samiksa diyablo 4

नर्क का मार्ग प्रशस्त करना
मेरे साथ समय के दौरान डियाब्लो 4 , मैं यह सोचना बंद नहीं कर सका कि एक अच्छा लूट-आधारित एक्शन-आरपीजी कितना सटीक है।
सही ढंग से किए जाने पर, इस शैली के गेम आपको सम्मोहित कर देते हैं। जब आप दुर्लभ लूट पाते हैं और नंबर बनाते हैं तो हैकिंग और स्लैशिंग का प्रवाह आपके मस्तिष्क में खुशी के रसायनों की शक्तिशाली तरंगों को प्रज्वलित करता है। हालाँकि, यदि निष्पादन सही नहीं है तो ऐसा स्वाभाविक रूप से दोहराव वाला गेमप्ले लूप थकाऊ हो जाएगा। तब से शैतान उस फॉर्मूले को सेट करें जिसका पालन अनगिनत एक्शन-आरपीजी ने किया है, श्रृंखला में नए गेम उच्च उम्मीदों के साथ आते हैं। इच्छा डियाब्लो 4 हमें याद दिलाएं कि शुरुआत में हम इस शैली का आनंद क्यों लेते हैं, या क्या राजा को अपना सिंहासन छोड़ना होगा?
एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो कभी इसके साथ बड़ा नहीं हुआ शैतान श्रृंखला और केवल वास्तव में गहराई से गोता लगाया शैतान 3 , मैंने आवश्यक रूप से संपर्क नहीं किया डियाब्लो 4 जांच के इस स्तर के साथ. हालाँकि, अभियान को आगे बढ़ाने और यह देखने के बाद कि यह विशाल नई दुनिया क्या प्रदान करती है, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूँ कि इसका मूल क्या है डियाब्लो 4 अपने पूर्वजों द्वारा स्थापित मानकों पर खरा उतरता है। दुर्भाग्य से, आधुनिक वीडियो गेम मुद्रीकरण की स्थिति भी हमें यह याद दिलाने के लिए है कि हमारे पास अच्छी चीजें क्यों नहीं हो सकती हैं।

डियाब्लो 4 ( पीसी (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 5 , एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस , प्लेस्टेशन 4 , एक्सबॉक्स वन )
डेवलपर: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन
प्रकाशक: ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 6 जून, 2023
एमएसआरपी: .99
गेट के ठीक बाहर, डियाब्लो 4 आप जानना चाहते हैं कि यह वयस्कों के लिए एक खेल है। गेम के बड़े बुरे लिलिथ को बुलाने के लिए बहुत सारा खून बहाया गया है, जो आपके पूछने पर निर्भर करते हुए या तो दुनिया को बचाएगा या बर्बाद कर देगा। लोग भयानक तरीकों से मरते हैं, और आपके खेल के अंत तक पहुंचने से पहले अंग उड़ जाएंगे। यह तुम्हारे पिता का नहीं है शैतान , यह मानते हुए कि आपके पिता केवल खेलते थे शैतान 3 . दरअसल, तार्किक रूप से यह असंभाव्य लगता है। यह आपका थोड़ा बड़ा भाई-बहन नहीं है शैतान .
