samiksa karem yud dha ke devata ragnaroka

मेरा लड़का बिल्कुल मेरे जैसा था
मैं आम तौर पर कुछ एएए सीक्वल की समीक्षा शुरू करता हूं जो काव्य को वैक्सिंग करते हैं कि कैसे 'कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है जो पहले से ही नहीं कहा गया था' एक मूल के बारे में। लेकिन के मामले में 2018 का युद्ध का देवता , वहाँ वास्तव में है!
यह आकर्षक है कि टीम ने मूल निरंतरता को बनाए रखा, लेकिन सूत्र को काफी बदल दिया, और क्रेटोस को एक चरित्र और एक पिता के रूप में विकसित होने दिया। Kratos और Atreus के बीच संबंधों पर ध्यान केंद्रित करने से 2018 की पुनरावृत्ति को अंतरंग और भरोसेमंद बनाने में मदद मिली। दूसरा भाग, युद्ध के देवता रग्नारोक , ज्यादातर उस आधार के साथ रोल करता है, लेकिन यह अतिरिक्त कलाकारों के एक टन को जोड़ने की भी कोशिश करता है क्योंकि यह अधिक कहानियों में बुनता है।
युद्ध के देवता रग्नारोक (PS4, PS5 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: सांता मोनिका स्टूडियो
प्रकाशक: सोनी
जारी किया गया: 9 नवंबर, 2022
MSRP: .99 (PS5) / .99 (PS4)
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मेरे लिए, युद्ध का देवता सच में मुझ पर झपटा। मेरा मतलब है, हम इसके बारे में जानते थे! सोनी ने इस गेम के लिए पहाड़ की चोटी से अपनी मार्केटिंग तुरही बजाई। लेकिन इसे एक विशाल क्लासिक के रूप में अलग-थलग कर रहे हैं युद्ध का देवता प्रशंसक (विशेष रूप से युद्ध का देवता 2 ), मैं उस दिशा को देखकर चौंक गया था जो टीम ने अपने साथ ली थी: क्रेटोस को एक पति और एक पिता बनाना, अपने हिंसक अतीत से जूझना। मुझे ब्रह्मांड में गेट के बाहर निवेश किया गया था, और एक सीक्वल की कोशिश करने के लिए मुझे लुभाने के लिए पर्याप्त से अधिक अच्छा होगा।
Ragnarok Kratos और Atreus (जो अपने स्वयं के मिनी-लोडआउट और कौशल पेड़ों के साथ पूर्ण है) के कारनामों को जारी रखता है, जो सीधे समापन के बाद संभावित रूप से विश्व-समाप्ति घटना के लिए तैयारी कर रहे हैं युद्ध का देवता 2018 भले ही आप कुछ भावनात्मक प्रतिध्वनि और कुछ रिश्ते / संवाद की बारीकियों को याद करेंगे, फिर भी एक गॉड ऑफ वॉर रीकैप है जिसे आप शुरू से देख सकते हैं।
एक कम महत्वपूर्ण हटिंग अभियान के साथ शुरुआत, Ragnarok वास्तव में ज्यादा समय बर्बाद नहीं करता है। अगर मैं कहानी की गति का समग्र रूप से वर्णन कर सकता हूं, तो यह तात्कालिकता के क्षण होंगे जो शांत अवधियों से जुड़े होंगे। चलने और बात करने और प्रदर्शनी का एक टन है, जो कि बड़े दायरे और ब्रह्मांड-संवेदनशील दांव को देखते हुए आवश्यक है। आप इस समय अभी भी लोकों के बीच यात्रा कर रहे हैं, और यह जल्दी ही एक रोड मूवी बन जाती है।
Kratos पहले से ही थोड़ा अधिक पिता है, लेकिन अभी भी बढ़ने के लिए कमरे के साथ ठंडा है। Atreus वृद्ध और अधिक सक्षम है, लेकिन फिर भी दयालु है, और कुछ मायनों में अपने पिता के सीधे विपरीत है, जबकि अभी भी पुराने ब्लॉक से एक चिप है। मिमिर (पहले गेम में आपके द्वारा बचाया गया मुख्य साथी) भी मिश्रण में है, और हमेशा की तरह मनोरंजक और जोर से बोलने वाला है। के कुछ सबसे दिलचस्प अंश Ragnarok क्रेटोस और एट्रेस से निपटने वाले आर्क में पाए जाते हैं: या तो एक साथ या अलग। कुछ बैकस्टोरी है जो टीम 2018 संस्करण से आयोजित की गई थी, जिसमें सभी नए सामान हो रहे थे।
