samiksa karem da lijenda opha zelda tiyarsa ofa da kingadama

खुशी के आंसू या गम के आंसू? आप तय करें
इसमें ज्यादा समय नहीं लगा ज़ेल्डा: किंगडम के आँसू ओवरड्राइव में किक करने के लिए। यह इसकी कार्यप्रणाली का प्रकार है: यह आंशिक रूप से मानता है कि आपने खेला है जंगली की सांस , और इस विशेष टाइमलाइन के कुछ shtick और गेमप्ले को पहले से ही जानते हैं।
के लिए यह अच्छी बात है आँसू ; यह देखते हुए कि रचनात्मकता की एक पूरी नई परत जोड़ते हुए सभी सुधार अपने पूर्ववर्ती से बहुत सारे यांत्रिकी को कैसे साफ करते हैं।
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम ( बदलना )
डेवलपर: निन्टेंडो
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 12 मई, 2023
एमएसआरपी: $ 69.99

यह सर्वश्रेष्ठ में से एक है ज़ेल्डा दुनिया आज तक
श्रृंखला में हर खेल खेलने के बाद, मैंने हर अलग तरह का खेल देखा है ज़ेल्डा : फैलाव से अधिक अंतरंग तक। क्या राज्य के आँसू वास्तव में इसके लिए जा रहा है विविधता है। जमीनी स्तर पर सभी Hyrule के अलावा, आपके पास एक आकाश क्षेत्र भी है (जो Hyrule के रूप में लगभग उतना ही स्थान नहीं लेता है, लेकिन कुछ बड़े क्षेत्रों का पता लगाने के लिए पूरे नक्शे में फैला हुआ है), साथ ही साथ भूमिगत भी।
मैं आपको पहले ही बता देता हूं कि मैं तैरते हुए द्वीपों को पसंद करता हूं। लेकिन कहने के लिए मैं किसी भी समय खेलते हुए अभिभूत महसूस कर रहा था राज्य के आँसू एक अल्पमत है। चट्टानें आकाश से गिर सकती हैं, जिससे आप अधिक हवाई खंडहरों का पता लगाने के लिए उन्हें वापस ऊपर की ओर 'रिवाइंड' कर सकते हैं, और पूर्वोक्त खाई में गिरने के लिए जमीन में छेद हैं। Hyrule की खोज करते समय मुझे अक्सर खोज करने के लिए कई रास्तों के साथ प्रस्तुत किया गया था, बजाय लक्ष्यहीन (और धीरे-धीरे) केवल Hyrule के माध्यम से चलने के बजाय।
दुनिया एक तरह से प्रवेश कर गई है ' वाह प्रलय '-जैसी अवस्था , इसमें यह समान है, लेकिन इसका पुन: आविष्कार किया गया है (एक अन्य प्रलयकारी घटना से गड़बड़ होने के परिणामस्वरूप)। कुछ कस्बे जो अस्तित्व में थे जंगली की सांस खंडहर हो गए थे, और कुछ नए प्रतिष्ठान आबाद हुए हैं। प्रमुख स्थानों को थोड़ा स्थानांतरित कर दिया गया है, नए क्षेत्रों में हैं, और कई पुराने क्षेत्रों को उस बिंदु पर रीमिक्स किया गया है जहां वे अलग महसूस करते हैं। फिर आपके पास पूरे आकाश का नक्शा और भूमिगत क्षेत्र है।
दो पूरे नए क्षेत्रों को जोड़ने से बहुत सारी शिकायतें दूर हो जानी चाहिए जंगली की सांस की दुनिया 'उबाऊ' है, लेकिन असली जादू की चटनी यह है कि निन्टेंडो पूरी तरह से बदल गया है कि आप खेल की दुनिया के साथ कैसे बातचीत करते हैं।