डियाब्लो 4 अपनी कहानी कहने में बहुत प्रयास करता है, लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि कथानक कभी मुझसे जुड़ा है। इसके लेखन और संरचना में इसके पात्रों के निर्माण में पर्याप्त समय नहीं लगता है, इसलिए बड़ी कहानी के क्षण उतने अच्छे नहीं आते जितने उन्हें होने चाहिए। मुझे मुख्य कलाकारों की परवाह नहीं थी, और मुझे सैंक्चुअरी के भाग्य से कोई लगाव महसूस नहीं हुआ। लोगों ने निवेश किया शैतान कैनन को झटका लग सकता है या वह विचलित हो सकता है डियाब्लो 4 , लेकिन इसने मेरे लिए कुछ नहीं किया।
कटसीन और सिनेमैटिक्स के कारण यह वास्तव में बेकार है डियाब्लो 4 अच्छे से क्रियान्वित किये जाते हैं. कमजोर लेखन के बावजूद, जब मैं साहसिक कार्य में और अधिक महाकाव्य मुठभेड़ों की ओर बढ़ रहा था, तब भी मुझे जोश महसूस हुआ। जैसा कि कहा गया है, कथानक करता है खिलाड़ियों के लिए युद्ध के लिए विभिन्न प्रकार के विविध सेट टुकड़ों को जोड़ें। और एक एक्शन-आरपीजी में जो आपको घंटों तक व्यस्त रखने की उम्मीद करता है, वह कवर करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण आधार है।
हर कालकोठरी को क्रॉल करें
डियाब्लो 4 चतुराई से अपने मूल सूत्र को बदलने के लिए बहुत कम प्रयास करता है। या तो अकेले या दोस्तों के साथ, खिलाड़ी दुश्मनों की भारी भीड़ से लड़ेंगे क्योंकि वे कूलडाउन और चुग पोशन पर स्पैम कौशल करते हैं। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आपको अलग-अलग दुर्लभ स्तरों की लूट मिलेगी जो संभावित रूप से अपने अद्वितीय प्रभावों के साथ आपके संपूर्ण खेल शैली को बदल सकती है। कुल्ला करें और तब तक दोहराएँ जब तक आपका पेट न भर जाए।
तथापि, डियाब्लो 4 यह श्रृंखला का पहला गेम है जिसे प्रारंभ से ही नियंत्रक समर्थन के साथ डिज़ाइन किया गया है। परिणामस्वरूप, हमारे पास एक समर्पित चकमा बटन और मुठभेड़ दोनों हैं जो बहुत सारी गतिविधियों को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किए गए हैं। आप बॉस की लड़ाई के दौरान इसे सबसे अधिक महसूस करेंगे, जो उच्च अंत में चकमा देने के लिए एमएमओआरपीजी-शैली यांत्रिकी और यहां तक कि बुलेट-हेल-शैली प्रोजेक्टाइल पर भारी पड़ता है। यह डिज़ाइन दर्शन कार्य करता है डियाब्लो 4 ठीक है, क्योंकि यह श्रृंखला के गेमप्ले के तार्किक विकास की तरह लगता है। मैं लगातार नए दुश्मनों को देखने और खेल में मेरे सामने आने वाली किसी भी अनोखी चुनौती पर काबू पाने के लिए उत्साहित महसूस करता था।
मेरी एकमात्र छोटी सी कमी यह है कि बॉस की लड़ाई के अलावा, अधिकांश भीड़ केवल लंबे समय तक चलने वाले एनिमेशन द्वारा टेलीग्राफ किए गए मजबूत हमलों का उपयोग करके इन यांत्रिकी में झुक जाती है। यदि आप शत्रुओं से घिरे हुए हैं (और यह है शैतान , ताकि इच्छा ऐसा होता है), पूर्ण स्वास्थ्य से मारा जाना आसान है, सिर्फ इसलिए कि पांच छोटे दुश्मनों ने एक ही समय में अपने सबसे शक्तिशाली प्रहार का उपयोग करने का फैसला किया। यह सौभाग्य से गेम-ब्रेकिंग से बहुत दूर है डियाब्लो 4 आपको ढेर सारे शक्तिशाली उपकरणों से लड़ने की सुविधा देता है।

क्या आप कौशल वृक्ष पर चढ़ना चाहते हैं?
