samiksa kola ofa dyuti modarna varapheyara ii

यह साल कॉल ऑफ़ ड्यूटी सबसे अधिक चिकना है
2022 के आखिरी कुछ महीने गेम रिलीज़ के मामले में बिल्कुल पागल रहे हैं, इसलिए यह वास्तव में बता रहा है कि इन दिनों खेलने के लिए मुझे कौन से गेम सबसे ज्यादा पसंद आए हैं। यहां तक कि नव-गिराए गए शीर्षकों के साथ भी ओवरवॉच 2 तथा युद्ध राग्नारोक के देवता , मैं खुद को वापस जाता हुआ पाता हूं कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर II बार बार।
मैं अपेक्षाकृत नया हूँ कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला, इसे उठाया शीत युद्ध कुछ साल पहले पहली बार किसी मित्र के प्रोत्साहन से। अब कॉड मूल रूप से मेरी दिनचर्या का हिस्सा बन गया है, भले ही यह मेरे लंच ब्रेक पर डोमिनेशन के कुछ दौरों के लिए ही क्यों न हो।
मुझे पता है कि श्रृंखला के बारे में मेरी कुछ राय लंबे समय के प्रशंसकों के साथ टकराती है, लेकिन मुझे वास्तव में पहली बार बिना किसी अन्य अपेक्षा के चीजों के बीच में कूदने और बस प्रवाह के साथ जाने का आनंद मिला है। मुझे ऐसा लगता है कि मेरे पास एक नया दृष्टिकोण हो सकता है, आप जानते हैं?
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर II (PC, PS5, PS5 (समीक्षा), Xbox One, Xbox Series X)
डेवलपर: इन्फिनिटी वार्ड
प्रकाशक: सक्रियता
जारी: 28 अक्टूबर, 2022
एमएसआरपी: $ 59.99
सबसे मजबूत कॉड कहानी विधा मैंने निभाई है
आइए मेरे सामान्य डोमेन – एकल खिलाड़ी अभियान से शुरू करें। झूठ नहीं बोलने वाला, श्रृंखला के कुछ अन्य कहानी विधा अभियानों ने मुझे थोड़ा सा नारा महसूस किया है। में हुई एक बात मैं आपको नहीं बता सकता शीत युद्ध , तथा हरावल की कहानी में छोटे, डिस्कनेक्ट किए गए विगनेट्स का एक समूह शामिल था, और चरित्र से चरित्र के चारों ओर काटे जाने के कारण किसी भी चीज़ की परवाह करना कठिन हो गया था।
आधुनिक युद्ध द्वितीय दूसरी ओर, एक सुखद आश्चर्य था। कॉल ऑफ़ ड्यूटी अभियानों को उनकी नॉनस्टॉप कार्रवाई और कुछ हद तक बमबारी सेट के लिए जाना जाता है, और वे निश्चित रूप से उस मोर्चे पर पहुंचे। हो सकता है कि मैंने अभी बहुत सारे नॉटी डॉग गेम्स खेले हों, लेकिन इस बार, मैं यह महसूस किए बिना नहीं रह सका कि उन्होंने प्रसिद्ध एकल खिलाड़ी डेवलपर से कुछ नोट्स लिए हैं - कुछ अच्छे सेट पीस थे जो कुछ ऐसा महसूस हुआ एक से बाहर न सुलझा हुआ खेल, और मेरा मतलब है कि सर्वोत्तम संभव तरीके से।
ज़रूर, बड़े विस्फोट और चुपके-केंद्रित स्नाइपर मिशन थे, लेकिन उनके डिजाइन में बहुत सारे स्तर अधिक संयमित थे, इसके बजाय सम्मोहक, रचनात्मक तरीकों से पर्यावरण का उपयोग करने पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया, जो कि ग्राउंडेड भावना से समझौता किए बिना गेमप्ले को बदल देगा। इन्फिनिटी वार्ड के लिए जा रहा था। नतीजा यह था कि इसके स्वागत (एक वायु समर्थन स्तर को छोड़कर) में कुछ भी नहीं हुआ, और गेमप्ले हमेशा ताजा और विविध महसूस करता था, बजाय मुझे बार-बार दुश्मनों की अंतहीन भीड़ के साथ युद्ध के मैदान में फेंकने के बजाय।
