the top ten virtual vacation spots video gaming
पहली चीजें पहले: उपरोक्त तस्वीर सबसे खराब छद्म फ़ोटोशॉप नौकरी है जिसे आप पूरे सप्ताह देखेंगे।
दूसरी बात, अगर कोई एक वीडियो गेम बहुत बढ़िया है, तो यह रोजमर्रा की जिंदगी से भागने के रूप में काम कर रहा है। काम या स्कूल में एक लंबे समय के बाद, वीडियो गेम अनजाने, भागने, और अपने दिमाग को आराम से रखने का एक सरल और आरामदायक तरीका प्रदान करता है।
हालांकि, कुछ गेम दूसरों की तुलना में इस पर बेहतर हैं। कुछ खेल न केवल एक कहानी या कार्रवाई के साथ खिलाड़ी का मनोरंजन करने की आकांक्षा रखते हैं, बल्कि वास्तव में एक संपूर्ण निर्माण करते हैं विश्व । चाहे वह वास्तविक जीवन वाले शहर को फिर से बनाने के लिए बनाया गया हो या जमीन से बनाया गया हो, ये खेल दुनिया खिलाड़ी के लिए एक आभासी अवकाश स्थान के रूप में कार्य करने का प्रयास करते हैं।
इसलिए, दो-भाग लेख के पहले भाग के रूप में (दूसरा भाग, हमेशा की तरह, वास्तविकता से भागने के रूप में वीडियो गेमिंग की स्थिति पर एक गंभीर और दिखावा होगा), यह देखने का समय है (किसी विशेष क्रम में नहीं) ) वीडियो गेमिंग में शीर्ष दस आभासी छुट्टी स्पॉट।
इसकी जांच करने के लिए जंप को हिट करो।
केवल दो प्रकार के खेल हैं जो सूची में शामिल किए जाने से वर्जित हैं: असली 'वर्चुअल वेकेशन' सॉफ्टवेयर, और MMO नक्शे - जो उन क्षेत्रों के रूप में विस्तृत हो सकते हैं, वे भी आपका समय चूसना और बारी करते हैं जो अन्यथा एक होगा 'छुट्टी' एक आत्मा-भक्षण की लत में। छुट्टियां आम तौर पर वर्षों और वर्षों तक नहीं रहनी चाहिए, आपके गृह जीवन के हर पहलू को नष्ट कर देती हैं। जब तक आप वेगास, या कुछ में छुट्टियां मना रहे हैं।
की उम्र मिस्ट श्रृंखला
कोई HUD, कोई संवाद नहीं और, अधिकांश भाग के लिए, कोई अन्य वर्ण नहीं। के युग मिस्ट श्रृंखला शायद गेमिंग इतिहास में सबसे सावधानीपूर्वक विस्तृत दुनिया का प्रतिनिधित्व करती है। कहें कि आप खुद खेलों के बारे में क्या कहेंगे, लेकिन दुनिया में जो खेल हुए, वे निर्विवाद रूप से जटिल हैं। एगेस मिलर बंधुओं ने बनाया, और उन दुनिया के लिए अविश्वसनीय रूप से विस्तृत भौतिक नियम (स्टीवन पावर इन राईड, मिस्टर आइलैंड पर टॉवर रोटेशन) के लिए वे आश्चर्यजनक थे।
हालांकि, सीरीज़ का आखिरी गेम हॉट-स्पॉट-क्लिकिंग स्यूडो-3 डी में हुआ, जिसने उन्हें बेहूदा तरीके से बेचने से नहीं रोका (याद रखें कि कब मिस्ट सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला पीसी गेम था?) और विसर्जन का शानदार अंदाज़। के सबसे कट्टर प्रशंसक मिस्ट श्रृंखला के बारे में बात मत करो जैसे कि वे एक खेल खेल रहे हैं; वे दुनिया के बारे में बात करते हैं जैसे कि उन्होंने वास्तव में वहां समय बिताया है। सच में उनकी खोजबीन की। और, एक तरह से, वे गलत नहीं हैं।
लॉस एंजेलिस - सच्चा अपराध: ला की सड़कें