अपना साहसिक कार्य शुरू करने के लिए, आपको पाँच वर्ण वर्गों में से एक को चुनना होगा डियाब्लो 4 . हालाँकि, एक बार जब आप प्रत्येक कक्षा के कौशल वृक्ष में गोता लगाते हैं, तो आपको एहसास होगा कि एक भी चरित्र चुनने के लिए कई खेल शैलियों का प्रतिनिधित्व करता है।
इस शैली के कई गेम या तो अपने अनुकूलन में बहुत सीमित या अत्यधिक भारी लगते हैं। डियाब्लो 4 इन दो चरम सीमाओं के बीच एक महीन रेखा चलती है। शुरुआत में, कौशल वृक्ष को समझना आसान लगता है। आपको कुछ छोटे विकल्प दिखाई देंगे और अपने चरित्र की किट बनाने के लिए एक सूक्ष्म निर्देशित पथ का अनुसरण करेंगे। एक बार जब आप आगे बढ़ जाते हैं और अपनी कक्षा की क्षमताओं को महसूस कर लेते हैं, तो आपको कई सहक्रियात्मक निर्माण विकल्प मिलेंगे जिन्हें आज़माने की ज़रूरत है। सौभाग्य से , डियाब्लो 4 सम्मान करना आसान बनाता है, हालाँकि यदि आप चरित्र निर्माण की अदला-बदली बहुत बार करते हैं तो आप अपनी मेहनत से कमाया हुआ सारा सोना खो देंगे।
शुरुआत करते हुए, मैंने अपने बारबेरियन को एक विशाल गदा घुमाने वाले टैंकी आदमी के रूप में बनाया, जो राक्षसों के ढेर के माध्यम से जीतने के लिए घूम सकता था। अंततः मुझे उसके निडर बफ़ की क्षमता का एहसास हुआ, जो शक्ति और गति को बढ़ा देता है यदि आप इसे बनाए रख सकते हैं। पूरे अभियान के दौरान मैंने अपने निर्माण में बदलाव किया, अंततः पूरी तरह से एक आक्रामक दोहरे हथियार वाले राक्षस में बदल गया जो हर समय गुस्से में रहता था।
इसने एक अविश्वसनीय रूप से सक्रिय खेल शैली तैयार की, क्योंकि मैंने सही एचपी थ्रेशोल्ड पर दुश्मनों को मारने के लिए अपने डेथ ब्लो कौशल का समय निर्धारित करते हुए अचेत और निरंतर हमलों का मुकाबला किया। कक्षा में खेलना कठिन हो गया, लेकिन घातीय डीपीएस लाभ प्रयास के लायक थे। मुझे अच्छा लगा कि मैं पात्रों को बदले बिना अपने गेमप्ले को कितनी आसानी से अनुकूलित कर सकता हूं। मैं सकना अगर मैं अपना दिमाग बंद करना चाहता हूं तो जीतने के लिए घूमने पर ध्यान केंद्रित करूं। लेकिन अंत में, मेरा किरदार पूरी तरह से बने दस्ताने की तरह मेरी आदर्श खेल शैली में फिट बैठता है।
डियाब्लो 4 एक अच्छी गति वाले एक्शन-आरपीजी के नाजुक नृत्य को परेशान किए बिना इस खिलाड़ी को सहजता से स्वतंत्रता प्राप्त होती है। यह वस्तुतः गारंटी देता है कि आपको एक ऐसा निर्माण मिलेगा जिसका आप आनंद लेंगे, यह मानते हुए कि बर्फ़ीला तूफ़ान लंबे समय में उन सभी को व्यवहार्य बनाता है।

सारी चीजें असंतुलित हो गईं
अगर मुझे इसके बारे में एक शिकायत है डियाब्लो 4 - अलग से बात मैं इसे प्राप्त करूंगा - यह इस प्रकार है कि यह वर्तमान में संतुलित है।