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कॉम्बैट, एक बड़ा कारण है कि लोग पहली बार में इस फ्रैंचाइज़ी की ओर बढ़ते हैं, ज्यादातर वही है: जो मेरे लिए काम करता है। रक्षात्मक पक्ष पर एक चकमा, पैरी और ब्लॉक सिस्टम है, जिसे कौशल वृक्षों जैसे विभिन्न माध्यमों से और भी आकर्षक समय अनुक्रम बनाने के लिए बढ़ाया जा सकता है। आप ज्यादातर अपने (लेविथान) कुल्हाड़ी और ब्लेड (कैओस) का उपयोग कर रहे होंगे, तीसरे मुख्य हथियार के साथ जिसे मैं यहां खराब नहीं करूंगा।
विशेष रूप से पहले दो हथियार प्रकारों के लिए बड़े उन्नयन में से एक बर्फ और आग का तालमेल है। बर्फीले कुल्हाड़ी और उग्र ब्लेड को त्रिभुज बटन से चार्ज किया जा सकता है, ताकि उनमें मौलिक शक्तियां आ सकें और अधिक हमले हो सकें। इससे पहले कई अन्य एक्शन गेम्स की तरह (सहित .) डीएमसी यहां तक कि), आप कुछ दुश्मन प्रकारों पर विपरीत प्रकार की ढालें छोड़ सकते हैं।
सबसे पहले, मुझे चिंता थी कि टीम इस प्रणाली के साथ ओवरबोर्ड जाएगी, और पूरा खेल 'विपरीत' दृष्टिकोण के आसपास होगा। शुक्र है ऐसा नहीं है , और सफल होने के लिए आपको वास्तव में अपने टूलकिट के सभी टूल का उपयोग करने की भी आवश्यकता नहीं है। किसी भी दी गई लड़ाई को देखने के लिए बहुत सारे विकल्प हैं, और आप कौशल वृक्ष और गियर परिवर्तन के साथ कुछ खेल शैलियों में तकनीक कर सकते हैं।
मुकाबला अभी भी वास्तव में छिद्रपूर्ण है, और अक्सर एक नृत्य की तरह महसूस कर सकता है। मैं वास्तव में एक कुल्हाड़ी को एक दुश्मन में जमा करने के लिए फेंकने के लिए कभी नहीं थक गया, फिर दूसरे को मारने के लिए बदल गया, फिर कुल्हाड़ी को खत्म करने के लिए याद किया। हालांकि इस श्रृंखला के बारे में बहुत कुछ बदल गया है, मुकाबला अभी भी क्रूर है; पूर्ण प्रदर्शन पर कुछ शातिर टेकडाउन (दुश्मन के लगभग मर जाने के बाद R3 द्वारा ट्रिगर) के साथ। जबकि मैं किसी भी बॉस के झगड़े को खराब नहीं करने जा रहा हूं, कुछ चुनिंदा लोगों को श्रृंखला में मेरे पसंदीदा में शामिल किया गया है (जिसमें नार्सिस प्रिंस आर्केटाइप को कॉलबैक भी शामिल है)।
पहले गेम की तरह, साइडक्वेस्ट अक्सर कहानी और कलाकारों से सीधे जुड़े होते हैं, आमतौर पर जब आप एक नए क्षेत्र में ढल जाते हैं: इसे ज़्यादा किए बिना और प्रत्येक डिस्कनेक्ट किए गए सैंडबॉक्स में एक टन कष्टप्रद पिन जोड़ते हैं। मुख्य खोज लगभग 20 घंटे (अन्वेषण के साथ थोड़ा अधिक) है, और सभी साइडक्वेस्ट, लेवलिंग/गियर सिस्टम, और पूरा होने के बाद कुछ अतिरिक्त संभावित रूप से उस संख्या को दोगुना कर देंगे।
यांत्रिक रूप से, उस लंबी सवारी में सहायता करने के लिए चीजों को अपनी पसंद के अनुसार बदलना आसान है। दृष्टि, श्रवण, गति और मोटर टॉगल सहित कई एक्सेसिबिलिटी प्रीसेट हैं: पांच कठिनाइयों के शीर्ष पर (जिनमें से अंतिम (गिव मी गॉड ऑफ वॉर) को फिर से नहीं चुना जा सकता है यदि आप ड्रॉप डाउन करते हैं। विभिन्न प्रकार के विकल्प हैं अनुभव, और यह अब तक के सबसे सुलभ खेलों में से एक है।