खेल ही बेकार है, लेकिन यह अभी भी दो बहुत बड़ी बातें इसके लिए जा रहा है। सबसे पहले, यह गैरी ओल्डमैन था। दूसरे, यह लॉस एंजिल्स के पूरी तरह से सटीक 240 वर्ग मील आभासी मनोरंजन था, सड़क के नामों के ठीक नीचे।
केवल तीन या चार बार के बारे में एलए करने के बाद, मैं यह नहीं कह सकता कि खेल कितना पर्याप्त रूप से याद करता है सच लॉस एंजिल्स के वाइब। हालांकि, यह निश्चित रूप से लॉस एंजिल्स की तरह महसूस करता है जिसे हमने अनगिनत, भयावह माइकल बे फिल्मों में देखा है: हिंसा और तेज कारों और अनुचित रूप से आकर्षक कैरियर महिलाओं और समुद्र तटों की भूमि। इस तथ्य के बावजूद कि वास्तविक गेमप्ले चूसा, वास्तविक अपराध लॉस एंजिल्स के वफादार मनोरंजन यह गैरी ओल्डमैन के अतिरिक्त बोनस के साथ एक गैर-प्रभावी प्रभावी आभासी छुट्टी बना देता है।
कुछ भी हो, उसकी उपस्थिति मुझे, कम से कम, एक डेटिंग सिम्युलेटर के रूप में अच्छी तरह से खेल बनाती है।
निषिद्ध भूमि - महापुरुष की परछाई
नेट डेवलपर साक्षात्कार सवाल और जवाब
कुछ भी नहीं के साथ सोलह गगनचुंबी आकार के राक्षसों को मारना, लेकिन एक आराम की छुट्टी के बारे में शायद लोगों को सबसे अधिक पता नहीं है। और फिर भी, महापुरुष की परछाई यह साबित करता है कि जब आप दिग्गजों को नहीं मार रहे हों, तब भी एक विशालकाय हत्या का खेल आराम कर सकता है। में निषिद्ध भूमि साया विशाल और विविध हैं: पूरे खेल का नक्शा खिलाड़ी के लिए पहली बार खुला है जब वह खेल को बूट करता है, और खिलाड़ी तुरंत पूल, झीलों, रेत के टीलों, धूल के गीजर, गुफाओं, जंगलों, पहाड़ों, बगीचों का पता लगा सकता है। और एक कॉम्पैक्ट में झरने - लेकिन विस्तृत - खेल का नक्शा। जबकि साया PS2 गेम है, यह सिस्टम के जीवन चक्र के अंत में दिखाई देता है, और इसलिए सिस्टम द्वारा पेश किए गए कुछ सबसे सुंदर ग्राफिक्स (एक बदमाश गति-धुंधला प्रभाव और एक प्रगतिशील स्कैन विकल्प सहित) को प्रदर्शित करता है।
की दुनिया महापुरुष की परछाई एक अकेला है, लेकिन एक सुंदर है। अकेलेपन की इस भावना का एक कलात्मक उद्देश्य होता है, जिस पर पहले भी कई बार चर्चा की जा चुकी है, लेकिन इससे खेल को आराम से महसूस किया जाता है: जबकि खिलाड़ी कहानी का अनुसरण कर सकता है और अगर वह चाहता है तो कॉलोसी को मार सकता है, आप केवल इतना आनंद प्राप्त कर सकते हैं अपने घोड़े के साथ निषिद्ध भूमि के खेतों में घूमने से बाहर।
नर्क, खेल के सबसे खूबसूरत क्षेत्रों में से कई वास्तव में स्पॉट में दूर टिकी हुई हैं जो मुख्य साजिश आपको कभी भी यात्रा करने के लिए मजबूर नहीं करती है: साया खिलाड़ी को नक्शे के हर एक हिस्से पर जाने के लिए मजबूर नहीं करके अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है, लेकिन स्थानों में बहुत विस्तृत क्षेत्रों को छिपाकर जो केवल उत्सुक को खोजने के लिए परेशान करेगा।
न्यू यॉर्क शहर - स्पाइडर मैन 2