मैंने कठिन वर्ल्ड टियर II कठिनाई पर अपना साहसिक कार्य शुरू किया, जो बहुत अच्छा लगा। कठिन शत्रुओं को परास्त करने के बाद अधिक सोना और अनुभव अर्जित करना अत्यधिक संतुष्टिदायक था। हालाँकि, यदि आप किसी दिए गए खोज या क्षेत्र के अनुशंसित स्तर को पार कर जाते हैं, तो दुश्मन आपके शक्ति स्तर से मेल खाने के लिए बड़े पैमाने पर होंगे। जब तक मैं अपनी पहली प्रमुख कहानी बॉस तक पहुंचा, मैंने जो गियर हासिल किया वह मेरे सामने चुनौती की तुलना में बहुत कम स्तर का लग रहा था। मुझे लगा कि शायद मैंने जितना चबा सकता था, उससे थोड़ा अधिक काट लिया था और कुछ विचित्र लूट स्केलिंग मेरी समस्या थी।
सिवाय इसके कि जैसे-जैसे मैं खेल में आगे बढ़ता गया, मैंने अक्सर पाया कि कठिनाई बेतरतीब ढंग से अनियमित हो जाएगी। मैं क्लाइमेक्टिक स्टोरी मालिकों से लड़ूंगा जो मुश्किल से मेरे बारबेरियन को नुकसान पहुंचा सकते थे क्योंकि मैंने उन्हें टुकड़ों में तोड़ दिया था। फिर मैं एक मिनीबॉस के खिलाफ उसी स्तर पर एक साइडक्वेस्ट लूंगा जिसके लिए मुझे जीवित रहने के लिए अपने जीवन से लड़ने की आवश्यकता होगी। बेशक, एक बार जब मैंने अपने निर्माण के साथ खिलवाड़ करना समाप्त कर लिया, तो मैंने वास्तव में इन कठिनाई स्पाइक्स का स्वागत किया। वे मेरे अभियान के दौरान इतनी बार घटित हुए कि मैं उन्हें यह नहीं बता सका कि मैंने अपना चरित्र कैसे बनाया या मैंने कौन सा गियर तैयार किया।
यह, सौभाग्य से, अभियान के अंत तक संतुलित हो गया, और एक आकर्षक चरमोत्कर्ष में परिणत हुआ। और मुझ पर विश्वास करें, अगर यह खेल के साथ मेरा सबसे बड़ा मुद्दा होता, तो मैं समग्र उत्पाद से बहुत खुश होता। हालाँकि, हमें कमरे में पैसे के भूखे हाथी पर चर्चा करने की ज़रूरत है।

लालच और लोलुपता
के समीक्षा निर्माण में डियाब्लो 4 , सभी सूक्ष्म लेन-देन और वादा किया गया युद्ध पास सिस्टम अनुपस्थित थे। आधिकारिक शब्द यह है कि यह तकनीकी लॉजिस्टिक्स के कारण था। इसके बजाय, मुझे इन प्रणालियों के कार्यशील चित्र और वीडियो उपलब्ध कराए गए। इनसे पता चला कि कॉस्मेटिक की दुकान मुख्य इन-गेम मेनू में से एक में बैठेगी, जो मेरे लिए पहले से ही यह कहने के लिए पर्याप्त है कि यह बहुत घुसपैठिया है।
डियाब्लो 4 एक स्व-घोषित लाइव सेवा है, जो निरंतर इंटरनेट कनेक्शन और मल्टीप्लेयर सुविधाओं पर निर्भर रहने के लिए मजबूर करती है। यदि हम गेम को MMORPG की तरह मान रहे हैं, तो मैं अनुमति दे सकता हूं कुछ कॉस्मेटिक सूक्ष्म लेन-देन के लिए छूट। हालाँकि, -0 गेम के मुख्य गेमप्ले लूप में उन्हें खरीदने का कोई औचित्य नहीं है। न केवल यह तल्लीनता टूट रही है, बल्कि यह सूक्ष्म रूप से एक मनोवैज्ञानिक प्रलोभन भी पैदा करती है जो घंटों तक खेलने और 'शॉप' टैब को आपके चेहरे पर घूरते देखने से पैदा होती है।
