saksatkara na itingela deva visva nirmana aura pratispardhi saili mem alaga dikhane ke bare mem bata karate haim
हम नाइटिंगेल की रिलीज से पहले इन्फ्लेक्शन गेम्स के साथ बैठे।

विकास में पांच साल से अधिक समय के बाद, डेवलपर इन्फ्लेक्शन गेम्स अपने सनकी अस्तित्व-क्राफ्टिंग शीर्षक को जारी करने के लिए तैयार है बुलबुल . इस महीने की शुरुआत में मैंने तीन इन्फ्लेक्शन गेम्स डेवलपर्स-सीईओ आर्यन फ्लिन, प्रोडक्शन के निदेशक लिआ समर्स, और आर्ट डायरेक्टर और ऑडियो के प्रमुख नील थॉम्पसन से आगामी रिलीज, वहां तक पहुंचने की राह और आगे की राह के बारे में बात की।
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विनाशकारी: सभी को नमस्कार! मुझे उनके साथ कुछ समय बिताने का मौका मिला बुलबुल एकल और सह-ऑप दोनों, प्रत्येक क्षेत्र के साथ मैंने एक पूरी तरह से अलग समग्र लेआउट का अनुभव किया। हालाँकि, मुझे स्थानों के बीच का समग्र आकार लगभग समान लग रहा था। क्या क्षेत्रों में सामान्य से छोटा या बड़ा उत्पादन करना संभव है?
नील: तो खेलने योग्य क्षेत्र के संदर्भ में, सभी क्षेत्र कुल स्थान में 2 किमी हैं। क्षेत्र प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं, इसलिए कुछ में अधिक POI या वास्तविक उपयोग किया गया स्थान हो सकता है, और यह बदलता है और बड़ा और छोटा होता जाता है। हालाँकि, तिजोरियाँ उस आकार के अनुरूप नहीं हैं।
विनाशकारी: के निर्माण पहलुओं के संबंध में बुलबुल ...मुझे शैलियों को मिलाने और मिलाने की क्षमता पसंद है। डिस्ट्रक्टॉइड में, हमने हाल ही में देखा है कि कुछ खिलाड़ी ओपन-वर्ल्ड निर्माण का अवसर मिलने पर सरल क्यूब संरचनाएं बनाते हैं, जबकि अन्य थोड़े अधिक रचनात्मक होते हैं और वास्तव में हमें शर्मिंदा करते हैं। (मैं इस पर काम कर रहा हूं, मैं वादा करता हूं।) लेकिन क्या इसमें और शैलियाँ जोड़ने की योजना है बुलबुल साथ ही अतिरिक्त नींव और संरचना का आकार भी वैसा ही है जैसा कि कहा गया है कॉनन निर्वासन ?
कैसे एक नेटवर्क फ़ायरवॉल सेटअप करने के लिए
नील: हाँ। लॉन्च के समय हमारे पास सात शैलियाँ थीं, लेकिन हम उनमें लगातार इजाफा कर रहे हैं। हमें वास्तुशिल्प टाइलसेट विचारों का एक चालू संदर्भ डेक मिला है जिसमें पूरी टीम योगदान देती है। जो हमें पसंद आते हैं उन्हें हम आगे बढ़ाते हैं और उन्हें अमल में लाने के इरादे से अवधारणा बनाना शुरू करते हैं और मुझे लगता है कि यह जारी रह सकता है। मुझे पूरा यकीन है कि टुकड़ों के निर्माण के लिए हमारे पास विचारों की कमी नहीं होगी। मौजूदा सेटों में अधिक कस्टम व्यक्तिगत टुकड़े जोड़ने की भी योजना है। आप पहले से ही नींव के टुकड़ों के साथ काफी लचीले हो सकते हैं क्योंकि आप उन्हें कहां रख सकते हैं इसकी कोई सीमा नहीं है, इसलिए उदाहरण के लिए आप उन्हें चट्टान संरचनाओं में धकेल सकते हैं। लेकिन, घुमावदार नींव जैसी और भी चीज़ें लाने के अवसर हैं। वर्तमान नींव प्रणाली एक ग्रिड पर आधारित है, लेकिन आप अभी भी इसके साथ काफी आकर्षक हो सकते हैं। घन से परे जाओ!
अरिन : हाँ, दोषी. मैं व्यक्तिगत रूप से एक घन लड़का हूँ।
लिआ: हम आपको अलग-अलग POI में क्लिप करने की भी अनुमति देते हैं ताकि आप एक विशाल पेड़ के चारों ओर अपना आधार बना सकें, एक ट्रीहाउस बना सकें, इस तरह की चीज़ क्यूब सिटी से बचने के लिए परिदृश्य का उपयोग कर सकें।
विनाशकारी: होना आप सभी के साथ सह-ऑप सत्र में शामिल हुआ यह खेल में थोड़ा आगे था। हम्बाबा बॉस का सामना निश्चित रूप से मेरे द्वारा अकेले किए गए किसी भी मुकाबले से अधिक चुनौतीपूर्ण था। क्या यह मुठभेड़ और इसके जैसे अन्य मुकाबले अकेले आयोजित किए जा सकते हैं या क्या आपकी टीम और पार्टी के आकार के आधार पर किसी प्रकार का स्केलिंग किया जा सकता है?
आर्यन: इसलिए मुझे संदेह है कि कुछ समय के लिए वह निश्चित रूप से एक सामाजिक मुठभेड़ होगी जहां आप इसे करने के लिए कुछ दोस्तों को बुलाएंगे। गियर का एक स्तर है जो आपको द वॉच में मिल सकता है जो कि स्तर 4 है और काफी शक्तिशाली है। तो ठीक वैसे ही जैसे मेरा अपना बेटा टॉर्च-ओनली करता है गंदी आत्माए दौड़ और सामान, मुझे यकीन है कि ऐसे खिलाड़ी होंगे जो इसे समझ लेंगे और निर्माण, क्राफ्टिंग और कौशल के माध्यम से हम्बाबा सोलो जैसे मुकाबले में भाग लेने में सक्षम होंगे, लेकिन मुझे यकीन है कि इसमें कुछ समय लगेगा। खैर, प्रसिद्ध अंतिम शब्द सही हैं? मुझे यकीन है कि अब पहले सप्ताह में ही कोई इसे करने वाला है।