स्थायित्व कम मायने रखता है, लेकिन यह अभी भी अंदर है
यहाँ बड़ी नई शक्तियाँ हैं जो ट्यूटोरियल के बाद लिंक के पास हैं:
- चढ़ना: ठोस जमीन में ऊपर की ओर उठना और ऊपर से बाहर आना
- अल्ट्राहैंड: वस्तुओं में हेरफेर करें (स्थिरता के समान लेकिन अधिकता अधिक संवादात्मक, और आप गोंद या टिंकर खिलौनों की तरह चीजों को एक साथ चिपका सकते हैं)
- फ्यूजन: नए तीर बनाने, नए हथियार बनाने या मौजूदा हथियारों को मजबूत करने के लिए वस्तुओं को मिलाएं
- कैप्सूल: उनके बारे में 'आविष्कार' की तरह सोचें, जैसे अग्नि हाइड्रेंट जो पानी उगलते हैं, या ड्रैगन के सिर जो फ्लैमेथ्रोवर की तरह काम करते हैं
रिकॉल भी है (जो आपको वस्तुओं को रिवाइंड करने देता है), लेकिन अल्ट्राहैंड रचनात्मक आग के लिए सही रॉकेट ईंधन है। कुंद होने के लिए, आपके अपने उपकरण, वाहन, पुल, और बहुत कुछ बनाने के कितने अवसर थे, यह देखकर मैं चकित रह गया। जब आप खेल रहे थे जैसे वस्तुओं को एक साथ चिपकाने की क्षमता को जोड़ते हैं भावनात्मिक संसार लिंक इन की सामूहिक नई किट के साथ राज्य के आँसू , वह केवल तीन दिलों के साथ शुरू होने वाली ताकत के साथ माना जाता है। असफलता के दूसरे पहलू पर, मेरे पास बहुत सारे थे घर में अकेला 2 'एक चट्टान की तरह, हुह मार्व' ऐसे क्षण जब मैंने एक नए स्थान पर जाने के लिए एक उपकरण (जैसे सीढ़ियाँ या पुल) बनाने में 15 या अधिक मिनट बिताए: केवल धीरे-धीरे डरावने रूप में देखने के लिए जब यह एक पहाड़ से लुढ़का या रसातल में डूब गया। यह एक विस्फोट था।
विलय मदद करता है कई प्रशंसकों के संबंध में कुछ हताशा को कम किया हथियार स्थायित्व , लेकिन यह स्थिति को एकमुश्त हल नहीं करता है। चीजों को लगातार फ्यूज करना याद रखना कष्टप्रद हो सकता है, और 'इष्टतम' परिणाम खोजने की कोशिश के मामले में एक परीक्षण और त्रुटि पहलू है। कभी-कभी आइटमों को कॉम्बो में मिलाने से आपको लगता है कि यह बहुत अच्छा होगा, बस एक गीले पेपर टॉवल आइटम को थोड़ा कम नम पेपर टॉवल में बदलने की अनुमति देता है, जो एक अच्छा अहसास नहीं है। सबसे अच्छी खबर यह है कि यदि आपने वास्तव में मूल (वह मैं) में स्थायित्व को ध्यान में नहीं रखा है, तो आप यहां घर जैसा महसूस करेंगे। यदि आप इससे नफरत करते हैं, यह थोड़ा कम बुरा है आप फ्यूजन के साथ कैसे आगे बढ़ते हैं, इस पर निर्भर करता है।
सभी नए अनलॉक को खराब किए बिना, फ्यूजन-आधारित शेंगेनियों और कैप्सूल खिलौनों के साथ मुकाबला अधिक गतिशील है। मौलिक हमले सबसे आगे हैं राज्य के आँसू की लड़ाई प्रणाली, और तीर और हथियारों में फ़्यूज़िंग आइटम के कारण प्लेस्टाइल को मिलाने और मैच करने के अधिक अवसर हैं। मैंने अपने धनुष का मोटे तौर पर उपयोग करना समाप्त कर दिया दोगुना ज्यादा में राज्य के आँसू जैसा मैंने में किया जंगली की सांस , जिसने बाद के विशिष्ट 'ब्लॉक/चकमा/हड़बड़ाहट' प्रणाली से परे मुकाबला करने के लिए बहुत अधिक गहराई जोड़ी।

तो क्या कालकोठरी हैं या क्या?
उन्हें 'मंदिर' कहा जाता है लेकिन वे हैं मूल रूप से दिव्य जानवरों की तरह बनाया गया . उनमें प्रवेश करने के बाद (वास्तव में उन्हें खोजने के लिए एक खोज के बाद), आपको चार ~ तालों को अनलॉक करने का काम सौंपा जाएगा: एक दरवाजे से जुड़ा हुआ है जिसमें अंतिम मालिक होता है।
मैं अब जम्हाई सुन सकता हूं, लेकिन मंदिर केवल दिव्य जानवरों से एक कदम ऊपर हैं क्योंकि नई शक्तियों और निहित खेल यांत्रिकी के साथ कितने पहेली समाधान उपलब्ध हैं। अनुक्रम-तोड़ने के विकल्प अकेले बीमार हैं: यदि आप 10 लोगों को एक कमरे में रखते हैं और उन्हें किसी भी कालकोठरी को हल करने के लिए कहते हैं, तो हर कोई कम से कम एक ताला या पहेली अलग तरीके से करेगा। आरोही और अल्ट्राहैंड बड़े मज़ेदार अपराधी हैं, और डिवाइन बीस्ट 'किसी भी ताले को क्रम में करते हैं' अनुक्रमण अब बेहतर काम करता है कि प्रत्येक व्यक्तिगत समस्या से निपटने के और भी तरीके हैं।
मुझे मंदिरों को खत्म करने का एक बहुत ही समान अनुभव था, जो वापस आता है राज्य के आँसू और इसी तरह रैखिक हैं। कुल मिलाकर तीर्थ हैं बहुत परिणामस्वरूप अधिक गतिशील, और मैंने तुलना में बहुत कम निराशाजनक पहेलियों का सामना किया है जंगली की सांस . डिजाइन, सामान्य तौर पर, शिथिल होते हैं, जो न केवल आपके रचनात्मक रस को प्रवाहित करने में मदद करता है; वे कम कुंठित और अधिक मज़ेदार भी हैं।
दोबारा, मैं इस पर पर्याप्त जोर नहीं दे सकता: शक्तियां राज्य के आँसू वास्तव में सशक्त कर रहे हैं। किसी मीनार पर धीरे-धीरे चढ़ने के बजाय, आप चढ़ सकते हैं। यदि चढ़ाई करने के लिए कोई जमीन नहीं है, तो आप आम तौर पर एक पुल का निर्माण कर सकते हैं या टैक्सिंग चढ़ाई में कटौती करने में मदद कर सकते हैं।