यदि यह कुछ ऐसा होता जिसे आपने केवल लॉग इन करने से पहले देखा होता, तो यह इतना बुरा नहीं होता। लेकिन विचार कर रहे हैं डियाब्लो 4 कॉस्मेटिक गियर इकट्ठा करने पर पुरस्कार, खेल में दुकान का स्थान विशेष रूप से कपटपूर्ण लगता है। फ्री-टू-प्ले गेम में, यह एक ऐसी चीज़ है जिससे मैं निपट सकता हूँ। प्रीमियम मूल्य टैग वाले शीर्षक में नहीं।
एकमात्र आशा की बात यह है कि दुकान को मुख्य चरित्र मेनू में नहीं दिखाया गया था, जिसके साथ आप अक्सर बातचीत करेंगे। और यह मेनू है यह मुख्य रूप से एक मानचित्र स्क्रीन के रूप में कार्य करता है, इसलिए आपको बार-बार दुकान पर स्क्रॉल करने की आवश्यकता नहीं होगी। ऐसा तब तक होता है जब तक बैटल पास प्रकट नहीं हो जाता, जो कीड़ों का एक पूरा डिब्बा खोल देता है।

आलस्य, ईर्ष्या, अभिमान
लाइव सर्विस मॉडल का उपयोग करने वाला कोई भी गेम स्वाभाविक रूप से अनिश्चितता का एक तीव्र स्तर जोड़ता है। आदर्श रूप से, यह खेल को बढ़ने और समर्पित खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने की अनुमति देता है। वास्तविकता यह है कि आपके द्वारा खरीदा गया गेम मौलिक रूप से बदल सकता है किसी ऐसी चीज़ में जिसे आप नहीं पहचानते . केवल इसके लिए मुझे किसी भी अनुशंसा में एक तारांकन चिह्न जोड़ने की आवश्यकता है डियाब्लो 4 .
उदाहरण के लिए, युद्ध पासों और मौसमी सामग्री की प्रारंभिक ख़बरें मुझे चिंतित करता है। सीमित समय की सामग्री ने मेरे दिमाग को खराब कर दिया है और अतीत में सोचते-सोचते मेरी नींद उड़ गई है। तब से यह थोड़ा कम हो गया है, खासकर अब जबकि गेम खेलना मेरा काम है। लेकिन तीन साल पहले, ये प्रणालियाँ मेरे स्वास्थ्य को गंभीर रूप से नुकसान पहुँचाती थीं। मैं जानता हूं कि कुछ लोग बैटल पास को बर्दाश्त कर लेते हैं, लेकिन मैंने कभी एक भी व्यक्ति को यह कहते नहीं सुना, 'आप जानते हैं कि क्या होगा।' यह 80 घंटे का पीस बेहतर? एक समय सीमा।'
अटकलों के बिना भी, लाइव सर्विस मॉडल ने मेरा समय बिताया डियाब्लो 4 ज़्यादा बुरा। सर्वर से कनेक्ट होने के कारण लॉग इन करने में आवश्यकता से अधिक समय लगा। मेरे पास रुकने की क्षमता नहीं थी, और जब मैं खेल को निष्क्रिय रहने देता तो मेरा कनेक्शन टूट जाता। इससे भी बदतर, कनेक्शन समस्याओं ने मुझे हमेशा प्रगति से वंचित कर दिया, क्योंकि वे कालकोठरी को रीसेट कर देते हैं और आपको कठोर खोज चौकियों पर लौटा देते हैं। ज़रूरी नहीं कि मेरी इंटरनेट समस्याएँ ही मेरी गलती हों डियाब्लो 4 , लेकिन उनका परिणाम है.