बेशक, एक नरम रीसेट एक तरह से हाथ से लहराया जाता है जैसे कि चरम सर्दियों जैसे सामानों के क्षणभंगुर उल्लेखों के माध्यम से, क्रेटोस की कुछ शक्तियों को 'पहनना', और तथ्य यह है कि क्रेटोस ने लोहारों से उन्हें प्रदान किए गए सभी कवच का 'उपयोग' किया। ब्रोक और सिंदरी (जो अगली कड़ी में साथी और सहायक के रूप में लौटते हैं, हालांकि थोड़ी अधिक गहराई के साथ)।
पिता और पुत्र गतिशील अभी भी एक भावनात्मक थ्रूलाइन है, जिसमें कभी-कभी मीमिर उचित निष्पक्ष चाचा के रूप में कार्य करता है। क्रेटोस को नासमझ या हल्का किराया के लिए सीधे कार्य के रूप में देखना अभी भी प्रफुल्लित करने वाला है, और इस बार उस कोण में उस झुकाव के आसपास कुछ बहुत ही मजेदार संवाद है। अधिकांश भाग के लिए नए जोड़ शानदार हैं, क्योंकि रयान हर्स्ट एक अत्याचारी थोर के रूप में अविश्वसनीय है, और रिचर्ड शिफ वास्तव में जटिल ओडिन के रूप में अपने पंख फैलाने के लिए मिलता है।
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और मजाक मत भूलना! कई बार इसके पागलपन में लेने के लिए बहुत सारे संवाद और विद्या हैं। यह थकाऊ होने के कगार तक भी पहुंच सकता है, क्योंकि खोज के लिए एक छोटी सी पैदल यात्रा एक महत्वपूर्ण विद्या डंप बन सकती है। हर कोई जिसने खुद को इस नए ब्रह्मांड में ताक-झांक करते हुए पाया है, वह स्तब्ध रह जाएगा।
हालांकि बहुत पहले, हम पर फेंके गए पात्रों का एक टन मिलता है, जिनमें से कुछ दूसरों की तुलना में अधिक स्थायी प्रभाव छोड़ते हैं। कभी-कभी, विशेष रूप से मध्य-से-देर का खेल, मुझे ऐसा लगा कि यह वास्तव में अपने आप में एक त्रयी हो सकती है, जिसमें कुछ घटनाओं और क्षणों पर रुकने के लिए थोड़ा और समय है। एक स्वागत से अधिक समय तक रहने की यही भावना दुश्मन के प्रकारों तक फैल सकती है Ragnarok : जिनमें से कुछ को मूल खेल से लिया गया है, जो समान बुनियादी रणनीतिक अवधारणाएं हैं।
इससे अधिक डाउनटाइम हो सकता है, जो आपके साथ इंटरैक्ट करने के तरीके से मेल खा सकता है या नहीं भी युद्ध का देवता खेल। मैंने पहले गेम में क्रेटोस और एट्रियस के संबंधों के सुव्यवस्थित और निरंतर विकास की सराहना की, लेकिन अगली कड़ी में बहुत सारे चलते हुए हिस्से हैं, और मैं इसके सभी कलाकारों के साथ नहीं जुड़ा।
युद्ध के देवता रग्नारोक इस श्रृंखला की पेशकश का एक शानदार प्रदर्शन है, और इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण है कि इसमें अभी भी जीवन कैसे बचा है। जबकि कहानी के नजरिए से अगली कड़ी के साथ सब कुछ नहीं होता है, मूल के मूल को संरक्षित किया जाता है, कुछ नए ट्विस्ट और टर्न के साथ अभी भी जाना बाकी है। सोनी सांता मोनिका आगे जो कुछ भी लेकर आती है, मैं उसमें पूरी तरह से शामिल हूं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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शानदार
उत्कृष्टता की एक बानगी। खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और इससे भारी नुकसान नहीं होगा।
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