ट्रू क्राइम: न्यूयॉर्क तकनीकी रूप से बिग एप्पल का सबसे यथार्थवादी वीडियो गेम संस्करण आज तक देखा गया है, लेकिन अधिकांश गेमर्स सहमत होंगे कि भूगोल है केवल बात वास्तविक अपराध सीक्वल इसके लिए जा रहा था। न्यू यॉर्क के भव्य प्रकृति के संयोजन के संदर्भ में कुछ अजीब तरह के गेमप्ले यांत्रिकी के साथ, स्पाइडर मैन 2 अद्वितीय है।
जबकि कई मिशन दोहराए गए और मूर्ख थे (न्यूयॉर्क के बच्चों को सेरेब्रल पाल्सी या कुछ और होना चाहिए, क्योंकि एक भी बच्चा तीन सेकंड से अधिक समय तक बिना गुब्बारे को पकड़े नहीं रह सकता है और स्पाइडी को इसे वापस लेने के लिए कह सकता है), शहर की ट्रैवर्सिंग स्पाइडी को अनदेखा करने का तरीका भी मजेदार है। चाहे आप इमारत से झूलते हुए हों या न्यूयॉर्क के कुछ सर्वाधिक पहचाने जाने वाले स्थलों पर चढ़ते हुए, स्पाइडर मैन 2 बस आप जैसा महसूस करते हैं वैसा नहीं करते में न्यूयॉर्क शहर, लेकिन यह भी कि आप अपना लानत जगह है।
इसके अलावा, स्पाइडर मैन 3 कथित रूप से भाग 2 में पेश किए गए एनवाईसी मानचित्र में पूरी तरह से कार्यशील मेट्रो प्रणाली को शामिल करके सुधार किया जाएगा। तुम्हें पता है, तुम सब gamers के लिए इंतजार कर रहे थे दशकों न्यूयॉर्क मेट्रो सिस्टम सिम्युलेटर के लिए।
खोया स्वर्ग - माफिया
अगर एक शिकायत है जो लगातार की ओर समतल है माफिया , यह है कि नक्शे के एक छोर से दूसरे छोर तक यात्रा करने के लिए बहुत लंबा समय लगता है, जब कई मिशनों को आपको बिल्कुल ऐसा करने की आवश्यकता होती है। यह एक वैध शिकायत है, लेकिन यह इस बात को भी नजरअंदाज करता है कि इल्युजन सॉफ्टवर्क्स डेवलपर्स ने लॉस्ट हेवन की काल्पनिक दुनिया का निर्माण कैसे किया।
हालांकि 1930 के न्यूयॉर्क पर आधारित, लॉस्ट हैवेन ने अपना अलग भूगोल खेल लिया। आप शहर से बाहर कुछ मील की दूरी पर ड्राइव कर सकते हैं और स्थानीय रेस ट्रैक, या गैस स्टेशन या हवाई अड्डे पर जा सकते हैं। आप मुख्य शहर में रह सकते हैं और अपनी कार को गैस कर सकते हैं (मेरी जानकारी के अनुसार, माफिया उन कारों को शामिल करने के लिए केवल मुफ्त-रोमिंग गेम रहता है जो वास्तव में गैस से बाहर निकलते हैं), या आप शहर के किसी भी हिस्से में रेल कार ले सकते हैं और वास्तविक समय में वहां यात्रा कर सकते हैं।
जबकि कम गति वाली कारों, 40 मील प्रति घंटे की गति सीमा, और वास्तविक समय की यात्रा में चिड़चिड़ाने वाले गेमर हो सकते हैं जो एक की तलाश में थे GTA -स्टाइल एक्शन एक्सट्रागेंज़ा, इसने उन लोगों को पुरस्कृत किया जो फेडोरा, पिनस्ट्रिप सूट और 1930 के जैज़ संगीत से भरी दुनिया का पता लगाना चाहते थे।
साइरोडिल - विस्मरण
जिसने भी खेला हो उससे बात करो विस्मरण और उनके पास आपके लिए एक कहानी होगी। वे आपको चोरों के गिल्ड दीक्षा के दौरान के समय के बारे में बताएंगे, जहां बाहर जाने और अनुरोधित आइटम को चोरी करने के बजाय, वे अंदर घुसने और इसे पाने के लिए एक अधिक मनोरंजक भर्ती की प्रतीक्षा कर रहे थे, फिर उनके पीछे चले गए और उसे दूर ले गए। वे आपको उस समय के बारे में बताएंगे, जब वे एक शहर से दूसरे शहर में घूम रहे थे और एक घायल भेड़िया को अपनी पीठ पर तीन तीरों के साथ भागते हुए देखा था, जल्द ही एक अति शिकारी शिकारी द्वारा पीछा किया गया। खेल नियम में है विस्मरण बनाने के लिए कुछ तल्लीन, immersive gameplay के अनुभव।
