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एक नया सकुराई वीडियो हमें एक त्वरित जानकारी देता है
का निर्माण सुपर स्माश ब्रोस एक बहुआयामी चमत्कार है, और मासाहिरो सकुराई हमें एक ब्रेकडाउन देने के लिए यहाँ है करने के लिए धन्यवाद उनकी YouTube चैनल गेम डिज़ाइन श्रृंखला .
सकुराई याद करते हैं कि कैसे उन्होंने अपने प्रयासों के बाद निंटेंडो 64 युग पर काम करना शुरू किया किर्बी सुपर स्टार , और 3D दृश्यों के लिए 'स्वतंत्र अध्ययन' पर चले गए। हमेशा की तरह, सकुराई इस प्रयास पर एक बहुत ही सुपाच्य रूप प्रदान करता है, जिसमें पीढ़ीगत छलांग में आवश्यक कुछ अधिक तकनीकी बाधाओं का संक्षिप्त विवरण शामिल है।
सबसे पहले, सकुराई ने N64 के लिए दो गेम प्रस्तावित किए: एक 'सभी चार खिलाड़ियों से लड़ने वाले गेम के लिए मुफ़्त' (आपने अनुमान लगाया), और एक 'आरसी रोबोट एडवेंचर गेम जहां आप सुरक्षा कैमरे हैक करते हैं।' कैच? किसी भी प्रथम पार्टी शुभंकर व्यवसाय को जोड़ने से पहले पहले शीर्षक को आंतरिक रूप से 'ड्रैगन किंग: द फाइटिंग गेम' के रूप में संदर्भित किया गया था। सकुराई हमें इस पर एक संक्षिप्त नज़र डालते हैं ड्रैगन किंग वीडियो में 1:30 बजे प्रोटोटाइप, जो बहुत ही भयानक लग रहा है स्मैश ब्रोस : डाउन टू लेवल डिज़ाइन, प्रतिशत मीटर, और कैरेक्टर मॉडल के सामान्य वाइब।
मूल रूप से कोई आइटम या विशेष चाल नहीं थी (हालांकि इसमें स्मैश अटैक थे); सिर्फ कच्ची लड़ाई, जो कुछ ऐसा है जो परियोजना के थोड़ा और शामिल होने के बाद बदल गया। सकुराई याद करते हैं कि कैसे उनके दोनों प्रोटोटाइपों को निन्टेंडो से 'उच्च प्रशंसा' मिली, लेकिन अन्य परियोजनाओं पर काम करने वाले डेवलपर्स के कारण श्रम की कमी थी: जैसे 'मदर 3,' और 'एक स्नोबोर्डिंग-जैसा संस्करण' हवा की सवारी 'तत्कालीन विकास के लिए' 64डीडी .
यह महसूस करते हुए कि आरसी अवधारणा को विकसित होने में बहुत अधिक समय लगेगा (दो वर्ष), चार खिलाड़ी फ्री-फॉर-ऑल फाइटर को चुना गया था। सकुराई ने खेल में अपनी बहुत सारी संवेदनाओं को इंजेक्ट किया जो बन गया गरज , जिसमें कॉम्बोस (साथ ही 'बेहद जटिल कमांड') के बारे में उनकी परस्पर विरोधी भावनाएँ शामिल हैं, और उन्होंने कैसे महसूस किया कि 'रणनीति के लिए कम जगह है।' इसके बजाय, सकुराई चाहते थे कि अधिक 'अंतःक्रिया और सुधार' सबसे आगे रहे, और इस प्रकार की मूल मानसिकता गरज जन्म हुआ था।
राउटर के लिए सुरक्षा कुंजी क्या है
वहां से, सकुराई ने निंटेंडो पात्रों के स्थिर के लिए अपना प्यार लिया, और उनके समावेश के लिए तर्क दिया। सकुराई ने कहा कि 'बिक्री टीम' और अन्य अधिकारियों ने इस विचार को नापसंद किया गरज एक दूसरे से लड़ने वाले पात्र, लेकिन अंततः, प्रशंसकों और डेवलपर्स के समर्थन के लिए समान रूप से धन्यवाद, गरज फलित हुआ।
के निर्माण की कहानी सुपर स्माश ब्रोस .
जल्दी सुपर स्माश ब्रोस। सकुराई से डिजाइन दस्तावेज:


