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बार - बार
इंटरनेट को व्यापक रूप से अपनाने से पहले (खुद को कैसे डेट करें, 101), बहुत सारे गेम गोपनीयता में रहते थे, खासकर जेआरपीजी। मेरे लिए, सेकेन डेंसेत्सु 3 उन सभी के दादा थे। मुहावरा ' मन का रहस्य सीक्वल' हर जगह हजारों जेआरपीजी फैन स्लीपर एजेंटों को सक्रिय करने के लिए पर्याप्त था, जिसके कारण प्रशंसक अनुवादों का प्रसार हुआ, और इस प्रकार, खेल की विरासत। लेकिन मैं नहीं खेल सका हर चीज़ फिर वापस, और जिंदा रहते हैं एक और बड़ा जेआरपीजी था जो मुझसे दूर था - अब तक।
अतीत में वेबसाइटों के स्क्रीनशॉट
जिंदा रहते हैं ( Nintendo स्विच )
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: निन्टेंडो
जारी: 22 जुलाई, 2022
एमएसआरपी: .99
जहां तक कई क्लासिक प्रकाशकों का संबंध है, हम गेमिंग नॉस्टेल्जिया के स्वर्ण युग में जी रहे हैं। अन्य उद्योगों के लिए, पुराने मीडिया को फिर से जन्म लेना और फिर से बेचना आम बात है। लेकिन यह देखते हुए कि गेमिंग ने वास्तव में 90 के दशक में उड़ान भरी थी, हम वास्तव में नॉस्टेल्जिया माइनिंग में अभूतपूर्व वृद्धि शुरू कर रहे हैं। स्क्वायर एनिक्स के लिए, मांग उच्च गियर में चली गई ऑक्टोपैथ यात्री एक गो-टू-रेट्रो-मॉडर्न एस्थेटिक ब्लूप्रिंट खोलना। 2022 जिंदा रहते हैं रीमेक रेट्रो आरपीजी रिवाइवल फ्लडगेट के खुलने के परिणामों में से एक है।
मूल रूप से 1994 में SNES पर जारी किया गया, जिंदा रहते हैं एक अत्यधिक प्रयोगात्मक आरपीजी था जिसने एक बहुत ही महत्वाकांक्षी फैशन में कई युगों और कहानियों को जोड़ दिया। यह सब 90 के दशक में काम नहीं करता था, और यह सब अब काम नहीं करता है। लेकिन यह अभी भी उतना ही मंत्रमुग्ध करने वाला है, और उन लोगों के लिए आमंत्रित करने जैसा है जो कुछ जंगली और अजीब कोशिश करना चाहते हैं।
संदर्भ के लिए, यहाँ 'कोर' हैं जिंदा रहते हैं आप जिन समयावधियों को खेल रहे होंगे (मैं अनलॉक किए गए दो के लिए विशिष्टताओं का उल्लेख करने से बचना चाहूंगा):
- प्रागितिहास
- शाही चीन
- ईदो जापान
- जंगली पश्चिम
- आज का दिन
- निकट भविष्य
- दूरस्थ भविष्य
इन सभी में अपने-अपने नायक, आख्यान और यांत्रिकी शामिल हैं - और समय के साथ जुड़ते हैं। जबकि खेल का अधिकांश भाग ग्रिड-आधारित JRPG युद्ध प्रणाली (उस पर बाद में और अधिक) द्वारा एक साथ आयोजित किया जाता है, जिंदा रहते हैं काफी हद तक कहानी पर आधारित है, और प्रत्येक युग की अपनी चालबाज़ी होती है।
c / c ++ साक्षात्कार प्रश्न
प्रत्येक समय अवधि को अपने छोटे सूक्ष्म खेल के रूप में वर्णित करना शायद सबसे अच्छा है। उनमें से कुछ, इंपीरियल चीन की तरह, दूसरों की तुलना में अधिक सीधे हैं। चीन-आधारित कहानी के साथ, आप मूल रूप से अपनी पार्टी का अधिग्रहण करते हैं जैसे आप कई अन्य जेआरपीजी के साथ करते हैं, और मानचित्रों के एक छोटे समूह का पता लगाते हैं जो एक बड़े खेल में एक शहर और आसपास के कुछ क्षेत्रों की राशि होगी। आप एक रडार के साथ ट्रेक करने के लिए स्वतंत्र हैं (जो आपको अस्पष्ट रूप से दिखाता है कि आगे कहाँ जाना है, साथ ही साथ रुचि के बिंदु), या आप इसे बंद कर सकते हैं और लक्ष्यहीन रूप से घूम सकते हैं।
कुछ कहानियाँ गहराई से पारंपरिक हैं, लेकिन उनमें से कई शाखाएँ बंद कर देती हैं और विशिष्ट रूप से अद्वितीय अनुभव प्रदान करती हैं। ईदो जापान में, आप जापान को एक अज्ञात प्रलयकारी बल से बचाने के लिए एक परिसर में घुसपैठ करने वाले एक अकेले शिनोबी की भूमिका निभाते हैं। आप एक प्यारी सी चुपके क्षमता के साथ युद्ध से बचने के प्रयास में इधर-उधर भागेंगे (क्योंकि कई दुश्मन सीधे आपसे ज्यादा मजबूत हैं), और जैसे ही आप जाते हैं महल का नक्शा तैयार करें।
आज की कहानी जिंदा रहते हैं क्या आपके पास 'सर्वश्रेष्ठ बनने के लिए प्रशिक्षण' है (80 के दशक की एक्शन फिल्म से सीधे क्लासिक प्रशिक्षण असेंबल के साथ), फिर लड़ाई के खेल मेनू से युद्ध के लिए पात्रों का चयन, एक-एक करके, बिना किसी बाहरी खुले मानचित्र के साथ बोलने के लिए प्रारंभ। निकट भविष्य के युग में एक लड़का है जो दिमाग पढ़ सकता है, और यह काफी हद तक कहानी से प्रेरित अनुभव है, खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से यह देखने की क्षमता को ट्रिगर करने के लिए कहता है कि प्रत्येक एनपीसी क्या सोच रहा है। आपको चित्र मिल जाएगा।
जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, सभी अवधि व्यक्तिगत रूप से कठिन नहीं होती हैं। कई लोग दोहराव महसूस कर सकते हैं (विशेषकर वे जो प्रगति या विविध सामरिक बारीकियों के बिना बहुत अधिक युद्ध-भारी हैं), और हर कहानी सभी के लिए नहीं होने वाली है। सूक्ष्म-कहानी रणनीति में मजबूत आख्यानों को छोटा करने का अनपेक्षित परिणाम भी होता है, क्योंकि आपके दांतों को उनमें डूबने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है। इसके विपरीत, कुछ अपने स्वागत से आगे निकल जाते हैं। यह प्रारूप की लागत है।
प्रत्येक युग के भीतर, कुछ लाइट लेवलिंग मैकेनिक्स भी होते हैं - कुछ आपको उस पर शुरू करेंगे जो आपको गति देने के लिए अनिवार्य रूप से 'अधिकतम स्तर' माना जा सकता है, या पहले से ही मजबूत होने के विषय को आगे बढ़ा सकता है - और उपकरण दंभ। अधिकांश युद्ध से एक साथ चिपके हुए हैं। मुकाबला जिंदा रहते हैं एक ग्रिड प्रणाली द्वारा शासित होता है, जहां संचलन सहित लगभग हर क्रिया में समय लगता है। मूविंग को एक प्रकार की क्रिया माना जाता है, और एक पूर्ण बार आपको कार्य करने की अनुमति देगा, आमतौर पर एक क्षमता के साथ (जो आमतौर पर बफ़, डिबफ़, चंगा या नुकसान का सौदा कर सकता है)। प्रत्येक गेम में क्षमताओं का अपना सेट होता है जिसे आपको लेने की आवश्यकता होती है, जिनमें से कुछ जमीनी स्तर पर शुरू होते हैं और धीरे-धीरे आकार में बढ़ते हैं, जबकि अन्य एक ही बार में आप पर छह या अधिक शक्तियों को डंप कर देंगे।