स्तरों में से एक एक क्राफ्टिंग मैकेनिक का परिचय देता है जो आपको पर्यावरण में मिलने वाली वस्तुओं का उपयोग करता है (फिर से, यह बहुत अच्छा लगा हममें से अंतिम ), और मुझे लगा कि मैं खुद को पीछे खींच रहा हूं। बहुत बार मैंने देखा है कि एक खेल ऐसे यांत्रिकी को और अधिक 'गहराई' जोड़ने की आड़ में लागू करता है, ताकि वे अनावश्यक टेडियम के साथ सब कुछ ठीक कर सकें। उस स्तर की बाधाओं के भीतर, इसने काफी अच्छा काम किया कि मैं बहुत अधिक शिकायत नहीं कर सकता। अंतिम स्तर में, वे क्राफ्टिंग को इस तरह से वापस लाए जिससे बहुत कुछ समझ में आया और कहानी को बढ़ाने में मदद मिली। यह उस तरह का वर्णनात्मक डिज़ाइन नहीं है जिसकी मैं आमतौर पर एक से देखने की अपेक्षा करता हूँ कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल, इसलिए मुझे कम से कम कहने में सुखद आश्चर्य हुआ।
अक्षर जो पात्रों की तरह महसूस करते हैं
जब कलाकारों की बात आती है, तो यह सब मेरे लिए क्लिक करता है। यह उचित है कि अधिकांश भाग के लिए, श्रृंखला ने अपनी कहानी कहने पर एक बड़ा ध्यान केंद्रित नहीं किया है, क्योंकि यह हमेशा गेमप्ले के बारे में रहा है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि सभी संवाद एक साथ एक अंतहीन धारा में मिल रहे हैं लड़ाई बकबक और गुस्से में आदमी एक दूसरे पर चिल्ला रहे हैं। आमतौर पर जब बात आती है कॉड अभियान, मेरे पास पहली बार में सभी अलग-अलग पात्रों के बीच अंतर करने में एक भयानक समय है, और उन सभी को सीधा रखने के लिए उपनामों के साथ आना होगा (उदाहरण के लिए, मैंने पहली छमाही के लिए सोप को 'ज़ेफ़्रॉन' कहा क्योंकि मुझे लगा कि उसका चरित्र मॉडल केवल और केवल Zac के लिए एक उल्लेखनीय समानता रखता है)।
लेकिन चिंता न करें, मैंने इस बार उनके सभी नाम सीख लिए क्योंकि इन्फिनिटी वार्ड ने इसके लिए लिखने में बहुत मेहनत की, और यह दिखता है। अभियान का एक अच्छा हिस्सा अभी भी सामान्य युद्ध शब्दजाल और जुझारू चिल्लाहट है, लेकिन पात्रों के बीच कुछ वास्तविक मजेदार और दिलचस्प बातचीत को देखकर मैं वास्तव में हैरान था, जिसका उनके तत्काल कार्यों से कोई लेना-देना नहीं था।
सोप और घोस्ट के बीच एक विशेष रूप से प्रिय आदान-प्रदान टिकटॉक पर वायरल हो गया, जहां उन्होंने घोस्ट के रसद जैसे कभी भी अपना मुखौटा नहीं उतारने, या वे किस तरह के पेय लेना चाहते हैं - जैसे सबसे हताश, लड़ाई-झगड़े के चेहरे पर चर्चा की। उनके जीवन अभियान का हिस्सा है। मुझे पता है कि यह कहना लंगड़ा है, लेकिन यह अब तक का मेरा पसंदीदा क्षण था कॉल ऑफ़ ड्यूटी कहानी विधा जो मैंने कभी निभाई है!
मुझे इस बात का वास्तविक बोध हुआ कि ये दो पात्र मित्र क्यों हैं और एक-दूसरे पर भरोसा करते हैं, और आप दो लोगों के अपनेपन और सौहार्द को महसूस कर सकते हैं, जिन्हें अनगिनत जीवन या मृत्यु स्थितियों में अपने दोस्त की तलाश करनी पड़ी है। इस तरह के अन्य महान क्षण भी थे, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, वह मिशन वह सब कुछ है जो मैं चाहता था कॉड होने वाले अभियान। इसने कार्रवाई पर कोई समझौता नहीं किया, लेकिन इसने वास्तव में मुझे इस बात की परवाह की कि ये लोग कौन हैं। वहाँ अच्छा किया।
जब ग्राफिक्स की बात आती है, तो, यह मेरे द्वारा खेले गए सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक है। यह अपेक्षित है जब यह एक अगली पीढ़ी का गेम है जिसे मैं PS5 पर भी खेल रहा हूं, लेकिन मैं अभी भी इस बात से अचंभित था कि प्री-रेंडर किए गए कटकसीन कितने वास्तविक दिखते थे। पानी के कई स्तर भी थे, और आप बेहतर मानते हैं कि मैंने एक खेल में सबसे अच्छा दिखने वाला पानी देखा है।
सबसे अच्छा एमपी 3 संगीत डाउनलोडर अनुप्रयोग