दृष्टिकोण
विनाशकारी: आइए चीजों के कम खेल-विशिष्ट पक्ष पर थोड़ा स्विच करें। जैसे खेलों के साथ सर्वाइवल गेम्स अचानक अत्यधिक प्रतिस्पर्धी होते जा रहे हैं पालवर्ल्ड , वाल्हेम , और लिपटे , आदि। इस अचानक भीड़ भरे बाजार के साथ, क्या सेट होता है बुलबुल हाल के सर्वाइवल-क्राफ्टिंग गेम्स की तुलना में इसे अलग और अलग बनाता है?
आर्यन: हम उसके बारे में बहुत सोचते हैं. निःसंदेह, हम वे सभी खेल भी खेलते हैं। मैं सोचता हूं कि हमारे लिए यह विश्व निर्माण है, वह ब्रह्मांड है जिसे हमने बनाया है। मैं वास्तव में आशा करता हूं कि खिलाड़ी इसमें डूब जाएंगे और मुझे लगता है कि नील और टीम ने इसे जीवंत बनाने का अद्भुत काम किया है। यही बड़ा अंतर है बुलबुल दूसरों की तुलना में एक अस्तित्व-शिल्प खेल के रूप में।
विनाशकारी: उस प्रश्न का अनुसरण करते हुए, आप तीनों पहले बायोवेयर का हिस्सा थे। क्या बायोवेयर में आपके समय की कोई ऐसी बात है जो प्रतिबिंबित होती है बुलबुल ?
आर्यन: मैं निश्चित रूप से विश्व निर्माण के बारे में सोचता हूं। हमें योगदान देने का मौका मिला ड्रैगन एज , सामूहिक असर , जेड साम्राज्य , वे अविश्वसनीय ब्रह्मांड। आप इसके लिए एक प्रक्रिया सीखते हैं, लेकिन आप यह भी सीखते हैं कि शुरुआत में क्या स्थापित करना है। आप सीखते हैं कि आप किस प्रकार का आईपी या सेटिंग या परिसर तलाशना चाहते हैं। हमने शुरुआती दिनों में न केवल भावनात्मक रूप से उन सुविधाओं को चुनने में, बल्कि थोड़ा अधिक परिचालनात्मक रूप से भी काफी समय बिताया। क्या हमसे यह हो सकता है? क्या हम इस दुनिया का निर्माण कर सकते हैं? क्या हमारे पास ऐसा करने के लिए आवश्यक विशेषज्ञता है? उत्तरजीविता-शिल्पकला ऐसे कौन से अवसर प्रदान करती है जो हमारे स्टूडियो में हमारे कौशल के अनुरूप हों? प्रतिबद्धता जताने से पहले शुरुआती दौर में हम इसके बारे में अपेक्षाकृत व्यवस्थित थे बुलबुल एक गैसलैम्प-फंतासी वैकल्पिक इतिहास खेल होने के नाते।

भविष्य
विनाशकारी: मैं जानता हूं कि आपने कहा था कि आप अर्ली एक्सेस के लगभग एक साल या शायद उससे थोड़ा कम समय तक चलने की उम्मीद करते हैं। आप कहाँ देखते हैं? बुलबुल अब से तीन वर्ष या शायद उससे भी अधिक? एक बार दीर्घकालिक लक्ष्य क्या है? बुलबुल बाहर है और उसके पास एक स्थापित खिलाड़ी आधार है।
नील: यह एक बढ़िया प्रश्न है!
कैसे एक .jar फ़ाइल विंडोज़ 10 खोलने के लिए
आर्यन: हाँ, मैं आशा कर रहा था कि आप स्वयं एक खिलाड़ी के रूप में जानते होंगे!
नील: मुझे उम्मीद है कि रियलम्स का नेटवर्क मौजूद है और खिलाड़ियों के समूह के पास एक जीवंत सामाजिक केंद्र है जो उम्मीद है बुलबुल उस समय तक शहर. खिलाड़ी एक साथ मिल रहे होंगे, पार्टियाँ बना रहे होंगे, नए बायोम, नए प्राणियों, नई खोजों, नई मुठभेड़ों और इसके बाकी सभी क्षेत्रों के साथ नए नेटवर्क में रोमांच पर जा रहे होंगे। मैं सोचता हूं कि अंततः वही दृष्टि है। हम ऐसा बहुत कुछ कहते हैं बुलबुल यह अंतहीन रोमांच है, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में हो सकता है। हमारे पास बायोम विचारों, क्षेत्र विचारों और प्राणी विचारों की मात्रा का कोई अंत नहीं है जिसे हम सामने रख सकते हैं बुलबुल यदि खिलाड़ी इसे चाहते हैं और इसकी ओर आकर्षित होते हैं।
बुलबुल कल, 20 फरवरी को प्रातः 8 बजे ईएसटी पर पीसी के माध्यम से अर्ली एक्सेस में प्रवेश करेगा भाप और यह एपिक गेम स्टोर .