कहानी अभी भी पृष्ठभूमि में है, और आपके विवरण का माइलेज अलग-अलग हो सकता है
गेम की मुख्य कहानी का ढांचा एक बड़ा स्टिकिंग पॉइंट होने जा रहा है, जैसा कि हम आगे बढ़ते हैं राज्य के आँसू प्रवचन। तेजी से सेटअप बहुत मदद करता है, क्योंकि प्रकृति को देखते हुए दुनिया के बहुत सारे तमाशे की जरूरत नहीं है आँसू' एक अनुक्रम के रूप में अस्तित्व।
लेकिन बहुत कथा के बारे में अभी भी फ्लैशबैक के माध्यम से बताया गया है (जो एक अन्य ज़ेल्डा-लिंक्ड साइडक्वेस्ट श्रृंखला का हिस्सा हैं), और संरचना स्वयं भी इसी तरह की है कि कैसे वाइल्ड्स की सांस कहानी खेलती है। उस ने कहा, यह किक करता है बहुत जल्दी से, जिस तरह से एक सीधा सीक्वल होना चाहिए, और यह विद्या-भारी सामग्री की एक सरणी देने के लिए रैंप करता है। यहाँ कुछ ट्यूटोरियलिंग है (विशेषकर जब यह नई शक्तियों की बात आती है), लेकिन कहानी के साथ बहुत अधिक तात्कालिकता है, और थोड़ी अधिक साज़िश है जब यह दो प्रमुख पहलुओं की बात आती है: विद्या, और खुद ज़ेल्डा।
हम प्राचीन ज़ोनई सभ्यता के बारे में सीखते हैं, Hyrule की अंधेरी ताकतों के साथ पूर्व युद्ध, और कैसे लिंक और ज़ेल्डा इन सभी में फिट होते हैं। स्पॉइलर क्षेत्र में गए बिना मैं कहानी के बारे में बहुत कम कह सकता हूं, लेकिन यह कहना पर्याप्त है कि मैंने इस बार कथा का थोड़ा अधिक आनंद लिया: भले ही इसकी कुछ धड़कनें बहुत तेज़ी से गुनगुना रही हों या बाहर हों रास्ता।

इसका जंगली की सांस प्लस अप, जो अलग-अलग लोगों के लिए अलग-अलग काम करने जा रहा है
आपके दृष्टिकोण के आधार पर, इसमें मौजूद कुछ विशेषताएं राज्य के आँसू या तो एक आरामदेह घर वापसी या चेतावनी हैं। यह बहुत समान है जंगली की सांस न केवल संरचना में, बल्कि मूल यांत्रिकी के संदर्भ में। यद्यपि ' ज़ेल्डा खेल समान हैं' एक आलोचना है जिसे श्रृंखला में 'किशोरावस्था' के बाद से लगाया गया है, इसलिए बोलने के लिए, कुछ प्रशंसक इसे एक वरदान के रूप में देखते हैं, बोझ के रूप में नहीं।
मुझे? मैं लगभग हर मिनट प्यार करता था राज्य के आँसू . आकाश में ज़ूम करने से लेकर गहराई में घूमने तक, यहाँ तलाशने के लिए और भी बहुत कुछ है, और मुझे ऐसा लगता है कि मैंने मुख्य कहानी और कुछ प्रमुख साइडक्वेस्ट के बाहर की सतह को भी नहीं खंगाला है। लेकिन असली किकर जो अलग करने में मदद करता है आँसू से जंगली की सांस इसका बड़ा स्विंग पावर सेट है। मुझे ऐसा लगता था कि मैं हर समय नियंत्रण में था, और अपना रास्ता खुद बनाने की क्षमता रखता था। सीक्वेंस-ब्रेकिंग के लिए जानी जाने वाली सीरीज़ के लिए यह केवल एक फ़ायदा नहीं है; यह क्यों के लिए एक मजबूत तर्क है राज्य के आँसू वर्षों तक चर्चा की जाएगी, और यहां तक कि कुछ पसंदीदा शीर्ष पर भी हो सकते हैं ज़ेल्डा सूची।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)

10
बेदाग
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10 सही नहीं हैं, क्योंकि कुछ भी नहीं है, लेकिन वे उतने ही करीब आते हैं जितना आप किसी शैली में प्राप्त कर सकते हैं। अपने क्षेत्र में मात देने के लिए नए नेता, हम शुद्ध परमानंद की बात कर रहे हैं।
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