कहा जा रहा है, अगर आप किसी से भी बात करते हैं नहीं है खेला विस्मरण , तब वे आपको बता सकते हैं कि यह 'बहुत बड़ा' था। मैंने इसे बहुत सुना है, लेकिन मैं इसे कभी नहीं समझ पाऊंगा: दुनिया का विशाल आकार विस्मरण , और करने के लिए चीजों की सरासर राशि, वास्तव में इतनी डरा देने वाली हो सकती है कि कुछ गेमर पहले स्थान पर भी दुनिया में प्रवेश करने से इनकार करते हैं।
मैं उन सभी चीजों के बारे में आगे बढ़ सकता हूं जो महान हैं विस्मरण खेल की दुनिया, लेकिन उन सभी चीजों को निम्नलिखित वाक्य द्वारा संक्षेपित किया जा सकता है: जब आप एक खेल बनाते हैं जिसकी दुनिया है इतना बड़ा तथा इतना अद्भुत कुछ गेमर्स वास्तव में इनकार इसे खेलने के लिए, फिर आपने निश्चित रूप से एक जगह का दौरा किया है।
लंडन - गेटअवे
इंग्लैंड के बारे में मैं जो कुछ जानता हूं वह तीन स्रोतों में से एक से आता है: मोंटी अजगर , डॉक्टर कौन , या छीन । दूर होना खेल केवल मुझे आखिरी बात याद दिलाते हैं, इसलिए मैं केवल यह मान सकता हूं कि वे लंदन की भावना के लिए बेतहाशा गलत हैं।
हालांकि, मुझे बताया गया है गेटअवे और इसके सीक्वल दोनों ने लंदन शहर को अपनी भयावह रूप से जटिल सड़क प्रणाली और सदा के लिए आकाश में उलझा दिया। जबकि बहुतों को लगता है कि दूर होना श्रृंखला यथार्थवाद को बहुत दूर ले जाती है (कोई एचयूडी नहीं है, कारों का व्यवहार उतना ही होता है जितना वे वास्तविक दुनिया में करते हैं, एक युगल शॉट लगभग किसी भी दुश्मन को नीचे ले जाने के लिए पर्याप्त है), यह यथार्थवाद खेल को बिल्कुल बनाता है उत्तम एक आभासी छुट्टी के लिए। यदि आपके पास यूरोप में टिकट खरीदने के लिए कई सौ रुपये नहीं हैं, तो आप हमेशा इसमें पॉप कर सकते हैं गेटअवे और चारों ओर घूमते हुए कुछ घंटे बिताएं, स्थलों की जाँच करें।
वास्तव में, एक बिंदु पर, एक लड़की जिसे मैं वास्तव में पसंद करता था, वह लंदन गई थी। उसके घर जाने के बाद, उसने अगले कुछ महीने बिताए, इस बारे में बात करने में कि वह कितना याद किया और वापस जाना चाहती थी। उसे खुश करने के लिए, मैंने उसे अगली कड़ी खरीदी गेटअवे और उसे बताया कि यह एक आभासी छुट्टी थी, और माफी मांगी कि मैं उसे नहीं खरीद सकता असली टिकट। यह पूरी तरह से मीठा था और हर कोई 'अव, एंथनी, तुम इतना प्यारा क्यों' जैसा था और मैं 'ओह, तुम जानते हो, जिस तरह से मैं हूं' और वे 'एडब्ल्यू' की तरह थे।
और उसने एक बार भी लानत का खेल नहीं खेला। नहीं एक बार ।
विलेमेट मॉल - डेड राइज़िंग