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मुख्य रणनीति पोजिशनिंग और रेंज में निहित है - और यहां तक कि काउंटरों की विशिष्ट रेंज आवश्यकताएं होती हैं। सबसे पहले, मैं उम्मीद करता हूं कि कुछ लोग (आंदोलन-वार) में भाग लेंगे, और पूरी तरह से बर्बाद हो जाएंगे। लेकिन बहुत जल्दी आप पोजिशनिंग की शक्ति सीखना शुरू कर देंगे, जो कि सब कुछ है जिंदा रहते हैं . जब सही ढंग से किया जाता है, तो आप अपने लाभ के लिए आंदोलन का उपयोग कर सकते हैं, और कुछ दुश्मनों को लगभग बंद कर सकते हैं (विशेषकर यदि आपके पास उपचार क्षमताएं हैं)। यह पता लगाने में मज़ा आता है, और एक बार जब आप 'इसे हल कर लेते हैं,' तो खेल खत्म हो जाता है। फिर से, यह एक सामान्य विषय है जिंदा रहते हैं .
एस्थेटिकली, 'HD-2D' अवधारणा, जैसा कि स्क्वायर एनिक्स इसे कहते हैं, खूबसूरती से लागू किया गया है। वाइल्ड वेस्ट मेरा निजी पसंदीदा हो सकता है, लेकिन ईदो जापान खेल को दिखाने के लिए एक असाधारण तरीके के रूप में बिल्कुल सुंदर दिखता है। रंग का उपयोग वास्तव में इन सभी दुनियाओं को पॉप करने में मदद करता है, लेकिन टीम के पास काम करने के लिए एक अद्भुत स्रोत था, क्योंकि मूल में चरित्र और पर्यावरण अवधारणाएं पहले से ही शानदार थीं। क्या उम्मीद की जाए, वे प्रत्येक (या उससे कम) कुछ घंटे लंबे हैं, और, माइक्रो-गेम थीसिस को मजबूत करते हुए, अपने स्वयं के उद्घाटन और समाप्ति क्रेडिट (और डिजाइनर / कलाकार) हैं।
यदि आप गणित करते हैं, तो सब कुछ खत्म करने के लिए थोड़ा अतिरिक्त समय लगता है, जो लगभग 15-20 घंटे तक जुड़ जाता है। एक समय में (पढ़ें: '90 का दशक विशेष रूप से), 50-से-80-घंटे का JRPG नहीं होना एक प्रमुख पाप था, इसलिए इसके लिए बहुत से लोगों द्वारा इसे धिक्कारा गया था। लेकिन अब जब उनमें से बहुत से लोग बड़े हो गए हैं और उन्हें अपना समय बजट देना है, तो वे अधिक कॉम्पैक्ट अनुभव का आनंद लेंगे। जिंदा रहते हैं वैसे भी स्पर्ट्स में सबसे अच्छा अनुभव होता है। मुझे पोर्टेबल मोड में निनटेंडो स्विच पर इसे खेलने में बहुत मज़ा आया, कहानियों से बाहर निकलना, फिर कहीं और वापस आना। उनमें से कुछ (जापान विशेष रूप से) मैंने टीवी मोड में पसंद किया।
एक प्रयोग के रूप में, लगभग तीन दशक बाद भी, जिंदा रहते हैं ज्यादातर सफल होता है। क्योंकि यह दिल से अपरंपरागत है, यह थोड़ा ध्रुवीकरण करने वाला है (विशेषकर 50 रुपये में), जैसा कि इसे रिलीज़ होने पर वापस किया गया था। फिर भी, रस निचोड़ के लायक है यदि आप एक विशेष प्रकार के व्यक्ति हैं जो विषमताओं को पसंद करते हैं, और कहानियां जो टूट जाती हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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महान
कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। सभी को चकित नहीं करेगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।
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