कुछ धीमे क्षणों के बावजूद, आधुनिक युद्ध द्वितीय अब तक मुझे खेलने में सबसे ज्यादा मजा आया है कॉल ऑफ़ ड्यूटी अभियान, और मैं इसे किसी ऐसे व्यक्ति के लिए सुझाता हूं जो दूर से भी एकल खिलाड़ी के अनुभवों को पसंद करता है।
मल्टीप्लेयर से अधिक अच्छी चीजें
बेशक, कहानी अभियान अनुभव का केवल एक छोटा सा हिस्सा है - चलिए मल्टीप्लेयर पर बात करते हैं। पहले व्यक्ति निशानेबाज लंबे समय से और निश्चित रूप से मेरी पसंदीदा खेल शैलियों में से एक रहे हैं कॉड वहाँ कुछ बेहतरीन एफपीएस गेमप्ले हैं, अवधि। मैं किसी दिए गए को जानता हूं सीओडी मल्टीप्लेयर में कुछ अधिक अनुभवी खिलाड़ियों की मिश्रित समीक्षाएं हैं; लेकिन मेरे जैसे एक आकस्मिक के लिए, मैं बहुत खुश हूँ एम आई आई का अब तक का मल्टीप्लेयर अनुभव।
बंदूकों में वह दमखम है जो मुझे पसंद है हरावल , लेकिन आंदोलन पहले की तुलना में बहुत आसान लगता है। अनुलग्नकों के साथ पहले से कहीं अधिक अनुकूलन भी है, जो उन खिलाड़ियों के लिए एकदम सही है जो वास्तव में अपने लोडआउट के हर पहलू को पूरी तरह से न्यूनतम-अधिकतम बनाने के लिए ठीक करना पसंद करते हैं।
उन नक्शों के अनुपात में जिन्हें खेलने में मुझे बहुत मज़ा आता है बनाम जिन पर मुझे खेलने में मज़ा आता है, उनमें बेहतर है एम आई आई मेरे द्वारा खेली गई श्रृंखला के पिछले खेलों की तुलना में, यह सुनिश्चित है। डिज़ाइन अब तक हर नक्शे पर बहुत संतुलित लगता है, और मुझे अभी तक ऐसे माहौल में खेलना है जो नेविगेट करना असंभव महसूस करता है क्योंकि स्निपर्स सिर्फ दुकान स्थापित करते हैं और उद्देश्यों के साथ उलझे बिना पॉट शॉट्स ले रहे हैं (आपको देखकर, द पाइंस एंड रेड स्टार)।
जबकि डोमिनेशन अभी भी मेरा है पसंदीदा कॉड तरीका, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैं मुख्यालय, खोज और नष्ट, और नॉकआउट, सहित अन्य को शामिल करने से चिंतित हूं। ये क्लासिक मोड मेरे लिए अपेक्षाकृत नए हैं, और यह दिया गया है कॉल ऑफ़ ड्यूटी पूरी बात यह है कि आप दुश्मन पर गोली चलाने के लिए सिर्फ नए बहाने ढूंढ रहे हैं, मुझे यह देखकर हमेशा खुशी होती है कि यह कितना रचनात्मक है कॉड स्टूडियो नए, आकर्षक गेम मोड बनाने में लगे हैं। मुझे लगता है कि इसे बनाने में दशकों लग गए हैं, इसलिए इसे क्लासिक एमपी मोड्स की ऑल स्टार लिस्ट के रूप में सोचें - कम से कम मुझे तो ऐसा ही लगता है।
तीसरे व्यक्ति के तरीके देखने में थोड़े अजीब हैं कॉड खेल, लेकिन वे एक अच्छा समय हैं, और यह भी देखते हुए अपनी बंदूकों को समतल करने का एक शानदार तरीका है कि बिना किसी दायरे के तीसरे व्यक्ति में निशाना लगाना आसान है। ग्राउंड वॉर और आक्रमण उन खिलाड़ियों के लिए बढ़िया विकल्प हैं जो नियमित एमपी और बैटल रॉयल के बीच में चाहते हैं, या जो सामान्य एमपी गेमप्ले अनुभव को बड़े पैमाने पर अनुभव करना चाहते हैं।
को-ऑप मेरे लिए नहीं था
मैं मल्टीप्लेयर को-ऑप मिशनों को आज़माने के लिए बहुत उत्साहित था, क्योंकि मैंने ऐसा कुछ नहीं खेला था कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल पहले। दुर्भाग्य से, हालांकि, वे मेरे लिए इस खिताब के सबसे बड़े नुकसान थे। वे कभी-कभी थोड़े जानदार और छोटी-छोटी बातें महसूस करते थे, और एआई थोड़ी देर में मैंने श्रृंखला में सबसे ज्यादा देखा था। जबकि आप प्रत्येक मिशन से पहले एक लंबी ब्रीफिंग कटसीन के माध्यम से बैठ सकते हैं, मेरे दोस्त और मैं अभी भी खुद को इस नुकसान में पाएंगे कि एक बार जब हम खेल में आ गए तो क्या करना चाहिए।
