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मैं क्या कर सकता था (तुम्हारे बिना एक हजार रातें)
क्राइसिस कोर: फाइनल फैंटेसी VII पिछले आधे दशक में मेरे लिए कुछ पौराणिक स्थिति रही है। में नहीं आया अंतिम काल्पनिक सातवीं संकलन कुछ साल पहले तक जब मैं अंत में एक के लिए प्लेस्टेशन मूल के माध्यम से खेला अल्पकालिक फीचर श्रृंखला यहाँ विनाशकारी पर। इससे पहले कि मैं इस पर क्रेडिट रोल देखता, मैं पूरी तरह से खेल और इसकी दुनिया के लिए गिर गया। मैं और अधिक चाहता था, लेकिन तब तक, PSP पहले से ही एक डायनासोर था, और जो भी कारण हो, संकट केंद्र पीएसएन पर अपना रास्ता कभी नहीं मिला। सिर्फ एक खेल के लिए एक हैंडहेल्ड पर पैसा नहीं गिराना चाहता था, मुझे यह प्रशंसा करने के लिए छोड़ दिया गया था कि मैंने इसे दूर से क्या माना।
पिछले साल, जब स्क्वायर एनिक्स ने घोषणा की फाइनल फैंटेसी VII: एवर क्राइसिस , मेरा पहला विचार यह था कि आखिर मैं अपने लिए जैक की कहानी कैसे देख पाऊंगा। ज़रूर, एक फ्री-टू-प्ले मोबाइल गचा गेम इसे अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं होगा, लेकिन मुझे लगा कि यह YouTube पर इसका प्लेथ्रू देखने से बेहतर होगा। पता चला, स्क्वायर एनिक्स के पास स्टोर में एक बेहतर विकल्प था क्राइसिस कोर: फाइनल फ़ैंटेसी VII रीयूनियन .
क्राइसिस कोर: फाइनल फ़ैंटेसी VII रीयूनियन (पीसी, पीएस4, पीएस5 (समीक्षा), स्विच, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस)
डेवलपर: Tose Co.
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 13 दिसंबर, 2022
एमएसआरपी: $ 49.99
मैं का समय कहूंगा क्राइसिस कोर: फाइनल फ़ैंटेसी VII रीयूनियन मुझे थोड़ा अजीब लगता है। एक ओर, मूल संकट केंद्र अपने नायक ज़ैक फेयर को क्लाउड के रेवेन-बालों वाले डोपेलगैगर से अधिक के रूप में स्थापित करने के लिए एक लोकप्रिय गेम था। दूसरी ओर, किसी के उस संस्करण से परेशान होने का एकमात्र कारण संकट केंद्र क्योंकि था अंतिम काल्पनिक सातवीं खिलाड़ियों को उसकी कहानी की परवाह करने का एक अच्छा कारण दिया। यदि आपका अनुभव एफएफवीआईआई ब्रह्मांड के साथ शुरू हुआ अंतिम काल्पनिक VII रीमेक , हो सकता है कि आपको पता न हो कि जैक इसके अंत में अपने संक्षिप्त कैमियो के बाहर कौन है, और न ही वह अपने स्वयं के स्पिन-ऑफ के योग्य क्यों है पुनर्निर्माण के अधिक स्थापित पात्र हैं।
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मैं कहूंगा कि पूरी तरह से सराहना करें संकट केंद्र यहाँ वितरित कर रहा है, तो आपको शायद अधिक से अधिक जैक की भूमिका का कम से कम बुनियादी ज्ञान होना चाहिए एफएफवीआईआई कहानी। लेकिन कहानी के पाठ्यक्रम को देखते हुए अब हवा में है, विचार करें रीयूनियन एक ऐसे व्यक्ति का परिचय जो संभवतः एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म .