हाँ, हाँ, मुझे पता है कि आपको लेवलिंग सिस्टम पसंद नहीं था। मुझे पता है कि आपने सोचा था कि सेविंग सिस्टम अनुचित था। इससे छुटकारा मिले। जो भी व्यक्तिगत योग्यताएं होने के बावजूद आप अपनी ओर आकर्षित कर सकते हैं डेड राइज़िंग गेमप्ले यांत्रिकी, एक को कबूल करना है कि मॉल के वातावरण में विस्तार का स्तर एक्शन-हॉरर शैली में कम या ज्यादा अद्वितीय बना हुआ है।
वस्तुतः सब कुछ आप पाते हैं कि नष्ट किया जा सकता है, या एक हथियार के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। एक पुतला देखा? इसे एक दीवार के खिलाफ फेंक दें और सभी अलग किए गए टुकड़ों को उठाएं। बॉलिंग बॉल देखें? इसे एक वजन की तरह घुमाओ, या बस इसे ज़मीन पर फेंक दो और मरे हुए को इस तरह से पीटो जैसे कि वह पिन हो। यहां तक कि मॉल के स्थानों का पता लगाने में मज़ा आता है: भले ही मॉल के अलग-अलग हिस्से स्क्रीन लोड करके चिड़चिड़ाहट से अलग रहते हैं, फिर भी वे अंदर घूमने के लिए मज़ेदार हैं।
इसके अतिरिक्त, खेल के अंत तक, खिलाड़ी ने विलेमेट मॉल के प्रत्येक इंच का पता लगाया है, और इसके बारे में सब कुछ जानता है। शुरुआत में, खिलाड़ी घबराकर इधर-उधर भागता है, भोजन और सभ्य हथियारों के लिए निराशाजनक रूप से देखता है। अंत तक, खिलाड़ी कम या ज्यादा हो गया राजा शॉपिंग सेंटर - आप जानते हैं कि सबसे अच्छी बंदूकों को खोजने के लिए, सबसे अच्छी तलवारें कहाँ से प्राप्त करें, और वास्तव में जहाँ आप अपनी मोटरसाइकिल ले जा सकते हैं। और स्पष्ट रूप से, यह एक शानदार एहसास है।
स्प्रिंगफील्ड - वर्चुअल स्प्रिंगफील्ड
जबकि इस सूची के लगभग सभी अन्य खेल भूखंड और गेमप्ले और एक समाप्ति के साथ वास्तविक वीडियो गेम होने के ढोंग के तहत संचालित होते हैं, वर्चुअल स्प्रिंगफील्ड इस तरह का कोई भ्रम न पालें। खेल, अगर आप इसे औसत भी अनुमति देने के लिए कार्य कर सकते हैं सिम्पसंस स्प्रिंगफील्ड के काल्पनिक शहर का पता लगाने के लिए प्रशंसक, उसके पसंदीदा स्थलों की यात्रा करें और नागरिकों के साथ बातचीत करें।
भले ही यह मूल रूप से सिर्फ एक विशाल बिंदु और क्लिक मजाक है, खेल अभी भी अविश्वसनीय रूप से विस्तृत है। सीक्रेट गैग्स और एपिसोड के संदर्भ हर स्थान के हर दृश्य में छिपे होते हैं, इस बिंदु पर जहां यह एक औसत गेमर को उन सभी को खोजने के लिए कुछ दिनों का अच्छा समय लगेगा। हालाँकि लगभग बीस संवादात्मक वातावरण हैं, फिर भी आप स्प्रिंगफील्ड के 3 डी प्रतिनिधित्व के आसपास चल सकते हैं और कभी-कभी इसके कुछ नागरिकों में भी भाग सकते हैं। एक सड़क को पार करने के बाद, उदाहरण के लिए, राल्फ विगगम द्वारा चलना और विलाप करना होगा, 'मदद! मेरे मोज़े पीछे की तरफ हैं! '
विकिपीडिया के नक्शे का भी वर्णन करता है वर्चुअल स्प्रिंगफील्ड जैसा कि 'अब तक का सबसे सटीक संस्करण।' और अगर यह विकिपीडिया पर है, तो संभवतः यह गलत नहीं हो सकता।
c ++ मर्ज एल्गोरिथ्म
चेरनोबिल - शिकारी
हर बार एक समय में, आप एक छुट्टी कहीं भयानक ले जाएगा। कहीं न कहीं भयावह और धूमिल और गंदे और निराशाजनक, केवल अगर आप सराहना कर सकते हैं कि एक बार घर पाने के लिए कितना बेहतर जीवन है। शिकारी उसके लिए खेल है।