इन बाधाओं का समाधान मुट्ठी भर मल्टीप्लेयर सुविधाएँ हैं जो लाइव सेवा वातावरण के बाहर काम कर सकती थीं। यह तकनीकी रूप से अन्य MMORPGs पर लागू होता है, लेकिन तुलना करते हुए डियाब्लो 4 पिछली श्रृंखला की प्रविष्टियों से यह पता चलता है कि वास्तव में यहाँ क्या प्राप्त हुआ और क्या खो गया। शैतान 3 एक दशक पहले इस मुद्दे के साथ लॉन्च किया गया था , और यह आज भी प्रासंगिक है।
लाइव सर्विस गेम्स के लिए विश्वास की नींव की आवश्यकता होती है, क्योंकि सार्थक अपडेट स्पष्ट रूप से इन असुविधाओं को उचित ठहराते हैं। खरीदने से पहले डियाब्लो 4 , अपने आप से पूछें कि क्या आप ऐसा अनुभव देने के लिए ब्लिज़ार्ड पर भरोसा करते हैं जो निकट भविष्य में और बेहतर होगा। अन्यथा, आपको यह जानकर संतुष्ट रहना होगा डियाब्लो 4 किसी भी क्षण बदल सकता है, या तो बेहतर के लिए या बुरे के लिए।
विंडोज़ में कुंजी फ़ाइल कैसे खोलें

बुराई से निपटना
यह सचमुच शर्म की बात है कि मुझे इसके बारे में बात करनी पड़ी क्योंकि अन्यथा मैंने वास्तव में इसका आनंद लिया डियाब्लो 4 . लगातार गेम खेलने के बाद भी, मैं अभी भी उन खोजों का पता लगाना चाहता हूं जो मुझसे छूट गईं और अपने चरित्र को सशक्त बनाना चाहता हूं। मैं अक्सर समय का ध्यान खो देता था , पूरी तरह से लगे हुए हैं डियाब्लो 4 की लय. और फिर मैं अपनी सारी कालकोठरी प्रगति खो दूंगा क्योंकि मेरे इंटरनेट प्रदाता में एक समस्या थी, जिसने मुझे तुरंत वापस धरती पर ला दिया।
इस खेल को बनाने में निर्विवाद जुनून और प्रतिभा लगी है। आपके द्वारा खोजे गए विस्तृत क्षेत्रों से लेकर आपके द्वारा लड़े जाने वाले विभिन्न प्रकार के शत्रुओं तक, डियाब्लो 4 एक तरह से पूर्णता महसूस होती है जो आधुनिक समय में दुर्लभ है। मुझे एक वर्ष में आपको वापस रिपोर्ट करके यह कहना अच्छा लगेगा डियाब्लो 4 अब से भी बेहतर है. लेकिन इस बीच, ये लाइव सेवा तत्व ऐसा महसूस करते हैं जैसे वे केवल माइक्रोट्रांसएक्शन बेचने के लिए मौजूद हैं। भले ही आप खेल के इन हिस्सों को नजरअंदाज कर सकते हैं, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि वे अंतिम उत्पाद को समग्र रूप से बदतर बनाते हैं।
श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए, डियाब्लो 4 आपका अगला मुख्य गेम बनने के लिए एक सम्मोहक मामला बनाता है। बाकी सभी के लिए, कॉस्मेटिक माइक्रोट्रांसएक्शन और लाइव सेवा तत्वों का भूत इस परिष्कृत एक्शन-आरपीजी फॉर्मूले पर भारी पड़ता है। सौभाग्य से, गेम बॉक्स के बाहर इतना मजबूत है कि इसकी दुनिया में गोता लगाने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति का मनोरंजन कर सकता है। वह सब कुछ जो मैंने खेला डियाब्लो 4 ठोस था, मुझे उम्मीद है कि यह इसी तरह बना रहेगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम की समीक्षा पर आधारित है।)
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महान
कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास उन्हें रोक रहे हैं। हर किसी को आश्चर्यचकित नहीं करेगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा गाइड