और संभावना तब तक होती है जब तक आप हरा देते हैं रीयूनियन , आपको जैक बहुत पसंद आएगा। वह एक संक्रामक कैन-डू रवैये और अपने आसपास की दुनिया की कुछ हद तक नम आंखों वाली धारणा के साथ, पसंद करने योग्य बना है। वह शरीर की गिनती के साथ समस्या को नहीं देखता है जिसे वह सौंपे गए मिशनों पर रैक करता है। वह सिर्फ अपने नायकों एंगेल और सेपिरोथ की तरह प्रथम श्रेणी का सैनिक बनना चाहता है। मुझे शुरुआत में उसके लिए लगभग बुरा लगा, क्योंकि एक या दो बार खुद मिडगर के आसपास रहने के बाद, मुझे पता है कि शिनरा इलेक्ट्रिक पावर कंपनी द्वारा संचालित दुनिया में इस प्रकार के भोलेपन का कोई स्थान नहीं है। उनका कथात्मक चाप मजबूत है, और खेल के पूर्व-भ्रष्ट सेफ़िरोथ का उपयोग यहाँ अच्छा काम करता है। यदि आप 2000 के दशक के मध्य के सबसे थकाऊ संवादों में से कुछ पर अपनी आँखें घुमाते हैं तो आश्चर्यचकित न हों।
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आप खेल के 10 अध्यायों में बहुत सारे पात्रों की बकवास सुनेंगे। है ही नहीं रीयूनियन पूरी तरह से आवाज उठाई गई है, लेकिन खेल कटसीन से बह निकला है। अक्सर ऐसा महसूस होता था कि मैं खेल को खेलने से ज्यादा देख रहा था क्योंकि इसके वास्तविक गेमप्ले खंड संक्षिप्त हैं। हर मिशन ज़ैक पर भेजा जाता है जिसमें एक छोटी, रैखिक पीलिया होती है जो अक्सर दोहराई जाने वाली लड़ाइयों से भरी होती है जिसे कहानी के एक और बिट को कतारबद्ध करने से पहले अधिकांश खिलाड़ियों को जल्दी से विस्फोट करना चाहिए। कभी-कभी, गेम गेमप्ले में एक त्वरित बदलाव का परिचय देगा जो कि चीजों को जीवित रखने के लिए है, लेकिन ये एक-से-एक क्षण वास्तव में उतने अच्छे नहीं होते जितना उन्हें होना चाहिए। PSP मूल से मानक युद्ध को ही परिष्कृत किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को तत्काल सुलभ मटेरिया के कई टुकड़ों के अलावा एक-बटन हाथापाई कॉम्बो मिलती है। यह स्पष्ट रूप से कुछ संकेत ले रहा है पुनर्निर्माण , जैसा यूआई करता है, लेकिन रीयूनियन डिजिटल माइंड वेव (DMW) प्रणाली के साथ अपनी अलग पहचान बनाता है।
DMW मूल रूप से एक बहुआयामी स्लॉट मशीन है जो हमेशा स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में घूमती रहती है। यदि आप चरित्र चित्रों, संख्याओं या दोनों के संयोजन का प्रबंधन करते हैं, तो यह आपको युद्ध के दौरान शौकीन, सीमा विराम या समन प्रदान करेगा। प्रणाली पूरी तरह से यादृच्छिक है, जिसका अर्थ है कि आप कुछ बुनियादी ग्रन्ट्स के खिलाफ एक अत्यंत शक्तिशाली सीमा विराम प्राप्त कर सकते हैं, अन्यथा आपको निपटाने में कोई समस्या नहीं होगी या खेल के कुछ अधिक शक्तिशाली मालिकों से लड़ते हुए कुछ भी उपयोगी पाने के लिए संघर्ष करना होगा।
मुझे यह सब अराजकता पसंद है, लेकिन जैक के स्तर के उन्नयन को 7-7-7 स्पिन लैंडिंग के लिए बांधना खिलाड़ी को अपनी यात्रा पूरी करने में अपना समय लगाने के लिए बिल्कुल उचित नहीं है। मुझे लगता है कि अगर ज़ैक परंपरागत रूप से बराबरी करता है, तो अधिक लोग DMW के प्रति सौहार्दपूर्ण होंगे, लेकिन जैसा कि मैंने कहा, मुझे यह सब पसंद है।