मैंने व्यक्तिगत रूप से खेल के साथ ज्यादा समय नहीं बिताया है, लेकिन प्रारंभिक समीक्षा इस बात से सहमत हैं कि चेरनोबिल होना कोई खास सुखद जगह नहीं है। यहां तक कि सभी रेडियोधर्मी फॉलआउट की अवहेलना करते हुए, परिदृश्य अधिक म्यूटेंट और भाड़े के व्यापारियों से भर जाता है जितना कि आप एक प्लूटोनियम रॉड को हिला सकते हैं। पूरे खेल में माना जाता है कि हर खतरनाक, भयानक, परिदृश्य के भयानक हिस्से के आसपास खतरनाक चीजें होती हैं।
लेकिन जाहिर है, वह परिदृश्य भी बहुत विस्तृत है, बहुत डरावना है, और बहुत, बहुत डूबता है। चेरनोबिल में कुछ घंटे बिताने के बाद, आपका होम टाउन संभवतः रहने के लिए एक अच्छा स्थान होगा।
अद्यतन, क्योंकि मैं एक बेवकूफ हूँ और सुदूर रोना भूल गया। तकनीकी रूप से, इसका समावेश सूची को शीर्ष में बदल देता है ग्यारह आभासी अवकाश, लेकिन बस उस पर ध्यान न दें।
द्वीप - एकदम अलग
हालांकि इसके सीक्वेल कम या ज्यादा उबाऊ थे और इसके बंदरगाह अक्सर रैखिक थे, मूल एकदम अलग वीडियो गेम विसर्जन का एक शानदार उदाहरण है। मानव दुश्मनों ने कुछ हद तक यथार्थवादी मात्रा में नुकसान उठाया, और सचमुच संपूर्ण द्वीप (और इसके आसपास का महासागर) गेट-गो से खिलाड़ी के लिए खुला है। एक पहाड़ नहीं मिल सकता है? तट पर जाओ, एक नाव प्राप्त करें, और उसके चारों ओर पाल करें। एक चट्टान पर अटक गया? नीचे जंगल में हैंगलाइड।
एकदम अलग वास्तव में इस द्वीप को अपना खेल का मैदान बनाया - और यह दुख नहीं हुआ कि खेल का मैदान एक रसीला, भव्य उष्णकटिबंधीय द्वीप था। यहां तक कि सभी गोलियों और रक्त और म्यूटेंट के बिना, के द्वीप एकदम अलग घूमने का एक मजेदार स्थान था।
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यह पलायनवाद लेख के भाग एक के लिए है। अपनी आंखों को भाग दो के लिए छील कर रखें, जो वीडियो गेम की अवधारणा को पलायनवाद के रूप में अधिक गंभीर (और ढोंग) लगेगा। वीडियो गेम चाहिए केवल पलायन के रूप में कार्य? भागने का एक सफल तरीका कैसे बनता है? सप्ताह में बाद में पता करें।
इसके अलावा, आपने देखा होगा कि इनमें से कोई भी स्थान नहीं है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला में कटौती की। यह जानबूझकर किया गया था। यद्यपि GTA खेल और उनके ilk निर्विवाद रूप से मज़ेदार होते हैं, वे जो दुनिया में होते हैं, वे आमतौर पर बहुत ही सरल होते हैं, और अक्सर मजेदार कार पीछा और अल्ट्रावोलेंस के लिए अखाड़े से ज्यादा कुछ नहीं होता है। बस सैन एंड्रियास के चारों ओर घूमना और दृश्यों में लेना एक विशेष रूप से पुरस्कृत अनुभव नहीं है, चाहे कोई भी खेल कितना मजेदार हो।
पुनश्च: गुमनामी से छवि IGN से ली गई थी, और STALKER से छवि गेमपोट थी। मुझे कुछ एरिक बॉमन-एस्के कारण के लिए वॉटरमार्क नहीं बाहर निकालना था, लेकिन क्योंकि वे पृष्ठ लेआउट के साथ चमक रहे थे।