद फोकस हमले को रद्द कर सकता है। यदि कोई अज्ञात फ़ोकस अटैक एक ढाल को हिट करता है, तो Ryu लैग को डैश-रद्द भी कर सकता है। में स्ट्रीट फाइटर IV, इसे 'FADC', या फ़ोकस अटैक डैश रद्द के रूप में जाना जाता था। यह crumpled विरोधियों पर एक गारंटी हिट की अनुमति देता है। आईटी इस उत्तम एक FADC को शोर्युकन की तरह मारने की चाल में खींचना संतोषजनक है। साउंड को अपने स्पिन डैश को रद्द करने के समान चार्जिंग फोकस हमले को रद्द करने के लिए यह एक अच्छा मनोवैज्ञानिक-आउट कदम है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इनपुट करते समय ए सड़क का लड़ाकू एक विशेष चाल प्रदर्शन करने के लिए आदेश, यह उस दिशा में किया जाना चाहिए जिसमें Ryu सामना कर रहा है। उदाहरण के लिए, यदि आप शकुनेत्सु हडूकेन को पीछे करना चाहते हैं, तो यह तत्सुमकी (क्वार्टर-सर्कल बैक) के रूप में पंजीकृत होगा। जब आप एक चाल से बाहर निकलने और दूसरे को पाने की उम्मीद कर रहे हों, तो यह सुखद नहीं है, इसलिए इसे ध्यान में रखें!
Ryu के मानदंड अविश्वसनीय रूप से विविध हैं जो अपनी अद्वितीय क्षमता के लिए TWIL OF EVERY TILT का धन्यवाद करते हैं। मेरे द्वारा उपयोग किए जाने वाले कुछ और उपयोगी उनके मजबूत फॉरवर्ड-झुकाव, कॉलरबोन ब्रेकर हैं। ऐसा होता है नहीं पूरी तरह से एक ताजा ढाल को नष्ट, लेकिन यह ऐसा करने के लिए बहुत करीब आता है। उनका भारी अप-झुकाव भी बहुत उपयोगी है और 12% करता है। उसके अलावा, मैं उसके डाउन-टिल्ट के दोनों संस्करण का भरपूर उपयोग कर रहा हूं।
मैं उनके डाउन-झुकाव का उपयोग करता हूं, क्योंकि यह हिट पर उनकी किसी भी विशेष चाल में रद्द किया जा सकता है। यह एक सफल crumple के बाद मेरा सेटअप है। मूल रूप से, मैं FADC को एक भारी डाउन-झुकाव में अवसरों की तलाश करता हूं जिसे मैं शोर्युकन में रद्द करता हूं। मामले में आप भूल गए, मैं अभी भी बात कर रहा हूँ सुपर स्माश ब्रोस। यहाँ।
कुछ अन्य उल्लेखनीय चालों के लिए:
- उसका फॉरवर्ड स्मैश है अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली (22% पूरी तरह से चार्ज) और उसे आगे बढ़ाता है, जिससे यह एक भ्रामक लंबी सीमा होती है।
- उनका डाउन एयर स्पाइक्स है, लेकिन केवल अगर राइउ प्रतिद्वंद्वी के करीब है जब यह जोड़ता है।
- उनके अप स्मैश और अप एयर विरोधियों को हवा देने में अच्छे हैं, लेकिन छोटी रेंज के हैं।
- वस्तुतः उनकी सभी विशेष चालें उनके ठीक होने में मदद करती हैं। उनके फोकस अटैक और हैडकॉइन दोनों ने उन्हें थोड़ा वर्टिकल बूस्ट दिया, इसलिए उन्हें ठीक करते हुए प्रतिद्वंद्वी को आश्चर्यचकित करने के लिए इस्तेमाल करें!
तो, Ryu की कमजोरी क्या है? खैर, इस तथ्य के अलावा कि खिलाड़ी समय-समय पर इनपुट फ्लब कर सकते हैं, मैं कहूंगा कि रियू का सबसे बड़ा नकारात्मक पक्ष उनका फेंक खेल है। उनकी कोई भी थ्रो फेंको नहीं है, और वे किसी कॉम्बो अवसरों का नेतृत्व नहीं करते हैं। भले ही, मुझे लगता है कि रियू खेल के उच्च स्तर पर एक बहुत व्यवहार्य सेनानी होने जा रहा है, और यह इस बात के लिए एक विस्फोट है कि आप खेल में कितने अच्छे हैं।
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इसके अलावा, आप हमेशा डैन हिबिकी की तरह नाटक करने के लिए गुलाबी रियू के रूप में खेलते हैं।