मुझे जो पसंद नहीं है वह की संरचना है संकट केंद्र . हालांकि इसके मुख्य कथा मिशनों के बारे में कुछ भी आपत्तिजनक नहीं है - हालांकि एरीथ अध्याय एक गति-हत्यारा है - सैकड़ों साइड-मिशन जिन्हें आप पूरा करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, वे खेल को किसी भी तरह से पसंद नहीं करते हैं। ये मिशन गेमिंग के पीएसपी युग के अवशेष हैं, जिसमें छोटे युद्ध परिदृश्य शामिल हैं, जिन्हें पूरा करने में आपको एक मिनट से भी कम समय लगेगा। इनमें से अधिकांश मिशन कम संख्या में स्थानों पर होते हैं, और कई बार मैं उसी क्रोम हॉलवे को रौंदने के लिए परेशान हो सकता हूं, इससे पहले कि मैं देखभाल करना बंद कर दूं और आगे बढ़ूं, उन्हीं चार राक्षसों से लड़ रहा हूं।
इसके अलावा, यह 2022 है। कृपया मिशन या अन्य सामग्री को अनलॉक करने के लिए मुझे गेम में ईमेल पढ़ने के लिए मजबूर न करें। मैं अपनी वास्तविक नौकरी पर मुश्किल से अपने ईमेल पढ़ता हूं।
इन मिशनों को पूरा करने के लिए उल्टा, आपके द्वारा अर्जित अपेक्षित इनाम से परे, उनमें से कुछ का योगदान है रीयूनियन की कथा गहराई और विश्व-निर्माण। नकारात्मक पक्ष यह है कि उनमें से 300 कम विविधता वाले हैं, और केवल कुछ मुट्ठी भर को जैक की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए आवश्यक माना जाना चाहिए। मुझे नहीं पता कि इनमें से कितने साइड मिशन को पूरा करने के लिए मैंने वास्तव में परेशान किया था, लेकिन अगर मैंने खुद को उन पर अधिक समय बिताने के लिए मजबूर किया होता, तो मैं शायद इस गेम को कम स्कोर दे रहा होता।
यह शर्म की बात है कि ये मिशन इतने नीरस हैं क्योंकि वे अक्सर देखने में प्यारे हो सकते हैं। उन सुस्त, बंजर क्रोम हॉलवे के बाहर, अधिकांश रीयूनियन काफी खूबसूरत है। यह हाल के अन्य तक नहीं माप सकता है अंतिम ख्वाब खेल, लेकिन Tose Co. ने Unreal Engine 4 में इसे फिर से तैयार करने का एक निर्विवाद रूप से अच्छा काम किया। हालांकि, वर्तमान-जीन चरित्र मॉडल के साथ 15-वर्षीय एनिमेशन में हेराफेरी करना भी अजीब हो सकता है जो अब किसी भी तरह से अधिक कार्टूनिस्ट हैं। कि हर कोई एक वास्तविक व्यक्ति की तरह दिखता है।
क्राइसिस कोर: फाइनल फ़ैंटेसी VII रीयूनियन एक अच्छे-लेकिन-महान खेल का सुंदर रीमेक है। इसकी संरचना उस प्लेटफ़ॉर्म के लिए अधिक अनुकूल है, जिस पर यह उत्पन्न हुआ था, और कई एक-शॉट गेमप्ले अवधारणाएँ जो इसे पेश करती हैं, वे वास्तव में उतनी अच्छी तरह से नहीं उतरती हैं जितनी कि उन्होंने शायद 2007 में की थीं। फिर भी, इसमें आकर्षण है, और मुझे अप्रत्याशित पसंद है DMW की प्रकृति और यह कैसे ठोस युद्ध यांत्रिकी को प्रभावित करता है। मुझे नहीं लगता कि ज़ैक का रोमांच मेरे साथ तब तक प्रतिध्वनित होगा जब तक कि क्लाउड ने किया था, लेकिन मुझे खुशी है कि मुझे उसके पॉप अप करने से पहले उसे बेहतर तरीके से जानने का मौका दिया गया। अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म .
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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7
अच्छा
ठोस और निश्चित रूप से दर्शक हैं। कुछ कठिन-से-अनदेखा दोष हो सकते हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।
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