को-ऑप मोड मूल रूप से एक बेस में घुसपैठ करने और किसी चीज़ को नष्ट करने के लिए नीचे आते हैं, या दुश्मनों की विशाल लहरों को मारकर बेस की रक्षा करते हैं। मुझे लगता है कि यदि आप उच्च स्कोर के लिए जाना पसंद करते हैं तो वे एक मजेदार समय हैं, क्योंकि वे आपको अंत में एक स्टार रेटिंग देते हैं कि आपने कितना अच्छा किया, लेकिन मैंने सह-ऑप मिशन को सबसे कम आकर्षक हिस्सा पाया। आधुनिक युद्ध द्वितीय अनुभव। मुझे लगता है कि मैं डोमिनेशन और टीम डेथमैच में वापस जाऊंगा।
कुछ हुए भी हैं मल्टीप्लेयर के साथ कीड़े वह इन्फिनिटी वार्ड बीटा के बाद से काम कर रहा है, जिसमें गड़बड़ किए गए फुटस्टेप ऑडियो से लेकर दोस्तों के साथ पार्टी में शामिल होने के मुद्दों से लेकर अदृश्य दीवारों तक सब कुछ शामिल है जो नए शूट हाउस के नक्शे पर छोड़े गए प्रतीत होते हैं। एक आदर्श दुनिया में, हर खेल कीड़ों से मुक्त होगा, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, मुझे ऐसा कुछ भी सामना नहीं करना पड़ा है जो इस तरह के एक बड़े, ऑनलाइन गेम लॉन्च के लिए सामान्य किराया नहीं है। की तुलना में ओवरवॉच 2 , खेलना आधुनिक युद्ध द्वितीय पार्क में टहलने गया है।
मुझे लगता है कि मेरा PS4 प्रो वैसे भी बाहर हो सकता है, लेकिन मेरे पिछले जेन कंसोल पर गेम में लैग और लोडिंग के साथ कुछ वास्तविक मुद्दे थे (मुझे कभी-कभी PS5 छोड़ना पड़ता था क्योंकि मैं अपने रूममेट के साथ एक साझा करता हूं)। इस बिंदु पर यह बहुत स्पष्ट लगता है कि देवता अगली पीढ़ी के कंसोल का लाभ उठाने के लिए उत्साहित हैं, लेकिन यह शर्म की बात है कि कुछ खिलाड़ी इस प्रक्रिया में पीछे रह जाएंगे।
मैं यूआई के बारे में शिकायतों से सहमत हूं, लेकिन यह निश्चित रूप से मेरे लिए गेम-ब्रेकिंग नहीं है। दोस्तों को पार्टी का निमंत्रण भेजने की कोशिश में मुझे विशेष निराशा हुई है, क्योंकि मैं इसे मेनू में तीन समान रूप से भ्रमित करने वाले स्थानों की तरह कर सकता हूं। मुख्य मेनू इसमें से सबसे खराब है, क्योंकि अब चीजों को ढूंढना अनावश्यक रूप से कठिन है, और नया जोड़ा गया है वारज़ोन 2.0 केवल एक और स्क्रीन के पीछे सब कुछ छुपाया है जिसे आपको क्लिक करना है। जी नहीं, धन्यवाद।
अंत में, यह एक साथ आता है
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर II निश्चित रूप से एक आदर्श खेल नहीं है, लेकिन इसके सभी दोषों के लिए, यह मेरा पसंदीदा है कॉड खेल जो मैंने अब तक खेला है। कहानी विधा एक धमाका था, और मल्टीप्लेयर हमेशा की तरह ही व्यसनी है। यह हमारे पास अब तक के सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक है, और मैं इसे अगले जेन कंसोल या सूप्ड-अप पीसी पर खेलने की सलाह देता हूं यदि आप इसे इसकी पूरी क्षमता पर देख सकते हैं। इन्फिनिटी वार्ड ने फिर से साबित कर दिया है कॉल ऑफ़ ड्यूटी एफपीएस शैली में सबसे आगे है, और मैं वास्तव में इससे प्रभावित हूं कि वे किस तरह से श्रृंखला को आगे बढ़ाना जारी रखते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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महान
कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास उन्हें पीछे खींच रहे हैं। सभी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा गाइड